文明帝國5本身是一款極富戰略性與考驗智慧的有趣遊戲。它沒有華麗的

聲光效果,也不需要玩家具備如玩即時戰略般的強力控兵技巧,整個遊戲單純
考驗著在箱庭遊戲類型之中,玩家怎麼因應局勢擬定策略。
 
 
 
  在資料片文明帝國5:神與王遊戲之中,新增了宗教要素還有強化城邦系
統,更追加多種奢侈品,讓玩家的帝國更多采多姿。
 
  神與王資料片中的宗教要素,讓玩家可以自創宗教、藉由這種精神力量更
加迅速擴展疆土。而城邦系統的強化與分門別類,讓玩家可藉由爭取成為城邦
盟友而得到各種加成。甚至可以說神與王資料片的賣點,就是上述兩項也不為
過。
 
 
 

 
  遊戲系統本身主打的是藉由文明演化來擴展疆土,雖然一開始玩家必須在
武力上得到優勢,但比起在遊戲初期大量生產初始兵種,在維持領內治安後、
專心發展文化與科技,開發隨著時代演進而產生的新兵種,才能使玩家確立遊
戲中的霸權。
 
01.JPG  
來福鎗兵,遊戲中期有力兵種之一
 
  尤其是遊戲中可誇稱為人類文明結晶的世界奇觀,建造完成後更是具有多
種強化效果,對玩家發展文化奪得優勢有極大幫助。
 
 
  在小弟使用親王普通等級,遊戲速度設定為快速的情況下,雖然一開始需
要約4~5個單位的部隊剿滅蠻族,但以此難度嘗試開局約二十次以後,在神
與王資料片的系統下,科技發展常常走向:
 
  弓箭→制陶→曆法→採礦→石工
 
02.JPG  
 
 
  在親王難度快速開局情勢下,蠻族領地生產蠻族單位速度頗快,需要在發
現蠻族領地時,就儘快嘗試殲滅蠻族單位。但遊戲一開始提供的勇士單位,由
於肉搏戰會互相減少單位血量,因此在打倒蠻族後,勇士單位本身也會失血不
少。相較於此,弓箭手的遠程攻擊可以無傷殺死對手、在解決敵人後便可迅速
繼續探索或推進,因此變成在此情況下,開局需先研發弓箭科技。
 
  而遊戲中影響玩家發展的一個重要指標,就是所謂的快樂度。在遊戲的主
體片中,玩家可能不太需要顧及快樂度,但在資料片可利用宗教與城邦高度強
化玩家文明發展速度情況下,遊戲初期反而是必須很注重尋找奢侈品來提昇快
樂度。
 
 
  也因此制陶→曆法的科技研發,可提供玩家得到種植園技術,來將奢侈品
納入帝國版圖開發之中。
 
  選擇制陶→曆法的另一個重要原因,就是在於資料片追加的宗教系統。
 
 
03.JPG  
 
  曆法科技完成後,玩家可以得到建築英國巨石陣的技術,英國巨石陣在神
與王資料片的效果是信仰+5。小弟的使用策略是,遊戲初期全力建造食物與
產能建築物,信仰靠英國巨石陣提供。利用英國巨石陣提供開啟萬神信仰後
選擇生育儀式。
 
  生育儀式效果為加速10%食物生產效果,若小弟沒有搞錯的話,這個效
果是將每個城市的食物產量x10%後、加到每個城市的食物生產量裡面。如
果真是這樣的話,雖然遊戲初期效果不明顯,隨著城市成長、食物生產效果基
數上升,生育儀式這個信仰帶來的效果會越來越驚人。
 
  事實上這個遊戲裡面以%數來計算的建築物或者科技,很多都是初期看不
太出來效果。但只要能撐過遊戲初期,這些建築物或單位時間越久帶來的效果
越令人瞠目結舌。
 

 
 
04.JPG  
 
  接下來採礦→石工的科技走向,是因為很多礦產除了可以有效提昇快樂度
以外,像大理石提供的產能加成,在遊戲初期對玩家的幫助也不小。且完成石
工術後所得到的建築埃及金字塔技術,建築效果的區塊建設速度+25%暫且
不論,金字塔完成後系統在首都會贈送兩個單位的工人,這對遊戲初期全世界
都缺資源與單位的每個文化來說,無疑是讓玩家大幅領先對手的關鍵要素之一
 
 

 
05.JPG  
 
  在親王等級快速狀況之下,小弟認為文化系統中該第一個先開的,恐怕是
榮譽科技樹。榮譽科技樹一開的情況下,立馬可以提供玩家強力的對蠻族傷害
加成,這在親王等級快速狀況裡蠻族氾濫的局勢之下,應該是維持疆域平靜最
先該考慮的文化也說不定。
 
  而接下來可能需要考慮的,以小弟經驗來說就是傳統文化。
 
06.JPG  
 
 
  傳統文化科技樹除了提供玩家在前四個城市都免費奉送文化建築物以外,
提供20%世界奇觀建築加成的科技樹選項,是遊戲初期常常很需要的一個好
用加成。尤其是遊戲中大部分世界奇觀均有只能存在一個的限制。玩家如果要
在大部分文化競爭對手的科技都相似情況下取得優勢,怎麼利用具有單一存在
性的世界奇觀建築物,是獲得勝利的一個重要課程之一。
 
07.JPG  
造好的世界奇觀會出現在建築都市地圖附近
 
08.JPG  
畫面中央山上的世界奇觀,是小弟最喜歡的世界奇觀造型之一
 
 

  在資料片文明帝國5:神與王遊戲之中,對城邦系統做了很大強化。
資料片中城邦分成軍事、文化、商業、航海四種類型,玩家和這些城邦成
為盟友之後,軍事城邦會提供當下玩家最強等級的兵種單位給玩家使用;
文化城邦會每回合提供文化點數供玩家發展;商業城邦會提供快樂值給予
玩家;航海城邦會提供食物供玩家都市人口成長。
 
09.JPG  
文化型城邦,提供文化點數
 
10.JPG  
軍事型城邦,提供免費軍事單位
 
 
  以上四種城邦如果運用得當,對玩家的帝國成長有極巨大幫助,尤其
是文化與航海城邦提供的文化點數與食物,直接關係到玩家都市成長,這
些城邦還有一個特點就是,每個城邦只會跟友好度最高的文明結為盟友,
也就是說如果玩家可以跟這些玩家維持最高友好度的話,玩家的帝國會比
其他的帝國發展速度還要快。
 

 
  而,文明帝國5&資料片中,有眾多具有各自獨特文明特質的國家可
供玩家選擇,比如說埃及文化的建築世界奇觀時增加20%產能,日本文
化的單位受傷仍然保持戰鬥力,德國文化的佔領蠻族領地時有機會使蠻族
歸降&獲得25金錢,每個都是很有各自魅力的文化加成。而資料片中的
西班牙文化國家特質是:當發現自然奇觀時,獲得的快樂值加倍&獲得資
金增加,讓西班牙文化如果能在早期發現自然奇觀,那根本是作弊般的強
度。
 
11.JPG  
小弟靠著西班牙文化建立的文明疆域一景
 
  想想如果地圖開在地球地形上,又開局在北美洲附近,遊戲初期就發
現三個自然奇觀,得到的金錢足夠讓玩家快速購買移民開第二個城市,這
和其他文明相比起來,是多麼暴力的能力。
 
  其實小弟過去就是使用西班牙文明,在北美洲發現三個自然奇觀之後
,發展迅速快速壓倒其他電腦對手。只不過也因如此,西班牙文明必須搶
在其他文明之前先發現自然奇觀,才能獲得最大效力。
 

 
  在資料片文明帝國5:神與王遊戲之中,新增的宗教要素的效果驚人
,尤其是教條有著獨特性,當一個宗教選擇了一種教義後,之後創建的其
它宗教,就不可以選擇已經被選走的教義。也因為如此,如何比其他文明
更早選到好用的教義,也成為資料片中的一個要點。
 
12.JPG  
文明帝國5:神與王中的宗教條目
 
  而隨著每個玩家的各種玩法不同,最適合每個玩家的教義也會跟著不
同。像小弟喜歡選擇生育儀式+什一稅+刀劍灌到犁頭裡+宗教經典+大
教堂,是因為小弟喜歡將文明保持在一個穩定狀態下,以快速發展都市實
力為主,並且利用宗教散布速度來統一提供人口信仰加成,但這並不代表
小弟選擇的就是最適合每個玩家的。
 
  像小弟也看過有兇猛的玩家教條選擇聖戰士,利用宗教點數購買攻擊
單位,提供文明強力的單位火力,這種方法在開疆拓土的威力上,小弟認
為是很不錯的。
 
  而在資料片新增的文明中,有一個文明是拜占庭帝國,它的文明特質
就是宗教比其他國家多增加一個教條可以選擇,如果運用得當的話,這也
是一個強力手段。
 
13.JPG  
拜占庭帝國皇后
 

 
  而文明帝國5實際上的玩法,隨著勝利目標不同,有各種五花八門的
變換方式。比如說很多玩家喜歡的以武力征服所有國家,還有將五種文化
科技樹全部開發完畢、建立烏托邦工程的文化勝利,甚至是利用外交手段
將世界上大部分國家都化為盟友的外交勝利,都是可以挑戰的勝利目標。
 
烏托邦文化勝利
 
征服所有文明勝利
 
  而有些神人甚至是可以只以單一城市來達到勝利目標,那也是非常厲
害的一個手段。
 
  關於文明帝國系列,小弟看了很多厲害玩家的說法,很多厲害玩家似
乎都認為文明帝國4代比五代優秀許多。小弟沒玩過文明帝國4代,但覺
得文明帝國5代好玩是好玩,不過好像還有很多可以更好玩的地方。
 
  在小弟玩文明帝國5時,由於小弟喜歡走征服滅國路線,當其他國家
對小弟的國家發出譴責或者提防、敵視小弟國家時,小弟總是覺得文明帝
國5的外交手段不夠多。
 
14.JPG  
與希臘進行外交貿易
 
  比如說光榮信長之野望系列中,有著當某一個勢力太過強力時,其他
鄰近大名會成立包圍網共同對付那個勢力的設定。文明帝國5當玩家太過
強力時,其他文明除了不停發出譴責與宣戰以外,似乎對太過強力的玩家
沒有什麼牽制手段。
 
  如果當玩家受到譴責時,會使城邦降低對玩家的好感度,那也許外交
手段會有更大重要性也說不定,但如果這麼做的話,玩家也可以利用譴責
其他國家來搶佔城邦好感度,因此小弟也不知道怎樣可以加強文明帝國5
的外交重要性。
 
  不過不管怎麼說,捨去遊戲節奏有些緩慢等等瑕不掩瑜的缺點以後,
文明帝國5系列,以小弟的觀點來看,仍然是值得喜歡箱庭類型遊戲的玩
家優秀選擇之一,在此推薦給喜歡這種類型的玩家嘗試看看。
 
  根據網路消息指出,文明帝國5似乎未來一年還會再推出一款新的資
料片,資料片名稱似乎為「One world」。以文明帝國5:神與王的精彩
表現來看,讓小弟也很期待新資料片的到來。
 

 

 

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