- Mar 14 Wed 2018 17:27
DMM網頁遊戲 小評花騎士&復活邪神網頁版
- Mar 06 Tue 2018 14:35
ランス10 第二輪結局:神の真実
原本打算第二輪走「異界の魔王」結局,刀劍魔法隊伍打不通美樹世界的大阪槍砲裝甲車特警,四大國沒淪陷走了砦ルート,在第12大回合滿足クリアB「神の真実」條件,看到這個完全諷刺電腦前玩家的結局。
秉持著享受劇情的原則,第二輪第六大回合結束之際,里薩斯王國觸發青將コルドバ死亡的事件。是說這個任務觸發條件日本wiki那邊也是眾說紛紜。
魔物將軍進行了奇襲作戰,成功的話能將里薩斯四軍所位於的前線與里薩斯王城輸送路線隔斷,同時打破進攻里薩斯王國的魔軍只能硬衝里薩斯四軍把守的地利山間區域;
察覺到這個作戰的藍軍主將コルドバ身先士卒率領直衛隊先行進入守衛這個要點的城寨,雖然因地勢險惡與年久失修讓城寨防禦力不高,但只要撐一天,里薩斯王國軍的主力黑軍部隊就會到達。
魔軍這次奇襲的要點在地圖上以黃星標示出來,
基本上這個地方不屬前線、接近山區,既非里薩斯王國與傑斯王國的前線,更不是前者與自由都市邊界重鎮,而且在魔軍來臨之前的漫長歲月中,里薩斯王國軍主要防備的對象是穿越西方高聳群山要道的黑魯曼軍隊,在蘭斯10魔軍用香格里拉沙漠傳送突襲四大國之前,這次被奇襲的要點明顯在戰略價值上不高;只不過因為這次魔軍的奇襲來得太突然與一般軍隊難以抵擋魔人兇威,才讓戰線被推至里薩斯四軍不得不依靠境內兩大山脈讓魔軍無法完全展開兵力。
- Mar 03 Sat 2018 21:57
實況野球サクセススペシャル 開頭驚喜中間驚訝結尾驚奇的女兒節特別轉蛋四十抽
這次女兒節實況野球成功模式特別版在PS4主機上推出女兒節特別轉蛋,為增進買氣,這次還推出PS4特別版新彼女角色須神絵久,她具備包括手機版在內,第一個彼女角色有金特マインドブレイカー技能,根據日本攻略網站的角色事件列表,她的事件可以學到許多算不錯的技能要訣,而這次加倍的其他兩名角色也各有特色,抽獎內容也全是女性角色,算是很值得抽的一次特別轉蛋
須神絵久SR以上的金特技能中,除上述投手金特マインドブレイカー取代性低也還算不錯用外,她野手金特高球必打也是很多玩家有定評的好技能;
也像前述一樣,須神絵久的劇情事件中(包含約會與結尾劇情)也能讓玩家角色學到不少不錯用的技能要訣,算是值得抽來用的角色之一。
實際上除了佐菜あゆみ算普通以外(不過我個人覺得她算蠻好用的),其他已登場的既存PS4特別版三名角色都強得跟什麼似的,因此當官方放出PS4版又有新的獨特角色登場之際,日本那邊似乎也有不少玩家挺期待的?
- Feb 28 Wed 2018 11:31
ランス10 第一輪結局:魔王ケイブリス
不得不說果然是頗負盛名的老牌公司,就算是BAD ENDING也寫得扣人心弦
第一輪本身我並沒有看攻略,直接初見PLAY,很多時限都是在不知情的狀況下遭遇到,也因而看見AliceSoft即使是在給玩家的試行錯誤路線上也不馬虎
- Feb 25 Sun 2018 20:20
ランス10 初期攻略
這次蘭斯10非常好玩,以我個人而言,蘭斯10給我的感覺是至少這五年內最好玩的成人遊戲,承繼鬼畜王蘭斯戰鬥系統簡便、故事情節濃厚、甚至導入時下流行的卡片收集要素,以我個人感覺來說,這款遊戲是可以讓我廢寢忘食持續玩下去的超優良遊戲。
因為有朋友在問這次的攻略,所以我這邊先趕工寫一篇關於遊戲戰鬥系統、卡片掉落率、遊戲初期難度、角色卡片好用度等等的基礎資訊,
這邊是玩到幹掉巨大魔人、解決雷魔人、正在攻略暴食魔人的途中,
為了享受遊戲難度,這邊沒有用坊間流傳的先解幾個ENDING降低難度的玩法,實際上差不多過了遊戲內2個大回合後,個人就覺得這個遊戲其實難度頗低了...
這篇也會順便寫到不解ENDING、用遊戲正常機制來大舉降低遊戲難度的方法,不是利用Bug,換句話說就是AliceSoft公司也允許的遊戲方式,
不過基本上不是很推薦,因為用了後的難度會降蠻多的,打起來會有點破壞遊戲體驗
- Feb 17 Sat 2018 02:37
艦隊收藏 看自2017夏活以來的三次大型活動
艦隊收藏冬活終於開始了,一開始就預告這次是紀念第一期的大型活動,前四後三的地圖,還有宣告高難度的暗示,似乎讓不少台日玩家心中那根弦斷掉了
以一名喜歡艦娘的玩家來說,雖然這篇這席話自田中宣告去年夏活開始連三個大型活動就想說了,但之前一直按壓著沒說
這篇的話,單純在這次冬活開始前做個紀錄吧?
※20180219補記:開始打冬活了,後面沒寫完的部分就不補了,要查資料確認事實才能繼續寫,沒那個多餘時間
艦隊收藏這東西會紅是建基在田中謙介對日本二戰軍武的執念與認真考究,他率領他的團隊用網頁遊戲,進一步讓對二戰戰史著迷的玩家,伴隨著田中謙介個人對日海軍二戰遺憾的IF補完,圓一個對同道中人嶄新的夢想與彌補遺憾
夢幻戰鬥機烈風造了出來量產是否能大放異彩?
日本精銳駕駛員群若存活下來,是否能力挽狂瀾?
原本將驅逐艦&輕巡洋艦往精銳夜戰水雷戰隊培養,卻因為美軍雷達而在鐵底海峽後失去發揮全力場所的這些歷戰船艦,
同時在二戰因忽視對潛而讓美潛艦取得巨大戰果的日本海軍,若是強化了對潛應對,是否能避免眾多令人遺憾的損失?
眾多只存在圖紙上的IF改造如果實現的話?
若是獲得當時號稱是世界有數的德國高科技援助的話?
如果綜合這些要素,量變引發質變,是不是能帶出另一個不同的未來?
田中謙介的艦隊收藏,就是建基在這些之上,用他的執念與信念,用一個一個小小的IF累積,慢慢重複數量大到讓人覺得他在艦隊收藏中所創造出來的IF是可以讓人接受的,並且認同他所創造出來的新未來
就如歷史上的小澤機動艦隊,在屢次失敗打擊之後,只能當作誘餌艦隊吸引美軍主力
但在田中謙介用數量龐大的各種IF累積所建構出來的新未來之中,飽嚐苦難又勘破劫難的我們玩家提督們,終於真正開展出新的一個未來,保留了日本海軍的空戰精華戰力,讓小澤機動部隊不再只是個空架子,而是能和敵美軍一較長短的主力艦隊之一
- Feb 15 Thu 2018 11:13
神魔之塔 天竺系列卡片評析
這次新的天竺系列,其中有兩張算是搭配黑金卡唐三藏用的,是有一張頗有價值的泛用卡,不過五張裡有三張都是要有特定隊長才強,有一兩張偏雷,有一張才真的是泛用,真的算是拚黑金卡60抽(都市傳說講這個卡匣六十抽以上據說會抽到至少一張黑金)的額外獎勵而已,沒有特別強到當隊長很有價值的卡片
|
名稱 | 流沙河魔將 ‧ 沙僧 | 屬性 | 水 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號 | 1666 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 魔族 | 系列 | 天竺 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 837 | 1123 | 98 | 2058 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||
Lv 最大 |
1558 | 2012 | 432 | 4002 | 每Lv | +1000 | +100 | |||
主動技 | 名稱 | 加冕之卍 |
初始CD
|
19 | Lv. 10 最小CD |
10 | ||||
效果 | 將所有符石轉化為固定數量及位置的心符石及自身屬性強化符石 | |||||||||
隊長技 | 名稱 | 浪濤萬鈞之怒 | ||||||||
效果 | 水屬性攻擊力 4 倍 | |||||||||
來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
關卡 |
※圖片資料出處來自神魔之塔中文WIKI
這張卡片最大的價值是當聖賢哲者 ‧ 唐三藏的隊員
卡片三圍不是一線標準,主動技能CD時間極長,隊長技不夠力,若無唐三藏當隊長的話,這張卡片很難說是目前最強那一線的隊員
若是當唐三藏隊員的話,算是湊唐三藏隊長技好用;
但是即使算上隊長技讓沙僧變光魔族,以目前而言(因為不知沙僧未來是否會進化或開放昇華)雙唐三藏隊與其放沙僧不如放其他更強更好用的光魔族,
因此這張卡片價值真的很...目前來說不推薦說什麼一定要抽到之類的,現在這張卡沒有必入手的價值