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積的免費21抽中1SSR2SR,寫神姬五種TYPE的分類說明來還願。

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DMM網頁遊戲 淺評神姬PROJECT:RE

神姬PROJECT R 英靈系統介紹 免費十連抽中1SSR1SR1R

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遊戲中神姬目前有五種類型,分別是攻擊、防衛、技巧、平衡、回復這五種。

 

 

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攻擊類型顧名思義是以火力輸出為主,擁有許多強大攻擊力的技能

 

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像是神姬和涼宮春日合作中可抽到的SSR涼宮春日,她在遊戲裡就是一名非常強的攻擊TYPE神姬。

延伸閱讀:

神姬x涼宮春日合作抽獎活動

インフェルノストライク+ 可以連續六發火球攻擊單一敵人

フィアスチェイス+可以提升我方全體連續攻擊的機率

ウォークライ可以馬上發動她的集氣大絕

最具有優勢的是她的被動技能可以在發動連續攻擊之際,重複累積我方全體攻擊力,而我方單一角色發動三連擊時,還能提升自身的技能效果。因此這個角色除了火力輸出外,還能提高我方攻擊力,加上她本身高素質&集氣大絕可以比別的角色更常放,就讓她變成很強的攻擊類型神姬。

 

 

 

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防禦TYPE的神姬除了HP方面優勢外,技能特徵通常主要表現在主動技能上。

 

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因為遊戲中火剋風的緣故,玩家通常會拿火屬隊伍去挑戰風類型敵人關卡

[炎獄の公爵]エリゴス她就是火屬SR神姬中完全特化守備的防禦型神姬

アルゴルフリューゲン+ 可以針對我方單體神姬來提升防禦力與提高對風屬性的耐性

ウィルゴグリューエン+可以針對我方單體給予每回合回復400HP的リジェネ與抵消1500敵傷害的防壁

フォン・フェステ 可以在單回合內針對我方一名神姬給予其無敵狀態

而她的被動技能不動の絶愛可以提升我方火屬神姬5%HP,其整體技能在打RAID戰鬥之際非常有利

相反的這位特化防禦的SR神姬就完全沒有攻擊技能,缺乏強力攻擊手段。

 

 

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技巧型神姬通常是對敵方角色造成負面狀態或者減弱敵人,在對抗強力敵人時,只要主動技發動成功,通常對強力敵人都會有奇效。

 

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↑像圖中SSR技巧型神姬プロメテウス(普羅米修斯,希臘神話中盜取火給人類後被懲罰的神明)就是同時把這類型神姬的長處與短處一起演繹出來的技巧型特徵明顯的神姬。

プレイスアンダー+可以給予敵全體火屬傷害的同時賦予敵人麻痺效果,不過以個人實測的感覺,這招的麻痺效果成功機率不高。日wkik是說風屬性強敵的狀態異常耐性非常高的緣故。

インタラプション+可以在給予敵全體火屬傷害的同時,減少敵人一個集氣。這招就好用了,因為敵方強敵會集氣放大絕,這招可以有效拖長敵方BOSS放大絕的時間,進而讓我方隊伍能撐更久,算是一個不錯用的技能。

スタグネートソート可以減低敵方全體攻擊力,同時讓敵方集氣放大絕的時間多一格,打長期戰特別有效。但放一次後要等12回合才能再放,使用間隔長是這招的缺點。

她的被動技能ディベロップアバターン可以讓我方全體在遭到風屬性傷害後,提高我方風屬性耐性10%兩回合,不過每個角色可以上的BUFF格有上限,超過就會被取消,有點麻煩。

神姬プロメテウス以上的技能就很明顯表現出她是藉由影響敵方來替我方取得優勢,只是神姬プロメテウス她是SSR,因此比普通SR神姬在技能上更有優勢,至少技能放出去的同時都會有傷害,算是蠻不錯用的角色之一。

 

 

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平衡型神姬通常表現在技能上,是使用強化我方的BUFF,來增加我方全體神姬的火力輸出,或者提升防禦or補血,不過大致上是以上我方BUFF為主。

 

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像ヘパイストス就是火屬神姬中一個不錯用的平衡型神姬。

ブレイズブレイク+可以在給予單一敵方火屬傷害之際,同時讓同一個敵人防禦中幅度降低(這遊戲給予敵方降低攻防的debuff還蠻容易成功的)

テールムリロード+可以讓我方全體主動技能效果大幅增加

カロルブースト可以讓我方全體攻擊力中幅度增加

因為她在技能組合方面與技能持續時間上都有不錯的表現,個人使用感與日wiki評價都挺不錯的。

當然因為技巧型神姬與平衡型神姬的差異主要是在主動技能影響對象上,所以也不是沒有明明是平衡型神姬,用起來感覺卻比較像是影響敵方較多的技巧型神姬,因此主要還是要看一下神姬主動技能效果來判斷怎麼搭配隊伍。不過通常大體上系統分類不太會出意外就是。

 

 

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回復型神姬算是維持我方長期戰生命線的要角之一,但因為打強敵之際,比如說水色小築寫這篇之際的RAID戰鬥強敵100等守護光天、守護暗天、守護風天等各屬守護的強力,無課玩家打這類強力敵人時,單純只靠一名回復型神姬來補血,說真的還是不太夠用,像個人打這類強敵時常會搭配最上位回復型英靈アンドロメダ來提升我方隊伍總回復量。

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關於回復型神姬,她們最大的特徵就是通常都會具備直接回復我方HP的主動技能。(也是有那種擁有不是直接補血技能的回復型神姬,像我個人就有一隻SR暗屬神姬是除了有補血技外,同時還有損耗自身HP10%做戰鬥中可使用的回復劑給玩家用的,這類神姬開AUTO戰鬥就有點麻煩,但手動打強力BOSS之際比想像中好用)

然後這隻SR神姬[桜火爛漫]コノハナサクヤ是比較偏複合型支援神姬,沒有攻擊手段就是了。

華炎の呪舞+可以針對敵方給予攻防15%降低的DEBUFF

開花命療+可以回復我方全體1200HP

桜火散舞可以單回合提高我方30%風屬性耐性,手動打RAID戰鬥強敵BOSS時,在對方要開集氣大招之際放這招,可以有效減低我方全體受到的傷害量。

然後她被動技能華術・桜踊魔昇可以在我方風屬性耐性UP之際,一口氣提高我方神姬攻防,像攻擊力就大幅提升50%,而且不管是誰賦予我方神姬風屬性耐性UP,都會提升攻防,像本文前面介紹的神姬プロメテウス被動技能提高我方神姬風屬性耐性之際,[桜火爛漫]コノハナサクヤ也會同時發動被動技能來提高我方神姬攻防,因此搭配的好的話算是蠻不錯用的被動技能。

雖然[桜火爛漫]コノハナサクヤ在提高我方攻防&降敵人攻防有平均以上的表現,但單純在補血方面的話,就只有一個間隔6回合的回復1200HP的補血技,和那種回復特化的神姬相比,在回復方面的總表現就弱上一些。

像水色小築這邊之前有免費抽到雷屬SSR回復型神姬 ディアンケヒト

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雷屬SSR回復型神姬 ディアンケヒト她的主動技能就是我方全體補血、上再生狀態、解異常狀態、甚至還有直接做一個回復劑給玩家用(還不損血),被動技能還會提高我方回復技能的補血上限,這樣讓她在回復方面表現非常優異,但相對[桜火爛漫]コノハナサクヤ還能幫上BUFF與DEBUFF就各有所長了。

 

 


 

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基本上隨著面對的敵人不同,隊伍組合通常也會有不小的差異。像是無課玩家打RAID戰鬥長期戰隊伍,因為隊伍火力不太可能像課長玩家或神抽玩家那麼兇猛,神姬配合上通常會較偏提升防禦、持續補血、削弱敵方等方面,而單獨打SP關卡又是不同組合了。

因此在這種情況下,個人認為了解每個神姬技能上不同,去尋找神姬互相搭配之下的一個較佳解,會是作戰的重點之一。

關於神姬評價可以參考看看這個日本神姬WIKI:

神姫プロジェクト攻略まとめwiki

目前個人是從這個日WIKI網站找基礎知識,提供給各位同好參考看看,感謝。

 

 


 

今天會寫這篇,是因為2019年1月7日用免費魔寶石抽到SSR神姬:

 

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↑看到她時聯想到黑兔

 

同一次十連抽還有抽到一隻SR神姬:

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↑好大的鑽頭。

 

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↑這個抽獎結果如上

 

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然後1月8日時有用免費抽抽卷做十連抽:

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↑記得沒新神姬的樣子

 

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↑之後用SR保底卷抽到一隻新的火屬神姬

 

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原本是打算這篇寫組隊概念來還願,不過寫一寫發現這樣一篇會太長,因此這先介紹神姬類型,下次有抽到SSR神姬還願之際再寫組隊概念,感謝

 

 

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