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本文闡述千年戦争アイギスドワーフの姫ティニー第二覺醒職業選擇何者為佳、第二覺醒兩種職業各自的優缺點、選擇哪個職業對自身隊伍幫助最大


 

アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性
ブロ
ック
コスト ボーナス スキル アビリティ
名称 上限 初期 下限 スキル覚醒
ドワーフの姫ティニー
ドワーフの姫
ティニー
鍛冶職人 Lv1 1578 275 136 0 1 20 17 攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・
アーマー
武具職人
【女専用】
Lv80 2990 675 270
マスタースミス Lv1 2877 622 231 0 1
200
20 17 攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・
アーマー
鍛冶神の祝福
Lv99 4550 783 338 フォージ・
ウェポン
神匠鍛冶師 Lv1 2877 678 244 0 1
200
15 12 攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・
アーマー
鍛冶神の祝福
Lv99 4550 905 365 フォージ・
ウェポン
バトルスミス Lv1 3273 649 340 0 1
200
20 17 攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・
アーマー
鍛冶神の祝福
Lv99 5590 810 540
ドワーフの姫ティニー她算是個輔助職業,不論職業特性單論自身能力與主動技能的話,ドワーフの姫ティニー主動技覺醒前是位稱職的盾役、覺醒後清小兵效率高,取向完全不一樣:
主動技 効果 再動 初動
覚醒後 フォージ・
ウェポン
40(50)秒自身與強化対象職業的攻撃力1.3(1.4)倍、防御力1.2(1.3)倍
自身對範囲内最多敵7体同時攻撃
75秒 5秒
覚醒前 フォージ・
アーマー
40(50)秒自身與強化対象職業的攻撃力1.2(1.3)倍、防御力1.3(1.4)倍
自身受到的物理傷害減少50%
75秒 1秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒 どちらも、緑字は第二覚醒 バトルスミス

知道上述特性後,選擇第二覺醒職業便相對容易許多

 

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神匠緞冶師最大的特徵是出擊cost-5,可迅速佈陣、觸發職業特性中自身上場會讓強化對象攻防再+15%的特性。代價是其HP與能力較另一個職業弱,不過攻擊力略高約100弱。

網路討論中提到.英傑之塔某些樓層的敵人初期便會以強力敵人狂猛攻殺過來,這種情況下能較快上場的神匠緞冶師可大幅提升我方整體戰力,若較無每關開打便快速賺COST的隊員,選神匠緞冶師會較有優勢

 

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戰爭鐵匠(バトルスミス)除攻擊力略低神匠緞冶師約一百&出擊COST維持原貌外,其餘如HP、防禦力均高於另一個二覺職業,若要沿用覺醒前她自身減傷50%的主動技,選戰爭鐵匠做第二覺醒會是首選。

兩個覺醒職業在攻擊力上不到100的差異,大致上在戰場上增幅差異到上千,甚至某些極端情況(比如說15名隊員放10名鍛冶師去刻意強化某幾名隊員)下,增幅數值會差到近萬甚至更多。因此其實這兩個二覺職業攻擊力上的差異,故意要差別化去計較也不是不行,不過通常實戰運用上暫且不用太計較這點攻擊力,主要著眼點在兩個二覺COST差5、所帶來的上場速率。

 

↑就個人來說,自己的打法開始就會上黑士兵、黑商人、白商人共三名,來快速賺取COST。實際上職業雷公、上場要各約50cost的雷神の娘レミィ&ラミィ姐妹所需的100出頭cost,以水色小築站長這邊的玩法,很快就能湊齊。所以你跟我說神匠緞冶師-5cost可以更快上場...這對個人泛用通關玩法來講,還真的影響不大

當然一些特殊關卡不提啦

 

 

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因此自己這邊選擇轉戰爭鐵匠バトルスミス

提供給各位參考看看

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