2018年6月23日新登場的這把五星霰彈槍,在遊戲槍娘之間是嶄新的主動技能,理論上似乎可以此衍生出來特殊的新玩法。
本文將根據官方資料、網路討論、網站資料來做第一手的分析,提供給有興趣的同好玩家參考。
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少女前線 五星霰彈槍AA12資料評析
除了護甲較高以外,FP-6在素質方面約略與其他五星霰彈槍娘持平,生命值在五星霰彈槍娘之間甚至只比KSG高(但人家KSG整體生存能力高,應該說KSG的賣點就是這個)。
這樣的FP-6,她和其他槍娘與眾不同之處,在於她的主動技能會招喚出最多兩個隨槍娘移動的光盾(一個槍娘一面光盾,隨機展開格內沒槍娘的話,光盾不會成功施放出來),光盾在固定時間後會消失。
根據技能說明,個人對其文意沒理解錯誤的話,光盾本身會依據FP-6本身攻擊力,造成有擊退效果的小範圍傷害,並且同時降低光盾竉罩的槍娘受傷害量。
以傳統機槍霰彈隊來說,我方機槍人形會優先攻擊敵後排,使得敵前排有機會逼近我方人形。這種情況下FP-6主動技能理論上可對逼近的敵人彈開並造成傷害,根據技能文字敘述,光盾本身理論上必定造成擊退效果,可讓敵人耗費更多時間在重複接近我方人形,間接降低受到的總傷害量。
但很明顯FP-6主動技能擊退作用對敵人槍盾兵較有效果,一般敵人不強的話通常會迅速被機槍掃射殺光。且根據技能說明,FP-6主動技開場CD高達10秒,也就是說不能拿來當作防小狗兵蟻海RUSH的手段,乍看之下這個擊退作用似乎暫時較雞肋?
傳統機霰隊有個問題是打會施放技能的關卡頭目之際,由於敵人關卡施放技能時不會受到我方傷害,機槍人形射擊後又有裝彈時間,打王時很容易造成機槍打王時沒有傷害,裝彈之際又被王普攻痛打,因此除特殊情況外,一般較少拿傳統機霰隊打普通關卡頭目。
FP-6主動技能另一個效果是降低盾牌所在格單位所受傷害最高30%,由於一般敵人對霰彈槍娘造成傷害常以1點居多(就打不穿裝甲),因此這個主動技能降傷效果打小兵時理論上作用不大。
照理來講FP-6技能的降傷效果是拿來在對付關卡BOSS強力招式之際來減低受損量,搭配防禦妖精理論上至少可以減傷50%起跳,可有效提高前排人形生存能力,但即使延長前排人形生存時間,機槍人形攻擊時和頭目無敵時間重疊的問題還是沒有解決,這點可能要看未來官方是否推出相關應對措施,不然乍看之下FP-6技能減傷效果似乎同樣仍然雞肋?
另外一個未經實測的假設,就是FP-6主動技的擊退效果,若能作用在9-6法官施放技能身體移動之際,那理論上可以有效降低法官最有威脅的力場波持續範圍攻擊,且其光盾減傷效果也能在打法官之際派上用場,換句話說就是特意為FP-6主動技能做球製造存在價值。
但根據過去打關卡頭目的經驗而言,頭目進入施放技能動作動畫時,BOSS自身就會顯示傷害無效狀態,因此關於FP-6主動技能封鎖9-6法官施放技能的可能性,理論上應該是不存在?
FP-6該使用獵鹿彈或獨頭彈的問題,理論上應該是看她盾牌給予的小範圍傷害倍率是否有算上裝備加成,如果答案為真,那傷害倍率x3的獨頭彈,會比傷害最高+15的獵鹿彈更適合給FP-6使用。這方面還需經實測進行確認。
以組隊來講,個人第一個組隊的想法是如此處兩張圖,利用AA12與FP-6技能均有擊退敵人效果來組隊,後排配上目前自己手頭上傷害最高的機槍人形,這種情況下MG5就適合入隊搭配增益光環效果了。
而如果是根據中國同好玩家所說的三霰彈擊退流來組隊的話,目前個人根據手頭上有的槍娘、技能與所謂三霰彈擊退流,組出來的隊伍會如此邊二圖。
選擇Mk48除了搭配M37光環的理由外,另一個原因在於她的光環增益效果是提高霰彈槍人形射速18%,目的是拿來彌補AA12&FP-6開技前的空檔。
但這樣是否真能持續造成擊退敵人前排的效果來爭取時間,同樣還需將人形等級與技能提升後進行實測來檢證。
↑採用三霰彈擊退流的另一個原因,就是FP-6主動技能的光盾並非必定會施放在當前排的每個人形身上,而是在當前排三個空格中隨機挑兩個空格施放,若施放空格內不存在槍娘,光盾也不會出現沒有作用;這種情況下若要最大限度發揮FP-6主動技效果,採用三霰彈人形組合理論上較有利。
因此以目前個人所悉的資料、少量實測,還有過去看中國網友的討論,水色小築這邊目前結論偏向這隻FP-6是否有可能是官方創來和AA12一起搭配,再加上一隻適合擊退效果的霰彈槍娘,來讓玩家們實行先前坊間討論過的三霰彈擊退流玩法,實際上少女前線官方明顯很重視玩家反饋的狀況與意見,印象中最深的一個是台灣有玩家在官方FB討論區提出希望在宿舍內新增一個可由這個宿舍到下一個宿舍的按鈕,還真得沒過幾天遊戲內就新增這個功能,讓水色小築這邊感受到官方對玩家的意見重視程度。
至於其他部分,目前尚須在實測與隊伍搭配等方面進行資料收集後,才可能有進一步心得感想可報告給各位玩家參考。
暫時先寫到這邊,也謝謝您的閱讀。
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