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作者: vallo a27048707 先生

出處:點我

 

在女伯爵奇妙ai的施捨下有驚無險地終於打通了dlc,這次的dlc確實非常考驗玩家對遊戲機制的理解.....與耐心。
 
 
一、人員選擇
 
比起實戰中的操作,這個遊戲實際上一直以來更注重事前的準備與戰術編排,很多時候這次行動的結局在你出發的那瞬間就已經註定了。而這次的dlc對於玩家事前的演練編排有著史無前例的最高要求;準備不周的話,從整隊健全到瀕臨團滅只需要一個回合。
 
所以,如果你想用盡可能少的消耗就打通dlc,你需要依循以下準則挑選人員。
 
由於極高的壓力與大量的傷害,你會希望隊伍裡有可靠的血量與壓力回復。
由於極為強大的後排威脅,你還想要具備多個有處理後排能力的隊員。
由於爆炸性傷害帶來的誇張斬殺能力,在情況失控時你也會需要一個保護隊友的能力。
最後,由於沒有正常的光亮系統提供的額外防驚嚇機率,並且少部分怪物也具備陣型破壞能力,一定程度的位移機動性具有錦上添花的效果。
 
最後的最後,由於那個該死的CHEVALIER!!!!!!!!!!!!
(記住這頭惡魔的樣貌!!!!)

你絕對、必須、一定,要帶上一個能暈眩敵人第四位,並且最好有高達200%以上暈眩機率的專業暈眩人員。

 
因為你不會想讓這頭畜生有哪怕一次行動的機會。
 
因此,首先,瘟疫醫生賞金獵人,你必須至少帶上其中一人。(1/4)
(許多人由於dlc怪物普遍抗毒而先入為主的把瘟疫醫生排除於可用人員之外,但瘟疫醫生的流血小刀其實效果也並不差)
 
然後,由於貧乏的血量與不穩定的治療量,請禁用神秘學者,修女是唯一有資格在最高強度的對抗中拯救團隊的治療職業。(2/4)
 
接著是三大壓力回復職業的選擇:訓犬師、小丑、十字軍。(苦行者並不具備真正的壓力回復能力)
 
小丑是最強大的壓力回復職業,然而和神祕學者一樣具有最低等級的血量,同時沒有任何手段攻擊第四位。其中血量問題是最致命的,吃了一發附帶流血效果的爆擊就會直接猝死,沒有任何方法能救。
十字軍的壓力回復有額外的回血效果,能夠在緊急時刻把人拉出死門,並且可以考慮開場把十字軍放在第四位,在前兩回合就能夠對敵方後排進行輸出。但整體來說對四位的輸出能力還是太過薄弱,如果前兩回合沒能打出效果就會很危險。
訓犬師在全員壓力偏高的情況下效果非常好,但單一成員壓力特別高的時候回復起來就特別吃力。但他站位靈活,能持續輸出第四位,最關鍵的是他附帶全遊戲唯二的指定對象保護能力與全遊戲唯三的指定敵人防禦力降低
 
因此從我個人觀點來看,訓犬師是在這個位置上的最好選擇.....事實上,他堪稱dlc中唯一絕對必須、不可替代的成員。(3/4)
 
最後,通過排除法,我們可以看出現在還空著一個一號位成員。
(訓犬師站一號位不能攻擊,賞金獵人在一號位不能暈敵方四位,瘟疫醫生在一號位雖然仍然能暈敵方四位,但無法使用她最強大的三四位雙暈)
 
這個位置上的有力競爭者包括老兵、惡人苦行者十字軍(4/4)
 
提到十字軍主要是出於輔助訓犬師減壓的考量,不過無法對四位甚至於三位進行暈眩或攻擊仍然是他巨大的致命傷。如果你實在無法忍受訓犬師每次需要大約五十個回合來清空全隊壓力的話可以考慮一下,除此之外的情況下他都是次要人選。
 
苦行者同樣能在某種程度上輔助減壓,並且轉移流血、殘血自救的能力都很不錯,同時也有一定程度的三四位輸出能力。
選擇他的缺陷在於他沒有暈眩能力。在戰鬥後期,你會需要留下兩名較弱的敵人以無限延長戰鬥(只留一名會觸發增援),藉此回復壓力。如果有辦法暈眩敵人,盡量減少對方的出手次數,以防止敵人出手時可能造成的爆擊加壓,能使減壓過程更加順利。而苦行者本人的對減壓的輔助能力並不能抵銷這項缺陷(因為大多時候,他最終都會成為隊伍裡壓力最高的人),因此在我的觀點中他算是略優於十字軍的次要選擇。
 
而惡人同時有強大的暈眩能力與第四位輸出能力,可以視情況選擇暈住前排或聯合訓犬師集火三四位,並且額外附帶的流血能力可以輔助處理帶有防禦力的怪物。此外,惡人的自我buff技能附帶異常狀態治癒與回血效果,有回血效果就能暴擊,能爆擊就能減壓。
要說缺陷的話,那就是她的效果也僅止於暈眩與輸出了,不過能夠同時暈住兩個人的強大能力足以彌補這項缺點。
 
老兵在這個位置最大的優勢就是他和訓犬師一樣,靈活與全能。他本身就是一個手能伸到三位的合格輸出與暈眩者,同時他的暈眩技能附帶的擊退效果可以把在第四位的敵人擠到第三位,提供更靈活的戰術運用。在此之上,他的群體加速、加閃避能力,在各個敵人都快的爆炸的dlc裡,對於控制下一回合雙方的出手順序非常有幫助。最後的最後,他還能提供比訓犬師更好的保護隊友效果。
從各方面來說,他在戰鬥場面極為複雜的dlc中能提供全方位的幫助,唯一不如意之處就是不能像惡人一樣直接對第四位進行輸出。
 
整體來看,一號位成員的取捨不像其他位置那樣死板。具體來說的話要依據整個隊伍的飾品搭配與戰略方向來選擇。無論如何,在組成你的遠征隊時,你只要謹記那最關鍵的一點:
 
弄死那隻CHEVALIER!!!!!!!!!!!!!
 
 
 
二、探索流程
 
除了CHEVALIER!!!!!!!!!!!!!以外,dlc比較值得注意的怪物就是紳士(Esquire)
 
他在一二位時會使用沒什麼用的小手槍射擊並移動到三四位;在三四位時就會使用dlc小怪中最強的攻擊,對全原造成大量傷害附帶流血並啟動反擊。他的擊殺順位在實戰中會略高於CHEVALIER!!!!!!!!!!!!!,因為它血量較低並且沒有防禦力。
 
因此,整個dlc的核心戰略就是先處理掉這兩種一發爆擊就可能秒殺你隊員的怪物,然後再依照造成的壓力多寡依次處理,最後留下兩隻每回合造成的壓力綜合起來低於你的隊伍恢復能力的怪物,開始無限拖延。
 
縱上所述,整個隊伍對於敵方前排的暈眩能力,與全隊綜合起來的減壓能力,這兩者會影響你能夠使用無限拖延戰術的怪物種類。譬如十字軍、惡人、訓犬師的組合面對幾乎所有陣容都能夠有效的減壓,而只有訓犬師的話,哪怕只是雙侍從(manservant)的組合都會讓你減壓起來痛不欲生。
 
當然還有另一種我並沒有採用但理論上可行的策略,刷美德
 
帶上一組增加美德機率的飾品,在無限拖延時讓配戴這組飾品的人一直pass加壓,直到滿壓觸發美德,然後撤退,把飾品切換給下一個人。不過美德機率最高為75%,你的隊員仍然有四分之一的機率發瘋;如果這不幸發生了,你就必須想方設法他減至零壓清空負面狀態,然後再把他的壓力堆滿進行下一次的美德檢定。
整個過程會冗長而繁瑣,估計可能需要長達數百回合,不過只要所有人都觸發了美德,接下來就全程不必在乎任何形式的壓力傷害;在尤為漫長的dlc第四張地圖中,這算是一個某種程度上可以考慮的選擇。
 
 
 
三、boss
 
最後是關於dlc各個boss的打法。
 
 
1.鱷魚
 
鱷魚在lv1、lv3屬於必經之路上的主線boss,在lv5屬於前半段路上中途的可選boss,在lv6屬於打倒女伯爵後的額外挑戰。要注意的是打倒女伯爵後就無法再進入lv6地圖,所以想打lv6鱷魚的話在組隊時就要考慮好兩種boss都通吃的陣容。
 
打鱷魚的核心戰略就是控制鱷魚的位置。鱷魚最強大的招牌技就是潛水回血後爆起傷人,而這一套combo只能在2、3位時才能使用,因此在1、4位時牠會浪費一回合嘗試移動到2、3位,只要能持續把牠控制在1、4位,就能防止牠使用最強的招式並爭取到更多時間。
 
而在1位時,牠還能使用中等傷害的單體流血攻擊,附帶壓力與前拉至1位。在四位時他會使用中等傷害的群體壓力攻擊,附帶降低命中的debuff。
 
對付鱷魚時最棒的工具是老兵的暈眩,這一招可以把3位的鱷魚推回4位並附帶擊暈;而鱷魚在四位的群體攻擊也能穩定觸發老兵的反擊。不過要注意鱷魚在四位的群體攻擊傷害平均來說是超過修女的群體治療量,並且只要發動五到六次基本上就會全員發瘋,因此一定要速戰速決。
 
至於把鱷魚鎖在1位的打法我還沒研究過,有人測試過的話可以說一說。
 
 
2.男爵
 
大量的行動次數,偏好群體攻擊.....這次的dlc的大部分boss都簡直就是為了強盜與老兵的反擊能力設計的。
 
而除此之外,男爵在打法上的核心就是......等級輾壓。
 
硬要說的話,訣竅就是永遠只用當前回合第一個行動的人打蛋。因為被打出來的怪物當回合是不會動的,所以會白白被你打一回合。
 
如果第一個蛋或第二個蛋直接打出男爵,那就集火強攻;只要打掉三分之一的血量他就會在下個回合末直接進入下一個開獎環節,一般來說配合老兵與強盜的反擊傷害,兩輪集火就差不多能轟掉四成血量,男爵作為lv3的boss,用lv4的裝備硬吃一回合傷害還是可以接受的。(當然飾品也要夠強力)
 
而如果是第三或第四顆蛋開出男爵,則可以看情況留下另一隻小怪;這會使男爵浪費一回合給那隻小怪加buff,如果是不怎麼強的小怪,可以考慮留著它來爭取時間。
 
總而言之,畢竟只是lv3的boss,只要裝備等級足夠,就算運氣再怎麼差,死上一兩個人還是能打過的。
 
 
3.子爵
 
出於和男爵一樣的理由,老兵與強盜依然很好用。此外,啟動反擊的狀態下受反擊傷害是不會觸發反擊的;不會造成傷害的招式也不會觸發反擊;處於暈眩狀態時也無法觸發反擊。這代表賞金獵人與瘟疫醫生的暈眩可以安全的擊暈子爵來讓其他隊友繞過反擊,而老兵與強盜則具備額外的、不會觸發反擊的輸出機會。
 
其他沒什麼好說的,屍體依據以下順序處理:
 
會替子爵加大量命中、閃避、速度的中型屍體。
 
會替子爵加大量傷害,回復大量血量,並減少大量命中、閃避、速度與兩次行動次數的大屍體。
 
保留會替子爵加暴擊,但減少中量傷害與一次行動次數的小屍體。
 
此外就是時刻注意子爵的反擊傷害。啟動反擊時獲得的反擊傷害降低debuff是會累加的,所以如果他頻繁的連續啟動反擊,反而會持續降低自己的反擊傷害;配合小屍體的減傷debuff,有時會有高達-85%的反擊傷害修正,這種時候就儘管迎著反擊強行打上去就好了。
 
準備充足的聖水、繃帶,並且在開打前去撿一個營火加buff,運氣不是太差應該還是足以平穩的打過。
 
 
4.女伯爵
 
嗯.....坦白說我被女伯爵的ai抬了一手,所以我並不清楚正常情況下打這東西會是什麼情況。
 
女伯爵在第一階段時每回合行動三次,各方面的抗性都相當高,並且會給全隊很噁心的位移debuff,所以你可能會希望你的隊伍有一定程度的位移彈性。
此階段最需要注意的招式是她的"情書",會在隊員身上種下一顆不定時炸彈,會在一到四回合內引爆,越晚引爆傷害越高,所以要時刻注意被寄生隊員的血量;此外,這東西引爆時會暫時提升女伯爵的防禦力。
 
第一階段大約持續兩個回合,然後就會進入第二階段;進入第二階段時全抗性下降並且沒有任何攻擊能力,每回合行動一次,只要成功行動兩次就會進入第三階段。因此整場女伯爵戰鬥的關鍵在於盡量把女伯爵暈眩並控制在第二階段,全力集火,所以一位有至少200%暈眩機率的隊員是不可或缺的。
此外,由於這個階段的女伯爵全抗性下降並且行動次數少,因此訓犬師在這時候使用減防技能可以有效的增加輸出效率。
 
而第三階段每回合行動四次,暈眩抗性提升,流血抗性下降,然後我的女伯爵選擇在當回合第一次行動就變回第一階段..........
 
然後她就在第二次進入第二階段以後死了。
 
總而言之,就是在第一階段注意維持陣型與特定隊員的血量;在第二階段暈住減防全力開火;在第三階段轉而以流血效果作為穿透女伯爵防禦的輸出手段,並等待她變回第一型態。雖然我完全不知道她的第三階段有什麼招式........
 
 
5.花園守衛
 
不要打盾,可以打矛,沒了。
 
怎麼會有這麼沒誠意的boss?我拒絕評價。
 
 
四、總結
 
從整體來評價的話,這次dlc主要難度在於一到兩次探索內一口氣衝到boss門前,同時每場戰鬥都要花幾十回合來減壓實在煩人。而由於可以在boss門前退出換人乃至於去撿個篝火來紮營加buff,因此個人感覺dlc的boss其實並不如某些lv5普通地圖的boss難,因為在普通地圖中你可能會需要想辦法把一些適合打boss但不適合打這張地圖的陣容帶到boss面前。
 
目前整個dlc的內容剩下狂熱者這個boss沒有碰到過,以後會考慮帶幾個感染者去找他打打看。到時候可能會在這裡補充心得。
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