用大友家起手,難度上級,信長上洛劇本。
老實說因為一開始大友家就有四個城,打起來沒什麼難度。
把除了府內館的兵力以外,全部集中到立花山城,家中足輕適性最高的武將
也集中起來,讓立花道雪等五個人帶所有兵力殺出去。紀錄以後,往村中城殺過
去。
其他武將全部建築市。
軍團設成不允許撤退。
打下村中城時,要調整時間盡量在月初,不然強將容易跑掉。主要是龍造寺
本人與龍造寺四天王盡量都要收到。
如果真的有收不到的,把廢將放掉,有機會讓強將留下來。
小弟有先破過九州劇本,打的時候有立花闇千代加入,難易度差很多。
之前都是在強將雲集的近畿與關東地帶打仗,到九州以後才發現,九州一般
將領平均起來的四圍差上不少。連帶使得建築策略也差很大。
滅亡龍造寺家以後,小弟採取的政策是全部都衝最低限度建築,兵舍+旱田
+市,在村中城士氣一百以後,衝大村城滅有馬家。
這段時間九州南邊的島津家大概會滅掉肝付家,而伊東家或者相良家很有可
能會往府內館派兵一次。
小弟的應對策略,就是如前所說盡量先擴充金錢建築,盡量衝出高收入,把
立花山城的兩個匠之町都建鍛治館,生產鐵砲與強硬徵兵(因為已經把村中城滅
掉,把低忠誠人物都調到這邊來比較保險),然後把除了打村中城的兵力以外,
都送到府內館,並且先衝鐵砲科技的散彈,把府內館的城防設施建起來。然後還
要把高鐵砲適性的人都調到府內館來。
這樣進行防衛,小弟親身嘗試是很簡單就防住。
而滅掉有馬家以後,基本上就是先做內政。市全部升級成商館,有水田的地
方全部建水田,科技主力放在鐵砲,把忠誠度都衝到100,如果可能的話,盡
量把匠之町建道場,武家町建公家館。不過至少九州要保持兩個城的四個匠之町
都建鍛治屋,確保鐵砲的產量。
接下來由於島津家沒有成長空間,用大兵力打就很快了。
小弟統一九州時,整個感覺就是必須打快。大友家雖然一開始有四個城,但
是不打快搶下大後方的話,大友家很容易腹背受敵,兵力不得不分散,反而沒有
龍造寺家或者島津家的優勢。
而,接下來打四國老實說憑藉著九州強豪們的實力,打起來沒什麼壓力,很
輕鬆。之後小弟有新開長宗我部家、上級、信長上洛劇本。也是拼一口氣以順時
鐘方向打下一條家、西園寺家、河野家以後,就沒什麼難度了…反而是如果一開
始龜著種田,很容易被電腦壓著打,很麻煩。
但問題是不打出去的話,很難贏過上級連忠誠99都挖得走的電腦。所以後
來小弟就乾脆保持這種打法,但都用pk版的修改功能,把非小弟操控的強豪勢
力,比如說武田、上杉、織田、德川、伊達、島津這些強國,金錢改成一百萬。
這麼做電腦會很優先發展得意技術沒錯,但還是會優先發展內政。而且電腦
即使錢很多,它的建築還是以基礎設施為主,所以像小弟統一九州、每個月金錢
收入約十萬~十五萬左右時,強豪勢力通常還是三萬到五萬的收入,然後發展速
度自然就比小弟還慢。
就看著情報上他們的勢力總資金還有六十~八十萬,可是還是發展不太起來
,感覺就有點可惜。
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