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2016042905

以一個每次活動盡可能參加、盡量練船收集裝備、每次都挑戰甲難度的提督而言,在擁有以下裝備複數的情況下,我會優先收集與充實艦載機:

 

試製51cm連装砲

16inch三連装砲 Mk.7

試製41cm三連装砲

381mm/50 三連装砲改

38.1cm Mk.I連装砲

38cm連装砲改

試製35.6cm三連装砲

35.6cm連装砲(ダズル迷彩)

20.3cm(3)連装砲

九一式徹甲弾

三式水中探信儀

三式爆雷投射機

 

 


 

●艦載機

 

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個人來說會至少保有12個基數以上

以連合空母機動艦隊來說,極端追求制空值情況下,四艘航母除了各放一格攻擊機,其他就是放戰鬥機,

如此一來會需要4x3=12個戰鬥機

雖然實際上還會有烈風改、零戰虎徹(就岩本隊)、烈風601、Re.2005 改等更高制空的戰鬥機,

考慮到基地航空隊各種活動中特殊情形,我會希望手頭上有3~8個制空值10的戰鬥機來有備無患

事實上目前我倉庫格裡單純烈風有27架,屆時會從中拿來做試製景雲(艦偵型)的改修材料

 

 

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2016秋活E5破甲機關裡竟然包含要在P點空襲點取得兩次S勝的條件,高達10格的作戰半徑,讓一般戰鬥機即使搭配二式大艇也需要7的作戰半徑才能到達P點

若不是這半年來我為了量產九七艦攻友永&九九艦爆江草,有開飛蒼龍改二牧場,也恰巧在活動開始前剩餘六架零戰21熟可以搭配二式大艇飛10格,不知是否會為了在E5甲P點拿S勝而耗費心神

(所以我說平時就要多做好事累積陰德嘛,這樣才會莫名其妙有如天助呀)

零戰21熟平時我不太會用到,低等級航母我會挑難度低的關卡練,到中高難度的關卡,我會讓高等強力艦娘COVER低等航母,低等航母裝備高迴避加值艦載機

所以我平時不會特地去量產零戰21熟,但既然開了蒼飛龍改二牧場,練完改造後剩下來的零戰21熟我也會留著不會拆,就剛好在2016秋活E5甲P點派上用場了

所以個人認為如果真的裝備格不夠,我大概會至少留6個零戰21熟吧?

只是我習慣會把港口船位擴滿,比較沒有裝備格不夠的煩惱

 

在2016秋活結束之際,我有猶豫過是否要改滿幾隻零戰21熟,以免再遭遇如2016秋活E5甲P點類似情形

只是在看到官方說未來會推出此次活動獎品F4F後繼機F6F後,考慮了一下就放棄改零戰21熟了

看看未來F6F素質怎樣再做打算

 

 

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改修材料

岩本隊、岩井隊、零戰52熟、零戰52丙601改修都會用到這個當材料

當時為了改修岩本隊與岩井隊,曾經拼命開發零戰52過

在那之後,現在倉庫裡都會放至少10架零戰52以備不時之需

零戰21與九六艦戰只要出擊撈到正規空母與輕空母就有,個人是有加減留幾架零戰21,但九六艦戰就完全不留了

 

 

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2016夏活周回E3甲時,曾經派陸航流星改x4&陸航天山601x4炸G點敵人,記得周回約200場左右的體感是天山601x4的組合命中率較高、總累積傷害也較多,個人在猜測是否因為天山601有命中+1素質緣故

考慮到九七艦攻友永各方面素質都比天山601高(除了作戰半徑),於是除了蒼龍改二牧場外,也開始了飛龍改二牧場

練出兩架九七艦攻友永後(還有四艘LV6X的飛龍改&一艘LV1X的飛龍改正在練),將這兩架九七艦攻友永拿給低等級航母用,發現體感上命中率比完全沒有命中加成的流星改好不少,且網路上也說同樣算上觸接,九七艦攻友永的傷害可匹敵流星改。我個人是沒有實測在同樣斶接條件下,九七艦攻友永是否傷害和流星改相等,不過九七艦攻友永不管對空對潛索敵命中都比流星改高,所以我個人是很喜歡讓開牧場時的低等級空母裝九七艦攻友永來用。

 

 

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這裝備我到現在有四個,還在練的蒼龍改有三艘,原本預估是加上彗星江草後總共八架給支援艦隊用,目前正在評估是否再多練一艘蒼龍改二湊八個九九艦爆江草

這個裝備在網路上受到不少熟練提督推崇,理由是拿來給支援艦隊用可有效提高支援艦隊命中率

的確光看裝備命中素質,九九艦爆江草的+4命中是目前艦載機中最高,不過我沒實測也沒看網路相關測試,

只是到目前為止也沒在網路上看過在支援艦隊航母上放九九艦爆江草不好的類似討論,我猜應該是不會有問題?

也剛好我個人對支援艦隊的理念是:

我會把額外的大和型(我武藏有三艘)派去支援艦隊,而且我對支援艦隊的理想是「幹掉弱小的敵人讓主力艦隊可集中火力在強敵身上」,所以我個人在支援艦隊航母上裝九九艦爆江草是用得很開心

有興趣的提督可以參考看看

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也是網路上網友拆封包解析出來的樣子

 

 

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會這麼推斷的原因,是因為根據情報指出,2016年6月RANK獎賞如下:

【六月作戦】による各サーバ群トップランカー提督を、
本日夜以降発表致します。
また、該当提督へお贈りする武勲褒賞「ささやかなプレゼント」も、
同発表以降に順次配信開始してまいります。

内容詳細は下記の通りです。
【六月作戦】
--------------------------------------------------------------
聯合艦隊基幹艦隊(1~5位)
●[海外艦戦] Re.2001OR改x2 new!
●[試作主砲] 試製51cm連装砲
●[試作水偵] 紫雲
--------------------------------------------------------------
主力艦隊第一群(6~20位)
●[海外艦戦] Re.2001OR改 new!
●[試作主砲] 試製51cm連装砲
●[試作水偵] 紫雲
--------------------------------------------------------------
主力艦隊第二群(21~100位)
●[海外艦戦] Re.2001OR改 new!
●[試作主砲] 試製46cm連装砲
●[試作水偵] 紫雲
--------------------------------------------------------------
主力艦隊第三群(101~500位)
●[試作主砲] 試製46cm連装砲
●[試作水偵] 紫雲
--------------------------------------------------------------

 


月次作戦【六月作戦】のトップランカー提督に贈る武勲褒賞を、本日【19:00】より順
次配信開始します。該当提督の皆さんは同配信後の「艦これ」ゲーム開始時に月次作戦
褒賞を入手可能です。※同詳細情報は、公式コミュニティ「運営鎮守府からのお知らせ
」をご参照ください。

 

獎品裏的Re.2001OR改是這個:
aDwPr12  

說明大約是說是「義大利麵」國的液冷引擎艦上戰鬥機,因此網路有人推斷接下來的海外艦是否即為義大利艦

 

 

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在5/5(木)の臨時維修実施前突破前段作戦攻略、能參加後段作戦督們,可先行拿到一式陸攻 二二型甲:

VbiXEvA  

比一式陸攻(野中隊)弱:
20160508132138  

不過一式陸攻 二二型甲比一式陸攻強,未來大概還是會用到

 

 

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2016042501.jpg

這裝備的加成在目前頗神,推測用途大概頂多在給如五十鈴改二的艦娘當對空CUT-IN配裝

 

 

 

2016042502.jpg

 

 

2016042503.jpg

 

很多玩家推測九六式陸攻改修上去就是一式陸攻,有意思的是這兩種陸攻同時有雷裝與爆裝值,

隨這兩個裝備登場,也有玩家推測2016年春活或許會實裝我方陸上基地娘

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フィット砲

2015/12/22更新

フィット砲とは、主砲フィットによる戦艦主砲などの装備補正の付加がつくシステム

艦型にフィットした「主砲」系装備を搭載した場合、交戦時の命中率が昼戦・夜戦共に若干向上するようになりました。逆に、艦型に対して大型で過重量の「主砲」系装備を多数積載した際は、命中率が低下するようになります。

艦型による「主砲」系装備の命中率補正は、プラスもマイナスもあまり大きな変化ではありません。 ※現状の装備のまま作戦運用可能です。 ※ただし、過大過重量な砲を大量に積載していると、一定の差が生じてきます。

特に過重量な主砲3つ装備した場合の命中率の低下が大きい

連合艦隊の第一艦隊に求められるのは火力ではなく命中率です

命中低下が激しい連合艦隊では大口径砲積むよりフィット砲を積んだほうが結果がいい

連合艦隊で徹甲弾を装備しての弾着観測射撃でも命中しないことがある

大和型以外に46cm三連装砲を搭載すると命中率が下げられます

大和型に試製41cm三連装砲をつんでもフィット補正は受けられないがペナルティもない。結果として命中+2を2つ得られるので命中率が向上する。改修工廠で強化できるようになればこちらを装備してもいいかもしれない(考察)

検証結果から金剛型、扶桑型、伊勢型に41cm砲のせると35.6cmよりも命中が下がる。改二も同様に35.6cmよりも命中率が下がる

扶桑改二は試製41cm三連装砲が初期装備になっているがフィットするのは35.6cm砲です

イベント最終海域では大和砲より試製35.6cm三連装砲や試製41cm三連装砲、その他のフィット砲が必要

381mm/50三連装砲改は命中-1のデメリットがあるがフィット補正の効果で命中率は保てる。改修工廠で改修もできるので火力をさらに上げることが出来る。Italia、ローマをレベリングすることで命中と回避を上げることが可能。昼カットインでは3番目の攻撃力を出せる

試製35.6cm三連装砲などの試製装備にもフィット砲効果があることが判明

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本文將裝備用種類來做基礎講解參考,共計有:

1、主砲

2、副砲

3、魚雷

4、戰鬥機

5、爆擊機

6、攻擊機

7、攻擊機與爆擊機的差別

8、偵查機

9、雷達(電探)

10、特殊彈

11、爆雷與聲納

12、目前的其他輔助裝備

 

 


 

 

 

1、主砲

 

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41cm連装砲(長門、陸奧初期裝備)、61cm五連装(酸素)魚雷北上改二大井改二木曾改二の初期装備)、10cm高角砲+高射装置秋月()・照月()、初月(改)の初期装備

是個人推薦改造基本款以外,熟練提督各種任務最常用到的是20.3cm(3号)連装砲三隈改衣笠改二利根改二筑摩改二の初期装備

 

礙於導航等等限制,很多情況下玩家必須使用重巡洋艦&輕巡洋艦作為艦隊中堅,此情形下20.3cm(3号)連装砲的使用機率會大增,也較推薦改修此裝備。

20.3cm(3号)連装砲目前入手的途徑少:
三隈改的前身三隈掉落機率低

衣笠改二的前身衣笠需要練到55級才能改二獲得一隻20.3cm(3号)連装砲

利根改二筑摩改二的改造條件高,並且需要改装設計図,嚴格說起來不划算

加上20.3cm(3号)連装砲改修到星六後,星六→星七開始需要一隻同裝備,讓此裝備根本是入不敷出。

 

20.3cm連裝砲系列(20.3cm連装砲20.3cm(2号)連装砲20.3cm(3号)連装砲SKC34 20.3cm連装砲)有很多網路研究訊息,這邊提供不少熟練提督使用此型砲的概念作參考:

2016022906.jpg 2016022907.jpg      

1.20.3cm(3号)連装砲為主,其他同系列砲為輔

2.雙主砲情況下,重巡洋艦、輕巡洋艦、重雷裝巡洋艦目前主流均為通用20.3cm連裝砲系列。

關於以上兩點目前系統下,網路上有提督研究出一些現象;輕巡洋艦&重雷裝巡洋艦裝本系列砲沒有命中降低懲罰;重巡洋艦裝備本系列砲的夜戰加成,據說有幾種類沒有;

因此在這些前提之下,20.3cm(3号)連装砲x1+同系列砲x1來搭配使用可能會較佳。

 

試製41cm三連装砲在前一段時間開放改造,在均改修滿的前提下,會勝過41cm連装砲;但試製41cm三連装砲改修需要的資源與螺絲不少,不推薦給入門提督改造。

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本文整理曾開放關卡中掉落、擁有稀有裝備的驅逐艦娘。

三式水中探信儀& 12.7cm連装高角砲(後期型)在目前遊戲環境中越來越容易量產,因此不特別列出改造後單純擁有這些裝備的建娘。

 

 

艦名

改造等級

取得稀有裝備

備註

amatsukaze_1   

20

新型高温高圧缶

三式水中探信儀

20級改造可取得兩個稀有裝備

 167b  

45

13号対空電探改

因配音員曾配過動漫有名角色「seber,讓磯風有騎士王的別稱

 221  

40

10cm高角砲+高射装置

10cm高角砲+高射装置(改造後)

13号対空電探改(改造後)

2015秋活E3王點開放掉落,入手率不高

 

秋月型尚有:照月、初月,附贈的稀有裝備和秋月同

 01  

30

120mm連装砲

120mm連装砲(改造後)

120mm連装砲(改造後)

一艘Libeccio共計可拿到三個120mm連装砲

 

 00  

30

熟練見張員

 

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30

熟練見張員

 

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30

12.7cm連装砲B型改二

 

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30

12.7cm連装砲B型改二

 

02  

30

12.7cm連装砲B型改二

 
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35

三式爆雷投射機

 
2016102501    

35

12.7cm連装砲B型改二

 

 

 

 

圖片出處:日文WIKI

 

這些裝備難量產的原因,多少也是因為這些艦娘不好撈到 

 

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02.jpg  

九九式艦爆能力參數上有著命中+4,被諜報部譽為量產型支援艦隊艦載機中最強的裝備

 

截至2014/08/30為止,量產此機型方法,只有把正規空母蒼龍練至LV78後,改二才能取得。

 

諜報部提出的舉例練艦方法為:

1.擔任5-4旗艦S勝利472次(約160回)

2.MVPS勝利236次(北路線79回)

3.3-2-1S旗艦勝利619次。若每次均為MVP可縮短為310次。

 


 

由於理論上名駕駛員只有一位,鎮守府研判未來開放此機型開發的機率微乎其微

若未來艦隊收藏推出使用型經驗值道具,興許對量產此機型有所幫助

 

 

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100913.jpg  

日本人那邊測試算出來的命中率負加成

 

 

 

 

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二連擊懶人包.png   

 

 

抽點時間把在網路上查到&自己遊戲經驗得到的艦隊收藏攻略技巧做整理。自覺還蠻不完善,有同好願意協助的話會幫了大忙。

 

 

  • 陣型排列影響被命中機率

2014051001.jpg  

旗艦會被其他艦娘援護防禦,很多人都知道。不過似乎不少輕玩家同好會忽略,敵我雙方砲擊對象,常以陣容後陣為目標開始打起。

利用這個特性,安排艦隊排練時,將防禦力低之艦娘放到前列,裝甲值高的艦娘放到末端,有機會大幅降低出擊艦娘大破機率。

 

敝人在2014年春季活動E5裡,被勸退好幾次後,靠這招提升不少成功進E5王的次數

 

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抓緊時間更新,簡略不附圖請見諒

 

基本上這是玩艦隊收藏、懂日文、看WIKI的玩家大概都知道的消息,這篇是提供給不懂日文不看WIKI的同好看的

 

最近艦隊收藏公式有更新,以前只有夜戰有的2回攻擊,現在日戰也有:

 

  主砲 副砲 魚雷 倍率 備考
カットイン     2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃
3~     2倍攻撃 砲撃での強化攻撃
2 1~   1.75倍攻撃
1~2   1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃
2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃
1 1~ 0  
0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない)
1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。
(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照)
攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、
該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。
対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。
(カットインや2回攻撃は発生しない)
ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦のみ対潜攻撃を行い、
航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。
また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)

 

敝人剛剛用演習日戰實測過,確實可以

 

另外搭配這次春季活動,搭載偵察機這樣的組裝法有cut-in

20140430001.jpg  

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一個是鼠輸送作戰的罐子,一個是探照燈:

 

【本日のアップデート周りの補足です。2/2】 本日のアップデートで新実装された【探照灯】を装備できる艦種は、 以下の通りです。 ・駆逐艦 ・軽巡洋艦 ・重巡洋艦 ・航空巡洋艦 ・水上機母艦 ・巡洋戦艦(高速戦艦)

 

兩者皆為配合日本二戰史實的產物,真的很有趣,應該可以讓二戰迷們津津樂道吧?

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基本上就是各種最強裝備,怎麼開發請參考這篇:

 

開發建造表

 

裝備:

 

weapon009.png  

主砲最強的是46cm三連裝砲,很難開發,大致上就是視你戰艦主力幾艘作準備

像Midd航空戰艦配三主砲,第一艦隊航戰出擊至少會放兩艘(就伊勢日向或扶桑山城)

因此至少航戰就需要六門

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大發動艇.jpg  

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之前有次造出32電探,試過它的好後,感覺就回不去了。

32.jpg

 

電探列表.jpg    

 

32號對水上電探的命中率幾乎是其他電探兩倍,實際讓伊勢改

裝備用起來的感覺也很明顯很少MISS

 

201311280945.jpg

雖然和Midd大手筆讓伊勢改裝了三門46cm三連裝砲也有關係

,但俗話說有一就有二,無三不成禮,就像有人嚐過毒龍鑽的好

以後就回不去了類似(十八禁連結,未滿十八歲請勿點閱),在

用過32號對水上電探的好後,Midd對它魂縈夢牽,久久不能忘

懷,因此這兩個禮拜多以來,一直在努力試著開發出第二個32

號電探。

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其實裝備開發主要看大家每個時期主力艦種是什麼,

來決定每天四次開發什麼裝備。

 

工廠 新装備「開発」指令 高速建造材x1
開発資材x1
「工廠」で装備アイテムを新たに「開発」しよう(失敗もOK)! デイリー1
工廠 新造艦「建造」指令 高速修復材x1
開発資材x1
「工廠」で艦娘を本日中に新たに「建造」しよう! デイリー2
工廠 装備「開発」集中強化! 開発資材x2 「工廠」で装備アイテムを本日中に新たに3回「開発」しよう(失敗もOK)! デイリー3
工廠 艦娘「建造」艦隊強化! 高速建造材x1
開発資材x2
艦隊強化のため、「工廠」で艦娘を本日中に新たに3隻「建造」しよう! デイリー4
工廠 軍縮条約対応! 高速修復材x1 少し艦隊規模が大きくなりすぎました!「工廠」で不要な艦を2隻「解体」してください! デイリー5

 

每天養成習慣把以上工廠任務解完,就會穩定累積裝備

、船艦、資材。初期重點midd覺得是怎麼練船等級,

裝備與艦娘限制在解每天工廠任務各四次,會比較好。

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