作者: ta(ヽ(;´・ω・)ノ) 先生
出處:點我
本篇為千年黑角的主觀雜談
抬頭雖然是掛評價,但不會刻意去區分高下
而是以能力、用途介紹和分析為主
部份未持有的角色則以個人觀點去揣測,不足之處還請多指教。
原文曾先分篇發表於PTT DMM版
合成一篇後才轉過來
遠程篇連結
以下提及的角色依序為:
士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主、山賊、侍、忍者、天馬騎士、暗黑騎士、武僧、前衛戰術家、魔法劍士、墮天使、傀儡使、妖狐、魔導鎧、弓騎兵、女僕、大劍師、皇家守衛、仙人、魔神、戰聖靈、滑頭鬼、重裝砲兵、鬼、皇帝
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光の守護者アルディア
身為開場基石的士兵、又是最高稀有度
光守的優秀自然不在話下
只是比起其他援軍要請的白士兵,光守較偏重於戰鬥上
技能"守護者神盾"可補強士兵防禦稍弱的問題
但因為開技期間不會主動攻擊,下一手得再放一個人來幫忙殲敵,這點較欠缺彈性
而技覺後"援軍要請撃滅"轉為輸出特化,改善了這個缺點,
攻擊1.9倍、攻速1.41倍可以讓光守單獨吃下大部分的rush
雖然技覺少了防禦補正,滿等光守+王子補正也有近五百的物防
配合被動HP+15%,在序盤已經很夠用、中盤後轉為副盾也算稱職
只有聖靈神開頭金狼、或者高階魔神戰這類極端狀況,才可能會撐不住
另外,光守自帶撤退支援,故意放在最前線當棄子也是一種打法
硬要挑毛病的話,光守的產C能力較為普通
不論技覺前後,都有技能迴轉速度不如正統援軍的缺點
下面引述非公開老師製作的光守、用兵、小商人產C速度比較圖
雖然可以黑角落地開技的先天優勢來彌補,從第三次產C開始就會落後其他人
在大討伐等長期戰的產C效率會差了一些
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怪力少女ディーナ
黑盾姊妹檔的妹妹,大器晚成型
由於妹盾完全是輸出特化,技能攻強4、好感又是HP/攻
沒練到覺醒的話,防禦面上遠遠不如金粉盾。甚至還輸給了開局就能入手的銀蕾安
只有被動內建20%迴避可以賭一下運氣
雖然敲人是比較痛,但扛不住BOSS的話不免有種本末倒置的感覺
要等覺醒後被動追加10%防禦力,把物防拉到近800、迴避率升至25%
以及技覺"怪力爆碎鐵球",才能真正感受到黑盾的氣場
開技期間攻防2倍,破千的範圍攻擊
從撐線、對空、清雜魚到扛BOSS,大致都能一手包辦
加上破4000的血量,被動連魔法攻擊都閃得掉
在白、黑盾之中應該是功能最全面的一個
余談:
技覺的防御2倍是最近一次維修(1.26)後才追加,在此之前常被詬病防禦面上有疑慮
平衡調整後意外大翻身
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鉄腕乙女ディーネ
黑盾姊妹檔的姊姊,跟妹妹一樣技能是攻擊型
技能"ダイナマイト"為攻擊力5倍,但攻速變慢(0.43倍)
拜好感有補到防、未覺醒被動就有25%物防補正所賜,不開技就有相當扎實的硬度
雖然還是會輸給正統的防禦強化,差距並沒有妹盾那麼龐大
除了cost稍重之外,作為主盾運用上應不至於有大問題
覺醒後被動補正更提升到了驚人的40%
全遊戲唯二不靠王子就能防禦破千的角色之一
技覺"大震擊"倍率下降、變成同時攻擊周遭,以及最重要的防禦兩倍
持續30秒稍短,相對迴轉速度也比較快
怪力鐵球 持續45 再動60
大震擊 持續30 再動45
跟妹盾相比,姐盾在物防的表現更穩定
不過對抗魔攻就沒有任何防禦手段,只能靠本身的HP去硬吃。
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一角獸騎士クリッサ
技能"回復"可在沒有補師的支援下,依舊維持續戰能力
但騎兵的職責不外乎:
1.序盤殺雜魚賺C
2.插入、單擋中型怪
這些都需要足夠的攻防能力來支撐,特別是賺C的部份
由於騎兵只能擋1,無法一擊殺的話不但拖慢賺C的速度,漏人也會給戰線多餘的負擔
被動貫通攻擊對於雜兵的增傷效果也很有限
所幸同樣能在一覺後藉由技覺來改善
技覺"勝利のルーン"
第一次開技為30秒攻防1.8倍;第二次為攻防2.4倍,第三次之後攻防3倍
同時開技期間HP緩慢回復,擊殺敵人時的cost回復量增為2倍
除了改善序盤擊殺雜魚的效率之外
也讓只是中低cost單位的一角,有能力在終盤跟BOSS一戰
唯一讓人不安的是血量較低,遇上高攻擊力的敵人時需多加留意。
第二覺醒:
レギンレイヴ純粹強化能力
攻防、血量、魔防都有更進一步的提昇,增加對boss級的安定性
如果能熱機兩分半開到技覺第三段,3倍攻防的數據將會非常驚人
ゲイレルル則加強對RUSH
HP微增,改為擋2打2。開技時間幾乎不有雜魚走過得去
如果遇到海量rush,賺c效率甚至可以凌駕於士兵之上
在大討伐或魔神戰都有很傑出的表現
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英霊の守り手レシア
「暗黑騎士と英霊の守り手」的活動角
與一角相比,英守偏重在HP和防禦上。自帶撤退支援、魔防也多了5
技能"閃槍擊"為攻速上升2.07倍,多少能彌補攻擊稍低的問題
就算沒有覺醒,運用上也算相當便利
但英守比較被讓人詬病的問題是,覺醒後並沒有突破性的強化
技覺"神速極光槍"只追加了殺敵賺2c的共通特性
覺醒被動HP+15%對貧血的騎兵是很有用
但最欠缺的火力依舊沒有獲得強化,也沒辦法擴大英守高防禦的優勢
這點是讓人有點遺憾的地方,只能靠二覺來補足了。
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盜賊ベルナ
跟上面的英守一樣,好感度補正為HP/防禦
光看面板,基礎攻擊力甚至還比同職白角還低
不過盜賊的賣點在於開技暗殺,帳面攻擊影響其實還好
被動補正使得黑賊有優於同職的暗殺率(2倍)
對上中型以上的怪物,有時候也意外能暗殺掉
能力偏防禦也能撐比較久
覺醒後暗殺成功率上升,並獲得撤退支援效果、就算在插入後被打爆也不影響三星
技覺"死の旋風"攻擊1.9倍,同時攻擊周圍空陸的敵人、並附加暗殺效果
一般小怪的暗殺耐性不高,只要一進入射程內幾乎等於即死
血量較高的中大型怪也有機會直接硬殺掉
讓黑賊一躍為頂尖的地圖兵器
第二覺醒:
エンフォーサー純粹強化能力
HP大幅上升、攻防略增,攻速上升1.1倍
但是暗殺補正反而微減
ナイトアサシン則為暗殺特化
暗殺率上升,物攻迴避率從50%上升為60%
個人是較偏好這個來提昇暗殺的可靠性
暗殺機率: 普攻 開技時
一覺 3% 33%
エンフォーサー 0% 30%
ナイトアサシン 21% 51%
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シビラ
強力的擋1打手,高攻擊力、防禦也有一定水準
加上公主系常時魔攻的特性,不需要法師系出手也能輕鬆砍殺重鎧
在曜日金鎧等高物防敵較多的關卡特別活躍
不過相對也不擅長應付魔族這類魔防極高的敵人
技能"魔剣フラガラッハ"40秒攻擊1.8倍,並附加暗殺效果。
在覺醒前就能有一擊破千的輸出
因為沒有防禦補正的緣故,對上BOSS格時仍需注意
覺醒獲得被動"魔劍覺醒"
開技從純近戰升級為射程200的遠距攻擊,對天使系敵人額外有1.5倍
因公主只能擋1,遇到rush時難免會漏人
覺醒後只要敵人沒跑太遠都還來得集
同時不用站在第一線就能發揮西比拉本身的火力,不用勉強去扛BOSS格
技覺"魔劍アンサラー"
升級為攻擊力2倍、射程280,但不再附帶暗殺
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オリヴィエ
攻防、攻速、魔防都優於西比拉
不過因為妖精系貧血的特性,血量也絕望般的低落
接戰時上需要格外注意
技能"聖劍オートクレール"
15秒對物理攻擊100%迴避,開技期間對物攻系的敵人完全無敵
可以輕鬆擋住某些超高攻擊力、擺明不讓玩家硬坦(如酒吞童子、藍胖惡魔)的大BOSS
但Lv1迴避率只有80%,擔心不可靠的話得盡早用技聖提昇技能等級
被動是妖精、闇妖、矮人族出擊cost-1
覺醒後追加HP+15%、攻擊+5%,讓血量可以破兩千了
技覺"聖劍アルタキエラ"和一角一樣,會隨開技次數強化
第一次 20秒100%物攻迴避、攻擊1.2倍、攻速1.9倍
第二次 延長至25秒
第三次 延長至30秒
技能再動也只有短短的25秒,搭配參謀軍師更可以再縮到18秒
只是貧血的緣故仍要注意魔法攻擊
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アンジェリーネ
帝國限定池才抽得到的帝國公主,
以公主系而言異常的硬,能力不但偏重於防禦性
技能"金剛鎌ハルパー"更有著1.8倍防禦補正,全場敵人物攻-15%的debuff靈氣
自動開技、持續時間「無限」的效果
等級練滿後,配合王子buff剛好可以吃下秘銀巨兵5k2
配合咒術師可以大幅壓低敵攻擊力
然而攻擊面除了攻速和奧莉薇同等之外,就沒有特別出色的地方
被動可強化自身和其他帝國角色的攻防5%
覺醒後追加HP+5%,以及在魔界MAP不會降低能力
技覺"アダマスの神鎌"
45秒攻防2.3倍,全場敵人物攻-25%。開技結束後自身麻痺
從永久輔助性的debff,轉回了對BOSS短期決戰用
讓安潔琳可以自行吃下魔法都市巨兵的5k2攻擊,攻擊面也有提昇
但再動90秒不容易開到第二次,是否要技覺需要依隊上陣容來斟酌
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純白の花嫁カルマ
「吸血鬼花嫁」的活動角,不朽公主
雖然強力抽角愈來愈多,仍是方便的擋1插入要員
以"無法靠外力補血"為代價
得到了與cost不符的超高血量和破千的攻擊力
並有著受到的損傷,會依比率轉換為我方全體回復的特殊被動
配合開技期間HP不會歸零(除了對上麻痺攻擊外,完全無敵)的特性
成為純打一波流的特殊戰術角
一般用法是插入Boss、撐到瀕死時開技,到技能結束的那一瞬間再撤退
技能"神劍ティルフィング" 13秒攻防1.3倍
技覺"真神劍ティルフィング" 15秒攻擊1.6倍、防禦歸零
兩者本質都相同。技覺加強了傷害轉群補的效果、持續時間延長2秒
不過因為技覺的初動較長(5秒),插入特別強力的boss時需注意卡爾碼是否能撐那麼久
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紅血の皇女シルヴィア
最近新實裝的吸血公主
和不朽公主一樣面板能力極高、但無法靠外力補血
相對於不朽公主開技期間不死的特性,這邊則是可以靠攻擊來回復血量
普攻每一下回復最大HP的2%
技能"魔剣フルンディング" 110秒攻防 1.5倍,將回復量提昇為10%
配合全職業中屬於前三名的血量以及被動50%迴避物攻
即使無法受補師支援,開技期間仍有相當不錯的續戰能力
主要弱點為來自遠程的攻擊,特別是無法靠防禦減傷的魔攻
考慮到開技後空窗期高達160秒,這段時間的回復量只有2%
作為插入BOSS的攻擊手或許較為適當
基本上這是覺醒前的狀況
覺醒後被動"霧分身"
可以放1隻分身在場上
cost 10、token存量4、不計入出擊數
除了不能吸血、吃不到隊友buff(王子可以)之外
其餘能力與希爾薇雅自身同等
有了分身之後,對遠攻無力的弱點獲得很大的緩解
遇到rush太多,插分身幫擋
可能會擋不到目標BOSS,插分身幫調整
反正cost 10 合計有4隻 不計入出擊數...
然後是技覺"吸血剣フルンディング",三段式技能
第一次開技 20秒攻防1.4倍、HP回復量10%
第二次開技 20秒攻防2.2倍、HP回復量14%
第三次開技 攻防3倍、HP回復量18%
從第三次開始自動開技 + 效果永久
再動30秒也不算太慢
落地約兩分鐘後就能永久攻防3倍 + 每攻擊一次回復933
光是王子補正,就有攻2800、防3200的超水準能力
如果有黑女僕等其他被動buff,還可以撐得更高
除非被麻痺解除技能
不然對一般物理攻擊的敵人幾乎是無敵
最後總結一下
吸血公主弱點很明顯:不打人就沒辦法補血
因此營運給了希爾薇雅許多救濟措施 (面板能力、覺醒被動和技覺都是)
特別是不吃出擊數的強力token
許多棘手問題都能靠分身來解決
當然,也不是所有狀況都能通用
像是魔神比夫龍的超高魔攻、魔神阿蒙的範圍削血
攻防3倍需要時間熱機、對海量rush還是要找專業的來...等等
正因為更容易被針對
初見關卡使用希爾薇雅還是得冒上一些風險,最好能先摸清楚敵配置和順序
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竜姫アーニャ
「竜人の侵攻」、「竜姫の復活」的活動角
需先取得被封印的龍戰士,再覺醒為龍G
覺醒素材包括了CC龍兵,和價值500刻水的時之聖靈
與超重的cost 35相比,帳面能力並不出色
攻擊雖然不高,全遊戲唯一擋2打2魔攻的特性,使得殲滅力不算太差
更是活動角之中,少數血量+防禦可以超過4000的角色
活動復刻時建議不要錯過了
技能"輝劍アスカロン" 40秒受到的物理傷害減半
技覺"聖劍クラウ・ソラス" 40秒攻擊力2倍,攻擊周遭所有的敵人
技覺前後分別是物防向、攻擊向
前者增加坦物攻boss的穩定性,後者則是強化攻擊力
至於技覺與否,就得依隊伍組成而定了
如果隊上有幼聖女可以開結界,就比較能放手去技覺
火力輸出職較多的話則反之,看個人需求如何
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新世代山賊アマンダ
山賊系共通的特性:高血量、重攻擊、輕視防禦
黑山賊當然也不例外
血量優於姊妹盾,覺醒前就能有破千的攻擊力
對重甲系敵人更有1.5倍加成
不過山賊的攻速在近戰系裡面偏慢,又只有擋1。不擅長應付量大的rush
防禦初始值則比其他職業低了一截,而且成長速度也格外緩慢
這點有利有弊
要是回復量跟得上,boss格也可以靠血量和火力去硬吃
像是單發攻擊力超高、攻速也超慢的高崙系(5k2巨兵例外)
不被一拳KO的門檻很高,但只要沒死大都來得及補回來
或者是Lich這類無視物防的魔攻boss
缺點就對補師的負擔也會特別大
血量減少後就會狂暴化的歐克、落武者等更是山賊的天敵,
跟黑山賊相性最佳的補師,不外乎開技對單補力最高的帝國治癒士
或者是不定期可用魔水交換的妖精女王也還不差
自選黑有力候補之一幼聖女,或者活動補至寶、背反
這些都不是回復強化型的補師,搭配時需注意
技能"捨身Ⅲ" 10秒攻擊2.4倍,防禦歸零
攻擊就是最大的防禦
被動"鎧狩り" 金鎧、白鎧掉落率+5%
可增加曜日金鎧、或者GR型任務的金白胖掉落率,就算丟進倉庫裡一樣會有打寶加成
覺醒後對重甲系特攻增為1.8倍
追加"gold get!"特性,有約20%的機率擊殺敵人後獲得100G
被動也強化為打寶率增為8%、自身攻擊力+5%
參戰時所有近戰單位攻擊力+10%
自身火力不但大幅上升,對於全隊也有buff效果
技覺"大山賊時代" 55秒全山賊系的HP及攻擊力2倍、出擊cost減半
開技後血量可以拉到近萬,也坦得了魔法都市的秘銀巨兵了
還能強化到同時在場上的山賊
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鬼切の使い手ヒバリ
「第二次妖怪大戦」的活動角
與黑侍相稱的高面板,常時擋3打3
技能"鬼切" 30秒攻防2倍,對妖怪另有1.3倍補正
不管對rush或對boss都能有很優秀的表現
造就出就算跟抽角相比,也毫不遜色的決戰兵器
雖然身為活動角,不免受到一些制約
例如覺醒被動只有侍cost-1、撤退支援
技覺"鬼切の初太刀" 25秒攻防2.3倍、妖怪特攻1.4倍
使用一次後變回"鬼切",而且再動長達80秒。使得技覺必要性有些薄弱
不過這些缺點都瑕不掩瑜
雲雀與龍姬正好分別是物攻、魔攻組的核心
這邊少了魔防,但開技可以兼顧攻防、cost也輕得多
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忍者サキ
「東方の戦士」的活動角,暗殺忍者
幾乎等於常駐在交換所的黑卡,一隻300魔水晶
忍者常時擋0的特性,只會受到遠程攻擊
使得配置上會比一般近戰來得靈活點
基礎火力並不高。白以上的忍者,統一有好感補正沒點滿攻擊的問題
SAKI也是只給到攻+101,而非輸出職所期望的+144
得靠高攻速來彌補,SAKI被動還有1.07倍的提速效果
對雜魚的殲滅力還不錯
不過一旦面對防禦高的敵人,輸出就會明顯下降、甚至無法打穿
會比較需要舞孃來強化攻擊力
技能"忍術3" 20秒攻擊附帶暗殺效果,50%迴避物攻
5%暗殺率只有盜賊系的一半,靠次數去彌補了
覺醒後提速效果增為約1.19倍
技覺"忍法乱れ手裏劍" 25秒射程1.3倍,同時攻擊3個敵人、即死效果
更進一步提昇了對rush的能力,不過暗殺率5%沒有變動
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封妖の忍者ナギ
「妖怪大戦」的活動角,嗑藥忍者
與SAKI相比,NAGI好感補正是攻防各半、整體來說較為均衡
被動為1.3倍妖怪特攻
最大的特徵,在於技能"秘伝の丸藥"
30秒攻防、血量1.6倍,變更為擋1
原本忍者並不會擋到敵人,NAGI開技則例外
可在緊急時兼任副盾,或是當插入單擋角來運用
覺醒後被動強化為1.4倍妖怪特攻
技覺"燃命の秘藥"
45秒攻防、血量2倍,魔耐+30、變更為擋1。開技結束後麻痺,只能使用一次
雖然多了副作用,卻大大增加了坦BOSS格的安定性
酒吞三天王、雷神等妖怪系的強敵都是魔攻,技覺後可以減傷了
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天馬騎士團長エスタ
評價會因為關卡構成而兩極化的特殊單位
光看面板只是劣化騎兵
開技時轉為擋0、同時攻擊周遭距離120的所有敵人,擊殺時可獲得1C
被動"導きのそよ風" 所有天馬系開技時間+20%
技能"ペガサスウィング" 持續45秒
覺醒後則強化為:
被動"導きの風" 所有天馬系開技時間+50%
技覺"撃滅の天翼" 60秒攻擊1.5倍、防禦減少20%
練到完成體後,搖身一變成為攻擊逼近1500的絞肉機
對rush的地圖兵器並不稀奇,但目前還沒有人可以像肥天馬一樣
下場後馬上就可以開工、一飛就是90秒,落地後休息個半分鐘又飛上去了
防禦脆弱的問題,也因為擋0的緣故影響有限
只需注意不要被遠程或範圍攻擊給打下來
在一般關卡,由於敵人rush的密度、強度通常不會那麼高
不容易突顯肥天馬的優勢
要在大討伐、魔神戰才比較能體會到一邊絞肉、一邊賺c的快感
尤其是Lv11後的魔神戰
某些要兩、三張黑卡合作才能解掉的難題,肥天馬一個人就能搞定
余談:唯三好感補正攻+173的黑角之一
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叛逆の騎士コーネリア
擋2的中高cost近戰職,光看面板會有劣化侍的感覺
不過暗騎多了防禦隨損傷逐漸上升的特性(最高防禦1.3倍,HP減半時),以及魔防
攻擊面也有被動20%攻擊1.9倍補強
技能"真・暗黑のオーラ" 15秒所有敵人攻擊力降低30%
稀有的全範圍降攻靈氣,而且包括魔攻在內
缺點是持續時間只有15秒
雖說會比表面看起來得硬,畢竟暗騎能力還是偏重攻擊
且沒有穩定的減傷手段,對上BOSS格的時候最好別太勉強
覺醒後轉職成聖騎士(FF4捏他),職特性也強化成HP減半時防禦1.5倍
被動"ホーリーエンチャント"
20%攻擊1.8倍,對不死系、魔族100%發動
技覺"聖騎士の守護"
55秒防禦、魔耐2.5倍,我方全員有20%機率迴避物攻魔攻
千年最頂尖的防禦技能之一
不但有顧到魔防、還有機會免傷降低補師負擔,55秒也很夠用
搭配覺醒被動,大部分的魔神戰都能看到poi大活躍
對有心挑戰高階魔神戰的玩家,是不可或缺的存在
不過面板血防不高的缺陷,在覺醒後還是老樣子
Lv99的血量甚至沒有破三千
沒開技的話,即使滿血也可能被4k左右的敵人一擊KO
需要搭配其他減傷或防禦手段
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暗黑騎士
虹水晶交換限定,一個1000虹水
受男性信賴補正較低的影響,帳面攻防會不如poi。只有血量略高100
不過在男人限定關卡中,跟王子、皇帝同為寶貴的戰力之一
技能"暗"降攻效果高達50%,持續時間也縮至10秒
時間雖然很短,在不得不硬坦超高攻boss時會有奇效
可惜降攻效果無法與其他暗騎互疊
被動也是輔助向,所有暗騎系出擊cost-2
覺醒後被動"騎士團長の號令"
追加了暗騎系開技時間延長30%的效果
技覺"暗黑オーラ斬り"
30秒攻擊2.5倍,並轉為射程280的遠距攻擊、技能結束時現有血量減半
受被動補正,技覺時間實際為39秒
輸出表現近似於西比拉,差別為團長為物攻、再動時間70秒也略久
不過考慮到團長非抽角,已經是很不錯的性能了
而且對上高魔防的魔人時,物攻反而比較有利
團長還可以把poi技覺時間延長到71秒
在魔神戰同樣有出場的價值
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武王姫アリス
序盤很方便的擋2打手,cost也只跟士兵同等
拜好感攻+173、防+72的高補正所賜,安定性比一般武僧要好很多
需要同時防守好幾個據點時,單獨守住一條路也沒什麼大問題
技能"硬氣功" 60秒防禦2倍,擋人數+1、對物理反擊傷害(敵攻擊力的50%)
被動"旋風腳" 一定機率發動範圍攻擊(約40%?)
開技時一次擋住3個人,再用旋風腳一次掃光的感覺格外爽快
雖然只補強到防禦,武王姬的輸出本來就很優秀倒也還好
但因低cost職先天限制,多少還是得注意一下高攻擊力的boss格和閃不掉的魔法攻擊
覺醒後被動追加武僧系的撤退支援
技覺"剛力活丹功"為多段式熱機技
第一次開技 30秒攻擊力2.0倍、最大血量永久上升1.1倍
第二次開技 30秒攻擊力2.2倍、最大血量永久上升1.3倍
第三次開技 30秒攻擊力2.5倍、最大血量永久上升1.7倍
第四次之後 30秒攻擊力2.5倍
開技轉為攻擊強化型
即使要吃運,範圍攻擊對rush的輸出很不錯
並且以血量上升來彌補武僧在高難度關卡過於脆弱的缺陷
熱完機後血量永久破五千,可以靠時間磨死魔法都市的5k2巨兵
(註:武王姬的範圍攻擊還有低機率會誘發巨兵的飛拳,運氣不好兩發都中還是會噴掉)
雖跟山賊一樣,還是不擅長應付高火力、攻速的敵人
以一個低cost職業來講,已經是破格的表現了
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朱鎧の智將マツリ
理論上是開盤布局用的職業之一
不過降低出擊cost的職特性。除非是玩token海,不會比援軍直接產c來得有感
一般還是當作普通近戰職來運用
技能"一意專心" 80秒攻防1.5倍,擋人數及攻擊數+1 (覺醒之前為擋3打2)
由於幸村好感補正沒有強化防禦,開技就成了危急時的救命手段
遇到rush時也能加快清敵效率
技能持續時間雖然很長,相對再動也高達95秒
需要注意一下空窗期的戰況
覺醒後被動"六文錢の赤備え" 近戰職血量、攻防上升5%
被動buff不用出場也能強化全隊近戰的能力
職特性也強化為擋2打2,以及上場後其他人出擊cost-3
技覺"疾風迅雷" 40秒攻擊1.9倍,擋人數減為1,轉為射程280的遠距物攻
是否要技覺,也是依陣容和個人需求而定
開局需要幸村去站一線的話就維持原樣
"一意專心"在覺醒後可以跟侍一樣擋3打3
"疾風迅雷"則是站二線提供遠程火力支援
或著留在板凳上當預備隊,後盤決戰有需要再拉出來開火
二次覺醒:
猛將軍師 攻防、血量上升,20%發動1.9倍的必殺一擊
大軍配者 cost-3,血防上升(幅度略低)
因幸村是戰鬥型的前軍,不像黑官或拿破崙需要早點上場等技能初動
個人是覺得猛將軍師較為適合
技覺配上必殺一擊的輸出其實也不可小覷
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魔戰團長イングリッド
射程200的魔攻近遠職
魔法劍士CC前的遠攻為攻擊力的50%;CC後60%、覺醒後70%
因此沒練上去的話出力會比帳面數據低得多
防禦介於白士兵和光守之間,意外的硬。
偶爾站一下前面也不至於怎麼樣
不過魔戰技能和被動都是火力特化,沒辦法太蠻幹就是
技能"バリアブレイク" 35秒攻擊力1.4倍、射程1.4倍,範圍內敵人魔防減少50%
開技時射程不但大幅上升,並附帶貴重的魔防debuff效果
魔戰先起頭,再讓其他魔攻角一起開技
可以對高魔防的敵人造成有效傷害
覺醒後被動"魔戦団長の号令" 上場時魔法劍士系、法鎧系攻防+10%
因為覺醒前就有攻擊強化1.1倍,對魔戰本身實際效果為防禦+10%
加上王子後防禦可破50%,另外就是對其他友軍的buff
技覺"ギガバリアブレイク" 30秒攻擊力2倍、射程1.3倍,範圍內敵人魔防減少70%
火力和降魔防值上升,持續、再動、射程則惡化
射程下降有點痛,不過整體應該還是利大於弊
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墮天使ソフィー
對新手而言,非常不親切的職業
部份老王子也會敬而遠之
墮天使的特性:
平時為擋0狀態,只有開技時才會發動攻擊
cc前 擋2打1
cc後 擋3打2
而墮天使技能Lv1時只有15秒、再動24秒
滿技又是該死的Lv10
如果希望讓黑墮盡早上工,建議直接塞光彩聖靈下去
不然過程會非常漫長而痛苦
技能"神魔封印解除" 持續時間30秒
搭配黑墮的高攻擊,對雜魚的殲滅力非常可觀
但免不了還是有再動15秒的空窗期
必須自行調整開技時間,避免因為墮天下工而漏人的悲劇
只是黑墮這項特性也可以拿來玩一些技巧
例如先算準時間開技、清完rush時剛好下工、然後放走難坦的大怪讓後面去處理
被動"天使の小癒し"
沒開技的時候,我方全員每0.5秒回復10HP
下工後才會發動,所以說黑墮發呆時也不是完全沒在做事
另外就是天生魔防30,作為魔攻避雷針頗為可靠
覺醒後則升級為"天使の癒し" 未開技時每0.5秒回復18HP
技覺"聖天使封印解除" 30秒攻防、魔耐2倍
把黑墮的高度提昇到了決戰兵器的水平
可以活躍的場合非常廣泛,在高難度的魔神戰也很常見
特別是魔耐2倍 = 60,這還在poi之上
某些需要承受巨量魔傷的狀況,可以靠技覺黑墮去硬吃
不過技覺後再動也惡化為35秒,需要更精準掌握開技時機
第二覺醒:
セラフィム 血量+5%、攻擊+3%、防禦+52%,上場時回復我方全員HP
アズライール 血量+26%、攻擊+39%、防禦+22%,開技時間減少20%
熾天使是偏重物防的無痛強化
防禦大幅提升到黑鎧水準,讓對抗物攻BOSS的表現更為穩定
另外追加的落地補我方全員血量,用來紓困也頗為方便
告死天使則是以開技時間-20%為代價,攻擊為首的三圍皆有顯著成長
墮天使原本略薄的血量改善不少,作為魔攻避雷針會比熾天使來得優秀
開技火力令人驚豔
不過開技時間也減少6秒...是好是壞就看關卡的設計了
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天才機甲士ウェンディ
傀儡使的特性:
未發動攻擊的狀態下會自動補血,但無法接受外力回復
CC前: 每0.1秒回復1
CC後: 每0.1秒回復2
覺醒後:每0.1秒回復3
雖然帳面能力有特別優待,但一接敵就無法回復HP
而且溫蒂又不像同職的活動白莉卡那樣,開技時會轉為擋0,一定得坦住經過的敵人
配置上不免綁手綁腳的,還不適合站上前線
技能"ギガブラスターモード" 10秒攻擊力1.8倍,射程250的貫通攻擊
貫通無視魔防物防,對於任何敵人都能給予完整傷害
代價為持續時間很短,而且再動長達持續時間的三倍
被動"狀態異常無效"
不會被麻痺或吃到毒傷
覺醒後被動升級為"スーパーメカニック"
血量歸零時不算死亡,一定時間後原地復活
復活所需時間為總血量 / 200
Lv99時需耗時約19秒,如果血量有被buff會再久一點
如此一來,就不用再躲在二線後了
可以挑選適當的地點自由開火
技覺"擴散ギガブラスター"
15秒攻擊力1.7倍、同時攻擊三體、防禦半減,射程250的貫通攻擊
倍率稍減,但變成多重射擊。開技時間延長,再動一樣是30秒
讓火力輸出的效率提昇很多
不過物防減半多少還是得考慮一下配置
雖然被打趴會自動復活,還是會浪費一次開技的輸出
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九尾狐カヨウ
中低cost的擋2打2近戰,50%機率迴避物攻
乍看這些特性是還不錯
但妖狐系因覺醒前就持有優秀技能的緣故
基礎數據有刻意被壓低,尤其是血量特別低落
攻速在近戰職中也屬於下位水準,只略快於山賊
華陽的好感補正為"攻/HP",多少有補強一些貧血的問題
但防禦相對就放生掉了。同時擋到2個強怪時,危險性還不小
只能祈禱50%迴避可以順利發動
技能"妖狐覺醒" 30秒攻、防、血量2倍
妖狐系的共通技能兼吃飯工具
效果當然不用說,再動只需22秒也不長
單純用無間斷自動開技去計算
一場戰鬥中華陽有近6成的時間,都處於攻防血2倍的狀況
當然戰況激烈的時候,免不了會超過半分鐘
要怎麼撐過這22秒的能力減半期,就成了運用上的一大課題
這點跟墮天使倒是有些類似
被動"九尾の狐" 自身cost +1、攻防+10%、魔耐+10%
攻防受限於本身基礎面板,補正效果有限
魔防很適合閃不掉魔法攻擊的華陽
覺醒被動"白面金毛九尾の狐"
只要把華陽放進參戰名單,效果就擴及到所有妖狐系
除此之外就沒有其他變動,cost和職特性都和覺醒前無異
重點還是在技能覺醒上
技能覺醒:
"精魂奉納の儀"
地圖上敵我全員現有HP-20%,技能使用後變化為"大炎上"
"大炎上"
30秒攻防2倍,轉為射程280的魔攻、最多同時攻擊5個敵人
技能使用後再變化為上者
特殊的切換型技能
簡單換算,第一次開大炎上最快需集氣5+2+10=17秒
之後每開一次則是30+2+10=42秒
兩者都是非常強力的攻擊技
"精魂奉納の儀"在血量超通膨的高階魔神戰,效果格外顯著
一發就能削掉數萬血量、甚至更多
不過因為會波及到我方,若未能及時補回損傷,可能會造成戰線崩潰
對上秘銀高崙、地元素這類血量未滿99%就會觸發特殊攻擊的敵人時,也需要格外注意
"大炎上"則是近戰職裡面少見的長射程對多魔攻
火力、射程和持續時間也都頗具水準
但因為少了血量2倍補正,視情況可能得退到較安全的二線去
才能安心輸出火力
再考慮到再動大幅惡化,如果隊伍內的前衛還不夠充實
就不見得一定要讓華陽技覺
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魔導鎧姫グレース
除了自帶魔防,光看基礎面板只是劣化重鎧
cost較重,血量、物防都輸
唯一帳面上較好看的攻擊,因攻速慢很多而實際差了一大截
不過這也僅限普攻的部份
魔鎧系開技時,會跟法師一樣打出範圍攻擊的火球
(cc前射程160、cc後射程180)
配上鎧姬自身技能,黑角的氣場就出來了
技能"オーラドライブ" 35秒攻防2倍,技能結束時血量減半
開技除了丟火球,還加上不技覺就有攻防倍率
不太需要其他人幫打,鎧姬自己就有能力把boss連同隨伴的護衛一起燒爛
至於有血量減半的缺點,魔導鎧再怎麼不堪也是鎧系派生
平均以上的耐久力還是有的,有補師支援的話倒掉的機率不高
一般近戰職就算是黑角,育成時多多少少還是會遇上陣痛期
某些要到覺醒後、甚至技覺才真正算大成
鎧姬因為基本體質OK、好感均衡、技能優秀
CC後並吃滿好感、技能Lv多少也拉高一點,馬上就是即戰力
覺醒後從擋3升級為擋4,白板cost也破了30大關
基本血防數據不算很高,至少練滿可以過4k線了
被動追加"魔法防壁" 我方近戰職魔耐+10
很寶貴的魔防buff,單看效果是不太起眼
但搭配對poi、黑墮、光盾等開技增幅魔防的角色,效果就很顯著了
技覺"リミッターカット" 30秒攻防2.5倍,技能結束時血量減半
攻防補正更高,持續時間減5秒在持久戰有點吃虧,但再動也變快。
整體而言應該還算是上位互換技能
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月影の弓騎兵リオン
站在近接格的弓兵,同時又保有撤退多還cost的騎兵特性
帳面攻擊力還在正職弓兵之上,只是不會優先對空、沒有特攻補正
再來就是擋到敵人時攻擊力會減少
cc前:減少50%
cc後: 40%
覺醒: 30%
一般是站在二線支援前衛
但弓騎在技覺後會追加開技時轉擋0的特性
就算站在最前線,也可以開技放不會遠攻的敵人過去、同時收過路費。
技能"クアドラショット" 15秒4連射
技覺"影月七連矢" 20秒7連射,防禦半減,轉為擋0
若以敵物防0來估算
技覺前就有3.58倍(攻速會變慢)的輸出
技覺更來到了驚人的6.77倍,為全遊戲最強等級的攻擊技
讓月影變成魔神戰等高難度關卡的常客之一
雖說傷害效率會隨敵人的物防而變差
而月影本身又沒有增傷倍率,打不穿太高防的boss格
但是隨著遊戲不斷追加新角色
對付高防敵人的手段也愈來愈充實
像是鍊金降防、賦予轉魔攻、舞孃加面板、前軍或龍兵開增傷、轉轉麻痺等等
還有...You Know Who
隨隊伍陣容的深度,月影的破壞力越有可能突破天際
被動"速攻の号令" 弓騎、騎兵、天馬騎士、龍騎士 出擊cost-1
覺醒後"疾風の号令" 以上出擊cost-2
跟七連矢相比就沒那麼驚人
是說高難度關卡搶時效的頻率也不低,總之還算挺方便的
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王宮侍女武官セーラ
王子、公主、皇帝專屬女僕
buff職業包括所有派生,如龍公主、吸血公主、不朽公主、黏土人公主等等
(武王姬、鬼神姬、魔法皇女等自稱公主的他職業,則不算在內)
撇開抽角,也還有神器王子、皇帝、龍姬這些頂級的活動角
就算沒有抽很大也能發揮一定的作用
只是身為輔助職,直接的戰鬥能力不能太期待....話雖這麼說
因為好感補正是攻+173、防+72的大放送,物防甚至比光守略高
開技時的硬度也還過得去,不過火力和擋1就那樣了
被動"侍女の忠誠(王子、皇帝、姫)"
主人血量+10%
雪拉上場後提供主人撤退支援功能,王子、皇帝出擊cost -9
如果會出王子和皇帝,可以節省不少cost
技能"宮廷槍斧術 ・守の型" 40秒自身及主人防禦1.7倍
雪拉同時開技,可以更進一步增加主人的坦boss的穩定性
特別是攻擊型的公主、只有防1.25倍的皇帝
或者把神器王子的防禦撐到更誇張的境界
覺醒被動"侍女の獻身(王子、皇帝、姫)"
效果追加 攻防+10%,王子、皇帝的cost減免增為-10
原本的血量有點無感,多了攻防補正後就很棒了
雪拉先上場的話,王子出擊cost會變零
技覺"宮廷槍斧術・攻守の型" 30秒 100%迴避物攻,自身及主人攻防1.5倍
防禦倍率略減、多了增傷效果,可以把主人的輸出拉得更高
但需注意,雪拉技覺與皇帝被動無法互疊
以效果較高的一方為優先
兩人同時開技,皇帝只會得到1.5倍攻防補正、而非1.75倍
再來就是100%迴避物攻這一點
讓雪拉等同30秒對物攻敵人完全無敵
不需要其他人支援,就可以輕易扛住酒吞、藍胖等高物攻大BOSS
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帝国剣士ジークリンデ
帝國限定池角色之一
面板能力近似於公主、也同為擋1,只是物攻和cost較重
兼任擋1打手也行得通
不過職業最大特徵,還在於單發制的必殺技
同職白角們的特性分別為對空、對地、暗殺特化
齊格琳德則是汎用型,技覺前後又有著截然不同的方向
技能"奧義 乱れ七連絶刀"
同時對射程260之內的5個敵人,發出一次攻擊力1.8倍的7連擊
使用時有會一瞬間轉為擋0,有可能會讓原先擋住的敵人跑掉
技覺"秘奧義 不動七連絶刀"
對射程260之內的1個敵人,發出一次攻擊力4倍的7連擊。還附帶短暫時停效果
技覺前為對多用
身為黑角,火力自然高出許多。血量沒破萬的中小怪大多一擊就倒
但因為是連擊為重的關係,碰上高物防的敵人減損較大
跟白劍士的30~35相比,再動50秒也頗長
技覺後為對單特化
視敵物防而定,最多可砍出三萬左右的傷害
讓齊格琳德事先待命,某些難纏的boss格一出場就可以給予重擊
再動40秒也在合理範圍內,有時還來得及放第二發
如果有除了王子之外的buff,例如皇帝的帝國勇者同時配合
就可以繼續把傷害值衝高
雖然前置作業稍嫌繁複
也存在把秘銀高崙這類大boss一擊KO的可能性
不過因為無法指定目標
如果夾雜了複數敵人,狙擊成功的難度也會升高
跟格鬥遊戲一樣很吃個人技巧
被動"攻撃力アップ" 攻撃力1.1倍
覺醒被動"劍聖武芸指南" 全近接系攻撃力1.1倍
非常實用的被動buff,特別是覺醒後
就算只放在板凳上,也能強化所有近戰的攻擊力
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近衛騎士団長ミレイユ
cost近似重鎧,也同樣是防禦型的近戰職
擋2也較偏向隔離boss,而非攔截rush用
雖沒有重鎧那麼強勢的物防,血量以cc80的單位來講也不算高
初期就自帶20魔防,加上每0.5秒回血15的職特性
守備範圍還挺全面的
技能"ロンの槍" 60秒血量、物防1.5倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的50%)
頗長的持續時間,和僅需30秒的再動
開技後血量也逼近重鎧、防禦近千
反擊則是遇強則強,對方物傷輸出愈兇、回擊力道就愈強
因為姑姑開技時間長達一分鐘,有機會光靠反傷就KO對方
不過僅限擋到的敵物理近戰,對小怪的效果也不明顯
被動"絶体防衛の決意" 在場上時,替皇家守衛系、重鎧系提供撤退支援
覺醒被動強化為"逆撃の防陣",在場上時再追加攻擊5%、物防10%的buff
對強化前線的坦力很有幫助
技覺"聖槍 ロンゴミニアド"也是技能的上位互換
效果強化為80秒血量、物防1.8倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的100%)
由於覺醒後的血量大幅成長
練滿後技覺血量可以增幅到5549,物防只稍遜於poi技覺
純要撐高物防的話,雖然還不算真正頂尖
但姑姑開技時間壓倒性的長,更可完美配合幼聖女結界
如果有其他減傷手段再壓低傷害,甚至可以只靠反傷就完封Lv15酒吞
對BOSS格時,應該堪稱全遊戲最安定的物防盾
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紅輪の道士ナタク
非常硬的忍者
覺醒前防禦就可以破千的怪物,連重鎧都相形見拙
但因為飛空的緣故常時擋0,只有開技的時候才會落地
導致超高防禦除了作為物理避雷針、放給黑哥布弓射個老半天也不會死之外
實際上是看得到吃不到的時候居多
不開技為射程200的物理遠攻,帳面攻擊是比忍者來得高一點
但因為攻速只有忍者的六成未滿,輸出上頗悲劇
以白板22cost的單位而言,不算是合格的表現
技能"火尖槍" 15秒攻防2倍的貫通攻擊,落地轉為擋1
光看效果很威
但因為三太子基礎攻擊不怎麼樣,開技期間的輸出期望約1萬五出頭
對於血量更高的boss格需要有人援護射擊,否則開技完還是得換人接手來擋
被動"追擊" 20%機率無視硬直立即再攻擊
補足三太子輸出問題的貴重被動,增傷期望值約9%
在覺醒後,三太子有如脫胎換骨一般
一覺醒面板攻擊現增43,只有血量和防禦才需要復健
而且攻擊成長率極高,AW1→99整整升了308
推薦盡可能的拉高等級,以提昇火力
不單是帳面攻擊力一口氣跳到前段班,被動也大幅強化
覺醒被動"大羅仙" 50%機率發動追擊
發動率有感提昇,增傷期待值提昇至26%
貧攻的問題改善後,世界整個不一樣了
三太子變成攻守俱佳的強勢近遠
不難看到以單發破千的火力、追擊追擊再追擊
放在最前線就可以輕鬆收取巨量的過路費
幾乎不會被遠程物攻打下來
就算遇到魔攻,本身也有近三千的血量和15魔防可以承受
技覺"火尖槍 ・焰玉" 15秒攻防2倍的遠距離貫通攻擊,落地轉為擋1
效果轉為遠攻,倍率倒是沒有再強化
光這樣也是很方便的變動了,讓三太子不必在原地被動的等對方過來
能以貫通火力先制攻擊,或是在防禦2倍的狀態下跟手斧高崙等強敵對轟
戰術運用更為靈活
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鬼神ラクシャーサ
不能補血的擋1魔攻組的一員,面板規格之高自然是常識外
跟不朽公主一樣屬攻擊特化,三圍是這邊稍弱
但持有"無限接關,可更改配置點"的特性
被動"魔神転生"
即使死亡或撤退,20秒後可再次出擊
覺醒被動"入滅生波動"
除了原本的效果,死亡時對周圍敵人產生自爆傷害 + 4秒時停效果
跟普通的原地復活不同
鬼神姬是回到出擊列表上,可讓玩家重新選擇想配置的地點
依據戰況手動撤退來更換位子,一樣可行
一般是用來單插boss、被打爆 → 20秒後再次插入、被打爆 → 20秒後(loop)
只要時間、空間和cost允許,以及其他時停技或token配合
可以一而再、再而三的拖延對方腳步
覺醒後更附加了自爆傷害跟時停效果,爭取時間的效果更好
技能"鬼神の刻" 20秒1.4倍貫通攻擊
技覺"神魔調伏の一刻" 15秒3.0倍貫通攻擊,使用後變化為"鬼神刻"
雖然鬼神姬不能補血
以本身破4k的血量,在被打爆前依然可以有很可觀的輸出
而且開技也可以提昇自爆攻擊的火力
技覺則是初回限定
效果雖高,在目標出場之前都不能讓鬼神姬開技
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戦の聖霊シンシア
虹水晶交換限定,一個1000虹水
使用感類似於cost down版的黑侍雲雀
常時擋2打2,開技也是攻防2倍
同時身兼全隊近戰職的buff機
攻防乍看之下不怎麼樣
不過有被動補正和技能輔助,也還算堪用
一入手就有40魔防,是全角色最高
比較要命的缺陷是血量貧弱,連帶影響作為魔攻避雷針的安定性
技能"聖なる覺醒" 40秒攻防2倍
CP值滿點的攻守強化技倍率、持續、再動都超漂亮
跟雲雀的鬼切相比:雖然少了妖怪特攻。持續卻多了10秒,再動更只要一半時間
只是持有這項技能的角色,攻防都有被壓低的傾向,戰聖也不例外
被動"スピリットブースト" 戰聖上場時,所有近接職攻防+10%、cost+5
覺醒被動"スピリットブーストII" 補正增至13%
buff效果跟副作用都很強大的被動
如果可用的cost很吃緊,就必須把戰聖出擊順位排在最後面
戰聖覺醒後攻防成長幅度還可以
貧血的問題雖仍在,還可靠技能覺醒去改善
技覺"タフネスチャージ"
HP永續上升1.7倍,使用後變化為"聖なる覺醒"
這是提昇最大值,使用後還是得靠補師幫忙回血
練到Lv99時,血量剛好為2000x1.7 = 3400
貧血問題解決後
戰聖不但是頂尖的魔攻避雷針,防+血也超過了4k線
作為坦的穩定性有飛躍性成長
但也得犧牲掉了攻擊面
使用技覺增血之後,再動時間長達55秒
雖然就這麼一次,沒辦法一參戰就開聖覺醒這點頗傷
戰況激烈時得特別小心
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ぬらりひょん娘シノ
「ぬらりひょん娘」的活動角
目前尚未開放覺醒及技覺,全貌還不明朗
只能確認是擋1的攻擊型
火力與cost相符,血量和防禦則偏弱
滑頭鬼開技後,具有隱密遠攻(射程160)的特性
只要來得及開技、或吃得下第一發攻擊,就可以順利打完技能輸出
shino自帶撤退支援,開完技後被打爆也不影響三星
名為妖怪總大將,實際功能卻是暗殺專用、被抓進牢裡也不礙事的槍手
技能"總大將の長ドス" 25秒攻擊1.7倍、攻速約1.44倍
輸出良好不說,隱密特性連魔神夫魯的反傷都不會吃到
不過再動也長達50秒
被動"百鬼夜行" 妖怪系角色出擊cost -1,自身上場後並提供撤退支援功能
撤退支援對shino自己就很有用
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帝国重装砲兵エルミラ
帝國限定池角色之一,暴風鋼彈(誤)
重鎧+砲兵除以2
帳面物防還比魔導鎧高一點
但好感補正沒補到防禦,對上強敵還是略顯吃力
而且砲鎧系在擋到敵人後,會變成打1近戰
雖然開技可以持續砲擊,避免站最前面或許還是比較安定
火力表現則正常得多
CC前就有射程300的水準,為近遠職最長
單發破壞力雖不如砲兵,砲鎧的砲擊速度卻快了近1/3
純論普攻的DPS,砲鎧還在砲兵之上
只不過砲鎧的好感補正無人是攻擊特化
黑砲鎧本身也只給了攻+101,輸出上不免吃了點虧
技能"マシーネンカノーネ" 60秒攻擊力1.3倍、攻速約1.28倍,開技時專注於砲擊
火力/攻速的複合型技能,持續時間很不錯
擋到敵人時也能持續砲擊
被動"攻撃力アップ" 自身攻擊力+10%
對遠攻職很實用的被動
覺醒後被動強化為"迫撃の号令" 黑砲鎧上場時,砲鎧系、帝國騎士攻防+10%
黑砲鎧在覺醒後,血防總和也是有過4k線了
配上被動補正,物防還在黑魔鎧之上
可惜射程仍停留在300,差了本職砲兵一截
技覺"シュツルムカノーネ" 30秒3連射,開技時專注於砲擊
對物防0的敵人等同3倍輸出
少了倍率補正,對重物防敵會比較吃力
不過若能有其他增傷技能補助,DPS成長也可以很明顯
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酒吞童子の娘 鬼刃姫
目前全遊戲最重的角色,超大型山賊
血量跟COST一樣驚人,覺醒前就可以吃下秘銀高崙的5k2
物防不算高。雖沒山賊那麼薄弱,也大約只有士兵水準
帳面攻擊力則明顯與cost不符,甚至還略低於黑山賊
原因就在於鬼的攻擊方式
"常時攻擊周圍的所有敵人,範圍粗估為120"
就算是40c的技覺角龍,也得集氣70秒才有辦法發動永久範圍攻擊
那麼鬼刃姬的cost也是可以理解的了
拜沒有時間限制的範圍攻擊所賜,對於雜兵的殲滅力很高
雖是擋1單位也很少會漏人過去
防禦雖然不高,也還有壓倒性的血量可以彌補
鬼刃姬被動又自帶狀態異常無效,不怕被麻痺
缺點就對單的效率普普
還有跟山賊一樣,高攻速的敵人為天敵、扛boss格需要有高回復力的補師支援
技能"狂鬼" 25秒攻撃1.6倍、攻速約1.57倍
對付普攻來不及清掉的中型怪,或是對boss用
補正很高,但再動45秒不太理想
被動"狀態異常無效"
覺醒後被動"酒吞の念珠" 追加血量、攻擊+5%
鬼刃姬覺醒後,能力有明顯上升的就只有血量
防禦更直接定死在343不動,這點與山賊類似
可能是常時範圍攻擊的懲罰,攻擊成長並不高
但鬼刃姬的技能覺醒壞得也不輕就是
技覺"羅生門" 30秒攻防1.5倍、攻速約1.57倍,敵人被擊中8次後麻痺
開技獲得麻痺特性如虎添翼
但再動更惡化為80秒,需慎選開技時機
以鬼刃姬的攻速,開技後約6秒可以麻痺範圍內的所有敵人
被麻痺的敵人將會12秒無法行動
同時物防減半,方便讓連射系的角色一同開技集火
第一次麻痺打不完,還來得及麻第二次
強如秘銀高崙,也可能被麻痺戰法給婊掉
對上藍胖惡魔這種一擊5k、攻速也算快的boss,就得配合時停來爭取時間
不過部份BOSS持有麻痺無效的特性,不是所有關卡都能通用
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白の皇帝
「女神の封印」的活動角
不定期開放以刻水交換,一次只能放一個在編成名單內
帝國的皇帝、無課的救星、妹妹很可愛
面板規格以Lv99王子為準、再加上神器補正
同樣持有在魔界關卡上場時,我方全員能力不會減半的職特性
跟神器王子相比,少了Lv125~200之間所加的攻防40、血量400
但因為可以灌酒加信賴,攻防總和還會高一點
只是貧血問題無解,帝國活動關所有的魔防也被拔掉了
在曜日強者戰場不能出擊,日後可能還有再強化的機會
技能"アダマスの神器" 45秒攻擊力2倍,射程250的遠距貫通攻擊。再使用不可
被動"帝国の勇者" 開技時,帝國角攻防1.25倍
技能+被動實質為攻擊2.5倍,防禦1.25倍
一關只能開一次,很標準的大局專用
練滿後開技45秒約能輸出近7萬的傷害
搭擋神器王子的感覺還不錯
被動同時還有強化其他帝國軍成員的效果
帝國優秀的活動角也不少,有帶出場的話效益更大
但需注意帝國勇者加成無法跟部份buff技重疊,例如拿破崙SW
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