作者: HKT 先生

出處:點我

 

這次系列大概是不少人的童年回憶,小妹我只有看過迪迦帝拿,其他幾乎都不認識

 
在卡片推出前有稍微做一下功課,不得不說的是這次設計是有用心的
 
在還原方面有很多程度上都有盡量做出來,當然還有進步空間就是了
 
在強度方面由於神族原罪的關係所以這系列相對地來看算是蠻強勢的
 
綜觀全神魔隊伍也不見得有多差,雖然缺點很明顯就是血線不太夠,但仍是值得投資的系列
 
一樣懶人包先上
 
合作系列我都建議是全部抽齊的
 
而這系列卡片中主動技質量也算是中上等級
 
是抽了不會後悔的系列,目前神族成就首選隊伍
 
隊長方面除了血量跟硬限制外基本上也沒什麼好挑剔的
 
強度方面神族網內互打只輸上古/北歐血量方面
 
其他奧特曼幾乎完勝,綜觀全神魔隊伍拋開血量問題
 
大概是秦夏等級
 
歐布對比秦皇主要是輸硬限制而已
 
要做球也蠻簡單的,就看MH要不要做而已
 

這次先從簡單的開始講起,中間會加插一些設計理念在裡面,以及一些自己的個人想法

1.迪迦
00_result.jpg
 
隊長技能方面普普通通,屬於中規中矩的程度
 
消3屬43.75%減傷100倍攻機體規格屬於普遍半磨隊的程度
 
消6屬約61%減傷225倍攻給予他爆發的資本
 
減傷的上升幅度以目前關卡來看算是有質變的程度(大概從3萬5->5萬+的程度)
 
使其可以擋下大部分CD2的傷害,不過條件略高是其缺點
 
主動方面是非常強勢的固版+解版技能,9粒路徑強也配合到版面,幾乎無可挑剔
 
變身效果是超人版的火德魯伊,於超人隊中屬強勢增傷技能,而且是無條件送的,值得加分
 
變身後的EP消耗也奇低,使其存好技能後可以無腦爆發好幾波
 
隊伍技的落珠系統解決了平砍跟開技少光珠的問題
 
除了血量問題外基本上整張的設計都很合理,不會有自打臉的情況
 
隊伍強勢點
1.減傷幅度高且條件略低:虛血跟回復力基本上不用太擔心,相當於1.73/2.56倍血回
2.隊伍倍率上下限都高:存技不消3屬很好存技不太需要擔心走火,爆發消6屬傷害還算可觀
甚至平常有賽到版面6屬的話平砍也非常可觀的大概可以有3千萬的等級
3.昇華強勢:劍心落珠的數值都幾乎是頂級數值,尤其是落珠加成非常稀有,會令輸出被低估
4.主動技強勢:固定版面本來就有加分,可以無腦解五屬強化盾,同時面對反強化也可以輕鬆處理,全超人情況下變身相當於免費送6回合2倍攻回,效益非常可觀,而變身後的技能消耗亦非常低,CP值極高,EP7換一個還原版面已經值了還送固定版面,光是頭尾兩張已經可以連發5次固定版面,固版的好誰用誰知道
5.珠量穩定:卡珠的時候會天降大量光,版面多光的時候靠著高倍可以打出可觀傷害,不過天降會有機會梅花座,適量疊珠可能會更優
 
隊伍弱勢點
1.實血低:不用多講,夏瑪西27100體驗一下就知道,神族沒有跨回迴避只能九封組合硬拗
2.禁消珠處理能力差:這裡講的是完全不能消的那種,會直接掉到剩100倍,爆發折半
用兼具卡處理較優(重光歐布等等)
3.神族硬限制:不多作解釋了,上面講的跨回迴避已經是很大的問題了,更不用說種族盾
 
其他特色
1.全光成就:因為隊伍就是實實在在的倍率沒兼具,而且隊伍技有產光效果,所以輸出全都集中在光屬,非常合理地是傾向組全光的
2.三屬+成就:因為隊伍技帝拿跟佳亞都會轉成光屬,所以也可以合理地放他們兩個去處理三屬成就的問題,而且相性也不差
這邊也看得出來官方有故意設計平成三部曲在同隊的心思所以給了轉屬的效果
3.複製價值高:主動固定版面+對超人依賴高(昇華增益限超人/變身增益回合跟超人掛勾)
但選擇少+昇華40%落珠種種因素都是傾向推薦複製人的,這點其實可以參考星矢,完全有他的影子
 
補充一下隊員價值部分,迪迦主要活躍在超人隊裡面
 
脫離超人隊後變身價值大趺,固版於光隊中是稀有但只有5顆光卻不實際
 
還原版面需要綁2超人,在光隊中看起來也就只有歐布比較好
 
因為複製迪迦的固版用處仍舊不大,倒不如用1迪迦配歐布兼具,平衡隊伍功能
 
另外重光歐布全兼具包含心的話也是解溢補的神器
 

2.Zero/傑洛
01_result.jpg
 
這張卡原則上跟超人沒什麼聯動,唯一聯動就只有幫歐布變身
 
而他亦是首張官方推薦的水暗隊長
02_result.jpg
 
分配成水屬其實也蠻不錯的
 
畢竟超人是正義的做暗也怪怪的,而且做成水也可以順理成章地中間多放傳統強勢暗神
 
原則上這隊伍是毗濕奴水暗升級版混合了一點拳皇/巴比倫特性在裡面
 
解釋一下他隊長的掉珠機制隊長限制單邊最多掉2顆,消直消橫皆可,只要有消4以上就可以掉
 
頭尾加起來就是掉4顆,然後水成員直排掉暗,暗成員直排掉水,所以要跟拳皇一樣隔著放
 
但由於頭尾相同的關係所以必定要有2張同屬連著,這邊建議水暗暗水暗水這樣擺
 
然後隊伍技是跟巴比倫一樣,需要直排消4或以上才會觸發,而這顆珠是最優先掉的
 
假設你消好消滿的情況下水屬直排是會變這樣
 
 
如果消珠不足(即直只消4)則變成這樣
 
X
 
然後被吃掉的暗珠不會補回來,所以隊伍技其實有點畫蛇添足
 
因為要達成COMBO必須3同屬連著,而3同屬連著則上方隊長技掉的COMBO又會少了
 
舉個例水暗暗暗水水這樣放隊長技+3C隊伍技+1C,但水暗暗水暗水的情況隊長技是+5C
 
最後得不償失,除非特殊情況不然還是建議不要3同屬連著,將隊伍技的那顆珠留在下回合消
 
變身前後只差了強化珠,大概差大概25%輸出(即兩把劍)
 
其他技能方面就不多作解釋了,應該淺顯易懂
 
隊伍強勢點
1.珠量穩定:強制天降珠跟兼具珠使得輸出十分穩定,平砍2千萬級以上轉得好可以上3~4千萬
2.跟暗神體系相性好:跟九奧相性非常好,三圍得到一定保障,同時阿努估計也將加強,可以期望阿努令這隊更昇華一層,雙子凱拉之類的神卡就更不用講了,同時水暗幾乎具備了所有神族該有的功能,基本上完全沒必要借其他屬
+C迴避解鎖附消排珠炸/產特定珠追打他屬水暗神通通都有,唯一就光打點要借露娜
3.無視燃燒+腐蝕:不解釋,遇到的時候就知道多爽
4.水暗盾殺手:不管是首消全水/暗還是水/暗拼還是累積消X顆水/暗這隊都很好處理,因為這隊伍一直都會有大量水暗珠,不管是原版面還是後續天降都會有大量(雙面刃)
5.主動技強勢:Zero的主動技不是一般的強勢,強到我懷疑CD打錯了,相同程度的定版在法老王身上是CD6,而Zero是EP5而且還有強化神族珠,光是頭尾可以連發6次,而且滿血還有1.5倍增傷,整個隊伍輸出來源就看這招了,那個自身獵獸機我當看不到也是物超所值了
PS:變身後開EP5大概6千萬起跳
EP9的+CB則是神族裡非常稀有的效果,目前只有梵天的+6C,這個+8C已經是頂尖了
還有追打8次+整理版面功能,算是梵天升級版(不看火傷的話)
 
隊伍弱勢點
1.實血低:同迪伽,沒倍血的命運就是這樣,不過由於他可以合理地用九封體系所以拗上26K不是大問題,但要拗過夏瑪西的27100檢定則要非常極端的配置,空間很不友善
2.非常依賴水暗珠:回應了上面第4點優勢的雙面刃,當關卡非常針對水暗珠時則非常難受
尤其是完全禁消的那種,輸出跟減傷都直接被砍,跟毗濕奴面對針對光暗珠的情況一樣
3.實倍率略低:傷害能上去只是靠大量神族強化珠,所以上限被框死在5~6千萬左右,剩下只能靠增傷疊上去
4.神族硬限制:不解釋
 
其他特色
1.水暗藍黑星爆:噓
2.純水成就:絕對是可以的,隊伍放全水掉超多暗一樣是可以玩的,多一個選擇但遜於亞伯汗跟北歐畢竟純神選擇一定比北歐亞伯汗少
3.三屬+成就:由於隊伍傾向轉直排4顆+,而6直版可遇不可求,所以可以適當地放一張非水暗去解成就,比較強勢的選擇有露娜+雙子組合,木印,火妍等
 
補充一下隊員價值的部分,於水隊中他是目前唯一的+COMBO卡
 
這已經決定了他是神隊員的事實了,更不用說其他效果也蠻好用
 
包括最強水神集傷,短CD高效益轉珠技,變身兼心等等
 

3.歐布
03_result.jpg
 
最後是最複雜也是繼小傑後我最喜歡的隊伍-歐布,實在是太帥了
 
玩法非常獨特,特色非常多,還原度也十分夠
 
暖機後機體是有秦皇規格的,可惜的是硬限制,如果沒硬限就跟秦夏一樣T0了
 
基本上要做球歐布的話其他隊會超級難受,因為他起步功能超級多
 
然後歐布多型態也非常創新,聖劍特效又非常炫砲,超級加分
 
不過作為揉合超人系列的隊長,他跟其他超人的聯動卻意外地少,都是圍繞著他在做設計
 
這點我覺得可以再加強一下
 
比如說太郎+暴炎歐布可以給他們2者額外追打一次100%傷害或給他們1.5倍攻凸顯他們的聯動
 
同理傑洛+疾風歐布可以給兩者1.5/2倍血去平衡血量低的數據問題
 
迪迦+重光歐布可以給1.5倍回或防黑白/隱藏珠等等(畢竟又重光又閃耀還黑什麼...)
 
也私心希望後面可以補個至高聖劍龍刻武裝給他
 
這邊講一下雙邊隊長技是水火木光互兼200%,所以珠量效益非常高,一天降就不得了
 
聖劍效果是有裝龍刻就可以發動,不需要滿龍刻,主動是四個效果同時發動
 
隊伍強勢點
1.實倍率高:126倍實倍率依舊是頂尖的倍率,爆發上限非常高
2.珠量穩定:假設版面珠量永遠平均的話,不放暗屬卡的情況下珠量效益相當於7倍
6種珠各消1組=水火木光各7組珠的效益(2+2+2+1),所以珠量非常穩定且收益非常高
3.聖劍功能多:假如開局放光古+黑帝斯套餐,那目前隊伍直接死9成,歐布可以水起手解決問題,夏娃特哥哈沙也有特殊手段回血,不至於完全無解
同理開局給強隱身敵人歐布可以木起手秒解,巴龍圖靈也能嘴砲,其他隊就只能借砲兵
破防的應用也同理,跟秦皇一樣,他主動有集傷破防層面比秦皇更有效率
追打則是相對地弱勢的技能,只有開聖劍主動時效益才明顯
同樣道理這些功能在後續關卡仍然能使用,一樣可以少帶砲擊/補血的卡片,非常實用的功能
4.生存能力強:沒無視減傷的情況下利用減傷可以撐下4萬的傷害而且用水起手可以完全無痛補回來,基本上不被秒殺要死是不可能的
5.主動技強勢:原版開主動技可以同時解隱身+高防同能補無痛補血且增傷率非常可觀
達3.14倍(全超人情況對比火起手,若其他起手則達到3.67倍)
還送一個半固定版面給你,全超人情況下單開上下滑已經是2.5億起跳了(只算頭尾4劍)
是十分強勢的一個技能,更多的應用還有放非超人壓打點處理垂死反擊的問題
6.平砍超級高:回應1及2點,高倍率配上高珠量收益=爆炸平砍,類似的隊伍就有個叫秦始皇的東西了,假設消8C4劍3組暗/心輸出可達5千萬以上,天降一組可以到6千萬(還沒算火起手)
這已經是接近秦一般的平砍程度了,劍多消一點破億也不是問題
 
隊伍弱勢點
1.實血低:同Zero/迪迦,不同的是歐布用直傷帶迴避/吸收的打法會較迪迦Zero容易
2.全神硬限制:同Zero/迪迦
3.需要龍刻暖機:影響其實不是很大,開局少2.25倍輸出其實一樣很足夠
在後段階段因開龍刻/被重置頂多補個2倍增傷,影響最大是競技場沒龍刻問題
其他基本上無可挑剔
 
其他特色
1.全光成就:歐布除了暗神不太歡迎外可以任放神族而且效益都不差,純光完全是合理的選擇
2.多色成就:同上,歐布中間怎麼放都強,甚至五色都可以,頂多少打一張暗而已
3.複製價值高:3珠雙劍的昇華非常強勢,主動的半固版也能解決90%以上的盾,複製人就像龐貝一樣可以有效地增加輸出(昇華劍)同時擁有多段定版無腦滑,上下滑甚至還能打上3億以上
4.聖劍特效非常炫砲
 
超人隊員選擇方面
歐布:上面講了
迪迦:配合度超級無敵高,因為歐布傾向放多超人,然後迪迦主動轉五屬固版跟歐布相性佳同時變身的長駐增傷也是歐布會需要用到的東西,還原版面也是歐布需要的,算是首選成員
Zero:EP5轉珠效益非常高,光是2排水強神就相當於12.2組火木光珠,還附有1.5倍增傷
強勢的地方在於能連發,配合不錯
太郎:五屬各3顆神族強化珠,等於沒心珠的歐布還有少了3倍增傷,勉強能用
帝拿:主要贏在短CD,出神族珠的效率沒Zero高,解版能力也稍遜於
除非有針對心珠技能且需求短CD,不然優先選大獎們
吉田:就是個解鎖+附消,需要用時就會用,全版強化珠中規中矩,如果有短CD需求解版亦可用到(例如R3就鎖定圍城可以用吉田快速解掉)
七星俠:炸頂排+記錄版面用處不大除非有什麼敵方技能配合,追打也不是歐布所缺乏的,水2倍火水光暗0.5倍的傷害,水用Zero可以打9倍,其他屬性甚至普通一張該屬卡就贏他,所以不應該在歐布隊看到他出現
佳亞:超強直傷+短CD轉心,雖然說歐布木起手能砲水起手能無腦回,但需要大補量的時候(處理溢補)還是得大量心珠/兼心,這方面佳亞做得非常好
而直傷方面則是直傷+吸收/迴避流處理高額先攻的手段,所以價值非常高
在高額先攻關卡/溢補盾關卡中應該會很常看到他的身影
 
最後再講講其他形態的歐布
 
A.疾風歐布(水)
就是個4倍增傷的鬼東西+頂排炸版掉強化
在歐布隊作用不大,用在水隊當大增傷比較實際
 
B.暴炎歐布
就是個火圍城+5COMBO,也是在歐布隊用處不大畢竟沒了暗心2.25倍,給火北歐用會很厲害
 
C.重光歐布
基本上可以直接理解成全兼全,也是歐布隊作用不大
因為本來就200%兼具所以有邊際效益問題
傾向放在迪迦裡面用
至於為什麼沒達成條件是水火光暗互兼呢,聽說是因為還原迪迦的4種形態
水速度型 火力量型 光閃耀迪迦 暗黑暗迪迦
可以看出一些還原細節在裡面,算是用心之作

 

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