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大陸那邊同好竟然還沒放出作戰綱領,大陸那邊同好竟然還沒放出作戰綱領,大陸那邊同好竟然還沒放出作戰綱領

很重要所以說三次

超訝異的,大陸那邊同好給水色小築的感覺就是超神,資料沒多久就解析完畢全部放出來給像我這種萌新看之類,

竟然到今天活動開始,這次「猩紅魔女」活動作戰綱領還沒有放出來

嚇死寶寶了

 

...寫完發文出去後,就看到官方FB討論區有同好分享這次作戰綱領出來了,補上來分享給大家參考看看

 

 

沒辦法所以今天先參照萌娘百科少女前線槍娘資料先寫這次獎品PM-06的資料評析,給各位先解解渴參考一下看看

本文會輔以過去拿五星衝鋒槍技能是迴避加成的槍娘實測結果,讓各位一併參考看看

 


 

●猩紅魔女作戰綱領

 

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●五星衝鋒槍PM-06資料評析

 

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從資料來看,一言以蔽之:夜戰迴避槍。

哇這超慘的,目前這種敵方後期關卡高命中高傷害環境下還推夜戰迴避才高、日戰迴避衰減的前排衝鋒槍,

哇,官方究竟有沒有實測目前靠迴避吃飯的衝鋒槍處境有多慘啊

大約半年前大陸那邊同好實測四星衝鋒槍MP5最高可以迴避衝到破千,

當時大陸同好拿後期關卡實測,沒記錯的話當時大陸同好們是拿迴避加成後破千的MP5去打後期關卡,才能躲過絕大部分敵人攻擊,不知道我有沒有記錯。

那先不說破千迴避力,我們直接砍半,假設500就夠用好了

PM-06迴避滿75,乘以150%是112.5,假設組隊迴避加成也豪氣一點同樣加成150%

個人不知道算法,單純拿對迴避力比較有利的計算方式來算?

(75+112.5)x1.5=281.25

好,那我們再豪氣點,拿+10五星T4外骨骼&+10五星AC4消音器共45迴避算下去

75+45=120

120x(主動技150%加成)=180

(120+180)x1.5=450

好吧,這樣給得夠優惠了吧!可算到結果迴避值也才450,不到五百耶

假設我真的沒記錯過去大陸那邊實測是要迴避破千才能全閃的話,迴避值450感覺好像挺不夠力的,更別提日間還會衰減。

不過怕是怕自己記錯,或者環境有更大變化而水色小築這邊沒看到目前最新的大陸同好實測資料,這邊以上推論還是請看看就好。

 

光環增益效果乍看之下是還不錯,傷害上升12%,命中上升35%,感覺好像值得用?

 

不過那個主動技感覺讓她好像不太值得練,假設夜戰提升自身閃避達200%不知道會不會好一點?

是說她的技能在夜戰有自身命中最高到80%,理論上搭配適合的隊友與裝備,當夜戰副坦多少提供些補助火力,但看起來因為她本身傷害力上限緣故,感覺理論上應該不能太期待,就跟其他衝鋒槍比、命中率稍微高一些得那種感覺?

 

 

 

 


 

●技能迴避五星衝鋒槍實測感想

 

 

 

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過去在實測之際,因為個人很喜歡索米衝鋒槍,給她婚戒讓她好感到150,技能練到滿,裝備都拿+10五星衝迴避力當時最好的裝備,讓單純帳面迴避力就快110

 

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但去年實測之際,滿等滿裝滿技還上了護盾妖精,我仍然只敢讓索米當副坦,

當時有讓她當主坦實測過,打後面難度較高的關卡同樣是一場就死個一兩隻,真心坦不住

今年是主要都在測霰彈槍跟機槍,類似的迴避技能衝鋒槍有測一隻:

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迴避142+5,技能還沒練滿的IDW,打的關卡是普通關卡8-6與普通關卡9-6,擔任位置是主坦

以目前實測8-6N關卡敵人強度而言:

 

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上述條件下的IDW主坦隊伍,在8-6N關卡強度下,約打掉三隊敵人死一隻,打掉六隊敵人算勉強保持在四隻,血量快要死剩三隻

 

 

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這種狀況下的IDW主坦隊去打GAIA,打的途中終於有機會開技(對,打前六隊敵人都沒開到IDW技能就打完)

開技時死剩兩隻的IDW就有穩穩坦住沒繼續扣血

 

 

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然後把IDW主坦隊緊急修理完去打8-6N夢想家,因為夢想家有無敵時間大技的緣故,打完前衛全滅、M4 SOPMOD II掛掉,死得剩後衛兩種人形

基本上這類有無敵時間大技的BOSS都比較考驗玩家操控槍娘走位技術,所以說真的不太能列入實測參考

打蓋亞開技的時候這次實測是能坦住,所以單就這次實測結果來看,若不當主坦、限定夜戰、裝備與技能都準備好、好感度也最大的情況下,

PM-06打後期不是太難太刁鑽關卡的話,至少可以當副坦吧?讓PM-06主坦的話打太高難度關卡個人猜測會死很快??

 

所以以目前類似類型衝鋒槍娘實測結果來推論,PM-06在目前環境下理論上練滿應該可以當夜戰副坦,隊員配得好的話,可能PM-06夜戰命中率會好看一些

看起來是配合特殊情境下用的非泛用非主力槍的樣子

 

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