*劇情
開頭與結尾,只是為了塑造出人類面臨絕望的情形,來供劇作家
寫出人類奮戰與團結合作的劇情。龍怎麼來,為何而來不是重點,只
是被打倒、被憎惡的對象。
劇情在描寫人類被欺凌、處在痛苦中的反應有很傑出的表現,雖
是老梗,但看了很容易感動人。用了很多側寫的技法,例如說學習匿
蹤LV3的技能,是讓一臉哀戚的小女孩,跟主角們說:龍來襲的時
候,爸爸跟媽媽告訴我,躲起來,不要發出聲音。讓我躲好後,爸爸
跟媽媽跑走把龍引開,就沒有回來了。
另外一個小孩子是天真的跟主角們說,爸爸媽媽叫我躲到櫃子裡
,我很乖躲進去都沒有出聲。後來覺得口好渴出來找水喝,可是我都
找不到爸爸跟媽媽。大哥哥你打倒龍以後,帶我去找爸爸媽媽好不好
?
比較直接的是日本自衛隊第五小隊,有隊員拜託主角們去找久久
沒回來的第五小隊成員,他們在沙漠失去聯絡。主角們到沙漠時,第
五小隊小隊長面對強大的怪物在抵抗,小隊員從房子裡出來,喊說婦
人的丈夫與小孩生命垂危,小隊長就命令第三個正在和他一起抵抗怪
物的小隊員一起進去急救,這裡他來想辦法。
打倒怪物後,兩名小隊員從房子裡面出來,很悲傷地報告說兩名
生存者還是沒活下來,有選項讓玩家選,我選說把這份悲淒與力量,
用在救下一個生存者身上。小隊長接下來的話讓我嚇到。
他說每一個生存者都是獨一無二的,這對父女對那個婦人是獨一
無二的,散落在沙漠裡的房子,對每戶人家也都有他們無可比擬的珍
貴回憶。而這時我才發現,那名小隊長叫第三個隊員進房子急救人的
含意。他為什麼會賭上性命要救人命?因為他懂他講的道理並身體力
行。
很老生常談的東西,但這個遊戲用得很好。
本來昨天還在想說,對日棗暈背叛人類的心境,遊戲鋪陳不夠多
。不過第七條龍與綠頭髮眼鏡男的劇情,讓日棗暈說了不少她的心聲
,看來劇作家也有考慮到這點。也因此讓人很明顯可以明白,龍真的
只是讓人憎惡與創造絕望環境的工具而已。劇情對龍並沒有很深入的
鋪陳,只簡單講說:
你們人類是我養的家畜,我把你們養肥了,要吃你們。
如果我們人類養的牛羊有了智慧,並且質問為何你們人類要吃我
們,大概人類的反應,也會跟劇情最後的關卡頭目講類似的話吧。
*系統
SEGA在經歷遊戲軟體最初的輝煌、太MANIA化的暴走、
DreamCast的慘敗後,在七龍傳說的系統上,做了很多創新
、人性化、並在娛樂性增加的情況下,保留不少otaku的惡趣味
。
七龍傳說2020練功不會很累,不練功的話,王打個幾次,摸
清楚王的動作與習性,可以很簡單打倒王。練功的話也不用摸清楚這
些,輾過去就好了。
系統不是單純練功打怪,遊戲中有讓玩家接任務,去解決這些民
眾的委託,去救人,去幫這些人找到安身之處,在了解這些人的想法
與心聲的同時,以報酬方式讓玩家拿到對遊戲有很大幫助的道具與武
具。
遊戲中,不算隱藏迷宮,最強的武防具,都是解完委託任務後,
被當作委託的獎賞送給玩家。迷宮結合東京市內各處名勝,我邊玩邊
覺得是在東京觀光。涉谷弄成叢林我能了解,對老頭來說一堆年輕人
追求流行逞強冒險的地方,的確有叢林的感覺。
台場鄰近水,做成冰龍住的地方也多少可以理解,尤其是台場迷
宮是購物場,購物場女生比較常去,也有種說法是女子如水般難以捉
摸,拿來讓日暈棗傾訴她的心聲也不是不能理解。
池袋被做成一堆鐵路的迷宮,應該是引自日本東京五十個站的鐵
路吧?池袋山手線。然後這個迷宮為什麼會有電磁砲的題材我就不懂
了。在猜是不是只是因為劇情需要。
國分寺被做成機械工廠與沙漠的原因我不知道,因為那邊很熱跟
那邊有工廠嗎?以上我猜的。
四谷被做成一堆墓碑與死人還有殭屍,是因為那邊很多墓地嗎?
這邊也是我猜的。
東京地下道被做成劇情中的通路,還有有洞穴和毒氣,算是有點
時事梗吧?奧姆真理教在電車中放毒氣應該讓日本人印象很深。
東京鐵塔被做成最後迷宮很適合,畢竟是東京代表建築物,而且
也很適合拿來突破天際和外太空生物牽扯上關係。
被當作復興據點的東京都廳,在政治與觀光意味上都蠻合適的。
說到東京都廳,復興十四樓的空中酒吧後,酒吧第二階段復興,
可以把親密度高的夥伴叫進去小房間「兩人一起度過快樂的時光」。
解了每個角色的好感度委託任務後,對方會給你電話號碼與獎品道具。
像我選女生當通信員,過了她的委託後,把她約到房間,在整個
粉色的房間裡面,兩個人會一起坐在很大張&有放愛心枕頭的沙發上
,然後畫面轉黑,女性通信員會說:小女子不才,不過還請您憐惜。
然後把自衛隊的現場最高司令官女隊長叫進去房間,畫面轉黑時
,她會害羞驚訝喊說你要幹什麼。
把sky的女魔法師叫進去房間,畫面黑掉時她會喊說:人家還
是...啊嗚(女性的呻吟聲)。
把發任務的女櫃台外國人員叫到房間裡面去,畫面黑掉的時候她
會用很怪的日文喊說:oh~請住手~
把星之意志者代表憎恨的蘿莉紅衣姐姐叫到房間裡面去時,畫面
黑掉同時她會很生氣跟你喊說:你以為我會跟你做嗎?大笨蛋!
可是之後還是一起度過快樂時光,一樣補HP跟MP,而且以後
還是可以一直叫她進來。
把星之意志者代表慈愛的成熟大人妹妹叫到房間裡面去時,同樣
在畫面黑掉時,她會跟你講說:可惜,辦不到喔。然後跟姐姐一樣都
是畫面顯示一起度過快樂時光還有補血補魔。
也可以叫隊友進來。像我叫武士女進來,她是講說:想跟你一起
在一起。叫近乎全裸內衣女進來,她是講說:MOU~HORA~
硬翻的話,意思大概是:真拿你沒辦法~你手在對我幹什麼?
很難想像在這麼悲傷的故事中,到了遊戲很末期的時候,遊戲系統
竟然會搞一個這麼色的系統出來。如果真的有人太純潔看不懂的話,很
紅的FATE系列故事中,男主角幫他的契約者劍兵補充魔力的方法,
就是跟劍兵OO,而把這個移到這個系統裡面來看的話,大概多少可以
理解它暗示的意思吧。
比較特別的是,遊戲裡面領隊者可以是男的,也可以是女的。叫的
對象裡面,有男有女。而結果都是一樣的。所以故意惡搞的話,也可以
有很恐怖的情節出來。尤其對象裡面,其實有正太、有肌肉男、也有瘦
弱研究者男。
只是這個系統放太後面,故事本身跟遊戲性都有點偏核心玩家,所
以這個遊戲才沒什麼同人本吧。而且隊員都是自己創的,沒什麼角色情
感帶入性。
*武士
大致上分兩種,拔刀與居合
拔刀有兩招範圍攻擊,一個是旋風卷,一個是金翅烏王旋風。
旋風卷是放七次攻擊,只有一個敵人時,也可以造成七次傷害,不
過每次威力都不高。金翅烏王旋風是只放一次的全體攻擊,威力跟
居合比起來普普。
拔刀裡面威力最高的是力閂orosi,除了傷害高,還會追
加出血狀態,出血造成的傷害不低。蜻蜓斬是拔刀狀態中對空中有
特效的技巧,威力比力閂orosi低,通常是拿來殺小龍。
拔刀裡面有一招影無si,這招等級最高時,有最速行動+stun
效果,拿來搶攻不錯。不過傷害不高。還有袈裟斬,不過這招我用
起來沒有感受到它的特色。
居合武士的技巧威力都很高,崩si弘i這招意思是讓對方姿
勢崩潰的斜砍,是居合武士中期單體最高傷害招式,它真正的意義
是讓敵人容易中狀態異常,這在打帝龍時很好用。
居合武士另外有momichi討chi,是單體傷害加火傷
而fubuki討chi,是單體傷害加冰傷,兩招在對帝龍長期
戰都不錯用。
但其實居合武士最強的不是上面那些,而是和超能力者配合,
放風林重ne,效果是配合超能力者放屬性法術時發動攻擊。我打
帝龍時和超能力者配合放,打出的傷害比崩si弘i還高。
居合武士有一招不動居,就是這回合集氣,下回合攻擊,練到
滿大概好像是打到2.5倍傷害,實戰用法大約是先放不動居,下回
合放大招。
武士有一招修羅的貫付,效果是戰鬥開始時對所有敵人砍一刀
,那刀的攻擊力我實際玩是基本攻擊力的四倍,拿來砍小兵很好用
,打小龍也不錯。
赤火的呼氣是打王長期必用,十回合內攻擊力一直增加。
*詐欺師
其實就是小偷+弓箭手(鎗手)
說小偷是因為盜賊常用匕首,詐欺師也是可以用匕首。詐欺師用
匕首主要是造成異常狀態,我沒練匕首,沒有特別感想。
鎗手詐欺師一擊一擊威力不小,技巧也是追求威力與輔助。
emingushot是單體大傷害+空中特效+必中+盲目,值得
練。dacing baret是全體攻擊+空中特效,有多餘的話
可以投資,但這招我很少用,因為我隊上有帶超能力者。後期會學到
跳彈,這招很不錯,練到滿放一次接下來四個回合,都會有跳彈直接
攻擊對象,威力雖然會遞減,但還是很好用。
鎗手最常用的大概是hideng+pusutoraibu,
隱身後放後招,只要敵人攻擊我方,鎗手就會放一定會心一擊的反擊
,對一回合打兩次的帝龍還不錯用。
而詐欺師的subris hand是很好用的技能,練到滿很
容易一開始就搶到先攻,而且它是自動發動。
cheatman發動率不是很高,長期戰比較有用,鎗手有多
餘點數的話可以練來用。
*破壞者職業
分用打擊一直維持D深度的拳腳&窮究敵方行為模式的反擊。
破壞者有最多血量與最高攻防,速度低。但我是用原本是詐欺師的內衣女
轉身(遊戲中把轉職叫做轉身),有速度加成。D深度越高,破壞者可以對D
深度越高的敵人放越強的技能。拳腳打擊的動畫表現都很樸素,一拳一腳打上
去,但威力都很驚人。D深度3的最強招鑽頭正拳,就是角色一直旋轉拳頭打
出去,跟其他角色的動作比起來普通到不行,但是攻擊力高到嚇死人,同時還
會大量補血。
走拳腳路線的破壞者,大致上就是一直打一直打一直打,像玩功夫連段的
格鬥家。
走反擊路線的破壞者,要預先判斷敵人這個回合會用手還是腳還是吐息攻
擊,然後選對應反擊招式,比如說折牙還是斷腿。反擊成功會讓對方攻擊無效
外加反擊傷害,失敗會減低傷害。
所以走反擊路線的人通常是那種很壓摳的核心玩家。
不過我是讓內衣女學反擊姿勢,領隊蘿莉法師專門對放反擊姿勢的內衣女
施放火鎧或冰鎧,因為反擊姿勢有嘲諷效果,敵人會先打她。
破壞者隨著D深度加深,有技能會讓破壞者再行動,技能練到滿發動率不
低,打劇情最後魔王時,系統因此讓內衣女一回合動了三次。
破壞者的EX大招威力很誇張,黑髮女武士亂舞月櫻5XXX,蘿莉法師
真理之門5XXX,只有內衣女放破壞者大招打劇情魔王,一擊8XXX。是
說這應該也是SEGA的惡趣味,破壞者EX大招放到最後,畫面是東京地圖
整個壟罩在破壞者EX大招腳踢造成的大爆炸之下,所以故意讓破壞者其他招
式都很樸素是吧...
轉身會把腳色之前用的技能SP都還回來,一個角色學全部技能要SP三
十萬點左右。平時打小怪十幾點幾十點在賺SP,打死劇情最後魔王是5000
SP。
*超能力者
走補師或法師路線。
火焰冰凍互剋,雷威力大。可以切換單一或者全體,後者威力比
前者低。法師通常是清場清小怪用。打王的時候,heatbody
或者0度c body是很重要的技能,七回合內都有強化防禦力的
火鎧或冰鎧,敵人直接攻擊碰到,還會追加燒傷或凍傷&傷害,打長
期戰很好用。半徑五十公尺的支配者會自動放一次魔法攻擊,發動算
賺到,沒有必要搶著先練。
超能力者最重要的技能是魔力的湧水,一發動就會自動補mp,
不管走迷攻或者打帝龍都很重要。manafuro-ta-簡單講
就是開外掛,法施放這招後的那回合內,我方全體的魔力消耗都是0
&最速行動。我是沒用過這招啦。
補師的話,recover是最重要(?)的技能,效果是我方
全部異常狀態消掉+最速行動(最高級時),這遊戲不管敵我方都很
容易中狀態,而且狀態常常都還很有妨害性。有recover的話
,一次可以救所有隊友,非常好用。
autorecover主要是卡在發動機率,有多餘點數可以
學,不過通常是沒多餘點數學。這個遊戲裡,我方角色血量異常少,
通常是要搶攻。而道具每種最多只能帶15個,所以要不要練專業補
師,算是很需要思考的問題。有時間的話,創一個角色當專職補師,
練功時省補品錢是蠻重要的,但找到關卡記錄點時,摸記錄點所有狀
態都會補滿,而且隨著故事進行,玩家會學到在迷宮裡無限找怪打的
技能,只要找到迷宮記錄點,一直放找怪技能就可以一直練功,所以
補師的重要性就見仁見智。
*全破後
有隱藏迷宮影之都廳,門口兩個星之意志者在等你,進去要20個龍的肢體
就是20DZ。進去以後大廳會有已經死掉的角色跟你講話,讓你懷舊&告訴你
劇情疑點。目前走到第二層,怪物檔路小龍比最後魔王還強。
收集的情報知道隱藏迷宮最後魔王是劇情中幫了不少忙的龍人
星之慈愛者和主角一行人交談,希望主角一行人讓龍人可以安靜沉睡到這
個世界再度需要他為止。
走到劇情中和最終頭目同樣場景的地方,龍人在那裡等著。
他一直壓抑著和龍融合後,體內的破壞衝動,希望主角們阻止他暴動。
遊戲裡面最強的敵人就是他,我失敗一次、記清楚他的行動模式後,第二
次才打贏他。
都拿最強武器、等級練到頂,之前打隱藏頭目還是會失敗,頗有挑戰性。
戰鬥結束後,他向主角們道謝,說他這樣終於可以安眠了。只是在之後的
話語裡,可以發現他這一切都是為了星之慈愛者而做。而度過長久歲月甦醒後
在七龍傳說本傳中,他還是貢獻出自己力量並死亡。
該說這是歌頌愛情的偉大嗎?
最後一幕就是上面這張圖,接著進隱藏結局。
沒有結果的愛戀
立場相似,選擇的道路完全不同。
這兩人到最後都沒有明白互相的心意。
至於主角們?還是到處宰龍。
隱藏結局結束後沒有存檔提示,也就是說打隱藏結局其實只是自我挑戰,
這遊戲沒有繼承到第二輪的要素。
*惡搞
武士亂舞月櫻讓我聯想到復活邪神系列亂之雪月花
破壞者EX大絕惡搞假面騎士踢
法師EX大絕惡搞鋼之鍊金術士真理之門
駭客最強武器是SEGA主機DreamCast
法師最強防具貓耳皮夾克,說明上說貓耳要用心眼才看得到(國王新衣)
武士最強武防是天叢雲劍&叢雲式膧衣(其實是很王道的設定,沒惡搞)
破壞者最強武器是無手(...)最強防具是窮究格鬥者領悟破壞的精髓
駭客最強防具是理論
裝兩個50%抵抗的飾品,抵抗力會變100%(其實嚴格說不算惡搞)
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