作者: ta(ヽ(;´・ω・)ノ) 先生

出處:點我


近戰篇連結



以下提及的角色依序為:

弓兵、火法、補師、魔女、海盜、吸血鬼獵人、巫女、主教、陰陽師、後衛戰術家、召喚士、
風水士、砲兵、政務官、死靈使、時魔女、德魯伊、煉金、魔獸使、闇補、惡召、貓又


--

白き射手ナナリ―

基本遠程職 + 稀有度黑補正 = 相當易於使用的角色
以弓的高射速,可以輕鬆殲滅一般雜魚
對空更有覺醒前1.2倍、覺醒後1.4倍的特攻加成

畢竟是低cost職,不擅長應付物防較高的中型怪以上
雖然帳面攻擊沒有忍者那麼悲劇
必要時還是得交給專門的魔攻職來處理

若能有buff拉高攻擊(如舞孃、妖弓被動)、其他降防手段來彌補
或是需要對空的場合,在高難度關卡仍有活躍的機會


NNL最大的特性在於射程特化

一開始就就持有被動"射程アップI" 射程+15,
覺醒後升級為"射程アップⅡ" +30

再加上好感補正,射程高達310



光靠NNL一人就能覆蓋近半個地圖
守備範圍和配置的靈活度,會比一般260的弓手要來得高


cc前技能"トリプルショット"        15秒三連射
cc後技能"クアドラショット"        15秒四連射
技能覺醒"クインタプルショット" 15秒五連射,附帶不會被彈箭效果

以敵人物防值0為前提,依序約為3.4倍、3.6倍、4.83倍的輸出
雖然沒有月影的七連矢那麼強橫,在遠程系也是數一數二

只是連射型的宿命在於,DPS優勢會隨敵人的硬度不斷下降

對上BOSS級通常需要有其他輔助,才能發揮其威力



--

神業の狩人アーシェラ

力之2號黑弓
相對於NNL把天賦點到射程上,這邊則是火力特化

被動"攻擊力アップ"       自身攻擊力+10%
覺醒後"神業の手ほどき" 弓兵、馬弓、遊俠系攻擊力+10%

在被動加持之下,面板攻擊力不但是弓兵最高
好感加成另有約8%的提速效果

覺醒後還可以兼任buff機

射程雖然只有標準的260,一般狀況大多也夠用了


技能"神殺しの罪弓" 20秒三連射,附帶暗殺
持續時間比普通弓兵連射技較長
因為三連射的關係,洗出暗殺的成功率更高


技覺"罪弓ミストルテイン" 20秒攻擊1.2倍、三連射,最多同時攻擊3個敵人
連射和攻強的複合型,甚至還可以同時對多


面對海量敵人可以發揮非常驚人的殲滅力

對單效率雖不如5連射,但還是相當優秀
而且拜倍率強化所賜,對於具備物防的敵人也不至於太無力



--

魔法皇女エステル

Estelle Family的大姐頭

本身就是頂級的火法,灌滿好感後更擁有跟主教同等的射程260
對上重裝甲或大群敵人時非常可靠

不過火法的特性為範圍魔攻
對單體傷害量跟cost對照起來,並不算出色
這點就算是稀有度黑也不例外


之所會有Estelle Family這個綽號
在於胖資皇女是第一個具有降魔防能力的角色


技能"魔杖レヴァンテイン"
30秒攻擊力2倍,敵人魔防減少70%
技覺"天杖レヴァンテイン"
150秒攻擊力、火球爆炸範圍1.4倍,射程1.2倍。敵人魔防減少50%

魔防debuff的範圍遍及全地圖
一開技就能支援到同場所有的魔攻單位

只是需注意,技覺前後為兩種不同的方向

前者為短期決戰用
時間壓縮至30秒,相對攻擊倍率和降防幅度都很高
再動60秒也還有可能在終盤開到第二次

後者則是細水長流
效果較低,持續長達150秒。另外還強化了射程和轟炸範圍
不過考慮到再動120秒。除非是很長的關卡,差不多只開得這麼一次了

技覺與否,就看自己的使用習慣。個人是求穩選了後者


被動    "魔力供給" 火法、主教、魔導鎧、魔劍士 攻擊力 +5%
覺醒後"魔力調律" 效果強化為 +10%

身為大姐頭,當啦啦隊也對好幾個魔攻職有攻擊力buff


--

聖女イリス

對物攻的最強盾
高階魔神戰的常客
自選黑的有力候補之一


cc前技能"プロテクションⅠ"  60秒射程範圍內我方物防1.7倍
cc後技能"プロテクションⅡ"  60秒射程範圍內我方物防2.0倍
技能覺醒"聖女の結界"        80秒射程範圍內我方物防2.5倍,自身補力1.4倍

堪稱破壞平衡的範圍物防靈氣

技覺後還附加回復量上升
雖然倍率不如正統回強,配上黑角高面板也不算太差

結界不但能補足攻擊型角色的坦力
也可跟其他人的防禦強化技能重疊
就算只是銀蕾安,兩者同時開技也可以把防禦buff到近三千以上

很少會有吃不下的物理攻擊


除了技能之外,覺醒被動也是強化物防
"全員の防御力アップ【大】" 我方物防+7%


幼聖女的缺點主要是:

1.對魔法攻擊無效

雖說這樣。除非是魔神戰這類最高難度地圖,營運擺出超高魔攻敵的頻率並不高
活動補師也有帝國治癒士可以補足,幼聖女本身技覺的補力也還過得去

2.要有神器王子才能發揮全力

幼聖女開技無法跟王子的士氣高昂重疊,只會採計效果較高一方
如果只派10C王子上場,防禦上升效果將會不如預期

不過神器王子本身就是匹敵抽黑的強力角色
除非會卡到cost,不然派神器王子也不至於拖累戰力



第二覺醒:

ハイエロファント   血量及防禦+20%、攻擊+8%,狀態異常無效
オラクル             血量+6%、射程+10,50%迴避敵方攻擊

ハイエロ雖然可防狀態異常,但因為遠程角會被麻痺的機率非常少(目前只有金蝙蝠)
頂多用來避免地圖預設的毒傷

除非很重視補力,通常會推薦可增加結界範圍的神諭


--

至寶の使い手リアナ

"癒しの至寶"的活動角

跟幼聖女一樣並非回復強化型的補師
主打輔助靈氣和射程強化


技能"癒しの至寶"   15秒射程1.6倍,射程範圍內我方狀態異常無效
技覺"真癒しの至寶" 同上,另追加:我方全員漸補效果(0.5秒/回復40)

毛衣開技可確保我方不被麻痺
對上屍龍等麻痺敵時,可以爭取到更多的時間

如果已經被麻,開技的瞬間會回復正常

射程擴大為416也可以支援到更多的人

再加上覺醒被動"癒しの大奇跡" 上場的瞬間我方全員HP回復900,
在沙漠這種會預扣血量的關卡、以及激戰中途,可以產生強大的救場作用

戰術運用上算是挺多元的角色


但因為毛衣的天賦都點到上述功能去了
純論開技對單補力,反而還不如魔水角妖精女王、或是王子Lv10可取得的妹補

在面對強敵時,需要有其他人來補足所需的回復量


第二覺醒:

ハイエロファント   血量+20%、防禦+14%、攻擊+8%,狀態異常無效
オラクル                  血量+6%、射程+10,50%迴避敵方攻擊

雖說是範圍靈氣,但毛衣開技射程已經夠大了
個人比較傾向選ハイエロ來提昇補力


--

魔女デスピア

最基本的遠程魔攻職

不需要太多cost,就能剋制重裝甲或物理迴避的敵人
攻擊還附加拖慢行軍的緩速效果

覺醒前:緩速50%
覺醒後:緩速65%


既然是魔攻,DPS沒有同cost的弓兵那麼亮眼、射程也略短
但黑冰好感加成有補到射程,cc後跟弓兵已相差無幾
技能也是標準的攻擊力強化


cc前技能"攻擊力強化Ⅲ"  35秒攻擊力1.8倍
cc後技能"攻擊力強化Ⅳ"  45秒攻擊力1.9倍

攻強4遠程無弱角
倍率高達1.9倍不說,再動25秒也很划算
除了高魔防的敵人之外,可以穩定以攻強狀態提供傷害


技覺"コキュートス"
30秒攻擊1.7倍、攻速2倍、轉為範圍攻擊,射程減少25%

開技時等於是轉職成出力超高的火法
DPS凌駕於黑火法魔杖之上,直逼對單魔攻技
緩速效果還同時隨著攻速一起暴增

不過,副作用為射程減至187

對一個遠程職來講,不算是個理想的數字
若只守一條路是沒問題,要兼顧其他地方就有點勉強

有時得多花點心思來考慮配置問題


被動"攻擊速度アップ【小】"  攻速提昇約8%
覺醒後"攻擊速度アップ"    攻速提昇約16%

純粹強化自身輸出的被動


第二覺醒:

ホーリーウィッチ 血量+10%、攻擊+21%、防禦+42%,射程+10,緩速效果提昇至80%
ソーサレス               血量+5%、攻擊+12%,射程+20,開技時間+30%

讓人很難抉擇的二覺
因為兩邊都很優秀,選哪個都OK就是 (逃避現實)
個人是選了後者

想維持原本的使用感,就正統強化的聖魔女
術士則是重視射程和開技時間


--

伝說の海賊ミネルバ

長射程的遠程物理職,攻擊還附帶輕微緩速效果
cc並灌滿好感後,傳說射程高達330。還在NNL之上

但受限於攻速緩慢的問題
普攻的DPS只有金弓等級,也不擅長應付大群雜兵

海賊普遍有開技才能突顯輸出的傾向
黑角一秒開技正好能省略初動這段陣痛期


cc前技能"魔彈Ⅰ" 30秒攻擊力1.5倍、攻速2倍、附帶暗殺效果
cc後技能"魔彈Ⅱ" 30秒攻擊力1.7倍、攻速2倍、附帶暗殺效果

歸類到技覺也沒違和感的強力特技
開技攻速不但超越弓兵,還外加攻擊倍率和暗殺

但再動55秒略長,最好能有後軍改善迴轉率


技覺"魔彈タスラム"則是特殊的五段熱機技
取消了提速和暗殺,改以緩速效果上升來取代

第一次開技 20秒攻力2.5倍  (再動15秒)
第二次開技 25秒攻力2.8倍  (再動20秒)
第三次開技 35秒攻力3.2倍  (再動30秒)
第四次開技 35秒攻力3.6倍  (再動30秒)
第五次之後 40秒攻力4.0倍  (再動35秒)

將補正集中在攻擊倍率上,也改善了技能迴轉率

若有足夠的時間可以熱完機,練滿後單發攻擊將近4000
不靠他人輔助也能給予重甲敵人有效打擊

另外在面對反傷敵(如魔神夫魯)的時候,偏慢攻速反倒可以減輕補師的負擔

不過開到第五段的前置時間,最快也要3分半多
一般關卡有可能來不及熱完機就結束了

拔掉暗殺和提速,不可否認的也削弱了處理RUSH的效率

因此技覺前還是需要評估,這是否適合自己的陣容和打法



被動"クイックドロウ【小】" 攻速提昇約7%
覺醒後"クイックドロウ"  攻速提昇約13%

補強海賊攻速不高的被動



--

靈鳥の射手スー

如同職業名稱,對不死系敵人有特攻加成
另外還具備常時連射的特性

cc前 2連射 對不死1.5倍加成
cc後 3連射            1.5倍加成
覺醒 3連射            1.8倍加成

對低物防敵人的輸出非常強力
在以不死系為主的關卡,更有著堪稱無雙的表現

本身的血量、防禦在遠程職也屬於頂尖水準,只劣於龍巫女
萬一沒有近戰避雷針可放,讓靈烏兼差也是一種選擇

但攻速、射程、單發威力都不免受到了制約
特別是攻擊力,對上稍硬一點的敵人就會大幅減衰
比較需要他人的buff或降防支援


技能"スピリットスナイプ"  30秒攻擊力1.9倍,附加緩速效果
技覺"スピリットイーグル"  30秒攻擊力1.9倍、射程1.4倍附加緩速效果

對不死輸出繼續往上飆,打重甲無力的缺點也有所改善
技覺後還可把射程提昇到294
職業天生的缺陷等於可以靠開技補足

另外雖然沒註明,開技時還附加了不會被彈箭的效果
對打不穿的敵人也有保底傷害



被動"クイックドロウ【小】"
覺醒被動"クイックドロウ"  攻速提昇約21%

跟傳說一樣強化攻速


--

黑紫の巫女キキョウ

魔女、補師兩種功能合一的特殊職業

剛上場時功能同魔女,使用緩速魔法來攻擊
使用技能後則切換成補師,可依戰況臨機應變

帳面面板有白金魔女的水準
因攻速介於魔女與補師之間,實際輸出還劣於金魔女

回復力則還在幼聖女之上
但因為巫女的射程最高只到230,能支援的範圍較為狹窄

開技表現也不如專業的正職


技能"神降ろし"         使用後只進行回復行動
        "神降ろし解除" 使用後只進行攻擊行動
切換之後,要等再動15秒跑完才能更換型態


技覺"真・神降ろし"         10秒攻擊力1.6倍,使用後只進行回復行動  (再動6秒)
        "真・神降ろし解除" 20秒攻擊力1.6倍,使用後只進行攻擊行動  (再動15秒)
增加了倍率補正,強化危機處理能力
不過回復強化的時間只有10秒,不是很理想

攻擊強化不但持續較長,連再動也跟技覺前一樣
等於切換成攻擊型後,要隔35秒才能再換到回復型
常有回復需求的話得注意開技時機


覺醒後被動"全員の攻撃力アップ【大】"  我方全員攻擊力+7%

桔梗的核心價值
就算上不了場,依然值得把她放進編成裡



--

魔導司祭エターナー

"死龍と復讎の魔導司祭"的活動角

雖說是稀有度黑,補正卻偏重在血防上
白板攻擊力只有白金水準

但靠著好感扎實的攻+144,還有被動"攻擊速度アップ"的17%提速效果
DPS輸出還是主教系榜首
如果是對不死系敵人,普攻火力還在抽黑火法之上

CC前、後:對不死系1.2倍加成
覺醒:      對不死系1.4倍加成


技能"ヒールマジックプラス"  60秒攻擊1.6倍、射程1.3倍,替我方補血
開技時暫時轉職成補師
而且回復能力還優於大多數的正職 (只輸給帝國補和姊補技覺第3段)
當盾職撐不住的時候,可以幫忙拉一把

只是一開技就有60秒被綁死在回復上
如果很需要E姐的火力,就無法隨意開技


技覺"二重詠唱"  90秒攻擊力0.8倍  替我方一人補血,同時對敵人進行範圍攻擊
以降低攻擊力為代價,一人身兼攻補兩職
行動一次可以同時丟火球和補血
在遠程格不足時,或用來壓縮出擊數都十分方便



--

陰陽師ミコト

攻擊面為輕量化的準白金火法
還帶有緩速特性,可以同時攻擊+拖慢密集的複數敵人

職特性還可以配置自帶50%反傷的token,存量3隻

覺醒前為式鬼:三圍不高,但cost 5很適合拿來當棄子或避雷針
覺醒後升級為金剛式鬼:Lv99的攻擊力近千,血量也高達2200。cost 8也還好

在戰術上可以有更多選擇


技能"破邪封印の結界" 射程擴大至1.7倍,時停範圍內的敵人5秒
技覺"破邪滅殺の結界" 射程擴大至1.7倍,給予範圍內的敵人5倍貫通傷害,並時停8秒

單發制的地圖砲。技覺前沒有傷害,技覺後則可以用來清掃範圍內的雜魚

對BOSS級的傷害並不高
但對任何敵人都能時停,就是極具價值的戰術兵器了
可在不利時重振態勢、或替友軍爭取開技時間
高難度關卡有可能因為這一發時停,就影響到戰局的成敗


覺醒被動"咒殺"  對血量未滿11%的敵人一擊必殺

判定是在攻擊命中後
故可以成立「ミコト自力將HP降到標準以下 → 咒殺發動」的combo,不過對部份敵人無效



--

伏龍の軍師アイシャ

超好用的萬能工具人
也是自選黑的有力候補之一


後軍上場後可縮短我方全員的技能再動時間
從開局到關卡末期都能發揮作用
像是加快士兵的cost產能,讓中盤就開技的友軍提早跑完再動

cc前:縮短10%
cc後:縮短20%
覺醒:縮短30%


cost雖低,卻持有不容小覷的火力
常時2連射、攻速卻直逼弓兵

初期攻擊力是不太高
最好盡快cc,灌滿好感的攻+144會很有幫助

練到覺醒後的成長率就很不錯,屬於大器晚成型
等級封頂時的攻擊剛好跟黑弩同為475,DPS也跟前者不相上下
用來擊殺雜魚綽綽有餘

對重甲敵免不了會很吃力,而且還有手短的問題

cc前:射程140
cc後:射程180
覺醒:射程210

不過還可以靠開技來彌補上述問題


技能"天落岩の計"   15秒攻擊力3倍、射程1.3倍,同時攻擊5個敵人
技覺"超天落岩の計" 15秒攻擊力3倍、射程3倍,同時攻擊5個敵人

開技射程:cc前 182
                cc後 234
                覺醒 273

極為強力的對rush必殺技

吃到技5並cc後,射程就差不多堪用了
攻速雖會降至原本的五成左右,3倍的攻擊倍率足以打穿大多數的敵人
要注意的地方就再動頗長,需慎選開技時機


技覺之後,射程更增至超乎常識的630


初手或第二手下伏蘿,丟石頭宰光第一波敵人
丟完後士兵也差不多可以開援軍要請了
到終盤BOSS出來的時候,再動也差不多結束了、這時再丟一次

夠無腦了吧?


當然偶爾還是會有石頭搞不定的高難度關卡

伏蘿終究還是輔助職,沒辦法單獨應付大BOSS格
但也別忘了她只需要13cost,總和表現絕對物超所值

留點表現機會給其他人囉


對了,伏蘿覺醒後還附送一個被動
"全員の最大HPアップ【大】" 我方全員的血量+14%


--

召喚士ファルネ

跟墮天使同一特性的範圍魔攻職,只有開技期間才會開火
技能固定為持續40秒/再動25秒,頗為優秀

但高難度關卡難免遇到敵人一波接一波的時候

雖然一般人會嫌麻煩
運用得當的話,在魔神Lv15還是有出場的機會


技能"フェニックス"     40秒召喚不死鳥出來攻擊
技覺"真・フェニックス" 同上,並無視敵魔防

攻擊力和轟炸範圍都優於火法普攻,COST也頗便宜
覺醒後甚至還升級為貫通攻擊,對高魔防的魔族等也照轟不誤
只是對低魔防敵人的DPS會不如開技火法

開技瞬間會替我方全員補一次血量 (回復量以自身攻擊力為準)

而被動技也是回復相關,亂戰時可以發揮救場的功用

被動"癒しの炎"    開技時我方全員漸補效果  0.5秒/回復12
覺醒後"再生の炎"  常時我方全員漸補效果  0.5秒/回復12,開技時增為3倍



第二覺醒:

グランドサモナー   血量+14%、攻擊+72%、防禦+50%、射程+20,攻速-30%
幻想召喚士              攻擊+3%、射程+60、可配置1隻token"長靴貓"

這時就變成是要選火力 or 射程

大召火力看似驚人
但因為攻速也會下降,DPS實際差距約1.16倍

40秒最多可攻擊的次數:大召  9  
                                         幻召 13

個人主觀是偏好幻召
除了射程+40比較安定之外,還多了一隻token可以運用

不過大召一發2000轟下去也滿爽的啦


Lv99長靴貓  血量1800 攻670 防350  擋1、5cost

血量會自動減少,最多可以留在場上40秒

由於長靴貓自帶90%物攻迴避,當插入角的生存率還不錯
甚至還有人拿來擋Lv15酒吞  (30抽統統金銀島的概念)



--

刻詠の風水士リンネ

風格走射程和回避特化
與其他同職迥異的的黑風水


技能"刻詠の業"     60秒射程1.6倍、範圍內我方50%機率迴避物攻
技覺"刻詠の宿業" 射程1.8倍、範圍內我方30%機率迴避物攻,自動開技 + 效果無限

吃到技5後,開技射程可破300
並很大膽地忽略補力,改以替我方附加盜賊的物理迴避特性
運氣好的話,可能連續被打好幾次都無傷

技能覺醒升級為永動技
雖然迴避率下降為30%、但射程更擴張到了396


輪迴一人就可以顧到自軍大半的成員
人員配置的彈性也變得更寬鬆,不用擔心因為站得太前面而補不到


覺醒後還追加被動"避禍予見の鏡影"

可配置一隻不佔出擊數的token在遠程格。平常鏡影只會發呆,但若我方有人被打爆
則會犧牲自己,讓死亡的角色在原地滿血復活
(需注意鬼神姬、冬扇姬等自爆角被打趴時,不會觸發時停而直接復活)

可避免因為操作失誤而丟掉三星,或是把人當作有兩條命去用


因為永續的超射程和接關token真的非常方便
風水師又是家家戶戶必備,卻不容易入手的職業  (活動角只有收集系的狐風水)

使得輪迴也常被列入自選黑的推薦名單內


但輪迴也不是完美無缺
隊伍構成要夠強,才能明顯感受到輪迴的便利性

回避特性只限定於物理攻擊,對魔法就一點辦法都沒有

而且迴避的運氣成份太重。臉白的時候連閃,臉黑就是狂吃傷害

輪迴又不像幼聖女SW有自帶一點倍率補正
雖說面板是黑水準,好感又有提速
還是擺脫不了風水天生對單補力低落的缺陷

要是前線不夠硬、或回避擺爛吃到過量傷害,就可能會補不回來
此時開技有倍率補正的金、白風水,表現反而會比較可靠

坦職不夠充足的玩家,在使用輪迴時得注意一下這點,以免適得其反


--

極重巨砲フレデリカ

物理攻擊版火法
火力和射程比相關魔攻職來得優越

相較於胖資皇女有飯大家吃,這邊就純粹自打自的


被動"射程アップI"     射程+15
覺醒後"ヘビーバレル"  攻擊力+15%、射程+40,COST+4

在覺醒前只有小幅增加射程
覺醒後則大幅進化。射程常時高達360,而且攻擊力顯著提昇
使得黑砲不開技時也有穩定的表現
cost雖然會增加,砲兵本來就重型單位倒是還好


技能"ビッグキャノン" 80秒攻擊力及射程1.4倍、轟炸範圍1.2倍
可以超長射程壓制大半個地圖將近一分半
補正構成近似於粉紅天杖,周回一般關卡頗為方便

因缺了debuff效果的緣故
對魔界蟻、高崙等高防敵,輸出難免會變差
很在意這點的話,還有技覺這條路能走

技覺"暗黑超重力彈" 40秒攻擊力1.8倍、貫通攻擊、緩速效果,攻速-10%
攻擊屬性轉為真傷、外加效果頗明顯的緩速
DPS也強化為技覺前的1.15倍左右
對上強敵時,可以有更好的傷害輸出

缺點就持續時間腰斬,且少了射程補正
迴轉率雖快了一些,但持續/再動比仍不算理想

要不要技覺,就看自己需求是求方便 or 決戰用


--

政務官アンナ

"アンナ大冒險"的活動角,不定期開放以魔水交換。

王子個人專用的舞孃,下限可降到2的超低cost
由於最大Lv只到30,能力和射程皆不如正牌

特徵在於會根據王子的稱號,來替王子追加各種不同特殊能力

被動"稱號特性賦予"
血量上升系 → HP常時漸補
攻擊上升系 → 轉為魔攻
防禦上升系 → 轉為擋2 
技能強化系 → 魔防+10
神器王子     → 出擊cost-3

只要把安娜放進編成名單就能發揮效果
雖然10c王子單兵戰力不高,在手牌不足的時期也可能成為攻略要角
減少神器王子的cost也算實用


技能"全力サポート" 30秒射程1.2倍,攻防加算值100%
開技時安娜本身的攻防值,完整加算到王子身上
讓本來就很優秀的神器王子可以更上一層樓


--

アンナ(給仕服)

女僕版安娜,這邊則是虹水角
角色能力與無印版相同,但不能互食降C

需注意複數以上的安娜buff無法相疊,只採計效果較高的一方


--

水著の政務官アンナ

Gold Rush三星後的掉落角

能力和被動一樣比照標準政務官
不過技能就不一樣了


技能"全力バカンス"  90秒攻防大減,結束後技能變更為「究極サポート」
     "究極サポート"  射程2倍,攻防加算值120%。自動開技 + 效果永續

渡假90秒+再動25秒合計約需兩分鐘
只要有足夠的時間熱機,可讓安娜開技轉為永動

射程280可以讓泳裝安娜站得更後面,減少佔用前線遠程格的機率

攻防buff量也有提昇,可惜依舊不能和無印/女僕版重疊



--

反魂の死靈術師メトゥス

"死靈術師と反魂の至寶"的活動角

上場後可配置大量(覺醒前7、覺醒後9)的骸骨士兵
token可用來牽制坦不住的boss格,或是充當避雷針
在高難度關卡也有機會成為三星的關鍵

至於本體戰力的部份

被動"攻擊力アップ"                 攻擊力1.1倍
覺醒後"ハイネクロマンシー"  上場時死靈系及token、吸血領主系、吸血公主系攻擊力+15%

沒吐司受惠於攻擊取向的被動
即使死靈先天攻速是全遠程職最低,普攻DPS還稱得上堪用
在覺醒後並升級為相關職業的buff機
可以支援到同為活動角的轉轉和黑衣卡爾瑪


技能"ラストデスエナジー"
30秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用1次
技覺"アニメイトデッド"
20秒攻擊力3倍,貫通攻擊,只能使用3次。擊殺敵人時可回復token使用量

長射程的3倍真傷,攻略高防禦BOSS會是可靠的傷害來源之一
技覺前後的差別,在於一次請領 or 分三期給附

開技期間的攻擊次數為:
不技覺  9次   
技覺6次

此外,後者還可藉由擊殺來增加token的使用次數

技不技覺就看關卡中途是否需要沒吐司開技輸出
純打一波流的話,保持在技10也無妨


--

時の調停者トワ

魔女的派生職,同為持有緩速功能的對單魔攻
跟魔女不同,所有進入射程內的敵人都會被緩速

覺醒前:緩速30%
覺醒後:緩速40%

射程內人人有獎 + 不受普攻間隔影響,實際的緩速效果會比魔女更為全面
只不過也為此犧牲掉了火力

尤其在魔女已經實裝第二覺醒的現在,差距更為顯著
永遠的輸出大略只有金二覺魔女的水平

雖說如此。永遠獨特的攻速強化被動,一樣值得放進編成內


被動"ヘイスト"      縮短我方全員的攻擊硬直
覺醒後"時空干涉"  同上,職特性強化為50%緩速

匹敵桔梗的頂級被動buff
根據非公開老師的測試,絕大多數職業都能有7%以上的提速效果


技能"ウィッチーズタイム" 20秒範圍內所有魔女、時魔女攻擊硬直縮短
技覺"秘法魔導加速の理"     同上,再增加火法

本身的攻速上升1.96倍,對其他隊友也有2倍以上的效果
倘若隊伍遠程職是以魔女、火法為主
開技一齊射擊的火力將會十分可觀

但須注意。如果其他人的技能已自帶大幅減少硬直 (如黑冰、幻惑、見習等人的技覺)
永遠所能產生的效果會變得極為有限,也得斟酌一下那邊的狀況



--

森の隱者フィオレ

面板和射程近似於死靈的魔攻token使
這邊則是種樹,作用等同於超廉價補師

覺醒前:生命の木    滿等補力220、射程220    配置時我方全員血量+300
覺醒後:生命の神木               290           280                                      +500

樹自帶常時隱密不用擔心遭到攻擊
補力與COST相符的低落,需要靠數量來彌補
落地補血可在我方有人快陣亡時用來救急

只是對照死靈,德魯伊攻擊力再低了一圈
黑德自身的特徵又是頗偏門的輔助型
不像沒吐司還有額外的攻擊補正,打起來不免有出力沒有黑角水準的感覺


被動"隱者の知惠"   自身最大血量減少30%,開技時替範圍內所有遠程角附加隱密效果
覺醒後"隱者の聖域" 同上,射程+20


用血量大減換來的,目前Only One的團體隱密靈氣
配上黑德破300的射程可以掩護到不少的隊友
對抗魔神夫魯的反傷,或是超射程且高攻的多重射擊(如隔壁來的石田三成)具有奇效

但除此之外,全體隱密的必要性就相當薄弱
千年的難度還沒通膨到非得靠隱密躲起來偷射不可
大多數的狀況靠避雷針或補師回復就能搞定

附帶一提,隱密狀態還是會吃到濺射傷害
如果鄰近的近戰角遭到範圍攻擊,仍有可能遭到波及


而且黑德的技能也沒有說特別強勢

技能"樹縛の秘術"     25秒攻擊力1.6倍,普攻帶短時間鈍足化
技覺"樹林繁榮の唄" 30秒攻擊力1.4倍、最多攻擊5體,普攻帶短時間鈍足化

技覺前為較高的倍率對單,技覺後轉為多重射擊
雖然技覺可以提高神木的補力。不過因為樹的基礎面板太低,也不太能期待就是

純以傷害輸出來看,技覺的表現會好一點

不過多重射擊的代價也頗沈重。持續只多5秒,再動卻惡化20秒
考慮到對夫魯戰需要更長的持續及對多能力,大概還是得乖乖吞下去


因為以上種種,讓黑德的風評變得很尷尬
用到隱密的機會太少,要種樹的話ppr或金德就行了

只能看今後會不會有新的接待關卡能讓黑德發揮


--

鍊金技工士マキナ

範圍物攻的輔助職

普攻擊中敵人後帶有約2秒的防禦減半效果
對付高物防的的敵人特別有感

不但變相增加自己的輸出,也可以同時拉抬其他物攻職。例如技覺降攻四連射的貓弓

只是煉金術士天生手短。76煉金好感雖有射程+20,也只是治標不治本
關卡遠程格不夠理想的時候,可能得注意射程問題


技能"アシッドボム"             30秒攻擊力1.8倍、轟炸範圍1.5倍
技覺"ハイバーアシッドボム" 30秒攻擊力2.5倍、轟炸範圍2.5倍

簡單明快的攻擊&範圍強化技
可以對大群敵人同時施予重擊和降防

技覺後的攻擊倍率給得很慷慨,DPS甚至還在黑砲和粉紅魔杖之上
只可惜原先弱勢的射程仍然沒補到,且會讓再動惡化不少


覺醒後被動"スチームタンク"  可配置15cost的token蒸氣坦克

高達1000的物防可在危急時兼差1B坦或物理避雷針
雖然不能攻擊,卻持有優秀的支援能力

只要坦克一上場。不受射程限制,全場敵人直接降防30%
效果還可與煉金普攻重疊。代表76煉金攻擊到的敵人,防禦會大幅降低65%



若能再搭配其他降防、增傷手段
就算是超重甲的敵人也可快速擊殺

除了降防以外,坦克還能替我方全員追加緩補效果、回復量為每秒80
攻守兩端都有不俗的貢獻


--

魔物使モルテナ

如字面意思,專長是放狗狗出來噴遠程貫通攻擊
本體差不多是拔掉緩速的金二覺魔女


                                         滿等血量    攻擊     防禦   
覺醒前:魔獸オルトロス      1400        360      160
覺醒後:魔獸ケルペロス   1530        390      190

射程180,存量和最大配置數皆為2

狗狗為常時貫通,攻速也頗快
光看三圍雖不突出,實際火力卻還在飼主之上

在人手不足的時期
飼主和狗狗一齊射擊會是不錯的輸出源
NICO上還有拿自選黑魔物使來玩王城奪還RTA的影片

當隊伍陣容愈來愈充實,狗狗的價值免不了隨之下降
不過貫通攻擊還是有一定的市場


技能"魔獸炎操"
20秒自身與魔物使系token 攻擊力2倍、射程1.3倍,token存量回復1

倍率補正頗優秀、補強了飼主與狗狗先天不足的射程
還可以隨時間補充損耗的狗狗
除再動偏長以外,沒什麼好挑剔的

技覺"魔獸炎獄操"
自身與同職業token攻擊力1.5倍、射程1.3倍、貫通攻擊,token存量回復2。永續發動
(字面敘述「同クラストークン」跟技覺前不同,不過實際上一樣可以buff所有狗狗)
頗為方便的永動技,在大討伐等超長期戰可以省下開技的力氣


上場後5秒飼主和狗狗的射程便可永久增為299、234
攻擊倍率雖然下降,也有飼主追加真傷屬性當補償

token存量固定為2+2,在長期戰會比較吃虧。甚至有人為了補充狗狗故意不技覺
不過技覺的益處應該還是遠大於弊


被動"魔獸調教Ⅰ"     上場時魔物使系token防禦1.5倍、出擊cost-1
覺醒後"魔獸調教Ⅱ" 上場時魔物使系token防禦2.0倍、出擊cost-2

殘念被動。
加防的效益非常低。狗狗能派的量也就那幾隻,很難體會到降c的優惠
如果能改成補正攻擊力就好了


--

闇エルフの女王ドロテア

會依範圍內是否有敵人,來決定攻擊 or 回復的複合職

帳面攻擊力很高,普攻不論補血或攻擊都名列前茅
不過也因為闇補的職特性,配置及運用上都得格外留心

免得需要幫補血的時候,卻顧著在打人

這個問題雖可靠開技解決,但女王的技能屬於切換型
反而又產生了無法自由掌控時機的新難題


技能"暗黑魔法アビスヒール" 30秒攻擊1.7倍,專注於同時回復範圍內我方全員
       "暗黑魔法ギガウーンズ"  30秒攻擊1.7倍,專注於同時攻擊範圍內敵方全員

首次開技轉職為風水,HPS高達狐風水的兩倍以上
第二次開技則轉為高DPS的多重魔法射擊,結束後再倒帶至上者

兩種技能分開來看的話,水準都是一流

但因為是打包在一起輪流切換,就得考慮下次開技是否適合接下來的戰況
萬一需要火力的時候,卻只能專注於補血。那就尷尬了

反過來看。如果開技時機算得夠精準,敵方的構成也很配合
即可發揮事半功倍的效果。相當玄人向的技能



技覺"暗黑神降臨の儀" 攻擊力0.9倍,給予敵人的損傷量轉為回復範圍內我方全體

改成了攻補二合一的永動技,可以一邊攻擊同時群體補血
如果範圍內不存在有敵人,則是普攻的單補

女王的攻擊力本來就很高,就算打了9折也還是夠用
攻擊面雖沒有特別出色。對零魔防敵的群補量,依舊優於現有所有風水開技

只是群補的回復量會受到敵魔防影響
要是關卡構成以高魔防的敵人居多,表現就會大幅下滑。需要有魔防debuff來輔助


被動"常闇のダークエルフ" 魔防+30
覺醒後"闇妖精の女王"        魔防+50,上場時妖精、闇妖精、矮人族攻擊+10%,撤退支援

初期單純只有魔防抗性
覺醒之後則升級為妖精系的攻擊buff機




--

大惡魔召喚士ラピス

還沒有開放覺醒,就已經成為各大魔神Lv15要員的問題人物

惡召這個職業不直接進行普攻,而是展開範圍傷害靈氣

走進惡召射程內的敵人,會受到「每0.1秒 / 十分之一攻擊力」的貫通傷害
因此帳面攻擊可直接視為DPS

未覺醒Lv70的DPS,就已經能與覺醒Lv99黑火法比肩
可以同時迎擊從多方向來襲的大群敵人,而且還是常時真傷
血量一般的雜魚,幾乎難以越過拉碧絲的劍圍

若能搭配KOKORO等時魔延緩敵人進軍,傷害量會更大

比較明顯的弱點為射程僅有220

為了輸出必然得站上前線,如果旁邊沒有近戰格掩護
遇上兼具血量和火力的遠攻敵就有被擊沈的危險



除了異常凶狠的火力,惡召還能使喚token小惡魔來跑避雷針戰術
cost 4、存量為基礎7隻+被動3隻
三圍略優於死靈骨兵,魔防50對上魔攻敵可以支撐更久


被動"自身のトークン所持數+3" token存量+3
乍看之下不起眼,實際卻頗為實用
高難度關卡的避雷針用量有時也很大,特別是必須牽制複數遠攻敵之時


到這邊為止,拉碧絲頂多算是普通的S咖
問題在於下面明顯做壞的技能


技能"デモニックフィールド" 20秒射程1.2倍,範圍內我方所有人攻擊力1.5倍

攻擊版的聖女結界
目前全角色裡面最膚淺的攻擊buff靈氣

不但維持惡召既有的攻擊效果,還可以同時提高自身和範圍內友軍的火力

落地1秒就能開技,倍率還壓倒持有同類型技能的兩位白前衛軍師
範圍雖然不像前軍能擴及整個地圖,射程264也夠覆蓋到想要buff的友軍了

適合搭配開技高倍率的攻擊手


也可和其他攻擊buff技相疊



不過拉碧絲的buff靈氣,跟幼聖女一樣上了拘束器
開技無法跟王子的士氣高昂重疊,只採計效果較高一方

要神器王子才能發揮1.5倍 x 1.2倍的完整補正


無王子

有王子 攻1.21倍

王子+開技 攻1.5倍


--

貓又コハル

不開技就沒有傷害輸出的的純debuff角

職特性為射程內敵我兩方攻擊、防禦下降20%

降攻:無法與咒術師重疊
降防:可與煉金普攻、其他技能降防重疊

技能"恨み貓三味線" 30秒職特性效果兩倍,敵方全員血量減少現有的15%
開技時debuff效果增為40%
還是效果近似華陽的地圖兵器,可瞬間對高血量的敵人產生大量傷害

被動"貓だまし" 本身不佔出擊數,編成名單無法放入複數同名角

不吃出擊數是很有魅力,只是敵我不分讓配置變得很麻煩
最理想的狀況是避開坦職只影響敵人,這得讓小春站到最前線去

雖說小春未覺醒就擁有優秀的血量和防禦(遠程的標準而言)
最好能準備避雷針來降低風險,戰線也會被拉得很長


如果非得兩邊各打二十大板 = 雙方受到的損傷皆減少2成

其實還不至於削弱友軍的防禦
要打千年戰爭的話,效果會比咒術師好一點

但萬一蓋到其他遠程補師或射手,就真的變成幫倒忙了


因為小春還沒開放覺醒,還不算是個很完整的角色

跟黑德一樣,要在高難度關卡才能顯現她的價值
不過小春不吃出擊數和開技地圖砲,處境多少比前者好一些

目前感覺比較能發揮的地方大概就:

1.削弱超高魔攻敵的火力
debuff效果不包括魔防,開技40%降攻的效果也大勝咒術開技
只是遠程射手的射程要夠長,以免一起被小春拖累

2.加入降防大隊
小春可疊麻痺+煉金+噴水車


但也是浪漫大於實質意義
除非是物防上萬的怪物,不然光靠後三者就夠殺了
千年目前還沒有這種鬼東西,應該也不會有人希望狗p推這種鬼東西出來

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()