kancolle_20220730-104244051_result.jpg

実戦を見れば、MS+できるだけ高防衛力は今の傾向なりそう


 

↑本來這個昨天會繼續寫不少,某幾個人真的是走運逃過去,不然以我個性絕對不會這樣結束。

我不管你是怎樣,既然我跟人做了約定,約定期間我會照約定做。至於其他的,我以前引用過一句俗話:

善惡終有報,天道好輪迴。不信抬頭看,蒼天饒過誰。

 

時間還久得很,我們等著瞧

 


 

kancolle_20220730-104244051_result.jpg

↑然後現在不知道是官方系統工程師在寫開局BUFF時不會寫兩層BUFF,或者是官方工程師不知道怎麼寫BUFF增加外掛裝甲血量被打以後、外掛裝甲受傷害的紀錄保持或者是怎樣

目前就是外掛裝甲血量是和開局自動增減攻擊機動防禦的BUFF寫在一起,所以每次開局外掛裝甲血量都會補到滿,結果就會變成這樣:

解決辦法其實就是寫另外一層專門紀錄外掛裝甲血量的BUFF。但是不知道是官方工程師沒意識到或者怎樣

現在就變成本來大家所有人每一台機體大約一萬血量,如果有玩家上兩層始動裝甲BUFF那就是多一萬血量,上三層始動裝甲BUFF就是變成多一萬五血量,而且這個多出來的外掛裝甲血量還是每次開局都回到滿

所以有大量始動全體裝甲的部隊玩家,就可以跟沒有的玩家嘲笑說:

Nanomachines, son!

也因為目前始動裝甲的特性比傳說中∀鋼彈會自我修復的奈米裝甲更強橫霸道,∀鋼彈會自我修復的奈米裝甲還要時間經過才會慢慢自我修復,現在ガンダムネットワーク大戦的始動裝甲是每打完一場戰鬥就會直接神奇修到滿,這樣即使機體本身HP只剩1,目前外掛裝甲也是可以提供機體每場額外5000~15000的血量,於是就變成目前玩家除了始動全體裝甲外、全力堆防禦相關BUFF或DEBUFF就好:

kancolle_20220730-104309462_result.jpg

kancolle_20220730-104320894_result.jpg

kancolle_20220730-104417544_result.jpg

kancolle_20220730-105533068_result.jpg

kancolle_20220730-105551034_result.jpg

kancolle_20220730-105620020_result.jpg

kancolle_20220730-105636500_result.jpg

kancolle_20220730-105647550_result.jpg

kancolle_20220730-105703317_result.jpg

反正每局打完,始動裝甲的血量都會補滿,就變得車輪戰也贏不了石油王與重課玩家的始動全體裝甲部隊,同秒連擊在始動全體裝甲部隊也沒什麼效果

就變得現在目前是始動全體裝甲部隊的無敵天下,遊戲就整體失衡掉

 

改善方法也很簡單,把始動裝甲額外增加的血量改成不會每局開頭回復,始動全體裝甲部隊的無敵金身馬上就被破了

但是這個就是官方要去修改系統寫程式的問題,不是我們玩家這邊能夠直接修正的

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    ガンダムネットワーク大戦
    全站熱搜

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()