昔は水中最強火力機ですが、現時点はない
機体名 | フェネクス(ユニコーンM) |
レアリティ | ☆4 |
コスト | 10 |
サイズ | 1 |
スキル名 | 【感応】攻撃力増加縦列攻撃Ⅳ |
スキル効果(Lv.15時) | 自機の攻撃力を75.1%増加する(3ターン)。 敵縦列に一時的に攻撃力を227.8%増加させて攻撃(1体のダメージ率は60%)を行う。 このスキルは、搭乗パイロットに感応力が無ければ発動せず、感応力の値により効果値が変動。 |
官方從以前就嚴格控制水中機的火力輸出(除了薩美爾那次翻車)
這種情況下,cost10後列物理+固有技能最高增加自身攻擊力75.1%(不知道有沒有算感應駕駛員的能力加成)的 フェネクス(ユニコーンM) ,在之前不短的時間內都是水中最強火力機(現在不是)
比較麻煩的是目前沒有穩定入手感應始動裝甲4技能的管道,比較難以發揮 フェネクス(ユニコーンM) 的全力
不過只要讓感應駕駛員開這台 フェネクス(ユニコーンM) ,其泛用度會比想像中高很多
決定這台MS用法,要看玩家讓它學什麼技能,雖然礙於固有技能是攻擊技&目前遊戲環境水中火力輸出的MS種類不是很多,這台個人是比較推薦當水中火力機使用
但想逆天把它搞成BUFF機也不是不可以,只是理論上強不強...這真的不好說,畢竟牽扯的技能施放順序與發動率
基本上因為目前已經登場的三種MS隊長技能的緣故,現階段一線部隊比較偏功能向:攻擊取向、防禦取向、機動取向
不過在一線T1MS不足的情況下,依照自己部隊不足去補強,或者統整強化整個部隊的功能,算是目前遊戲主流玩法之一
大致上特化成哪一種類的話,通常也會變成被其他種類部隊相剋,所以其實現在比較不推薦說特定機體學什麼技能
會比較推薦玩家按照自己部隊需求組隊
我是蠻猶豫要不要講一線隊伍組隊的傾向
因為我怕講了以後被拿來把我自己打成滿頭包
尤其是如果講出哪種隊伍容易被哪種隊伍相剋以後
不然的話其實蠻多可以講的,有點可惜
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