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因為有答應一位粉絲同好要寫低星~中階鎗娘介紹,最近一直在實測與將這些三星四星鎗娘等級練起來,

實測過程中母雞帶小雞,技能搭配之間發現不少組合,目前感覺少女前線這遊戲在技能設計上比不少玩家乍看之下的還用心許多

 


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原本水色小築這邊在實測三星衝鋒鎗娘之際,

第一順位是將斯登MK II放在隊伍裡,搭配四星衝鋒鎗娘UMP9在練

斯登MK II在初期三大衝鋒槍娘(蠍式、斯登,還有一個是MAC10還誰?)是血量最高的角色,理論上單看前衛必要素質是三星中最值得培育的衝鋒槍

不過由於個人這邊是主力火力與裝備都足夠情況下在練三星衝鋒槍,反而讓情況有所不同:

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拿來搭配斯登MK II&MAC10的隊伍內,有著開技能可提供隊伍大量火力的G41,其裝備也以火力輸出為主:

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隊伍光環方面,也搭配G36來提升前衛傷害拉高殲擊力:
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事實上我個人認為若要進一步提高衝鋒鎗傷害輸出,拿SR-3MP+金狙擊鏡效果才會更扛扛的,

不過水色小築這邊兩個金狙擊鏡都拿去給霰彈機槍隊用,也沒造出SR-3MP,所以就...

 

在這種情況下,這樣的隊伍傷害去打0-2,實測是足夠的

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而在傷害輸出足夠前提下,除了幹掉敵人之外,怎樣避免敵人出手反而是比隊伍內鎗娘血量更重要的事。

斯登MK II主動技能是給予敵人直接傷害的手榴彈,在隊伍總輸出足夠情況下,單純是錦上添花

反而是MAC10主動技能煙霧彈進入戰鬥接敵就會馬上擲出減緩敵人速度,搭配UMP9開場CD6的閃光彈,剛好效果接近「我先丟煙霧彈緩你,煙霧散去再丟閃光彈讓你在原地不能動」,
這樣搭配下來,加上隊伍本身殲敵能力足夠,倒是有效降低整張地圖敵人對自己小隊的總傷害量:

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另外一個技能搭配有意思的地方,在少女前線官方調整技能平衡性後、那些本來評價較不好的主動技與鎗娘們身上:

少女前線 技能平衡性調整公告

 

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過去五星突擊步槍九五式九七式姊妹在AR中的評價不是很好,應該說當時除了G11跟特定幾隻AR以外,其他突擊步槍的評價都不是說很好

但在上次技能平衡性調整後,九五式九七式姊妹大翻身,進場兩秒就能直接開技,一口氣大幅提升實用度

 

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而後來新增的突擊步槍鎗娘利貝羅勒,主動技猩紅迴響全面提升身旁隊友攻擊能力,

進入戰場上搭配九五式九七式姊妹開技能,就等於讓這兩姊妹整場都持續在技能BUFF效果下:

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這種情況下的九五式九七式兩姐妹就很容易搶MVP、傷害達全隊之冠

 


 

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而這類以AR突擊步槍為主力+前衛是衝鋒槍的隊伍,

實戰上有個明顯缺點,就是火力會集中打敵人前衛,

在遭遇敵方前衛以防衛為主+敵後列以輸出傷害為主的部隊,這類AR的隊伍就較不利

 

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官方有推出開技就把攻擊目標變更為後排的突擊步槍RFB,不過這隻五星AR娘的出貨率...至少我是還沒造出來

 

 

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這種情況下除了改變隊伍組合參入一隻RF步槍外,

在官方前段時間修改技能平衡性後,過去被評為廢技的榴彈系主動技,實測後發現效果範圍變廣了、傷害更明顯了,

重點是因為榴彈系技能入場有CD時間與修改後會往當下血量最高的敵人砸過去,

兩相綜合起來,戰鬥中使用榴彈系技能的我方鎗娘,很常就是往敵方後排射榴彈出去:
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這種狀態下,沒有RF的AR+SMG隊伍,利用榴彈系技能也能間接造成攻擊敵後排的效果

(雖然這效果詳細講起來是因為隊伍先打敵前衛削弱血量後,榴彈系技能CD才完成,並按照官方改平衡性後的效果往當時血量最高的敵後排砸過去才造成,並非榴彈系技能會瞄敵後排打)

讓原本沒什麼搶眼效果的榴彈系技能,乍看之下有發揮餘熱的餘地

雖不知這是官方的蓄意設計還是巧合,不過個人感覺頗有意思

 

 


 

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關於手槍主動技能開場CD調整為六秒這件事情,降低了手槍人形的重要性,但同時也提升了其他鎗娘的價值

同樣是煙霧彈,如圖的UMP45進場接觸敵人就會馬上投擲讓敵人緩速,就能拿來填充等待手槍人形發動技能的時刻

而另一個我個人尚未明白的問題,就是不同人型的相同名稱技能,效果是否會重疊累計?

像維爾德MK II與馬卡洛夫主動技都是降敵方全體命中的精確壓制,兩人同隊施放之際,戰場效果看起來都一樣是敵人壟罩藍色向下箭頭,不清楚詳細效果

所以後來我就把這隊的馬卡洛夫拿掉,放主動技提升我方全體射速的思捷奇金入隊:

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理論上個人覺得這樣組隊大概能減低我方隊伍受創的機率,給大家組隊時參考看看

 

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