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To Heart

 
 
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ToHeart
ジャンル 学園恋愛
ゲーム:To Heart(アダルトゲーム版)(A)
ToHeart(PS版)(B)
ToHeart PSE(PC版)(C)
ToHeart(PS2版)(D)
ToHeart PORTABLE(PSP版)(E)
ToHeart PORTABLE AQUAPRICE2800(PSP版)(F)
ゲームジャンル ビジュアルノベル(A,E,F)
ADV(ノベル形式)(B,C,D)
対応機種 Windows 95/98(A)
Windows 98/ME/2000/XP(Arp,C)
PlayStation(B)
PlayStation 2(D)
PlayStation Portable(E,F)
必要環境 (A)
CPU:Pentium 100MHz以上
(2000/XP:300MHz以上)
メモリ:16MB以上
(2000/XP:128MB以上)
HDD容量:40MB以上
(C)
CPU:PentiumIII 500MHz以上
メモリ:64MB以上
(2000/XP:128MB以上)
HDD容量:1.5GB以上
ドライブ:DVD-ROM 2倍速以上
発売元 Leaf(A)、AQUAPLUS(B,C,D,E,F)
キャラクターデザイン 水無月徹
ラー・YOU(A)、河田優(B,C,D)
メディア CD-ROM1枚(A)、CD-ROM2枚(B)
DVD-ROM1枚(C,D)、UMD(E,F)
プレイ人数 1人
1 - 2人(B,C,D・ミニゲーム)
発売日 1997年5月23日(A)
1999年3月25日(B)
2003年6月19日(Arp)
2003年6月27日(C)
2004年12月28日(D)
2009年7月30日(E)
2011年10月27日(F)
レイティング 18禁(A)、全年齢(B,C)
CERO12(D)、CERO C(E)、CERO B(F)
コンテンツアイコン 恋愛・セクシャル(D,F)、セクシャル(E)
キャラクター名設定 主人公が可能
エンディング数 10(A)、11(B,C,D,E,F)
セーブファイル数 5(A)、10/1ブロック(B)
100(C,E,F)、150(D)
セーブファイル容量 300KB(D)
画面サイズ 640×480 256色(A)
640×480 FullColor(C)
全画面表示モード あり(A,C)
音楽フォーマット CD-DA(A)、PCM(B,C,D)
キャラクターボイス なし(A)、主人公以外(B,C,D)
その他 「(Arp)」はリニューアルパッケージ版
[表示]アニメ
テンプレート - ノート
プロジェクト ゲームアニメ漫画ライトノベル
ポータル ゲームアニメ漫画文学ラジオ

To Heart』(トゥ・ハート)は、1997年Leafから発売された学園ラブコメビジュアルノベル

概要[編集]

本作は、サウンドノベルの手法を取り入れた「ビジュアルノベル」の『』『』により、マニアックな支持を集めていたアダルトゲームブランド「Leaf」によるシリーズ第3弾である。シナリオライターの高橋龍也によれば、本作は当時に閉塞感のあったLeafの売り上げに貢献するよう企画されたものとのことで、マニアックな色彩の強い前2作と比較して、より広い客層にアピールする作品となっている。

『雫』『痕』が、サウンドノベルの元祖である『弟切草』から連なる流れを色濃く反映した、グロテスクな描写を用いたサスペンス調の作風であるのに対し、本作はライトノベルの雰囲気を取り込み、より大きなマーケットへの訴求を図った。この狙いが的中し、売り上げも増大する。PS版は10万本以上を売り上げ、普段このようなジャンルのプレイ経験を持たない当時の若年層ユーザーを大きく取り込んだパイオニアでもある。そのため、当時に若年層ユーザーだった者たちへの知名度は非常に高い。

原典であるPC版のタイトルは『To Heart』だが、PS版以降の移植作品では、間のスペースがない『ToHeart』をタイトルとしている。これは当時のPSがアダルトゲームからの移植を建前上禁止していたため、わずかにタイトルを変えることで別作品として扱ったものである。本作から2年後の世界を舞台にした続編『ToHeart2』では、全年齢向け版、成人向けの移植版ともにスペースのない表記を採用している。

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作者: 小姐

出處:點我

 

雖然大家常用豬八戒罵人,但其實豬全身上下都很有利用價值,根據農委會統計,台灣每人每年吃掉37公斤豬肉,是牛肉的8倍,也比雞肉的31公斤多,不過吃了這麼多,你知道腰內肉、老鼠肉、松阪豬,是哪些部位嗎?除了炒肉絲、煎肉片,豬肉還可以怎麼吃?上下游特別訪問祥圃分切場的經營者吳季衡,介紹五種豬的特殊部位,以及達人專屬食用方法。

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注意事項

  • 當擊破每一戰役的6圖後,下一章的後勤開啟。擊破緊急4-4開啟第零戰役後勤。
  • 後勤有一定幾率大成功。大成功時得到的資源x1.5,且一定得到額外物品。隊伍平均等級越高大成功概率越高。
  • 不定期有後勤大成功機率up倍的活動。額外增加的機率不會在面板顯示。

 

第零戰役

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之前印度神稀有卡加倍用免費石頭連抽好幾張,一張稀有卡都沒,結果上禮拜收集五顆免費石一抽,就中最大獎梵天了

然後原來抽到梵天時,印度神抽卡機會全部亮並且發出光輝耶

 

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接下來有整理自己這次抽的結果:

 

 
編號 卡片名 數量 機率
1836 濕婆 0 0.00%
1838 梵天 1 8.33%
1840 帕爾瓦蒂 1 8.33%
1842 拉克什米 2 16.66%
1844 毗濕奴 0 0%
1846 伐樓那 4 33.33%
1848 阿耆尼 3 25%
1850 伐樓尼 1 8.33%

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這次和來往十幾年茶農拿的高級梨山茶,說真的非常好喝,小編自己在泡的時候,入口即甘沁入喉嚨後還會返甘從喉頭湧上一股天然甘甜香味,那個味道非常的棒,

 

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加上我們華美茗茶是直接和茶農拿茶,甚至小編舅舅就是種茶長達三十年以上的達人茶農,省去中間商這一環,反應在華美茗茶售價上,讓我們華美明茶可以拍胸普保證說:同樣的品質,我們華美茗茶的茶葉價格可說是最物美價廉!!

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出處:萌娘百科少女前線

 

 


 

注意事項

  • 當擊破每一戰役的6圖後,下一章的後勤開啟。擊破緊急4-4開啟第零戰役後勤。
  • 後勤有一定幾率大成功。大成功時得到的資源x1.5,且一定得到額外物品。隊伍平均等級越高大成功概率越高。
  • 不定期有後勤大成功機率up倍的活動。額外增加的機率不會在面板顯示。

 

 

各個戰役後勤細則

 

第零戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
1 應援訓練 40 4 00:50 0 145 145 0 290 0 174 174 0 348     1 1  
2 梯隊集訓 45 5 03:00 550 0 0 350 900 183.3 0 0 116.7 300 1        
3 特種支援 45 5 12:00 900 900 900 250 2950 75 75 75 20.8 245.8   1   1  
4 聯合演習 50 5 24:00 0 1200 800 750 2750 0 50 33.3 31.3 114.6         1

 

第一戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
5 熱身運動 1 2 00:15 10 30 15 0 55 40 120 60 0 220          
6 巡邏戒嚴 3 2 00:30 0 40 60 0 100 0 80 120 0 200          
7 傷患搬運 5 3 01:00 30 0 30 10 70 30 0 30 10 70       1  
8 全境搜查 6 5 02:00 160 160 0 0 320 80 80 0 0 160 1        

 

第二戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
9 前線偵查 5 3 00:40 100 0 0 30 130 150 0 0 45 195          
10 後方運輸 8 4 01:30 60 200 80 0 340 40 133.3 53.3 0 226.7       1  
11 工廠快遞 10 5 04:00 10 10 10 230 260 2.5 2.5 2.5 57.5 65     1 1  
12 採集數據 15 5 06:00 0 250 600 60 910 0 41.7 100 10 151.7 1        

 

第三戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
13 強化工事 12 4 00:20 50 0 75 0 125 150 0 225 0 375          
14 截獲密報 20 5 00:45 0 120 70 30 220 0 160 93.3 40 293.3          
15 交通管制 15 4 01:30 0 300 0 0 300 0 200 0 0 200     1 1  
16 封鎖密道 25 5 05:00 0 0 300 300 600 0 0 60 60 120 1 1      

 

第四戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
17 視野支援 30 4 01:00 0 185 185 0 370 0 185 185 0 370   1      
18 切斷補給 35 5 02:00 0 0 0 210 210 0 0 0 105 105     1    
19 竊取地圖 40 5 06:00 800 550 0 0 1350 133.3 91.7 0 0 225 1     1  
20 座標定位 40 5 08:00 400 400 400 150 1350 50 50 50 18.8 168.8     1    

 

第五戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
21 例行檢閱 30 4 00:30                              
22 現場救援 35 5 02:30                              
23 路線追蹤 40 5 04:00                              
24 維穩工作 40 5 07:00                              

 

第六戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
25                                      
26                                      
27                                      
28                                      

 

第七戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
29                                      
30                                      
31                                      
32                                      

 

第八戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
33                                      
34                                      
35                                      
36                                      

 

第九戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
37                                      
38                                      
39                                      
40                                      

 

第十戰役

代號 後勤名稱 後勤要求 時間 獲得資源 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
41                                      
42                                      
43                                      
44                                      

 

 


 

後勤選擇,分析與最經濟方案
獲得資源每小時最高收益

 

人力

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                             
                             
                             
                             

 

彈藥

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                             
                             
                             
                             

 

口糧

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                             
                             
                             
                             

 

零件

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                             
                             
                             
                             
                             
                             

 

總值

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                             
                             
                             
                             

 

 


 

獲得物品每小時最高收益

 

人形契約

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 獲得物品
等級 人數 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                   
                   
                   
                   

 

裝備契約

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 獲得物品
等級 人數 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                   
                   
                   
                   
                   

 

快速製造

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 獲得物品
等級 人數 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                   
                   
                   
                   

 

快速修復

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 獲得物品
等級 人數 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                   
                   
                   
                   

 

採購幣

收益排名 後勤代碼 後勤要求 時間 獲得物品
等級 人數 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                   
                   

 

 


 

綜合推薦方案

 

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以下攻略性內容,可能含有一定的片面性與誤導性,請謹慎觀看~

 

 

日間

後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                           
                           
                           
                           

4-1及5-2補足彈藥及口糧用以造槍肝槍,0-2及4-2確保零件來源,同時也兼顧到四紙

當有單項資源量極為缺乏時可將4-2做更換: 人力及口糧換為7-1,彈藥換為10-1,零件則換為8-2

替換後可極為快速的恢復該項資源,但代價是會影響快造獲取

(若缺乏彈藥時換為3-3則不影響快造獲取,但資源恢復速度較10-1慢)

 

 

 

夜間(睡眠時間以8小時計)

後勤代碼 後勤要求 時間 每小時收益 獲得物品
等級 人數 人力 彈藥 口糧 零件 總值 人形契約 裝備契約 快速製造 快速修復 採購幣
                           
                           
                           
                           

9-4、7-3及8-3資源總值極高,獲得大量人力、彈藥及口糧的同時可獲取藍紙、快造及快修

5-4零件值較高,用以補足上述後勤不足的零件及白紙

若零件大量缺乏,可將8-3或7-3改為7-4或6-3,犧牲前三項資源換取更多零件

 

 

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