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首先先介紹兵種。
 
戰國蘭斯中,兵種總共有十四種,分別是:武士、足輕、弓兵、忍者、軍師
、巫女、僧兵、陰陽、鉄砲、騎馬、砲兵、魔法、騎士、動物。這個順序也
約為遊戲中兵種出現機率,由大至小的排列。
 
在此先大約表列兵種攻防素質:
 
 
武士
足輕
弓兵
忍者
軍師
巫女
僧兵
陰陽
鐵砲
騎馬
砲兵
魔法
騎士
動物
60
45
40
38
38
35
50
40
130
80
110
50
60
38
30
20
15
15
10
10
30
10
0
30
0
10
30
0
 
 

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黑魯曼篇末尾還有兩個小故事。一個是製造率領十字軍的老頭與他手上的改
造貓。(公式設定集上面真的把那個叫做貓!)另一個是會造成遊戲方面玩
家手頭資金完全毀滅的黑魯曼女忍者。

我先提這個十字軍老頭與他手上的貓(?)的溫馨感人(??)小故事好了


當玩家在遊戲中攻下黑魯曼首都旁的微型計畫都市(直譯都市名)時,只要
不是因為太趕、劇情來不及發生,通常會出現一個叫奧爾哈德狗狗的變態
老人,向當時技窮的宰相,建議重新啟動十字軍。

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所以雖然帕頓在鬼畜王蘭斯遊戲初期,曾經想藉由赤軍主將里克,表達與蘭
斯結盟的願望。但在不知是里克大意,還是ALICESOFT故意的情形
下,其實里克當初提出帕頓想結盟的時機,並不是很恰當。只能間接說明里
克沒有聯外反叛里薩斯的意志而已。

如果當初是帕頓裡應外合,接洽里薩斯部隊進入黑魯曼國土。雖然他一定會
被後世罵為是使黑魯曼滅亡的元兇(其實這句話也很有爭議性,以之後劇情
走向來看。),但至少在政治上的功績,他絕對是里薩斯進攻黑魯曼時,該
記一筆頭功的人物。

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第二軍團副將克巴特•踏克斯,他這類型的人常常可以在各大類型遊戲中看
到。狡智、見風轉舵、善於察言觀色。

以前我都覺得這種人很垃圾,沒什麼可取之處、不值一提。但自從我開始慢
慢接觸社會,漸漸明白能袖善舞&說話藝術的重要性後,我就慢慢對克巴特
這類人開始轉變印象。

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繼續談第二軍團主將亞歷斯特雷斯•卡姆。我前面也提過,他是我很想打他
臉的角色。

他本身是與廢王子帕頓,在童年時因為雙方個性上巨大的差異,互相對對方
有興趣,進一步了解後互相吸引的兩個人。

亞歷斯特雷斯在年輕時就因為自己傑出的表現,獲得神童的稱號。

他本身技能除了劍戰鬥LV1外,還是個擁有弓戰鬥LV2的強人。
在蘭斯系列已知的人物中,有弓戰鬥LV2以上技能的人類蠻少的。另一個
比較有名的人物,是鬼畜王蘭斯裡也有登場、堪稱鬼畜王蘭斯裡的人氣角色
、JAPAN的山本五十六。

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接下來要談的,是我在黑魯曼帝國中,最討厭的一個人,第四軍團將軍尼羅
洽貝特。


他是典型的騎士英雄主義者,對戰場的態度,與13世紀歐洲黑暗時代的騎
士如出一轍。認為純粹的軍人,就應該堂堂正正地在戰場上擺出陣勢,與敵
人明刀明槍打上一回。其餘什麼計謀策略,全是無用沒意義的小花招,不值
得採用。

這樣就算了,畢竟那是他的個人特質。我只會覺得他是憤青,這種人我在現
實生活中不太會去理他。

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這邊補一下父女倆被迫加入後,與蘭斯的對話劇情。

蘭斯&亞米蘭:

“…我可以答應你的要求,可是在委身給你之前,我要確定我父親還活著。”

「呵呵,這可是妳說的喔。」

蘭斯帶著亞米蘭走到一個隱密的地方,亞米蘭看到父親辛勞的樣子,她很想
衝出去跟父親擁抱,不過被蘭斯擋住了。

蘭斯內心想法:怎麼可以讓妳出去跟雷里可夫見面。妳們兩一見面說話,那
我互相把你們兩人拿來當作威脅的事情不就曝光了?

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比如說這個地位幾乎等於里薩斯國黑軍主將巴雷斯,率領黑魯曼第一軍團,
鎮守黑魯曼山脈邊界都市的將軍雷里克夫‧巴可夫。

遊戲中為了讓玩家能輕鬆擊敗這個黑魯曼經驗最老,軍團總合戰力最強的宿
將(第三軍在蘭斯三時的階段,才能稱為黑魯曼最強軍團。),還特地為玩
家安排了輕鬆擊倒他本人的事件。

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根據未證實不特定消息指出,日本H-GAME業界傳奇系列ランス9

,預計於2014年4月推出。

 

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2012年4月時,冠軍軟體取締役副社長TADA公開指出ランス9

中,將以ランスクエスト マグナム結局時,男主角蘭斯充滿希望與奮鬥

的心情來進行遊戲。

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作者:立志成為優秀作家者│2011-09-18 05:50:58│贊助:34│人氣:3192

本來會更早一些,不過先前忙著玩新基連野望九月DLC劇本,破完新基連野望九月
DLC劇本後,才又回頭繼續玩這片。
 
 
接下來有劇情暴露,還請不喜的讀者見諒或退出,感謝。
 
 

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作者:立志成為優秀作家者│2011-09-05 10:00:18│贊助:50│人氣:4437

  這次ランス.クエスト,遊戲系統對一般玩習慣傳統角色扮演遊戲(RPG)的玩家
來說,起初很可能因為不適應而放棄,使得無法體會遊戲蘊含的樂趣。本篇初期攻略將
著重說明如何迅速在初期聚集戰力,還有到中期戰力薈萃前為止、如何養成陪玩家度過
初期難關的方法。如果能成為各位剛接觸本遊戲玩家的參考,對系列作粉絲的筆者來說
,就是最好的報答了,感謝。
 
 

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作者:立志成為優秀作家者│2011-08-31 08:42:29│贊助:43│人氣:2773

  前一段時間玩魔獸信長玩瘋了,最近一個禮拜又忙著攻略新基連野望,回過神來才
發現,ランス.クエスト已發售。看討論有人已經玩這遊戲玩到第二輪了。
 
 
  大約花了四個多小時查找網路上的攻略、討論、影片和圖案,在這篇試著做個整理
介紹。
 
 
 
  RANCE QUEST,從名字上來看,應該不難發現是惡搞日本國民遊戲勇者
鬥惡龍DRAGON QUEST,簡稱DQ。
 

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寫這篇前有去日本NICONICO大百科查資料,稍微看了一下
日本WIKI記載的人物原型的列傳。不過只是大略查看一下而已
,沒有打算要像過去寫戰國蘭斯人物介紹翻譯一樣,寫得那麼詳盡
 
 
大帝國開頭動畫
 
 
德國啊…NICONICO大百科還寫說,因為這個國家的緣故,
アリスソフト鎖海外IP是正確的作法。
 
畢竟在歐洲,希特勒也算是一種禁忌吧…
 

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大帝國去年2010的宣傳動畫
原本大帝國預定去年發售,因為TADA認為系統太複雜,整個系統打掉重作
結果拖到今年2011才要發售。
 
TADA還真有魄力。
 

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※前置工作
 
寫用法前,有很多東西要事先說明
 
首先,請先看這篇:戰國蘭斯遊戲歷程
 
請注意一下,歷程中我為什麼頻繁跑去打迷宮,而且到迷宮倒數第二層時就撤退
的原因。
 
難度限制在一星,並且,玩家需要把周回 Bonus中,所有系統給的道具追加
bonus拿光。
 

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※註解:
 
這篇是我2009年1月21日寫的舊文,圖片是當時就貼網址連結在文章
檔案中。如果有圖片是死連結,請不要跟我要,因為我手頭上也沒有備份了
 

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●忍者

攻擊力38/防禦力15

單就兵種攻防素質來說,忍者比弓兵更廢。但事實上,忍者此兵種在遊戲中
,非常活躍。在某些特定狀況下,我方忍者甚至能左右一場合戰的勝敗。

會造成此結果的原因,就在於忍者技能的多樣性&強力獨特忍者眾多&能配
合忍者的專用道具眾多。

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