單純以遊戲本身質素的話,喜歡傳統SRPG的玩家可以玩,它的玩法比較接近聖火降魔錄+夢幻模擬戰+時下手遊強黏著度的課金玩法,無課不知道能不能玩,網路上有個說法是到第十三章沒有SSR的話容易卡關,不過遊戲本身完成集點任務滿六十點會送一隻SSR飛兵雪莉,照網路講法的話那應該不會卡才是?還要繼續實測看看。這邊以一個玩過系列作1、2、4、5、千年紀的玩家身分來講一下第一天實測的感想。
最大最明顯的差別,是戰鬥系統改成將領一條HP+士兵一條HP,短兵交接之際先把士兵HP扣完後,再開始扣將領HP
士兵與將領有各自能力值,
將領靠升級系統、轉職系統、技能系統而塑造出每位將領截然不同的風格與用處,
士兵則是依賴練兵場提升整體素質。
像是水色小築封測第一天抽到的索妮亞,她最初主動技能天賦開了後單回合提升自身攻擊力20%,很適合天生高攻的騎兵使用;且她的天賦魔性之血可打帶跑+提升攻防,初期蠻好用的。
不過這遊戲在將領成長素質上,高稀有度與低稀有度的素質成長率差異不小
且高稀有角色在職業技能方面的優勢更大,
像SSR雷文王者職業技能可以讓範圍內“光輝軍勢”系列所有友軍攻防大幅提升,讓集齊同一個系列的玩家在戰鬥上更有優勢
戰場方面系統也有不少改良。
像過去玩夢幻模擬戰系列,戰場上最常做的事情就是算每個敵人的攻擊範圍多廣,讓我方角色在最接近敵人攻擊範圍的邊緣埋伏,當敵方角色移動後讓我方軍勢一擁而上集中火力挑掉敵軍;又或派剋制敵方兵種的我軍故意踏入敵方索敵範圍誘敵出來殺掉,而夢幻模擬戰手遊在戰場上把敵方攻擊範圍用“危險範圍”標示出來,算是輕鬆很多。
在原作夢幻模擬戰系列,大部分裝備主要是以提升素質與提升指揮能力為主,原作中像是美賽亞劍這種降低能力然後獲得經驗值提升的特殊裝備較少。
不過在夢幻模擬戰手遊中,裝備可強化、高稀有裝備具有不同技能,然後要大量獲取高稀有裝備的途徑通常是課金抽抽,因此若單純只是享受遊戲的話,理論上或許不用太擔心,但若要拼排名的話,恐怕就要有點心理準備就是。
遊戲本身有鬥技場系統,你可以去揍電腦與揍玩家來搶積分,根據你每天積分與勝場送你獎品,
但同時別人也可以來揍你搶積分,因此整個系統其實很有中國手遊高競爭度的風格
而且為了提升士兵能力與讓將領轉職,玩家必須去通關各種關卡來收集素材,很考驗玩家對此遊戲的黏著度
但相反地玩家同時也可以靠夢幻模擬戰手遊時空裂縫系統去體驗或回味夢幻模擬戰每一代的大略劇情,以第一天初玩感覺是還挺不賴的,尤其是有供玩家挑戰的成就,玩起來感覺還不錯
另外有一點比較明顯的是,夢幻模擬戰手遊因為在保有相剋系統的同時引進等級系統,高等級高稀有度的我方去揍敵方普通關卡裡面的敵人優勢很明顯,但同時水色小築這邊在網路上也有看過高等級高稀有度的玩家角色去揍高難度挑戰關卡敵人也不全是順風順水的情況,因此這個遊戲中後期是否好打或者如何,目前這邊是還不太能下定論
畢竟還有一些功能沒有解放,沒實測的情況下不太能下一個定論。
不過以第一天初玩的感覺來講,夢幻模擬戰手遊本身很明顯在設計上,本遊戲的各位工程師們很明顯是有玩過夢幻模擬戰系列原作的玩家,
光是第一關原創女主角艾梅達吐嘲說為啥每次最初都是逃跑這點,就讓我這個粉絲發自內心會心一笑。夢幻模擬戰系列的傳統哪...真的很令人懷念。
遊戲本身在因時制宜改進迎合目前市場環境的同時,很明顯在一些夢幻模擬戰本身的要素上還是有予以保留,
夢幻模擬戰手遊改變的部分,個人目前很難去評定是好是壞,
但是在過了二十幾年後,還能在這個遊戲上聽到熟悉的BGM與看見懷念的角色們臉孔,說不感動是騙人的,
當然在一些小部分上還是有美中不足之處,像是夢幻模擬戰二代在配樂上,帝國軍BGM和魔物軍BGM是有很明顯不同的,
但個人在玩夢幻模擬戰手遊時空裂縫中夢二劇情之際,竟然在帝國軍回合聽到魔物軍的BGM,這點說真的對水色小築這個夢幻模擬戰二代忠實粉絲來講挺不能接受的,
而且目前水色小築封測第一天進度也才玩到主線第七章,有不少功能是還沒嘗試到,也很難下一個定論。
這次封測是2018年9月18日~9月20日三天,可能要再玩更深入一點才能有更客觀的評價。
目前是覺得如果是像水色小築一樣為夢幻模擬戰系列作粉絲的話,這款夢幻模擬戰手遊可以玩玩看,反正下載與遊玩免費。
然後值不值得課金...目前個人還沒有一個定論就是。
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