用大友家起手,難度上級,信長上洛劇本。

 

  老實說因為一開始大友家就有四個城,打起來沒什麼難度。

 

  把除了府內館的兵力以外,全部集中到立花山城,家中足輕適性最高的武將

也集中起來,讓立花道雪等五個人帶所有兵力殺出去。紀錄以後,往村中城殺過

去。

 

  其他武將全部建築市。

 

  軍團設成不允許撤退。

 

  打下村中城時,要調整時間盡量在月初,不然強將容易跑掉。主要是龍造寺

本人與龍造寺四天王盡量都要收到。

 

龍造寺四天王木下昌直 龍造寺四天王成松信勝 龍造寺四天王江里口信常 龍造寺四天王百武賢兼    

 

  如果真的有收不到的,把廢將放掉,有機會讓強將留下來。

  小弟有先破過九州劇本,打的時候有立花闇千代加入,難易度差很多。

 

  之前都是在強將雲集的近畿與關東地帶打仗,到九州以後才發現,九州一般

將領平均起來的四圍差上不少。連帶使得建築策略也差很大。

 

  滅亡龍造寺家以後,小弟採取的政策是全部都衝最低限度建築,兵舍+旱田

+市,在村中城士氣一百以後,衝大村城滅有馬家。

 

  這段時間九州南邊的島津家大概會滅掉肝付家,而伊東家或者相良家很有可

能會往府內館派兵一次。

 

  小弟的應對策略,就是如前所說盡量先擴充金錢建築,盡量衝出高收入,把

立花山城的兩個匠之町都建鍛治館,生產鐵砲與強硬徵兵(因為已經把村中城滅

掉,把低忠誠人物都調到這邊來比較保險),然後把除了打村中城的兵力以外,

都送到府內館,並且先衝鐵砲科技的散彈,把府內館的城防設施建起來。然後還

要把高鐵砲適性的人都調到府內館來。

 

  這樣進行防衛,小弟親身嘗試是很簡單就防住。

 

  而滅掉有馬家以後,基本上就是先做內政。市全部升級成商館,有水田的地

方全部建水田,科技主力放在鐵砲,把忠誠度都衝到100,如果可能的話,盡

量把匠之町建道場,武家町建公家館。不過至少九州要保持兩個城的四個匠之町

都建鍛治屋,確保鐵砲的產量。

 

  接下來由於島津家沒有成長空間,用大兵力打就很快了。

 

島津歲久 島津龍伯 島津豐久 新納忠元  

 

  小弟統一九州時,整個感覺就是必須打快。大友家雖然一開始有四個城,但

是不打快搶下大後方的話,大友家很容易腹背受敵,兵力不得不分散,反而沒有

龍造寺家或者島津家的優勢。

 

  而,接下來打四國老實說憑藉著九州強豪們的實力,打起來沒什麼壓力,很

輕鬆。之後小弟有新開長宗我部家、上級、信長上洛劇本。也是拼一口氣以順時

鐘方向打下一條家、西園寺家、河野家以後,就沒什麼難度了…反而是如果一開

始龜著種田,很容易被電腦壓著打,很麻煩。

 

  但問題是不打出去的話,很難贏過上級連忠誠99都挖得走的電腦。所以後

來小弟就乾脆保持這種打法,但都用pk版的修改功能,把非小弟操控的強豪勢

力,比如說武田、上杉、織田、德川、伊達、島津這些強國,金錢改成一百萬。

 

  這麼做電腦會很優先發展得意技術沒錯,但還是會優先發展內政。而且電腦

即使錢很多,它的建築還是以基礎設施為主,所以像小弟統一九州、每個月金

收入約十萬~十五萬左右時,強豪勢力通常還是三萬到五萬的收入,然後發展速

度自然就比小弟還慢。

 

  就看著情報上他們的勢力總資金還有六十~八十萬,可是還是發展不太起來

,感覺就有點可惜。

 

 

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