幻獸帕魯滿足了寶可夢忠實粉絲們幾十年來深藏心中的缺憾,這才是這遊戲爆炸紅的真正原因之一


 

自己從寶可夢紅版出來時,當年台灣沒代理版,我拿著GAME BOY看著小螢幕開始玩、電腦模擬器有了後再重新玩紅版,寶可夢黃版出了後、為了皮卡丘又從頭再玩一遍

Pokémon GO剛出來時,也因為其新玩法玩過一陣子

NS阿爾宙斯出來之際,自己看網路介紹影片&遊戲影片一陣子後,猶豫半天還是沒買

幻獸帕魯兩年前剛宣傳時,讓我印象最深的是玩家自定義女角騎在暴雷熊背上發射加特林砲的畫面,帕魯做流水線生產的畫面也很好笑:

但這不是我對這遊戲有興趣的原因

說穿了寶可夢神奇寶貝紅了二十幾年,皮卡丘到現在還是很可愛,模仿寶可夢造型與美術風格的遊戲滿街都是,為何沒一個遊戲像幻獸帕魯這樣爆炸紅、成了現象級遊戲?

為什麼這個遊戲可以讓我從一開始不感興趣,到後來還沒發售前就打定主意原價也要入手第一時間玩?

↑無他,幻獸帕魯滿足了包括我在內眾多廣大寶可夢粉絲們二十幾年來、心心念念的由寶可夢公司打造出來灌輸給粉絲群理解並接受的「將寶可夢當夥伴、一起生活一起冒險、共同歡笑生死與共、辛苦甘甜同在一起」的品牌理念這個怨念,因此它爆炸紅。就這麼簡單而已。

 

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

幻獸帕魯它本質上就是個自由開放性輕度生存養成遊戲,採集進食建造睡眠失溫保暖+一個巨型世界沒任何限制隨便你上山下海滿地圖亂跑。

重點是什麼?重點是你在這個世界探索擴大足跡範圍之際,這個巨大自由世界裡面被統稱叫「帕魯」的生物群們,具有各自各形各色鮮明造型風格與獨門絕技:

https://twitter.com/i36ed1/status/1749163392601108749

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

這些性格特性迥異的生物,在經過捕獲馴化後,會陪你到處跑幫你工作,對玩家有遊戲進程性質上實際直觀性助益、極大滿足了寶可夢品牌給玩家塑造數十年「寶可夢夥伴」的中心思想。加上那個美工是在同一個遊戲中成功揉合了漂亮、威武雄壯、可愛等眾多一不小心就容易互相衝突的大眾要素:

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這才是為什麼這遊戲爆炸紅的真正原因:它真的有料

 

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

 

我目前玩到現在寫這篇文章時,已經玩了15.5小時,探索的程度還不到幻獸帕魯現在1.2版本總體積實長的約三分之一。這遊戲還只賣新台幣439元你敢信?

而且在自己玩到約7.8小時15級入手第一隻飛空寵物+造出騎乘鞍配件後,整個遊戲方式大改變:

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

 

 

↑那種從以前靠雙腳甚至騎草泥馬乘獸四處亂跑、打怪躲強敵二維視野探索世界,進化成騎上老鷹鳥瞰俯空用雙眼3D視野見識這個廣闊巨大的異世界,以不同觀點看著地上生物生活。而這些要素其他遊戲很早以前就有了,為什麼獨有帕魯世界現在如此爆炸紅呢?我直接用這個遊戲核心輕度建築生存模擬,結合上面講的騎上鳥後3D視野改變遊戲觀點方式進行舉例:

 

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

↑騎上鳥四處亂飛探索世界時,我自己有在考慮想寫文分享更多這遊戲好在哪、讓更多人能享受到我現在享受的快樂時,我有在想如果要寫文推薦玩家玩這遊戲避免像我初期多走那些彎路的話,最直接的遊戲最初期要在哪建第一個據點,才最方便不用深入遊戲中期二十幾級的地點,在怪物幾級內的初始之地哪邊就能快速建據點輕鬆享受從無到有的愉快遊戲體驗之際,我看到了自己搬家三次後定居到現在的第一據點:

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

↑當時一開始沒辦法上天,也不知道後面系統科技建築提供無限木材與無限石頭的伐採場與採石場,更別提也不清楚遊戲開始一小段時間後,就可以用科技開墾莓果園無限採收莓果。加上防守需求,我在第三次搬家時找了個有樹有礦有石頭有莓果叢的地方、附近可供開墾建築的腹地也不小,甚至相對易於防守之處當冒險據點的第一個家。

而當我騎著鳥在天上慢悠悠滿地圖四處亂逛時,回到家看到我親自設計建築的據點裡,我親手一隻一隻抓來的寶可夢們,在我們的家裏面辛勤工作生活著,加上自己身邊陪著一起四處冒險的五隻寶可夢們,那種寶可夢公司用二十幾年大量作品塑造出來的「和寶可夢共同生活患難與共」的品牌要素,這幾十年來在粉絲群們心心念念數十年後,終於在遊戲內第一次有遊戲做出讓我親身體會到的電玩。

幻獸帕魯Steam遊戲頁面有一位玩家的評語很傳神:

這個遊戲的缺點是它是個縫合怪,而優點就是它把該縫的都縫上了。

幻獸帕魯會紅的真正原因,就這麼簡單。

 

↑至於幻獸帕魯有沒有抄襲寶可夢,個人看法是覺得,幻獸帕魯本身設計寶可夢類似影片中Smite 史邁先生所說,它給我感覺就是應該大量參考了寶可夢內也具備的眾多要素,去製作出這些風格迥異的寶可夢,甚至要說它美術風格類似雷同,個人認為也沒什麼太大問題。

那為什麼這遊戲沒有大量寶可夢粉絲圍剿、甚至類似像我這樣的幾十年寶可夢老粉絲還會樂在其中呢?因為幻獸帕魯這個遊戲它提供了寶可夢世界至今以來從未提供給包括我在內的幾十年老粉絲的核心思想遊戲體驗:「讓玩家真的有和寶可夢們一起生活一起冒險一起戰鬥」的錯覺。

是的,這遊戲裡面如果玩家技術精湛,你是可以打得比寶可夢對戰還精采的:

 

玩家大眾老粉絲們不是笨蛋,你有沒有料遊戲有沒有粉絲孜孜盈盈追求二十幾年的核心精神,就算短期內看不出來,時間拉長了大家都看得出來的。

幻獸帕魯為什麼會爆炸紅?絕不是因為它疑似抄襲寶可夢要素的緣故(不然以前那麼多抄襲寶可夢遊戲早就紅透半邊天了),而是幻獸帕魯它真的有料,有做出寶可夢粉絲等了二十幾年來卻從未真正享受到過的那種和寶可夢在一起的生活感與冒險感,這才是幻獸帕魯發售三天賣出五百萬套、Steam史上付費遊戲線上同時在線人數超過150萬人在線第一名、到目前還繼續正在創造歷史爆炸紅的真正原因:

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

個人對幻獸帕魯疑似抄襲寶可夢美術風格的看法

大家幾百萬人不是都是白癡,如果只是個抄襲的假貨遊戲,那幻獸帕魯不會有現在的成績。

就跟我以前個人斷斷續續強調的類似:看見事實、認清事實、根據事實去思考為何會成功或失敗的原因,那才能讓自己更進一步。

就這麼簡單。

 

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