出處:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5829621

作者: EJane 先生


 

提醒:遊戲的本地化翻譯做得不好,部分說明我有潤飾過,與遊戲內的文字描述不同。
 
很多人說這款是鼠版缺氧」,但玩法更接近 Craft The World。
剛好缺氧Ratopia、Craft The World 我都有,評價應該夠中肯!
真要說缺什麼?我覺得「缺錢」更適合 Ratopia
 
導者、女王屬性&外觀
我喜歡運量+1/速度+10%的探險家
居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入
增加了初始季節/生態群系/降雨等選項(鎖定)
種子:除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了!
幟、自定義國旗
選喜歡的就好!
度、起始資金&怪物攻城頻率
資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加
國家總體流動資金越少越難發展
!注意:
國庫+移民資金不夠分,共產均貧幸福太低會出問題,一定要想辦法開源...
鑄幣比起來,出口貿易印鈔票的速度更快!
建議的時間點:
困難約10~15鼠口
普通20鼠口
簡單40鼠口
 
進入遊戲後,按ESC...
X左邊(藍底標題處)
版本號
種子 1.0.0030更新加入
遊戲時間
> 截圖模式
可以觀察地圖的資源分布
來決定發展佈局或開新局換一個
熱鍵說明(右下角)
移動畫面 WASD
放大 Page Up
縮小 Page Down
 
> 存檔
先存好初始檔,方便多次挑戰同一個地圖。
自動存檔不會覆蓋到主動存檔,
不滿意,就讀取存檔案重玩!
 
按G或右下角統計...
> 過濾器
經濟(財產&稅金)、幸福度(階層&幸福度)、傷員/屍體罪犯。
開局全手動時期很好用!
 
繁榮度
遊戲的難度會依繁榮度提升,
慢慢發展,輕鬆玩即可!
經濟:金庫
開發:建築
市民:鼠口
 
.移民
老鼠性格有兩個詞條,詞條一、二是分開抽選的。
原則是:只收好老鼠,其餘遣返寧缺勿濫
O較好的正面鼠性一
熟練(效率+20%)
10%約等於2點屬性效率,限生產建築。
敏捷(速度+10%)
最好的採集、取水、伐木人員。
這些職業需要到處趴趴走...
聰明(+30%EXP)
快速提屬性,提高效率。
強壯(+30HP)
血越多戰鬥中撐越久,讚!
有戰鬥特性 - 戰鬥職業
沒戰鬥特性 - 競技場或獵場(搭配醫療床)
O較好的正面鼠性二
樂觀(+3心情)
無條件的常駐Buff。
戰鬥主義者(戰鬥時+5心情,持續3天)
沒事帶兵去砍墓碑 = Buff常駐。
個人主義者(做獨有職業時+5心情)
生產建築一般只會開一間 = Buff常駐。
合作主義者(同階層人數多+5心情)
新手期全員貧民階級 = Buff常駐。
依賴主義者(經過女王+5心情,持續3天)
很優秀!天天來找你收稅。
靈活主義者(增減政策時+5心情,持續3天)
 
可選的負面鼠性一
吃貨(食物消耗+30%)
食物足夠可選。
花花公子(樂趣消耗+30%)
娛樂足夠可選。
緩慢(移動速度-10%)
定點工作,別離生活區太遠即可。
可選的負面鼠性二
和平主義者(戰鬥-5心情)
別上前線,能在競技場、獵場、警局工作。
愛哭鬼(心情40以下會哭哭...QAQ)
當取水員很不錯,自己的淚水自己收。
 
X雷爆的負面鼠性一
笨拙(工作效率-20%)
天生扣4點屬性,遣返吧!
愚蠢(-30%EXP)
就...太笨了,效率很低...
消極(體力消耗+30%)
就...一直睡,效率很低...
脆弱(-30HP)
!求速死,洗遺產賺錢可選。
超容易死的,只能做安全輕鬆的工作。
X雷爆的負面鼠性二
悲觀(-3心情)
無條件的常駐Buff。
獨立主義者(經過女王-5心情,持續3天)
這樣我怎麼收稅???
金錢主義者(收稅-5心情,持續1天)
這樣我怎麼收稅???
高血壓(心情20以下會暴斃)
速死,洗遺產賺錢可選。
說死就死,超錯愕的...
自然人(安排床位-5心情)
速死,遺產賺錢可選。
不睡床 = 不回HP
睡床又扣心情,耗到死嗎?
 
移民的床位安排
蓋好床鋪後,到設定(齒輪)改為AUTO,有空再依崗位調整
**睡下去就不會換位置了,一定要微調!**
 
鼠民的屬性影響
防禦只能靠絲綢衣(防禦+1)加強,想限士兵使用衣服,要用市民名冊開組再寫入法典。
力量
基礎:攻擊力
工作:採礦/伐木/建築/採集、搬運量
手藝(敏捷/靈巧)
基礎:攻擊&移動速度
工作:特定建築
智商
基礎:經驗值獲取
工作:研究/外交/治療、特定建築
 
.入侵
初期遊戲中的敵人為墓碑爬出的殭屍怪物。
頻率:難度
強度:難度、繁榮度
數量:繁榮度
控制入侵:
1. 女王盡量探索開圖,看到墓碑請通暢怪物入侵的路線否則城中會出現黏液並傳送怪物。
**用截圖模式觀察已開地圖有黑霧 = 新墓碑生成**
2. 提示入侵後攻擊活躍的墓碑,壓制生怪。
集合基地(繁榮4解鎖),點建築加入士兵(同市民名冊)
戰鬥狀態下選護衛,士兵就會跟著一起打了!
3. 怪物容易被軍事建築吸引,在入侵路徑蓋陷阱拖住並擊傷。
4. 試過初次入侵前都不招國民,結果被輕輕放過,招人後就正常了。
ps.我只想玩輕鬆的建基地遊戲,所以有壓制繁榮度,初期的入侵這樣就能輕鬆應付了!
 
.法典
法典在繁榮2會自動解鎖,初期可搭配鼠神殿(花500元)自動收稅!
繁榮每+1,在該項目下就能加一個法條(商業法不夠用QAQ...)。
所得稅:
!稅務局一段時間收一隻鼠,用智商高的老鼠可提高效率。
持有600以上者 / 財產的20% ~ 30% / 1天
所得100以上者 / 所得的10% ~ 20% / 1天
商業法:
一種建築/物品/食物就是一條法律,要謹慎規劃!
滿足中階建築/物品/食物 + 身上有錢 = 自然晉升中產階級
!新手容易蓋,但需開放的四棟設施。
建築權限 / 舞台、酒館、澡堂、畫室 / 全開放
!好做的進階食物。
消費權限 / 麵包、蜂蜜、烤魚、烤蘑菇 / 全開放
!好做的進階用品。
消費權限 / 鞋子 / 全開放
!僅限某些鼠民使用物品。
消費權限 / 物件(ex.絲綢衣) / 市民名冊(群組)
福利法:
老鼠基本消費約1百多/天,故從200起跳,補300用1~2天,補500用2~3天。
(使用中、高階設施/物品消費會更高,我一般直接給500讓他花!)
也可以弄諧音的520補助,女王愛你唷!XDDD
持有200以下者 / 補助300 ~ 500 / 1天
工作法:
發現不訂好像也OK,就沒試了...
 
.貿易
增加國家總體流動資金的手段之一。
外交室 (3x3 / 木材*8 + 布料*4 + 石材*4)
地圖探險
1條探險 + 2條預約探險
金錢外交
送禮物($$)提高友好度,開啟貿易路線。
貿易中心(3x2 / 布料*8 + 繩子*8 + 石材*8)
友好(60)以上才能和探索到的國家貿易!
貿易協定個國家各有3條買/賣協議
進口/出口 - 商品(組)/浮動價格
數量 - 交易量
期間 - 次數/週期(看距離遠近)
倉庫 - 出貨/庫存
弗蕾亞(綠色/兔頭/500)
進口:牛奶、生肉、皮革、乳酪、蜂蜜
出口:穀物、木板、石材、陶器、實木家具
天空木園(紅色/蛛網/500)
進口:木板、骨頭、藤蔓木、蜘蛛網、蠶繭
出口:麵包、蝙蝠藥水、油、肥皂、珊瑚石
索爾德姆(褐色/砂岩/800)
進口:砂岩、紙莎草、仙人掌花、玻璃、絲綢
出口:水、莓果、糧粉、蠟燭、玻璃工藝品
約通哈默爾(藍色/雙斧/800)
進口:蘑菇、石頭、蝙蝠體液、鐵礦、銅礦
出口:生肉、啤酒、金塊、啞鈴、歡樂花粉末
斯托基特(藍色/魚/800)
進口:生魚、烤魚、鹽礦、油、珊瑚
出口:木板、木炭、布料、繩子、實木家具
 
未完待續...
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