名稱 | 蟲火浮光 ‧ 琥珀 | 屬性 | 火 | |||||||
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編號
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2219 | 稀有 | 6★ | 空間 | 14 | 種族 | 妖精類 | 系列 | 魔幻寶石 | |
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
400萬 | 滿級 經驗 |
4000000 | |||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||
Lv 1 | 1434 | 666 | 383 | 2483 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||
Lv 最大 |
2735 | 1271 | 866 | 4872 | 每Lv | +1000 | +100 | |||
主動技 | 名稱 | 蟲璧 |
初始CD
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19 | Lv. 12 最小CD |
8 | ||||
效果 | 將場上所有符石轉化為 ⇒ 固定數量及位置的 「心及火」妖族強化符石 |
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隊長技 | 名稱 | 懾魄瑰寶 | ||||||||
效果 | I. 妖精類生命力及攻擊力 2.5 倍 II. 心符石不會發動消除 III. 每消除 1 組屬性符石時 ⇒ 回復「妖精類成員生命力等值」5% 的 生命力 |
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進化列表 | ![]() ![]() ![]() |
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
無 | 其他 | |||||
關卡 |
資料出處:神魔之塔中文WIKI
這張卡片三圍素質除了攻擊力較低外,以妖精族來講算是素質不錯的卡片。
蟲火浮光 ‧ 琥珀主要賣點在於雙隊長技能+隊伍技能:
【魔幻寶石】
隊伍技能:
獲得「結晶化」能力:
1 回合內
移動符石前場上每有 1 粒心符石
⇒ 該回合增加 1 連擊 (Combo)
(需消除符石)
於回合開始時點擊已儲滿的龍脈儀
⇒ 可觸發「結晶化」能力
(需消耗龍脈儀使用次數 1 次)
發動條件:
以「蟲火浮光 ‧ 琥珀」作隊長及戰友
I. 受到敵人攻擊時,
場上每有 1 粒心符石
⇒ 減少 10% 所受傷害
⇒ 10 粒可減少最多 100% 傷害
II. 當受到敵人攻擊,
於所有敵人攻擊完結後
⇒ 將心符石轉化為其他屬性符石
⇒ 並以「轉化符石粒數」(最多 30 粒)
倍化「200 倍隊伍攻擊力」,
對敵方全體造成無屬性傷害
III. 「蟲火浮光 ‧ 琥珀」的主動技能
⇒「蟲璧」變為「蟲璧 ‧ 靈動」:
1 回合內
⓵ 2 粒心符石相連即可發動消除
(無視隊長技能的消心禁令)
⓶ 將場上所有符石轉化為
⇒ 固定數量及位置的
「心及火」妖族強化符石
IV. 消除妖族符石時
⇒ 妖精類成員的技能 CD 減少 1
發動條件:
以「蟲火浮光 ‧ 琥珀」作隊長及戰友,
且隊伍中只有妖精類成員
換句話說,蟲火浮光 ‧ 琥珀雙隊長只要盤面上有心珠,一顆心珠降10%受傷,最高100%。心珠不能消,每回合自動轉換成其他色珠並且依照心珠數量給敵人傷害。消一組色珠回5%血。只要別遇到無視減傷技能的敵人,雙琥珀隊生存能力很強,算是比較新的磨隊玩法。
但問題在目前神魔之塔一線強隊平砍傷害都幾千萬甚至上億,一線強卡通常同時還具備高生存能力的情況下(對我就是在說你雙鑽石隊),除非有特殊的愛,不然雙琥珀隊目前乍看之下較類似趣味取向。
主動技能轉固定火珠與心珠,配合閉鎖心蕾 ‧ 櫻隊長技能:
I. 妖精類攻擊力 1.8 倍
II. 火及心符石兼具 25%
其他屬性符石效果 (可疊加)
III. 2 粒火或心符石相連,即可發動消除
所有符石掉落機率不受其他技能影響
(包括改變掉落符石屬性的技能)
隊伍回復力愈高,全隊攻擊力額外提升愈多:
⇒ 隊伍回復力達 3000 額外 2 倍
⇒ 4000 可達至最大 2.5 倍
乍看之下是很不錯,但閉鎖心蕾 ‧ 櫻隊長技能已經跟不上現在的年代,進雙夏娃隊撐血,勉強主動技可以搭配眼球瘋癲夢界度 ‧ 格赫羅斯主動技用,但不是很必要,好處是首批版面珠可以全消沒錯啦...
就...這張卡片蟲火浮光 ‧ 琥珀如果是喜歡玩磨隊的玩家會很不錯,不然在這個平砍傷害數千萬甚至有些一線強隊平砍傷害可破億外加生存力高的情況下.雙琥珀隊真的目前就單純較偏趣味取向而已...