還沒買的快去買一片吧,如果你是喜歡研發與戰術遊戲的玩家,這片可以
說是近幾年來最棒的作品之一。
本遊戲為1993年發售的名作幽浮系列最新續作,不論聲光效果、故事
設定、遊戲內容等方面,均具有目前遊戲的一級水準。以我個人的話來形容,
就是這遊戲棒斃了,是繼戰鎚:破曉之戰2以來,我玩過最棒的PC電玩遊戲
之一。
遊戲本身難度適中,節奏快速,尤其是雖然有等級制度,只要玩家在戰場
上一個指令錯誤,很快就會看到你旗下身經百戰的老兵,瞬間慘死在外星人手
下。同樣只要玩家能洞燭機先,也可以不耗一兵一卒輕易殲滅外星人大軍。
故事劇情非常簡潔明快,「外星人來了,他們抓地球人去做實驗、潛入殺
害並破壞地球,你是全世界國家議會共同組辦的對抗外星人秘密組織:XCOM
的指揮官,請保衛地球不被外星人滲透與傷害。」
遊戲裡你需要保護議會成員的主要十六個國家,在世界各地發生外星人事
件時,迅速趕到現場並且採取措施。若國家恐慌程度滿值、系統會給予警告,
玩家不處理的話,那個國家就會退出議會。只要退出國家達8個,遊戲便會結
束。
事件大部分是清除來襲的外星人。有時會有保護平民的任務,難度很高,
但只要玩家掌握遊戲技巧,大致上都可以輕易過關。XCOM有自己專屬的空
軍,專門對抗來襲外星人,當衛星偵查外星人來襲時,玩家可選擇派遣戰機前
往迎擊,若擊墜敵機,玩家可派遣地面部隊至UFO墜落地點偵查。
有時外星人會成功降落地面,此時的敵人會很多,但有很大機率可完整擄
獲UFO相關設備。
關卡場景互動性極高。玩家可操作角色開門、打破玻璃、摧毀牆壁、攻擊
車輛引發爆炸、攀爬牆壁。最重要的是利用障礙物作為掩體,關卡內沒有找好
掩護的角色形同自殺,同樣只要毀掉敵人掩體,命中並打倒外星人的機率便大
為增加。
隨著劇情推進,玩家可以入侵外星人在地球上的基地,並且利用外星基地
設施來開發角色超能力,之後還會如同電影ID4一樣,入侵外星人母艦,和
這些侵略者展開生死鬥。(劇透部份反白處理)
※事前作業
本遊戲於2012年10月12日發售多國語言版,其中沒有繁體中文。
但網路上有大陸熱心玩家在發售當天便推出簡體中文漢化包,短短幾天內推出
漢化包2.0。請購買正版英文軟體後,上網找(到巴哈姆特專版即有)漢化
包,安裝正版英文軟體後,接著安裝漢化包即可使用簡體中文玩本遊戲。
※基地建設
開局最優先的是增加衛星,這比任何工作都重要。因此需要最優先建築上
行衛星。讓房間互相連結有加成,請盡量讓它們連結。
國家有16個,因此衛星需要相同數量。上行衛星房間雖然只能控制兩個
衛星,但不需要UFO相關零件(這東西初期沒有、中期很缺),因此個人建
議直接建上行衛星房間做連結就好。
衛星一開始只有兩顆,基地個人是選在美國,因為錢多。當玩家有剩錢時
,請先生產大概兩顆備用。不要急著打上,初期會很頻繁發生外星人綁架事件
,且玩家只能任務三選一,請保留衛星給恐慌度到5的國家打上。
有衛星的國家不會發生外星人綁架事件,前提是玩家要安排有衛星的國家
迎擊戰機,否則衛星容易被UFO擊落。而有衛星的國家會每個月提供玩家資
金,且穩定降恐慌度。只要玩家可以達成16個國家都有衛星,那離全破也不
遠了。
基地建設第二重要的是「車間」,即圖片畫面左方四個連結在一起的房間
。要建造「上行衛星」房間,初期很容易卡工程師數量,有「車間」的話,一
個「車間」會提供基地多5個工程師,並且加速7%載具建設速度,還有生產
後提供回扣給玩家,是很實用的房間。請在「上行衛星」之後與「上行衛星」
交互建設。
基地地底下有些空間會有STEAM熱源處,請挖一個並拿來建設「熱電
發電機」,便宜又可提供20單位能源,相當好用。
實驗室是加速20%研究速度,正常不壓摳的玩家是很需要這種房間,但
只要玩家不研究優先級研究項目,劇情主線就不會往前推進,也就有大把時間
可以慢慢研究,因此不推薦先建實驗室。
當玩家穩定後,「鑄造爐」是很實用的房間,建設後可以改良非常多科技
項目,一定要建。但遊戲初期可以暫緩不用急著建,沒有資金與材料可以改良
的緣故。
當玩家攻破外星人基地後,可以建築「異能實驗室」,建好後派遣士兵接
受測驗,可以檢測士兵是否具有超能力,有異能的士兵便可開始使用靈能,是
後期戰術上一大改變的關鍵因素。
※戰士們
遊戲裡主要戰鬥皆以士兵陸戰進行。一開始士兵均為菜鳥,沒有特殊技能
,經過戰鬥升級為二等兵後,會自動分發兵種,分為狙擊手、突擊兵、重機槍
兵、支援兵。隨著經驗增加,士兵會習得新技能,玩家需要搭配技能互相呼應
,才能順利進行遊戲。
狙擊手:
可以分成兩種,一種是待在原地利用「小隊視野」遠距離爆頭,一種是利
用「胡亂射擊」隨著隊伍前進,提供隊伍強大即時火力支援。上圖是敝人練出
來利用「小隊視野」的狙擊手範例。
這類狙擊手敝人會推薦的技能組合是「小隊視野」+「穩定地層」+「機
會主義者」+「雙鎗」,可以在遠處或高處提供很穩定的傷害輸出。基本上我
玩遊戲都是靠綽號「帝王」的她先清除遠處敵人後,再讓隊員推進。
「戰鬥掃描儀」如果是戰鬥中不存取的硬派玩家,是極為重要的技能,在
可疑之處先丟一顆偵查,可有效降低人員傷亡。但如果戰鬥中會存取的玩家,
這個技能可有可無,因此請視自己狀況判斷是否學習。
接著是「胡亂射擊」角色範例。
這類角色敝人推薦的技能組合是「胡亂射擊」+「神鎗」+「機會主義者」
+「雙擊」。「神鎗」帶給手鎗+2攻擊力,讓這類伴隨小隊一起衝鋒的角色,
在前線遭遇敵人時,可以按X鍵更換武器後給予遭遇敵人傷害,配合其他隊員殲
滅出現的敵人。
「殘廢射擊」可以是拿來抓俘虜的技能,如果戰鬥中會用存取的玩家,可自
行用存檔來調節敵人血量。專版討論此技能可以拿來救衝過頭的角色。
「劊子手」要求敵方HP低於50%才會發動。
「動感地帶」要求側面殺死敵人或者沒有掩蔽的敵人,才會不算行動點數。
很不穩定,會用的人當然這技能超強,但個人比較推薦穩定可以開兩鎗的「雙擊」。
「低姿態」是狙擊手救命技能,很多半掩體讓有這技能的狙擊手去躺,能讓
狙擊手得到全掩體的效果,很好用。
有次我打墜落UFO忘記帶狙擊兵,那場打很累。基本上我習慣帶上述這兩
人推進,一個在原地用天使護甲飛高高見人就殺,一個隨著小隊推進、在前線用
反應射擊邊走邊殺,是小隊兩個保護神。
突擊兵:
大致上推薦玩家一定隊上要練兩個,在拯救平民任務中,需要突擊兵衝在最
前面清敵兵搶時效,平時任務帶一個就很多,算很極端的兵種。當然對戰鬥中不
存取的硬派玩家來說,突擊兵是小隊中不可或缺的一員。
如果玩家和敝人一樣,都習慣戰鬥中存取的話,那突擊兵專門練成高致命一
擊類型即可,如果玩家是硬派玩家,那突擊兵可能走增加生存率的路線會比較好
。
走增加生存率的角色,技能搭配的推薦是:「戰術靈感」+「閃電反擊」+
「紅暈」+「近距離作戰專家」+「彈性」,生存率和其他兵種比起來非常高,
而且很適合用「紅暈」把躲在掩體後的敵人打出來,給其他隊員亂鎗打死。
但是如果玩家和敝人一樣很習慣在戰鬥中存取,那上述高生存率的角色就很
不實用,會推薦用增加暴擊率的類型。此類型技能搭配為:「侵略」+「越近越
勇」+「速射」+「近距離作戰專家」+「殺手本能」。
系統本身有一個設定,就是越接近敵人命中率越高。突擊兵專用武器射程很
短,但威力都大到一種誇張程度,加上爆頭威力大約通常是兩倍,所以除了遊戲
後期會出現的敵重型機甲以外,走致命一擊路線的突擊兵,就是衝到敵人身旁用
「速射」開兩鎗。除非你的突擊兵很菜,否則以敝人玩的經驗來講,這兩鎗幾乎
都會命中,爆擊率也大概70%上下,和狙擊兵等遠距離兵種搭配,大致上沒有
突擊兵殺不死的敵人,即使是敵人的精英突擊兵也一樣。
另外看到重型機甲,絕對不要讓突擊兵衝過去開鎗。應該說重型機甲一出現
,玩家就要想辦法一兩個回合內秒掉,不然就是玩家死。
「紅暈」我有試學過,讓一個男突擊兵學。結果都是「警犬」衝到敵人身旁
用「速射」轟死外星人,從來沒有讓男突擊兵用過「紅暈」。後來乾脆開除掉,
換一個女突擊兵「危險」來學「速射」,一樣很好用。
「戰術靈感」是一個很實用的技能,但對常存取的我來說,敵人出現我都是
想辦法兩個回合內用小隊配合秒掉,根本用不到。不然這技能對增加存活率應該
很有幫助。
重機槍兵:
提供隊伍強大火力支援的重要角色。命中率大概都在40~70%之間徘徊
,不過這類角色的專業技能,讓隊伍就是少不了她,很好用的兵種,出任務我必
帶兩個,有時帶上三個。
重機槍兵我大致上練了三個,技能大概都走同一路線,組合是:「子彈蝗蟲」
+「壓制」+「熱彈」+「危險地帶」+「火箭專家」,這要配合SCOPE來
提高命中率。尤其是「熱彈」,讓重機槍兵成為殺機器型敵人的剋星,非常實用
,請務必至少練兩個。
另一個我沒練的角色類型是用「全系定位」走壓制路線當輔助的隊員,這種
類型角色可以用壓制來提供其他隊友更高命中率,可以嘗試。
「擲彈兵」算是輔助型隊員比較會用到的技能,讓角色可以帶兩個手榴彈,
拿來炸敵人或者炸開牆壁都不錯用。不過後期我都讓大部分角色帶SCOPE來
增加命中率,很後悔讓「世界末日」學了這技能。
重機槍兵後期可以拿武器「衝擊彈發射器」,算是火箭發射器的加強版,而
且這武器強到爆表,讓技能「混亂」整個廢掉。衝擊彈發射器威力12,有學技
能「熱彈」的角色,用此武器可以對機器型敵人打出24的傷害,也就是說即使
是敵方重型機甲,一回合內用兩人轟就可以瞬間秒掉。
更重要的是,相較火箭發射器直線射擊,衝擊彈發射器可以避開障礙物到達
指定爆炸地點,爆炸範圍也極廣,讓技能「火箭專家」變得非常實用。
支援兵:
本來有練一個綽號「先知」的男黑人支援兵,官階練到少校。後來發現自己
根本用不到支援兵,又想練全女性士兵,於是把「先知」開除掉,重練圖片中的
「痘」(綽號是系統自己取的,這角色拿到綽號那場,受重傷我讓她跑到開始地
點躲起來,在想是不是因為這樣而綽號被叫了難聽的「痘」。)
支援兵重點是回血,不過只要角色受傷,即使血補滿回去還是要躺著療傷,
所以我都會利用存取來凹無傷,因此讓支援兵可有可無。不過如果是戰鬥中不存
取的硬派玩家,支援兵是一定必備的角色。遊戲中一失誤或者中埋伏,即使是官
階少校的老兵,也會一個回合內被秒掉。只有高階支援兵可以用醫護包救回這些
角色,也因此如果是硬派玩家,支援兵大概一定都要練一個吧?
角色綽號:
個人不太確定,不過角色綽號取名似乎與角色常做的行為有關?
像「帝王」就是居高臨下不動,敵人出來就秒掉。「警犬」就是衝在最前面
,看到敵人就會反應射擊。本來還有一個男重機槍兵黑人「推土機」,最常做的
就是拿兩顆手雷還有火箭筒把牆壁炸開或者開鎗引爆汽車。「世界末日」顧名思
義,敵人看到她就要死,沒什麼外星生物可以在她面前倖存。
「挫敗」就是衝在最前面用反應射擊等敵人上門,外星人一出現就把對方射
死的女狙擊手,也難怪敵人看到她就會覺得很「挫敗」。
「諾娃」應該是翻譯問題,原文應該是「NOVA」,記得是天文學中大型
恆星之類的稱呼。啊就看到人就反應射擊亂轟亂炸,不然就是熱彈拿來轟機器人
,難怪叫這種綽號。
「危險」就不用說了,紅色突擊兵新兵,看到敵人就衝去前面用「速射」把
對方打死,當然「危險」。
「痘」我就不知道了,是因為前述受重傷後跑去躲起來的緣故嗎…
自定義角色外貌:
玩習慣日式風格的玩家,應該會對這些造型覺得不太滿意。不過遊戲本身超
好玩。髮型不是短髮就是小馬尾或者小辮子,不過角色人種差異有很明顯弄出來
。只是因為個人審美觀關係,敝人部隊中大概只有黃種女性與金髮白正妹。
這邊分享自己部隊兵種代表色:
狙擊手 :深藍
突擊兵 :大紅
重機槍兵:淺綠
支援兵 :純白
「帝王」是ACE,只有她是紫色。可惜的是靈能檢驗結果她跟「挫敗」都
沒有靈能特質。「世界末日」檢查結果有,看來對敵人來說,她真的名符其實是
個世界末日了。
靈能判定以意志為判定基礎,越高越有機會成功。
陣亡將士名單,一開始的教學任務必定陣亡三人。下士安楊是一名中國女性
重機槍兵,在偵查墜落UFO任務末端時,被精英突擊兵爆頭掛掉,懶得讀檔就
乾脆讓她死了。
參考巴哈專版討論整理技能的筆記。
※狙擊手
原地狙擊
小隊視野+穩定地層+戰鬥掃描儀+機會主義者
移動掩護
胡亂射擊+穩定地層+戰鬥掃描儀+機會主義者
問題:動感地帶搭配隱形護甲,效果出奇好(需配合走位技巧),
是否上述兩種狙擊手最終技能皆用動感地帶?雙鎗技能有無冷卻時間?
※重機槍手
火箭
子彈蝗蟲+粉碎火箭+熱彈+危險地帶+火箭專家
壓制
全系定位+壓制+熱彈+危險地帶+混亂
問題:看專版討論,壓制技能是不是配合哪個技能,可以讓壓制技能也造成傷害?
※突擊兵
注重生存率
戰術靈感+閃電反射+速射+近距離作戰專家+彈性
注重爆擊率
侵略+越近越勇+速射+近距離作戰專家+殺手本能
隱形護甲+近距離作戰專家的效果很不錯,隱形故意走到敵人身旁,對方走路
停到角色身旁時自動開鎗…砰!
問題:侵略似乎是最高可提供30%爆擊率,侵略+越近越勇+殺手本能的爆擊率
是否會累加?
※支援兵
注重醫護與防禦
衝刺者+現場醫療+復甦+濃煙滾滾+拯救者
注重掩護與攻擊
掩護射擊+煙和鏡+步槍壓制+戰鬥嗑藥+崗哨
問題:煙霧彈好用嗎?我只用過一次,那次有明顯防護效果,不過不知道是否值得
專門練一隻煙霧支援兵來作戰。煙和鏡應該只增加煙霧彈使用次數沒錯嗎?
不知道有無增加手榴彈使用次數,有的話那就值得學…
※精神技能
(第一級)
精神狂暴:對沒有精神抵抗的一般敵人,命中率常100%,固定5傷害
有這個好像不需要手鎗了。機械單位免疫。
(第二級)二擇
靈力來感:消除身邊隊友恐慌狀態,意志力+30,持續2回合
精神恐慌:指定對象進入恐慌狀態,若敵人身旁有另外敵人,有可能讓他
們互相殘殺。機械單位免疫。
(第三級)二擇
靈力場:製造一個持續到敵回合的靈力場,讓範圍內敵我雙方得到+40
的防禦獎勵。冷卻時間4回合
精神控制:對敵人施予心控,成功即可控制敵人3回合,冷卻時間5回合
。機械單位免疫。
※研究科技
研究的話,照專版討論,硬派玩家推薦先開發護甲,就是一開始的外星材料
。如果是和敝人一樣喜歡讀檔的無傷玩法,那會推薦先開發武器。
遊戲中分兵種開發對應武器,一開始是傳統熱火藥子彈,接著是激光兵器,
也就是雷射。最後是電漿兵器。每階段大致上有五個項目可以開發。故事中雖然
可以用不開發優先度高的項目徵取時間,但敵人是照樣會隨時間增加變強。
我是打到狂戰士出現後,發現傳統熱火藥兵器傷害太低,才轉而開發激光兵
器。狂戰士血很多,你打中他,他就會怒吼恐嚇,並且往你衝過來,如果不能快
點打死他,被他近身就是被插死。打這隻打個兩三次發現磨血磨得很煩,才把主
兵器換成雷射兵器。
一般敵人最強的是圖片裡下方的重型機甲,一炮射擊可以一口氣秒掉射線上
所有我軍。有一次救援平民任務中,它一出來就是待在原地蹲下來。我在想說它
是短路還怎樣,下一回合這台重型機甲就發廣範圍的榴彈砲炸過來,把範圍內建
築物與汽車都炸掉,我一名叫「閃光燈」的女重機槍兵就慘死在汽車誘爆下。趕
緊讀檔,兩個重機槍兵搶在它出現的回合用衝擊彈發射器秒掉它,不然實在有夠
恐怖。
也就是說,在重型機甲出現在戰場時,電漿兵器差不多要開發完畢,不然玩
家會打得很吃力。只是不急,我到遊戲拖很長時間,東西都開發完、衛星都打上
後,這傢伙才大搖大擺出現在戰場上。
護甲的話,隱形護甲與異能護甲我還沒玩到可以生產。而我目前能生產的護
甲只有四種。天使護甲可以滯空,給狙擊手拿來佔據制高點很有用,沒建築物都
可以飛高高打敵人。泰坦護甲體力加成10點,並且防火抗毒,讓突擊兵衝在最
前面都沒啥事,損血回家都不用躺醫院(系統先扣護甲加成的血)。骨骼裝甲是
趕時間最好的幫手,會加成移動力,救市民時必備裝備。大部分時間我也是讓士
兵穿骨骼裝甲。背甲…開發過程產物,研究出來以後就可以丟著不管了,沒有生
產必要。
遊戲中後期,玩家可以自行生產外星科技攔截機「火焰風暴」。一開始的烏
鴉攔截機,到一定程度就會擋不住UFO,而火焰風暴單機配合「電磁脈衝加農
砲」,連外星人的戰艦都打得下來,而且可以高機率取得無傷的UFO電腦與導
航系統,且維持費也比烏鴉低,是遊戲後期必備戰機。
其他研究像分析的話,大致上都是促進其他開發速度之類的,尤其是後期全
衛星打上後,忘記哪個大陸的獎賞,是讓審問即時達成,所以不急著審問。而戰
機武器的話,也不急著開發。畢竟電磁脈衝加農砲很實用。
※工程
基礎建設有大致講一下基地建設,這邊拿來講「鑄造爐」的選項。
重武器平台血高、移動力高、又可以拿來當半掩體,如果戰鬥中不存取的話
,它是必備隊員。不過如果戰鬥中會存取的話,重武裝平台除了壓制以外,沒有
特別技能,就只是衝在最前面探路的卒子,不是說很實用。我第一次用重武裝平
台,是擊落外星戰艦後,派它+五名隊員前去。那場戰鬥殺了22個敵人,同時
也是敵方重型機甲第一次登場的關卡。
只見重型機甲火砲一轟,只損9滴血損不到一半血量的重武裝平台應聲而爆
,之後我就不用它了。
但如果是硬派玩家,與其老是派菜鳥開路死新兵,也許用重武裝平台降低傷
亡率會是個好選擇。反正它一生產出來就血多皮厚,雖然沒有經驗值。
「改良弧光噴射器」可以把抓俘虜用的弧光噴射器,血量要求從低於3點,
提高到低於6點,算不錯的選擇。
「外星手雷」要抓到外星人拿到完整手雷,才可以開發,可以讓玩家部隊的
手榴彈傷害從3變成5。
「無人機俘虜」讓弧光噴射器可以拿來在戰場上抓敵人小隻浮空無人機成為
我軍(限那場戰鬥),抓到以後拿來探路還過得去,不過無人機沒啥傷害力,只
能探路跟自爆損3點。
「改良手槍」有1~3,都很實用,1加爆擊率、2加命中、3加威力。
「SCOPE升級」感覺是提供SCOPE更高爆擊率。
「高級飛行」是增加天使護甲(6變成12)與浮空重武裝平台更多燃料。
「彈藥維護」最重要。雷射與電漿武器彈藥數很少,打個三四發就要補彈,
改良這個選項後,彈藥數至少增加一倍。原本的彈藥量太少,常常一回合打完就
要補彈一次,也很常彈切,很危險。
「秘密衛星」的話,有足夠戰機就不用開發。火焰風暴每個大陸擺一台就好
了。
科技開發完後,要到工程中的「建造/購買物品」生產,請別忘了。
手鎗、步鎗、護甲都是馬上生產完畢,但戰機、衛星都是要20天左右生產
時間,請特別注意。
※戰場戰術與隊伍構成
會用戰鬥中存取先瞭解地形與敵人配置的,也不用什麼戰術了吧…。分享
下我的玩法。
普通戰鬥就是2個狙擊手+兩個重機槍兵+一個突擊兵,一個名額自由搭
配。
左方數來第三格,是戰場上最前面的位置,放突擊兵。
左方數來第四格,是戰場上第二個前面的位置,有多帶突擊兵就放她。
左方數來第二格,是戰場上第三個前面的位置,這邊我通常是放有「胡亂射擊」
的狙擊手。
左方數來第五格,是戰場上第四個前面的位置,固定放重機槍兵。
左方數來第一格,是戰場上第五個前面的位置,固定放重機槍兵。
左方數來第六格,是戰場上第六個前面的位置,固定放有「小隊視野」的狙擊手。
戰場上移動通常用藍色移動範圍,按照誰最前面來先動,固定找有掩體的
地方移動。動了以後用反應射擊待機。第六個狙擊手固定必定最後動,小隊其
他人發現敵人,可以讓「帝王」開鎗打死對方再前進。
市民救援任務,讓「警犬」與「危險」開跑炮技能,往地圖最可能有敵人
的地方衝過去(要先存檔),有敵人就用「速射」幹掉對方。沒敵人就讀檔重
來找敵人,打不中敵人就讀檔改成反應射擊。
是否命中有固定順序,可以用讀檔來測最佳結果。這回合一定不命中,就
讀檔換成其他人移動。
捕捉敵人固定讓穿了泰坦護甲的突擊兵裝備弧光噴射器進行,其他隊員削
弱目標血量後,讓突擊兵進行捕捉。普通手槍威力小可以拿來削血。
狂戰士可以利用牠損血會前進的特性,讓遠距離射程士兵先打,拉近距離
後,最後再讓突擊兵秒掉。
別猛衝,除非確定前方只有固定小貓兩三隻。猛衝容易讓敵人一口氣出現
4~6隻,打起來會很辛苦。
突擊兵反應射擊很難命中,但凹到就是賺到。
敵人出現時會跑去找掩體,所以可以故意先安排好反應射擊,然後讓前線
角色如突擊兵按「V」開門,敵人在開門一瞬間移動時,就會被反應射擊打好
玩,這時的敵人沒有掩體加成。但要注意反應射擊會扣30命中率,除非是狙
擊手「機會主義者」才能消除這個懲罰。
Q&E是轉動地圖的快捷鍵。左邊1~0對應角色動作,連按兩次就是選
擇與決定。開全螢幕會延遲的玩家,請按F11改成視窗玩,可以降低延遲現
象。新玩家請務必玩一次遊戲教學,可以學到很多很重要基礎觀念。
汽車被射到會起火,下一回合會爆炸,看到被當作掩體的汽車起火燃燒
時請塊陶啊~
懂英文的玩家可以參考這個長達兩個多小時的玩家遊玩影片:
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