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作者: Panda BaoBao PL  先生


 

關於ck3中軍事的唯一教程以及與之相關的內容。它包含 100% 可靠且經過驗證的信息,由我 450 小時的經驗支持。從研究到寫作,我花了將近一周的時間來創作它。我敢打賭,這些事情中至少有一件是你不知道或沒有遵循的。本指南適用於悖論策略遊戲的初學者和真正的鑑賞家。

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警告
警告

本教程是我的教程的翻譯。原版是用銀河系中最美麗的語言——波蘭語寫成的。我使用 goggle 翻譯器進行翻譯,所以如果句子不合邏輯或沒有意義,請不要感到驚訝。
儘管如此,它不應該成為閱讀本指南的障礙。
 
 
介紹
介紹

在本教程中,我會按照您玩的順序介紹各種問題。這意味著首先是遊戲設置,角色創建者,然後是遊戲開始時和和平時期要做什麼,然後我將描述如何在戰爭期間很好地指揮你的軍隊,做出什麼決定等等。他們做了很多工作的。我假設如果您正在閱讀本教程,您已經了解了這款遊戲的基礎知識,我無需向您解釋。但是,如果您是新手,請先查看 youtube 上的一些教程,按照教程進行操作,玩兩場遊戲(最好一次是部落國家,一次是封建國家),然後再回來。否則,您可能會從本指南中獲得很少的收益。有些主題可能對您來說似乎沒有必要,您可能想跳過閱讀它們。但是,我建議您不要這樣做,因為主題非常混亂,您可能會不小心遺漏一些有趣的信息。
 
 
比賽前
比賽前

遊戲規則
為了讓遊戲更有趣,最重要的是要避免邊框血腥,請在遊戲規則中設置以下內容 [CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程獨立飛地 - 總計
外交範圍 - 受限
區域異端——嚴格
如果您不想時不時面對不同的派系,請將您的穩定性設置為更高或極端。

但是,由於您正在閱讀本指南,我假設您可能不想走簡單的路,因此在本指南的後續部分中,您將能夠學習如何對抗派系。












角色創造者
您通常會與歷史人物一起玩,但有時玩自己的角色會很有趣。我將向您展示一些技巧,可以讓您在400分的限制內達到最佳角色(如果超過它,您將無法獲得成就)。我將以為軍事目的創建的角色為例進行討論。
[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程
我省略了外觀,名字,王朝等美容問題。你可以嘗試一點外觀,給你的角色,例如一些漂亮的胡茬。








[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程我會開山,創造一個異性戀男人,把你的信仰放在你想統治的國家裡,但那不是規則。
將年齡設置為 16 歲,因為創建較老的角色需要加分。 16 歲是最理想的數字,因為您可以從這個年齡指定您的角色接受教育 + 與您提供默認年齡 (25) 相比,您支付的費用減少了 27 點。您將有一些生活方式點數開始。但是,如果您決定選擇年齡較大的角色(> 18 歲),那麼不要忘記給他留一個漂亮的小鬍子。重量不要太聰明,把它放在中間,只有當你給角色提供安慰者或食慾不振的屬性時才稍微改變一下(安慰者更好,除非你製作一個角色來管理它不是)。然後將權重向與特徵相反的方向更改,以便角色在與健康問題作鬥爭之前有一點保留。
其餘的我不會描述,我只會給你這張照片。這可能是軍隊可能的最佳平衡構建之一。平衡的通常比硬核的要好,你有 30 點馬尾,最好的指揮官素質,其餘的都是 0。有了我給你展示的這樣一個角色,你可以輕鬆地統治整個區域,這要歸功於傳奇Blademaster 您將享受更好的健康,管理 5 點將使您的域限制增加 1,而不是 -16% 的稅收將是 -6%。


如果您想進一步提高角色的軍事技能,請賦予他們更多減分的特徵。但是,只選擇那些不減去你角色技能的
此外,軍人更不要選擇對健康不利的特徵,並避免遺傳的不良特徵。如果您想最大限度地發揮巫師的全部潛力,請使用上述建議並將您的角色設置為 0 歲。這樣一來,與設置 16 並給您的教育打四星相比,您將節省 120。看看這張照片,我是如何以這種方式為軍隊塑造角色的。
[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程我根據上面的原理創建了一個角色。
正如你所看到的,事實證明,功能與之前的版本相同,只是我添加了那些減分並賦予天才和狂熱者功能的功能,並且還加入了狂暴者功能。多虧了天才的特質,當我們的角色16歲時,即使他接受了一星的教育,他也將是零,就像他立即獲得了四星一樣,但他不是天才。事實上,您將獲得兩到三星級的教育,與您通常所做的相比,這將是一個加分項。你可能會注意到我在底部給了我的角色零技能點,這是因為如果你給這麼年輕的角色這些技能點,她無論如何也得不到。您在此處單擊的點算作基點(如果您將鼠標懸停在角色上,您會看到這樣的列表,它會顯示基點:例如 15)。年齡為 0 的角色有 0 個插槽,所以這將毫無用處。有一次我害怕零歲的角色都100分,當她成年時,她最多可能有30個。也許是因為她必須有一位出色的導師,分數與她相當。不管怎樣,我認為你不應該在技能點創造者中給自己一個零歲的角色(當然,假設你堅持 400 的上限),投資一些很酷的特質只是浪費。

最後,總的來說,我只想補充一點,如果你知道你會與敵對你的國家進行大量戰鬥,請務必賦予它神聖戰士特質。
此外,如果你玩的是部落狀態,請確保你的角色是傲慢和不耐煩的,它們會顯著增加你角色的聲望。你也可以給她增加聲望的其他屬性,也可以給她更多的外交點數。此外,永遠不要讓角色在巫師中擁有妻子,因為他們總是給弱者。
 
 
生活方式

在本節和接下來的幾節中,我將介紹您將在遊戲開始後立即參與的問題,以及您將在遊戲後期返回的問題。


生活方式

如果我們為軍隊效力,我們的主要來源將是生活方式樹的津貼。因此,您需要知道選擇它們的順序,以及選擇的重點。下面我對我認為應該選擇它們的順序進行了編號。
[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程前四個特權非常好,在它們之後,您的騎士將强两倍以上(+ 75% 效率和 + 4 個騎士),您將獲得非常不錯的指揮加成 +5 優勢,轉化為 +10% 傷害你的整個軍隊。指揮和 - 20% 的友軍死亡,最高 +4 勇氣並降低指揮軍隊的風險。
這些獎金很強大,所以最好先選擇它們
然後服務王冠,使您征服的土地和區域具有較高的控制權,並且由於您在軍隊下玩耍,因此您將擁有很多這樣的新征服區域,控制力較低。
但是,如果您不打算進行偉大的征服,並且您有一個穩定的國家,那麼您可以輕鬆地跳過此特權並在完成整個戰略樹後立即返回。
在我的命令後面有一個完整的戰略樹,其中 7/9 意味著您可以根據您的武裝人員選擇這個或那個。左側多為騎兵,另一側為腳,選擇你擁有的更多。完成左側的整棵樹後,繼續
監督樹,從左側開始,因為它更好。你可能活不到足夠長的時間來完成中間的樹,但如果你這樣做了,你最終會得到最糟糕的津貼。 Perk 23,24,25 涉及與女性的關係。另一方面,perk 26 不與其他獎勵結合來建造房間有點沒用(稍後在與派系打交道的話題中,我們將回到這個 perk,因為它可以有一個非常有趣的用途)。至於perk 27,它對部落領主特別好,但它最大的缺點是為了挖掘它,你需要解鎖3個無用的perk。總的來說,這也是 25 的振作,使妻子的技能 + 25% 很好(這可能轉化為 2 或 3 分,但對於其他 2 分,很難找到有意義的用途。
 
 
元帥的任務
元帥的任務


什麼任務應該分配給元帥?

[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程開始遊戲後你要做的第一件事就是建立最好的董事會成員。我將向您描述哪些任務最適合元帥,我將從頂部開始。
管理皇家衛隊 - 當您需要減少針對您的敵對陰謀的成功機會時,值得設置。
增加對縣的控制 - 當您需要快速增加對特定省份的控制時。
訓練指揮官——當你的應徵者很少,但有很多優秀的騎士和武裝人員,並且當你需要尋找新的騎士來招募他們時。
組織軍隊 - 當你有弱小的騎士和武裝人員並且你需要減少軍隊的維護時(它只會在部署時減少應徵者的維護,因為當他們沒有部署時,你不需要為他們支付任何費用)
那麼你怎麼知道組織軍隊或訓練指揮官,或者管理皇家衛隊會更有利可圖呢?為了找出在特定情況下什麼是最好的,我們將根據這三個任務將給我們的軍隊帶來的總傷害和耐力進行比較。這可以從下面的公式計算,

[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程

MRG 是管理皇家衛隊
TC是火車指揮官
OA 這是組織軍隊
m = 元帥的軍事技能除以 100
L = 你的應徵者人數
d = 你所有武裝人員的基礎傷害
t = 你所有武裝人員的基本耐力
S = 我們所有騎士的勇敢之和。當然,這只是關於那些在我軍中戰鬥的騎士,而不是整個可用騎士的名單。

現在我將簡要地向您解釋它的來源等。如果您不了解數學基礎和ck3的基礎知識,您將很難理解,但它總是值得一試。

至於“m”——個人任務根據元帥的技能點給予一定百分比的加成,元帥擁有多少軍事點數將給予一定百分比的加成。例如 20 技能點 = 20% 獎勵 1% = 1/100 所以我們必須將技能點除以 100 20/100 = 0.2 這種形式的結果將簡化我們以後的計算

“d”和“t”這兩個值對我們來說是需要的,因為它們對於列車長任務是一樣的。如何很好地計算它們?僅對於每種類型的武裝人員,您將其基礎傷害乘以存在的次數(如果您不使用基礎值,而不僅僅是受不同獎勵影響的那個,您將得到錯誤的結果)。例如,如果你有 500 個裝甲步兵和 400 個弓箭手,你乘以裝甲步兵的基礎傷害 * 500 與弓箭手相同,即 32 * 500 + 25 * 400 = 26000。我們按照相同的原理計算韌性。

需要勇氣的“S”總和來計算騎士的總傷害和耐力。算一下,只要加上你所有騎士的勇敢。當然,我們只選那些在我軍服役的人,而不僅僅是那些在你名單上的人。這意味著如果你有 12 個騎士,那麼你不能突然從 25 個騎士中算出你的勇氣,因為你有很多可供選擇的騎士,我希望你明白髮生了什麼。例如,如果您有 10 個騎士,然後從頂部開始的前 10 個騎士,設置您強制他們成為騎士,那麼您將確保您計算得很好,並且您擁有軍隊中最好的騎士


“L”你的應徵者數量,用於“組織軍隊”任務的公式


MGR = 2 * m * 110 * S 2m 因為 MRG 中的獎勵百分比是元帥技能點數的兩倍。 110S,因為一點勇氣值100傷害和10體力,再加上傷害和體力,就是110。110乘以我們所有騎士的勇氣之和,即S

TC = m (d + t) + m * 110 * S
永遠記住數學中的運算順序(通常運算首先在括號中,然後是指數和平方根,然後是乘法和除法,然後是加法和減法)。以免你不小心將 m (d + t) 的結果加到 m 上,然後乘以 110S,因為你會變得完全愚蠢。
m (d + t) 因為火車指揮官會增加你的武裝人員的傷害和耐力
也就是說,m * d + m * t 可以縮短為 m * (d + t)(基於乘法與加法的分離原理)。

OA = (m + 0.01) * L * 20

(m + 0.01) 因為與其他任務不同,此任務給出基線 + 1% 1% = 0.01。因此,如果您有 20 分的元帥,您將獲得 21%。
我們將此百分比乘以 L,因為此任務將新兵人數增加給定百分比。
最後,我們將其乘以 20,因為每個應徵者有 10 點傷害和 10 點耐力 10 + 10 = 20。一般來說,元帥的這些任務可以從傷害和耐力方面分開考慮,但誰需要它,它更容易更快。



請記住,元帥任務的獎金每月增加 1% 至最大值,而不是立即達到最大值(除了組織軍隊外,還有最大值)。因此,通常,例如在戰爭期間,如果您已經從例如管理皇家守衛中獲得了最大百分比數,這對您來說利潤較低,那麼換成訓練指揮官可能沒有回報。可以和組織軍類似,雖然那裡總是有最大值,但在徵兵集結之前需要一些時間。
 
 
議員、騎士和法院
議員、騎士和法院

擁有高分的議員和騎士非常有用,但也很昂貴。不知道有多貴,但確實有點貴。特別是因為你可以免費擁有它們。

1方式:通過婚姻。我們使用一種機制,如果您的朝臣與某人結婚,該人將加入您的朝廷。當然,您可以根據您想要的特定技能過濾配偶。還要記住,您需要選擇正確性別的配偶。這意味著如果你需要一個騎士,而你的文化只允許一個男人成為騎士,那麼你當然必須尋找一個英勇的男人,而不是一個女人。如果你的信仰在教義中被人主導,那麼對於議員(陰謀大師除外)也是如此。請注意,如果你要娶一個女人,請確保它是母系婚姻,而對於男人,你必須始終給予正常。否則,你不會得到一個朝臣,但你會失去它,因為你會搬到你配偶的朝廷。

第二種方式:給予不必要的土地。我們將利用封臣也可以成為您的議員和騎士這一事實(議員並不總是不分性別,但不再是騎士了),例如,如果您征服了一個國家並獲得了您不想要的土地,因為他們是弱或超出您的限制域,然後單擊此地面,然後在您設置所需字符的過濾器中按“給定標題”並給它一個標題。她成為你的附庸,所以她可以成為騎士或議員。
你也可以看看監獄裡有沒有技能點高的人,如果有,和他協商釋放他,以換取加入你的法庭。

總的來說,最高的主爵頭銜是值得嘗試的,除了它會給很多王朝的聲望和聲望,而且你有更大的騎士限制
帝國 - +8 騎士
王國 - +7
公國 - +6
縣 - +5
增加的騎士數量也會給你帶來很高的聲望。

一般來說,你需要照顧好騎士,因為一名騎士在 200% 的效率下擁有 30 的勇敢,造成的傷害相當於 600 供款(1 點勇氣 =(100 傷害 + 10 耐力)*% 的騎士效率)記得點擊你強迫他們成為騎士,但你的繼承人,如果他很好,禁止成為騎士。

主教
如果您的國家在其領土上有任何寺廟,請務必與您的主教保持良好的關係。以額外的金幣和新兵的形式為您提供非常可觀的獎金。例如,從 1066 年開始,您如何進入 HRE
1700 名應徵入伍者 6.5 金幣。這是非常非常重要的,因為足以在您的主教身上建立一個“說服”(搖擺)陰謀,並給他一些孩子接受教育(+15 意見)。



妻子

妻子的技能點 6, 21, 8, 4, 6
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有個好老婆很重要,她可以給你強大的技能點加成。如果將她設置為“輔助統治者”,您將獲得她所有技能的 1/5,如果您將她設置為一個特定特質,您將獲得該特定區域 50% 的技能點。很多,所以你甚至可以得到十幾分。如果你為軍隊打球,我建議你找一個軍事和管理分數都很高的妻子。你設老婆給你管理點數,讓你有更大的領地限制和更高的賦稅,當你指揮軍隊的時候,你設老婆給你戰前的軍事技能。或者,如果你真的需要一支強大的軍隊,你可以在整個戰爭中設置軍事技能,以增加新兵的數量和補充他​​們的速度。
一個有趣的事實是,由於“忠誠和尊重”(在軍事生活方式中)的特權,您可以將從您妻子那裡獲得的技能提高 25%
我還想補充一點,如果你妻子的分數百分比是非整數,那麼她總是四捨五入。


古玩

永遠記住他為你創造一些文物。把所有的裝備都給他,等你弄好後,讓他對莊園做點什麼。
如果你受過軍事教育,一定要讓他寫一本關於軍事的書,它並不總是成功的,因為你可能連這樣的選擇都沒有,但值得一試。如果你成功了,你將獲得一個月的軍事生活經驗獎勵,這是非常有價值的(5-15% 可能更多,取決於質量。)[/] 實際上,如果他寫了一個關於其他主題的書,例如陰謀或外交,你也會得到它。如果您已經設法獲得一本關於您感興趣的主題的書,請記住,當出現一個窗口讓您單擊那裡的內容時,不要單擊任何內容,但請務必準確閱讀您所詢問的內容,因為它經常碰巧古物學家試圖這樣做,因為他有一本關於不同主題的書的靈感,但你不同意。除非你得到你不需要的東西,否則同意,他會寫一本關於其他東西的書,而且它的質量會更高。
一般來說,如果你不知道,這些書放在宮廷裡(就是如果你的頭銜低於王國你不會為自己製作一本書),你可以同時擁有兩本書在使用時間。


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如果我們談論的是宮廷,那麼值得設置異國情調的食物來獲得一點健康獎勵。一般來說,請注意角色的健康和壓力。如果你將鼠標懸停在你的統治者名字旁邊的心形圖標上,那裡寫著影響他健康的東西,如果他在那裡說他肥胖或營養不良,那麼
立即在決策面板中選擇“減肥”或“增重”。那麼,如果她在 50 歲時去世,你的身體會很好呢?尤其是隨著年齡的增長,這個角色更有價值,因為他的生活方式已經少了很多,例如,由於長期的統治,他也獲得了更多的好感。

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另請記住,您可以更改球場類型。軍事或行政法庭將是最好的。總有兩種類型的球場可供選擇,具體取決於您的文化精神。


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在下圖中,您可以看到每種精神給您帶來的獎勵以及它允許您擁有的豪宅類型。


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如果您是某人的附庸,那麼修改您的封建契約以在議會中獲得有保障的職位將是一個非常好的主意,您甚至可以以更少的徵兵或稅收為代價來做到這一點。因為當你在你的前輩理事會中時,你會得到非常可觀的獎金,見下圖。有時您不需要修改合同,因為有時您會在沒有它的情況下進入理事會。

[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程
 
 
王朝遺產
王朝遺產

如果我們想為軍隊效力,最好的王朝遺產如下
[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程當然,只有維京人才能接觸到掠奪樹,確切地說,只有那些頭部文化具有北日耳曼遺產的朝代才能接觸到。
掠奪或戰爭樹是否更好是有爭議的。掠奪是為了從襲擊和戰鬥中獲得金幣(當你達到 4 級時,100 次擊殺可以獲得 5 金幣)。相比之下,戰爭通常是軍事和戰場。首先選擇什麼並不重要,但是如果您是作為封建國家開始遊戲,請不要先選擇掠奪,因為無論如何您都無法突襲,那麼我的建議是先打仗然後掠奪。
如果你完成這兩個或一個王朝樹,取決於你玩誰,做下一個血樹,然後是親屬(在 lvl 血我建議選擇“快速”特性)。“風俗”樹,因為它們只是弱。雖然你可能不會走那麼遠,因為在王朝樹的每個進步中,你支付的費用比前一個多500,第一次支付250。一個級別,所以最好的問候。


每月如何獲得更多聲譽?

你有3種方式

1.與其他統治者聯姻(更簡單有效的方式之一)。
您只需將您朝代的女人嫁給統治者,或者可能是某人的繼承人,但統治者更好。標題越高越好,所以按等級過濾字符(如下所示)
[CHN trad] 十字軍之王3很棒的軍事教程請記住,角色必須至少 16 歲才能獲得婚姻聲譽,但他們已經可以訂婚以獲得給定的統治者。如果您可以選擇兩個頭銜相同的統治者,請選擇較年輕的統治者和/或較強的統治者。
如果你娶一個女人為你的附庸,你就不會得到名聲。
當你點擊一個角色尋找她的配偶時,不要點擊安排婚姻而是尋找配偶,當你選擇安排婚姻時,它只會顯示你的宮廷角色,所以你幾乎沒有選擇。並且要使用尋找配偶選項,該角色必須屬於您的宮廷。

結婚:
皇帝每月+1.60聲望
國王 +0.8
王子 +0.4
計數 +0.2

你最常對女性使用這種方法,因為大多數統治者都是男性,但對於男性,你也可以看看是否有人很酷。
當然,我們娶的是我們王朝的女人,而不是隨便出身低賤的女人。

2. 很多在世的王朝成員。這裡沒有哲學。簡單地,當你與你的家族成員結婚時,你過濾配偶,使他們具有一些遺傳特徵,然後你選擇一個具有遺傳特徵的角色,它會給你生育加成,如果沒有生育能力,那麼健康,如果沒有健康然後與科學。即使沒有,尋找具有“好色”性格特徵的人,它也會提供+ 25%的生育能力。另外,盡量選擇長期生育的年輕人,女性多於男性。簡而言之,關鍵是我們正在為我們的王朝成員尋找這樣的配偶,以盡可能多地生育。請記住,當你娶一個女人時,你必須指出這是母系婚姻,沒有它,孩子將不屬於你的王朝。

3. 授予您的家族成員頭銜和獨立性。例如,您只需征服一個公國,然後在戰爭結束後,將其交給您王朝的某個人。你只需要擁有這個頭銜和至少一個屬於它的縣。並不是說您只需要擁有一個附庸就可以將其提供給某人。如果您沒有這個縣,請檢查您是否在戰爭期間囚禁過某人,例如您可以從其手中奪取土地的封臣。請記住,您必須擁有 2 級的王權才能獲得頭銜。
只有當你給一個女人的時候,檢查她婚後的孩子是否屬於你的王朝,也就是說,如果他們是

是母系婚姻,因為你不給,就不要給她土地,因為她死後,外朝的人會接管她,你不會有任何名聲。
如果你已經給了這個頭銜,並且這個頭銜屬於你的一個頭銜的法理領土,那麼你不會給這個角色獨立性。獨立性是必要的,因為沒有它,您將無法獲得聲譽積分。對於擁有頭銜但又是您的附庸的王朝成員,您的王朝將不會獲得聲望。
王朝取代
為皇帝每月2聲望
為國王 1
為王子0.5
計數 0.25
記住要照顧好你給這個稱號的角色,如果你有很多金幣,有時會給他一些金幣,如果可以的話,和他結盟,看看他是否會輸掉與某人的戰爭。只要確保他不會失去這個頭銜。




另外,如果你非常有錢,你可以嘗試將你的宮廷升到 9 級,這樣可以增加 5% 的王朝聲望。您還可以嘗試獲得一些不錯的工件,這些工件將為您提供聲譽或聲譽百分比。大量特殊建築對王朝聲望有加成。
 
 
經濟與建築
經濟與建築

經濟學很重要,因為如果你有大陸上最強大的軍隊,如果你勉強爆發,沒有辦法發展。幸運的是,ck3並沒有像eu4那樣推出那麼多dlc,所以一切還是很簡單的。尤其是經濟,如果它存在於這個遊戲中,不幸的是它只是關於建造一些建築物。

1.建造一些好的建築,但只在你的領域,不要建造附庸。唯一的例外是,如果你和你的主教關係很好,那麼你可以在寺廟裡建造男爵領地,因為錢和應徵入伍的人無論如何都會給你。
(對於封建和氏族政府)一般來說,首先建造給你金幣的建築,選擇那些給你最多金幣的建築,然後你可能會建造一個軍事對。
對軍隊來說最好的公國建築是軍事學院,它給騎士提供了非常強大的獎金
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對於擁有部落政府的統治者來說,事情就更簡單了,他們可以選擇建造 4 座建築,或者更確切地說是 5 座,我會按照我建議你建造它們的順序寫信給你:
(為了更清楚,我不會使用他們的名字,而是寫他們給出的)

1.這座給你聲望的建築
2. 提供金子的建築
3. 提供騎士、新兵和武裝人員獎勵的建築
4.相當於封建城堡的建築
5.部落要塞,也就是縣城的主樓,就在這四個的正上方。
一般來說,你可以根據遊戲中發生的情況來改變建造各個建築物的順序。


2. 始終嘗試達到域限制,充分發揮您的潛力。
你可以設置一個老婆給你管理點,你會得到更高的稅收(1分2%,0分是-16%),也許你會有更高的域限制(+1域到限制每 5 個管理點)。

3. 封建契約
封建契約很簡單,所以他們不會解釋他們是如何工作的,他們是關於什麼的,相反,他們會告訴你如何為每個人增加稅收(或徵兵,但更好的稅收)
附庸。
你有兩個選擇

選項 1 你增加了封臣的稅收,但作為回報,你讓他不能獲得他的頭銜,或者如果你不害怕與封臣作戰或者你設置了更多的穩定性,更好的選擇可能是點擊宣戰。

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選項 2 當你的統治者很老並且你知道他即將死去時,你可以舉起任何可以徵稅的封臣。你不給他任何回報。搞幾百個霸者也沒問題,反正你會死。

一般來說,如果你覺得某個封臣太強,你也可以將強制分割法設置為繼承法,那麼他死後的土地就會被分割。


4. 王權
如果你不害怕派系反對你,你可以設置一個更高的王權(點擊F2,你有它)。在 lvl 3 + 10% 的稅收和徵兵在 lvl 4 35% 的稅收和徵兵。



如果您的信仰給了您這樣的機會,請盡可能多地向教皇索要金幣,如果您不明白為什麼,通常只需稍微改善您與他的關係就足夠了,例如通過陰謀或獲得朝聖者特質和有相同信仰的人的+5意見。如果您缺乏虔誠來索取黃金,朝聖者也是一個不錯的選擇。
 
 
好軍隊,宣戰
好軍隊,宣戰


如何打造一支優秀的軍隊

騎士 - 要擁有具有高勇氣的騎士,請使用“議會騎士和法院”部分中描述的方法。請記住設置您要強迫他們成為騎士的騎士。您還可以使用“邀請騎士”的決定來招募他們以獲得金幣。讓我提醒你,你應該注意你有很高的名望,你應該努力獲得最高的頭銜,因為你可以擁有的騎士越多,我在“議員和騎士與宮廷”。如果你跳過了本指南的前面部分,我建議你回到它們,因為與外表相反,你可以在這個遊戲中學到很多關於軍事的知識。如果您扮演部落統治者並想要很多優秀的騎士和武裝人員,那麼請建立很多(當然只在您的領域)戰爭營地。


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指揮官如果你的角色有非軍事生活方式,那麼他將是一個弱指揮官,然後找到一個好指揮官和好騎士(基於軍事點)。如果您的角色有軍人的生活方式,請根據我在本指南前面部分中的介紹來選擇特權。總的來說,你總是更容易成為一名優秀的指揮官,因為作為統治者你會獲得 +5 優勢。 (如果你不知道這1個優勢+2%傷害,在一場戰鬥中,你的對手優勢會從你的優勢中扣除,這樣戰鬥優勢就會為你計算出來,例如你有30,對方指揮官有20,所以 30-20 = 10)。你有 + 20% 的傷害 指揮官的優勢是由他的軍事技能點 1punkt = 1 優勢、生活方式和指揮素質組成的。所有這些修飾符稍後)。



武裝人員 - 照顧他們。不是每個人都知道武裝人員相互對抗。誰在反擊誰,您可以通過單擊各個武裝人員來準確找出。反擊看起來或多或少像圖片中的(箭頭表示誰在反擊誰,例如騎兵反擊弓箭手)

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因此,如果你知道你將與某人交戰,那就招募這樣的武裝人員來對抗他的武裝人員。這條規則反過來也適用,例如你有很多重步兵,重步兵被輕步兵(散兵)反擊,所以你應該讓自己更多的弓箭手,這樣弓箭手就會反擊你手下的反擊 - at-arms,你擁有最多的,我希望你明白我的意思。因此,擁有各種武裝人員可能是一個好主意,這樣他們就不會太容易受到反擊和惡劣地形的影響。如果你的文化允許你有特殊的單位,招募他們,他們通常比其他人好得多(參見北歐文化和他們的 husclars),除了為印度教徒打大象,在遊戲開始時不會
最好的選擇,因為他們的招募和維護費用非常昂貴,而且,您的大多數鄰居都會以特殊弓箭手的形式輕鬆對抗他們(他們也是該文化群體的特殊單位)。如果某些特種兵似乎並不比普通士兵好,請查看他們對野戰和冬季獎勵的修正以及他們反擊的單位數量,一些特殊的武裝人員不是一種,而是兩種類型的武裝人員武器(當然不是像長槍兵那樣對抗4種武裝人員,但他們都是騎兵,所以沒什麼特別的)。基本上,你應該盡量保持對你有利的武裝反擊
總體而言,除了傷害和耐力等統計數據外,一些武裝人員還具有追擊和掩護等屬性。追擊:每點在撤退階段造成 0.17 點傷害。屏幕:每點在撤退階段格擋 0.33 傷害。戰鬥結束後進行撤退階段,然後失敗的士兵逃跑,但由於騎兵等單位,他們仍然可以被殺死。這就是為什麼值得擁有例如輕型騎士的原因。稍後我會寫更多關於戰鬥階段的內容。一般來說,攻城武器也是值得照顧的,它們價格便宜,而且可以顯著加快攻城速度,通常是兩倍以上。

關於僱傭兵的僱傭兵,我會說,有時在一場激烈的戰爭中,招募數百名弓箭手可能更有利可圖,如果你想確切地知道什麼更有利可圖,然後以類似於在元帥的任務部分。不過僱傭兵的優勢毋庸置疑,就是馬上就可以上手,而兵士們要等上將近一年的時間才能完全補齊,而且還得自己支付維修費。




神聖秩序 - 檢查你是否可以為你的信仰創建一個神聖秩序,如果沒有,那麼看看你缺少什麼,如果你不遠,那就去做並下訂單。在與持不同政見者的艱難戰爭中,它會派上用場。


宣戰前

- 如果你想知道你是否有機會贏得與某人的戰爭,看看他有多少軍隊,有多少騎士,他們有多少武裝人員,他們是反擊你還是你,以及他們有多少金幣有,因為如果他們會帶很多僱傭兵,如果不是,他們會帶傭兵,這對他們來說將是一個加分項,因為他們將能夠戰鬥很長時間等等。從那裡留下的黃金可能會告訴你你可以和某人結盟,如果什麼都沒有,你可以通過婚姻結盟),只記得和一個強大的和你親近的人結盟,當然不要和你喜歡的人結盟之後去戰鬥。還有一個更簡單的方法是擺脫一個人的聯盟,幹掉他,那麼他不僅沒有聯盟,而且在軍事和經濟上都會比以前的統治者弱很多。請注意,在繼承期間沒有不利的土地劃分,例如,您的草包理由將覆蓋較小的區域。
- 檢查是否有任何她無法控制的你信仰的聖地,如果有的話,看看他們給予什麼獎勵(有時他們給予非常好的獎勵,不僅對戰鬥而且對所有事物)如果你想要他們看看是否如果不嘗試得到它,將很難將這個縣從這個地方變成一個聖地。請記住,如果這個擁有聖地的縣將由一個附庸而不是你統治,那麼為了使追隨者獲得獎金,他也必須是你的信仰。你也可以反過來應用這個建議,這意味著如果你有某種信仰,但你潛在的敵人有不同的信仰,那麼你正在尋找是否有任何聖地可以帶走這種信仰這樣它就不會收到獎金。
請記住,您可以一次宣戰,當您想快速征服一些軍事上比您弱的統治者所控制的土地時,這很有用。

發動戰爭


發動戰爭

很少有人知道軍隊可以部署在任何無人居住的男爵領地的任何地方。你點擊F3,在底部你有一些類似集結點的東西,點擊加號並選擇你想要放置軍隊的地方,然後點擊這個旗幟並點擊“在這裡舉起所有”。這樣,您可以節省物資和金幣,並節省大量時間,因為士兵不必四處走動。只有這樣,當你下面有幾個這樣的旗幟時,當你想組建一支軍隊時,只能通過這個帶有旗幟的界面將它們拿出來,因為如果你想做不同的事情,士兵就會顯得分散,一個到處都是。
如果你要與比自己弱得多的人戰鬥,你甚至可以只派武裝人員和騎士來省錢。除非你有很弱的人,否則最好離開整個軍隊,例如從其中移除一半的應徵者。


這場戰鬥到底是什麼樣子以及如何進行

有4個戰鬥階段
第一個機動階段 - 這裡什麼都沒有發生
2. 戰鬥初期——持續10天,期間不能撤兵,如果在戰鬥中軍隊被擊敗,則被徹底摧毀,即所謂的stackwipe。
戰鬥的第三階段後期——你可以在戰鬥中撤回你的軍隊。
追逐階段 4 - 在戰鬥結束後進行,然後失敗的士兵逃跑,但由於騎兵等單位,他們仍然可以被殺死。因此,值得擁有,例如,這樣的輕騎兵,有時甚至數百名士兵都可以這樣死去。

影響戰鬥的主要因素有兩個:優勢和戰鬥擴散。
優勢
每一方都有一定的優勢,受以下因素影響:
- 指揮官的軍事技能點,如果你負責,在戰鬥中設置一個妻子總是值得的,這樣她就可以給你點(僅)軍事點。請記住,當你掌權時,你也會獲得+5的優勢,因為你是統治者和掌權者。
- 指揮官的指揮素質
- 戰鬥發生的區域(防御者的獎勵)
- 軍事生活方式的優勢,總共可以給+10,+軍事生活方式給戰鬥中其他非常有用的東西加成。
- 給予防御者獎勵的建築
- 擲骰子是完全隨機的,取決於你的指揮官擲骰子的次數,你會獲得優勢,在戰鬥的每一天都會重複擲骰子。領導者可以從 0 滾動到 10,除非他具有“魯莽”的指揮特質,然後從 -4 滾動到 16,如果他有“謹慎的領導者”,則從 4 滾動到 8。
- -10 優勢,如果軍隊正在集結
- -10 優勢,如果軍隊缺乏補給,-25 如果軍隊沒有補給
- -10 如果該國有紅色的黃金
- 軍隊登陸後 30 天內 -30 優勢(當直接從海上攻擊時,此懲罰也適用)
- 進攻江河海峽,也有很多懲罰,除非指揮官有福特或戰略家的特質,否則沒有懲罰。
因此,要始終努力跨越河流或海峽進行防禦,而不是越過它們進行攻擊。

戰鬥寬度 - 告訴一側有多少士兵將參加戰鬥。
它被計算為所有部隊初始總和的一半。然後出來的乘以百分比,這取決於戰鬥的面積。比如你在山里戰鬥時,最後的戰鬥範圍會是正常範圍的50%。因此,例如在山區 3000 對 1000,戰鬥範圍將為(3000 + 1000):2 = 2000 2000 * 50% = 1000。
如您所見,您幾乎可以減少對手的人數優勢。

始終注意您將要戰鬥的區域,當您防禦比您更強大的人時,最好將自己定位在對您有利的地形中,例如在山區,您對防御者有+12的優勢,並且50%的戰鬥範圍。防御者的優勢也受到各種建築物的影響,例如前哨、狩獵場、其他更高級別的建築物或柵欄部落。
有趣的是,如果你的敵人的軍隊正在圍攻你的城堡,而你攻擊他的軍隊,他的軍隊將被視為進攻,而你的軍隊將被視為防禦,因此你將獲得與防御者優勢相關的所有獎勵。在戰爭期間,如果有任何攻擊你的機會,你必須保持警惕。


- 如果您發現您的軍隊幾乎沒有補給,或者他們甚至因為沒有補給而死亡,那麼將它們放在您的或被佔領的男爵領地中,讓他們站在那裡,直到他們有足夠的補給和他們自己。如果它們超過供應限制,則將它們分成幾個相鄰的男爵領,因為如果您的供應很少或根本沒有供應,您將獲得巨大的劣勢。如果您之前丟失了一些,這將補充您的補給並補充您的徵兵和武裝人員。
- 如果您在戰爭期間有債務,那麼您可以嘗試釋放一些囚犯以積極處理金錢
- 如果你已經打了幾場戰鬥,看看你是否可以部署任何單位,有時它表明你可以,因為例如一個騎士在戰鬥中死亡。
- 如果您在戰爭中並且沒有債務,請不要為囚犯收取贖金,因為他們有可能在敵軍中擔任騎士,因此他們的軍隊被剝奪了最好的騎士,並且也許他們甚至沒有其他人可以取代他們
- 如果你正與一個信仰與你不同的國家進行一場艱難的戰爭,請檢查你是否可以聘請聖騎士來提供幫助。
- 有時是為了你完全贏得了戰爭,此外,你在監獄裡有一個統治者,你在戰爭結束前與之作戰,為了錢釋放他,因為戰爭結束後他無論如何都會被釋放,但是你不會得到它的錢。
- 當對手比你強一點時,即使他要佔領一些縣,也要稍等片刻,這樣他會損失大量的金幣,士兵,並且他的軍隊的物資會大幅下降。
在此期間,您可以武裝自己,例如招募新的武裝人員。
- 當一個比你更強大的人向你宣戰時,你知道你會輸,即使不戰也想投降,不要這樣做。讓他接管這些土地。這樣他會損失很多金幣來維持軍隊,並且會得到削弱的省份,你也不會損失太多。
 
 
給部落領主的建議
給部落領主的建議

如果你至少玩過一個有部落政府的國家,你會同意他們的主要資源等於甚至比黃金更重要的是聲望。因此,在本節中,我將向您介紹獲得聲望的不同方法。


在盟友的戰爭中贏得戰鬥。
通常,當您在自己的戰爭中贏得戰鬥時,您的角色將獲得名望和忠誠。
但是當你在盟友的戰爭中贏得一場戰鬥(無論是進攻還是防守),你就會獲得威望和虔誠。如此一來,你在一場戰爭中最多可以獲得數千威望。
這是值得擁有盟友的原因之一。

您可以在下圖中確切地看到它的樣子,這與數字無關,而是您在其中獲得聲望而不是聲望。

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獲得襲擊者特質

如果您正在與已解鎖突襲的國家/地區一起玩,請盡可能多地進行。來自 ck3 wiki “如果指揮官至少進行了 20 次突襲,則每次 [後續] 突襲都有機會授予他與突襲次數相等的突襲者特質。”
所以讓你指揮一支軍隊,那麼你就有機會獲得“掠奪者”特質,這將使你每月+2軍事、+3勇氣和+0.3聲望


一個可以讓你反復將100虔誠轉化為數百威望的技巧。

你需要知道,當一個角色結婚時,我會獲得聲望還是失去聲望,這取決於你未來妻子的家庭的輝煌程度和你擁有的頭銜。您還需要了解以 100 虔誠換取離婚的機制。你已經猜到我們的kiwka會是什麼樣子了嗎?沒錯,只要你可以結婚和離婚,直到你重置你的虔誠。只有一個小問題。您只能對信仰允許離婚的角色執行此操作。例如,對於基督徒和穆斯林來說,這是行不通的。
如果您想了解更多有關此方法的信息,請閱讀我專門針對此技巧的教程。
 
 
對抗派系和繼承
對抗派系和繼承


確保沒有派系甚至反對你的最有效方法是在遊戲開始前在遊戲設置中設置極端穩定性。但是由於您正在閱讀本教程,我假設您對這些簡單的解決方案不感興趣。因此,現在我將與您分享一些有助於您對抗派系的技巧。

與封臣關係很好,阻止他們加入派系
- 如果某個強大的封臣對某事有高分,你可以給他提意見,這會大大增加他對你的好感度。
- 如果你不需要太多的聲望,設置你的大臣處理內政,你可以得到每個附庸的十幾個+意見。
- 如果封臣是你的朋友、情人、囚犯、盟友,害怕你或者你對他有很強的吸引力,他將無法加入反對你的陣營。
- 您可以將表冠功率設置為最低以獲得+10反饋。
- 獨立於附庸,這意味著,例如,你有很多不是你附庸的好騎士,那麼當一個派係向你宣戰時,不會證明你沒有任何好騎士。
- 照顧統治者的健康,因為太長的統治對意見有很大的好處,而太短則是很大的負面影響
- 嘗試擁有高水平的名聲,因為它也會增加你的好感,確切地說是增加世俗的好感。
- 你可以增加文化接受度,它也會幫助你發表意見
- 如果你有很多錢,你可以送禮物給附庸,但要注意不要資助很快會和你戰鬥的人
- 高於預期水平的法院等級略微增加了好感度
- 盡量不要有你認為不好的特徵,例如通姦者,尤其是兇手(一般意見為-15)。
- 看看哪些因素會影響角色對你的看法,看看你是否可以改變或改進一些東西。
“如果你覺得一個封臣太強,你可以讓他成為強制分配法則,作為繼承法則,然後將他殺死。”
- 有很多優秀的士兵,因為當封臣向你宣戰時,你不會有那麼多的應徵入伍。


有個竅門,總之,當有人向你宣戰時,你會迅速獲得30%的收益,例如製造大量攻城武器並迅速征服幾個省份,並贏得一場戰鬥(附庸國軍隊一開始是分散的,即很容易為了達到這個結果,一些 2 傳統也可以提供幫助,堅定的防御者 i 和精明的外交官,前者給予防禦性戰爭 +10 和平接受度,後者給予 +10 白色和平接受度。軍事生活方式的另一個好處是讓你 +10 來接受和平 - 和平締造者(右下樹)。多虧了這一點,當一個派系或鄰近的統治者向你宣戰時,你將能夠通過白色房間結束它。 steam上有關於這種方法的教程(英文),然後你可以閱讀一個來了解更多關於這種方法的信息。



演替
對於派系,最壞的情況是新統治者即位,然後形成了很多派系,例如有一些覬覦者,而你更弱,因為例如你失去了一些土地或你的騎士更少,因為在新的統治者上你可能有較低的名望。

那麼繼承是如何運作的以及如何做才能在統治者去世時不想玩。我將它描述為聯邦分區,因為 99.9% 的州都有這樣的繼承權。

如果你有一個繼承人,一切都很好,他會為你得到一切。當它們中有兩個或更多時,就會出現一個小問題。如果您只有一個給定級別的頭銜,它將授予您的主要繼承人,如果您擁有多個給定級別的頭銜,則由主要繼承人和其餘繼承人共享。因此,你必須非常小心,如果你沒有任何帝國,擁有兩個王國,那麼你只會失去一個王國。低級頭銜的情況也是如此。有趣的是,你可以選擇輸哪一個,當你選擇了主要頭銜時,你的主要繼承人總是會得到它。為了避免失去這個王國,你有 3 個選擇。
1. 有一個繼承人。你可以簡單地選擇一個生育能力低的妻子生幾個孩子,你可能會發現只有一個兒子,比如兩個女兒沒有繼承權。但是如果你繼承了性別平等的權利,他們也會繼承,這就是為什麼沒有希望,最好是偏愛男性。例如,如果您有 2 或 3 個兒子,您可以簡單地剝奪他們的繼承權,不幸的是,這需要 150 聲望和 300 聲望。但是,您有很多選擇來阻止他們繼承,例如將他們關進監獄並殺死他們。
這有點冒險,因為當你唯一的兒子死後,你可以用手在便盆中醒來,因為你不會有繼承人,所以永遠禁止你的繼承人成為騎士,這樣他就不會死。
2. 銷毀這個稱號。聲望很高,但總比事後打架好。通常,擁有必須銷毀的不必要標題的結果是您盲目地創建它們。因此,僅在必要時創建標題。
3 創建一個比這兩個標題更高級別的標題。例如,如果您有兩個公國,則創建一個王國。有時會出現問題,因為可能缺少幾個縣。出於這個原因,你需要明智地選擇你的征服目標,而不是與你陷入的任何人戰鬥。

如果你不想連續玩,就玩拜占庭,他們從 867 年開始就設置了長子繼承權。這是這樣一個繼承法,實際上你所有的土地都將歸長子所有,其餘的孩子將一無所有。他們從 867 年和 1066 年開始就擁有它,並且通常長子繼承權處於中世紀晚期的創新中,因此您最早會在 1200 年之後的某個時間解鎖它。


很高興該州不會完全分崩離析,但如果以後有 1 個縣呢,因為孩子們會分享它們。
一般來說,你不能將土地賜給你的繼承人,但只有在有其他繼承人的情況下,如果他是唯一的,你可以將土地賜給他。因此,當你的繼承人沒有蜂箱時,你應該給他一些土地,它們不一定是你開發的土地,甚至可能是你剛剛征服的土地。然後為你的繼承人建造一些建築物,這樣他就可以賺到一些錢並為自己建造一些東西。

為了讓你的繼任者成為最好的,成為他/她的老師,設定他/她的教育重點(如下圖),嘗試根據童年選擇孩子獲得獎金的那些領域(綠色箭頭)特質,即每個孩子在 3 歲以下都會獲得的特質,在此基礎上,孩子將在以後的相關領域發展。稍後,當您有關於您的學生將獲得的性格特徵的對話選項時,請始終選擇您認為最適合他的特徵,即使以嚴重的壓力水平為代價。
基於上述信息的鐵桿建議 - 您可以照顧封臣的繼任者(如果他們是孩子)並為他們選擇教育重點,那麼他們的危險性將低於他們學習的情況,例如軍事,如果您以後不得不和他打架,多虧了這種方法,對你來說,以後打架會容易得多。
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對軍隊的信仰
對軍隊的信仰


如果你扮演 asatru 信仰,你可以在決定面板中選擇你的個人神,選擇能給你軍事獎勵的神,即 ullra。

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最好的教條
反過來最好的教條:無情的信仰>守護神>戰爭販子>天葬> +與您擁有很多特定區域相關的所有教條。

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教義:隨心所欲,但請務必將神職人員的職能設置為草稿,如圖所示


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請記住,如果您確實創建了一些很酷的信仰,那麼請確保您的封臣、家人和騎士接受它。

始終嘗試讓您的信仰控制盡可能多的聖地,它們會給您帶來不錯的獎勵。
 
 
軍隊文化
軍隊文化


文化

最好的精神依次是:激進的> 堅忍的> 官僚的(因為它們提供了建立軍事法庭並產生良好結果的可能性)。我在“議員、騎士和法院”一節中更多地談到了精神。
在下圖中,您可以看到每種精神的影響以及它們可以擁有的莊園類型。一般來說,最好的莊園類型是軍事莊園,但如果不能設置,那麼行政莊園也是不錯的選擇。


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如果你的文化有一種不利於軍事的傳統,那麼你應該在它的位置上給一個非常好的,一些甚至是優秀的(例如只有強者),而那些在最後的人就像你一無所有其他的菜,給他們。我已經給出了很多這樣的傳統,所以你可以選擇一個對你來說便宜的,因為有時一個傳統需要花費 2,000 聲望,而另外 7,000,你知道發生了什麼。


用於軍事目的的最佳和普遍傳統

國家傳統:牧民>國家贖金(國家贖金只有在你有錢的情況下才好)


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軍事傳統:只有強者> 有功績的戰士> 戰士牧師> + 任何與你有很多地形相關的傳統


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社會傳統:軍事崇拜> 熟練的海盜(只有在沒有部落政府的情況下才好)> 武士文化> 靈巧的漁夫

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儀式傳統:劍術>巫術冶金

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一般來說,信仰和傳統教條中的健康加成很有用,因為你的統治者會活得更長(在他生命的盡頭,他將是最好的,因為他的生活方式有很多解鎖),此外,你的騎士,封臣, 家庭
他們會活得更久+當騎士在戰鬥中受傷時,他不會因為他們而死的機會更大,但他會治愈自己。
請記住,要改革一種文化,您必須成為該文化的負責人。要成為文化領袖,您必須年滿 16 歲,並且在該文化的所有成員中控制擁有該文化最多的土地。
您一次可以輸入/更改一個傳統,大約需要 30 年。
請記住,如果您的文化非常薄弱,並且您旁邊有一些良好的文化,有時將您的繼任者交給來自這種文化的人來教育他並改變他的文化並用這種文化征服地區可能會更容易。
 
 
結尾
結尾

本教程到此結束,我花了一個多星期的時間來創建它。我希望你能從中學到一些有用的東西。如果你想欣賞我的作品,你可以留下一個贊,給它評分,把它添加到你的收藏夾,甚至獎勵它。如果您有任何問題、疑問或其他任何問題,請隨時發表評論。如果您發現了錯誤或想要添加的內容,或者您​​對某些內容感到好奇,也請發表評論。實際上,我想做一個只關注軍事的教程,但結果我做的教程好像是關於整個遊戲的。也許這樣會更好。

當 ck3 有一些 dlc 時,如有必要,我將更新本教程。
 
來自波蘭的問候

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