火隊聖經
 
火隊一直以來都是主流之一.
板上也有許多關於火隊的分析和探討.
基本上都已經很完整了
這篇有關火隊的分析
出發點不全然是為了新手,所以有些基本介紹和推薦就捨棄,加上一些隊員間配合和選擇.
所以設定點是-- 基本上已經大略了解各召喚獸的隊長技,主動技,和基本配合的讀者.
 
首先.很根本很基礎的就是
 
火隊隊長】:
 
1.奧林火神,赫淮斯托斯
 
簡介:
首先,有關希臘神的斷珠問題我不表明我的立場
但是唯一真理不變的就是"希臘神"玩起來就是爽.
 
分析:
基本上分析火希臘可以從幾個面向:
1.火珠的掉落問題
2.雙火希臘的必然性
3.隊員CD的機動性
 
討論:
基本上,火希臘算是火隊的主流,穩定度中下,但是爆發力十足.
如果要玩火希臘,副隊長當然是被鎖死的,接下來我們該考慮的就是火珠的掉落跟分布了,
火珠掉落的方式跟火珠掉落的機率基本上很根本的影響著輸出,所以玩火希臘配合上就需要
1.火珠掉落機率 ----- 可用火巫提升
2.火珠掉落分布 ----- 排珠,或可以參考板上許多大大對消珠後落珠的分布探討.
再來就是隊員CD的機動性.這很明顯的,火希臘隊並不穩定,所以爆發更顯得重要,長CD的技能非常容易造成致命傷,所以CD機動性也是個非常該注意的地方.
 
2.獨臂戰神提爾
 
簡介:
火北歐,穩定性極佳,但爆發力中等.
 
分析:
北歐隊可以從幾個面向來討論
1.副隊長的可能性
2.爆發輸出的破壞性
 
討論:
這一直是個爭論不休的議題,究竟是要穩定還是要爆發,或是有可能共存?
這個問題<<碑文騎士-奧丁>>給了很好的解答,沒錯,有了奧丁北歐隊的爆發也更上一層樓.
但是,很根本的問題出現了,雙火北歐是否有必要性?或是可以選擇波比,更有1.5倍回復力的輸出?這兩者走的路線就並非完全相同了.沒有誰比較好,純手感問題.
 
3.白羊宮 波比
 
簡介:
<<強權>>一詞在神魔之塔算是頂尖的代表.攻擊力2倍回復力1.5倍是個上等的隊長技
再者,主動技亦是可圈可點.
 
分析:
關於波比的分析,我們可以從幾個面向來看
1.主動技斷珠問題
2.副隊長的選擇
 
討論:
首先,主動技的問題是個比較大的障礙,有些人會覺得他並非控場.沒錯,通常控場的召喚獸
CD都很長,但波比的CD10相較來看短了太多.這方面其實並非完全如此,波比的主動技可以拿來濾珠,或是配合<<木巫>>的技能達到接近100%的完美控場.更詳細的介紹可以在版上搜尋.
再者,就是副隊長的選擇,雙波比或是提爾+波比.基本上,個人較推薦提爾+波比這個選擇,畢竟少了一波"爆發"影響也是非常的大.
 
4.愛與恨的魔女 美狄亞
 
簡介:
火巫放在隊長的效益總體來說並沒有特別大.但是基於火隊對火巫的需求,在沒有隊長的人選的情況下,火巫也不失一位好隊長
 
分析:
很顯然的可以依下列角度來看:
1.火巫作為隊長後,多一個隊員的選擇
2.副隊長的選擇
 
討論:
火巫一直都是火隊的核心"成員",若其作為隊長,隊員就多出一個名額,再考慮沒有希臘神,北歐神,波比下.選擇就更多了,多出來的一個隊員,可以依照自己的需求來配置.
1.可以考慮加入控場<<美杜莎>>
2.可以考慮多一波爆發<<三太子>>
再來便是副隊長的選擇問題,基本上,我個人較推薦提爾作為副隊長.在有美杜莎作為控場下,波比的主動技變顯得較無力,而三太子的爆發也可以因提爾的強化珠有更上一層的輸出.
 
 
5.戰爭之神 賽特
 
簡介:
火埃,是特殊的火隊隊長,在特殊情況下,可以發揮完美的爆發.
 
分析:
根本上,埃及神的特點近乎如下
1.不實用的隊長技
2.雜亂的三圍
3.雙埃及神的必然性
 
討論:
首先,從隊長技切入,他並不實用.但是相對的,就有實用的場合.在相剋屬性的關卡下,埃及神可以說是最完美的隊長,不需要技術的輾過.
再者,便是雙埃及神的必然性.因為雙埃及神才能發揮最完美的效果,這樣更限制了埃及神的實用性,所以總體來說,埃及神在火隊算是極為特殊的存在.
若以埃及神作為隊長,最先考慮的便是關卡的屬性了.
 
 
6.彈簧腿 潔琪
 
簡介:
火狂相對於其他狂魔比起來火紅的程度較低,其實這方面根雙波比強權的存在有關.
對於潔琪,重點還是擺在隊長技.
 
分析:
以潔琪的隊長技來看,要維持穩定的3倍最重要的就是不要斷珠,所以玩火狂隊機動性就要比其他隊來高( 主動技cd尤其重要 )
 
討論:
當然,因為火狂隊長技的關係,三太子在火狂隊的地位就相對被壓低了,這樣子擺上
火巫(加成),阿基(增傷),再來就是朱雀,火狗 這便是最基本的火狂隊. 玩火狂隊的特性也就是火珠的保留,這方面不僅僅跟主動技有關,因為少了水,木隊cd2的短爆發,所以又更凸顯了斷珠的重要性.
 
7.沉思的賢者 山特古羅斯
 
 
簡介:
老人隊,這算是特殊的火隊. 因為他跟主角綁上關係,放火主並非主流.
老人隊的多爆發非常的誇張,且基本上玩老人隊的門檻並不低.
 
分析:
老人隊如果是要單組成火隊的話.隊員其實很緊.
老人,火巫,火主,三太,阿基. 這隊可以做到最基本的爆發和增傷,當然還可以改.
老人隊的穩定性並不是說非常的高,這方面也凸顯短cd技能的優勢,但是擺上朱雀火狗的組合必定會少一波增傷,這也是必須取捨的.
 
討論:
基本上筆者較推薦玩雜色的老人隊.畢竟純火的老人並無法發揮他完全的優勢.
 
 
 
8.烈火懲責 提爾
 
 
簡介:
以目前數據來看,是2.5倍火攻.而且可以單北轉奧丁屬性,超出我的預想!
 
分析:
基本上這樣下來,北歐機動性變得非常高,副隊長也不用綁定北歐神,更加靈活.
隊員基本上就必塞一個奧丁,其他可以爆發組合加上火巫增傷!七星後的提爾三圍並沒有想像中提高那麼多.
 
討論:
火隊隊長以目前趨勢來看,解放後的提爾應該會蔚為主流.火2.5倍攻,配上波比或火狂都相宜,而且加上單北轉奧丁,高三圍,絕對是另一個天地.
 
 
9.錠光如來 燃燈
 
 
簡介:
很有娛樂性質的隊長技.總歸一句,他能創造很高的combo數.所以配合木巫是再好不過了.
但是必須注意的是他的隊長技條件,也就是讓火巫的落珠技能無效話.這樣子火巫就是純增傷1.5倍搂!
 
分析:
這樣子來講好了,燃燈像是另一種希臘.他們倆者都沒有增加屬性倍率,所以單純的隊長技就是比拼看誰的combo數高!希臘消3掉1,燃燈2消,再不討論主動技的優勢下,純隊長技來看,誰優誰劣還是要看玩家自己的心得.
 
討論:
比起燃燈的隊長技,他的主動技還是最吸引我的,高三圍加上轉心強,就是火雙子.可以大大的提升攻擊輸出(當然配上雙北更是高).可以完美取代朱雀,但朱雀也不失作為一張平民好卡.
 
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隊長人選約略如上,這裡的切入點是取決在隊長技和其配合度.
其他火隊召喚獸並非不能作為隊長,但是在隊長技的取決下,以上5者是最具代表性的
 
另外 <火靈之舞 紅鸚武者>並不放入隊長的討論,因為並非攻擊取向而是特殊隊長.
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
 
接下來便是火隊主要成員的分析,這裡並不冗述所有火系召喚獸的特性(ex火史萊姆,小魔女),且相同技能召喚獸只舉其中最具代表性的做討論.
而關於火隊成員的介紹,就直接以<討論>來探討與分析.
 
火隊成員】:
 
1.三太子 哪吒
 
 
討論:
三太子,屬於西遊神類.滿技CD10下,較欠缺機動性.但是一者抵兩者的技能可以省出一個隊伍空間給其他召喚獸,算是有好有壞的火隊成員.
基本上,如果是需要穩定且對機動性需求極高的關卡下,並不推薦以三太子為成員.但是若有雙三太子的隊伍又另當別論.
三太子的基本分析可以歸納為--
1.CD長,且不好練.
2.機動性不佳.
3.可空出一個召喚獸名額.
 
<爆發9 穩定5>
就單回合爆發來看,可以說是頂級的召喚獸.但是CD10方面也壓低了穩定性.
在要求穩定與爆發兼具的折衷隊來講,並不建議把三太子放入,但是完美的極限爆發隊
則可以配合火,木巫一起放入,追求單回合單體的最高輸出.
 
建議配合:
火巫,木巫,阿基. (爆發)
蛇女(穩定)
 
 
2.冥府兇獸 基路比魯斯
 
3.朱雀陵光神君
 
 
<朱雀與火狗>是平民的好組合,在5.0版以後釋出了燃燈,當然他可以完美的取代朱雀,但是在運氣不好下或是沒有課金玩家的情況下,朱雀火狗還是很好的組合,完美的爆發.
 
討論:
這兩者並不分開討論的原因是其主動技是相輔相成的,兩者必須同時存在才有意義(此處不討論磨隊等特殊情況),這兩者的搭配一直是完美火隊的主流.我們可以從幾點分析
1.極高的機動性:
朱雀轉心的技能一方面配合火狗心轉火的爆發,一方面可以在情況緊急下轉心珠保命.
2.CD短,非常好練:
此兩者的CD最小是5,且CD值非常容易練,可以說是非常好的搭配和選擇.
 
這兩者的技能連續開就等同於三太子的技能,比起三太子,更多了CD和機動性的優勢,但也多佔了一個隊伍的空間.
 
 
<爆發15.5 穩定14>
這部份是兩者綁在一起看的.爆發部份,兩者合技等同於三太子的一次爆發,但是也多了可以只放朱雀技能補心珠的機動性,況且還有5CD的優勢.但是,因為是兩個召喚獸的關係也限制了多一名隊員取捨部份,這樣<攻擊加成>與<攻擊輔助>方面就要好好評估取捨了.
 
建議配合:
火巫,阿基(爆發)
木巫(穩定)
 
 
 
4.龍儀姬 愛格德
 
 
討論:
三圍較火狗更上一層樓,且技能與火狗是一模一樣.在形式上可以完全取代火狗.
但相較起來,升級經驗值的需求也更多.在情況許可下(包括抽的到),火龍使是第一順位.

至於火龍使部份,也是配合朱雀,但因為三圍問題,可以提高穩定度(14-14.5)
 
 
5.戰神 阿基里斯
 
 
討論:
<戰神>一詞可以說是完美詮釋了這角色.極高的爆發讓所有純色對望塵莫及的輸出就在於他.
可以注意的是火隊三圍的取捨.因為魔族通有攻擊高,生命低的特色,所以在不同關卡的取捨下可以考慮放置與否.
 
 
<爆發9.5 穩定4.5>
阿基師在爆發火隊的核心地位是很明顯的,攻擊加成的位置也可說是第一順位.
但是值得注意的是穩定性和爆發性的極端問題,因為他是一隻完全追求爆發的召喚獸,這部份有好有壞,畢竟CD也不算短,在EXTRA或地獄級關卡裡可能必須有所取捨.
 
建議配合:
火狗朱雀
 
6.龍焰騎士 肖恩
 
 
討論:
6星後的火主,可以提高屬性攻擊和3排符石再加上移動時間.這裡有幾個面向要看.
首先就是發動技能後就必須直接開始移符石,所以以上3排符石並不受任何主動技影響.
個人叫推薦配合火希臘神一起使用.先以轉心轉火處理下排符石後再開啟技能疊珠,可以創造可觀得輸出.配合方面,因為核心成員的關係,所以說可能必須有所取捨,除非是追求完美輸出的玩家,我想,可以捨棄肖恩放置一隻較穩定的召喚獸鞏固整體穩定性.對於肖恩在提爾隊的效益其實某方面來講是另類的,增加爆發性又有提爾的穩定度,但是這種爆發還是沒有火希臘來的有力,所以算是折衷型.
 

<爆發7.5 穩定5.5>

分類上屬於<攻擊加成>,因為可以增加3排符石提高COMBO數和輸出,當然這方面配合希臘隊較適合顯現出其主動性的實用性.
在爆發性和穩定性,處於比較尷尬的狀況,因為阿基效用更廣,況且火主三圍值也沒有說非常優秀.

建議配合:
火希臘隊
火狗朱雀


 
7.機關傀儡 紅月
 
 
討論:
基本上,紅月在火隊的效益並不大,原因是火隊人才問題.依紅月的技能來看,發動技能後的排珠問題是第一優先,此處可以以火妹為選擇,但是紅月+火妹,若這兩者皆放入火隊中,無庸置疑的將會大大影響火隊輸出.相較起暗隊,因為妲己的隊長技和主動技在暗隊皆占一席之地,又可以完美配合貓公爵.這是火隊和暗隊放入魔族效益最大的差別.
 

<爆發14 穩定11>

這參數是在紅月搭配火妹情況下的數據.
紅月火妹這組與火狗朱雀可以做個比較,首先是CD問題,這方面火狗朱雀是完勝的,機動性不可相提並論.再者就是穩定性問題,紅月火妹是單純"輸出"隊,但是火狗朱雀還多了朱雀的轉心鞏固穩定性.

建議配合:
穩定隊 
木巫


 
 
8.金牛宮 阿姆士唐
 
 
討論:
金牛宮改成消耗4個隊員的技能後.如此來看,以火狗朱雀兩個,火巫木巫1個和自己本身,可以得到一次的2倍攻擊火爆發.但是也必須犧牲一次的火爆發輸出,這方面還是看自己的需求.要持續7回合的2倍火輸出和1回合的2倍火爆發或者是要2次的火爆發.這樣可以取捨的範圍也比較廣了.
 

<爆發7.5 穩定7>

金牛宮方面還是比較適合放入壓血隊.
如果必須放在火隊的話,主要的效益是提高三圍值,或是犧牲朱雀火狗的一次爆發換得8回合兩倍攻(代表有一次火狗朱雀爆發會是兩倍攻)

建議配合:
火狗朱雀
壓血隊

 
9.炎舞軍神
 
 
討論:
長話短說,炎舞軍神應該做為穩定輸出遊俠隊的隊長而並非火隊隊員.其主動技對打靈魂石很有幫助.但對打王可視為廢技,隊長技又無法與以上4者火隊隊長相提並論.
 
放進遊俠隊搂!
 
10.愛與恨的魔女 美狄亞
 
 
討論:
火隊核心角色.火隊之所以可以登峰造極幕後的推動者.火珠掉落率增加,火隊攻擊力增加,皆完美的輔助了火隊的輸出.但是值得注意的是其代價,1.5倍的傷害承受.純色系的隊伍血量並不高,開啟了火巫的技能後考驗的是轉珠的技巧.再者,火巫在提爾隊的效益並沒有在火希臘的效益來得大,畢竟增加火珠量在火希的重要性是不可忽視的.
 
<<配合燃燈,火珠掉落率無效,作為純1.5倍增傷>> 爆發8.5
 
 
<爆發9 穩定4.5>
火巫是爆發隊核心中的核心,這方面在火希隊長技介紹就有提到.
火巫的穩定度4.5是因為開技能以後承受的1.5倍傷害.在爆發隊來看,火巫是<攻擊輔助>角色的第一順位,但是在穩定隊來看,其效益可能低於木巫.而如果火巫木巫一起放入的話則是屬於超級爆發隊,但是這隊的穩定度可以說是低得可憐.
 
建議配合:
爆發隊
 
 
 
11.無常之斯庫爾德
 
 
討論:
人見人愛的妹子在火隊並不太有它的魅力.10秒的移動轉珠時間說長不常說短不短,比起長腿正妹可說是完全被打臉.配合紅月可以有一次可觀的輸出,但是這根本無法與火狗朱雀組合相提並論.
 
請參考上面"機關傀儡 紅月"的介紹
 
12.龍裔 梅格蘭斯
 
 
討論:
其實我並不了解他的實用性在哪裡,這有待商確..
(此處實用性是在於火隊中的實用性,而打6封王部份稱不上是實用性)
 
打六封王


 
12.黑魔法女巫 喀耳刻
 
 
討論:
OP的豬女當然也有他的一席之地,板上有非常多有關他的文章了,加入純色隊在一定轉珠技巧下更能有完美的輸出.首先是他可以配合波比的技能達到完美的濾珠,再者就是變態的超級爆發了,追求極限輸出的玩家可以把他放入火隊好好爽一下!相較起提爾隊,更建議的是放入希臘隊,而放入波比隊又是另一個世界了.
 

<爆發8.5 穩定5>

木巫在火隊也有一定的地位,而在穩定隊的地位又比爆發隊更高.
木巫的技能並沒有傷害承受的問題,考驗的只有個人的轉珠能力,而爆發性方面,因為還有不同屬的問題所以略遜於火巫.當然若與火巫又擺在一起,那就是極限爆發了.

建議配合:
穩定隊


 
13.妖女美杜莎
 
 
討論:
石化技能屬於三大控場之一,當然還包含轉屬(所以千萬不要因為水妹正就放水妹)控場屬於增加穩定性的因素之一,所以可以考慮放入希臘隊鞏固整體性,至於提爾隊,本身穩定性已經算是上等了,這個位置就並沒有那麼重要.
 
 
<爆發5.5 穩定9>
控場的穩定性我想就不用在申述了.
至於爆發性來看,是因為有轉木屬提高火攻擊的考量下評比的.當然,蛇女放在穩定隊已經是沒有特別必要了,這方面可以配合參數嘗試自己分析看看.
 
建議配合:
三太子
爆發隊
 
 
 
14.碑文騎士 奧丁
 
 
討論:
奧丁的出現可說是給予北歐隊新的希望,但是也多了許多限制,首先便是轉屬的必要條件,雙北歐神隊長的需求.這樣某方面來說已經限制的隊長的取向.再者便是空間問題和經驗值需求.較適合等級高的玩家.雙奧丁部份算是另一個世界了,主要是空間問題,且這種雙爆發還可以以三太子取代.
 
 
<爆發8 穩定8>
爆發和穩定都是在雙北歐隊長前提下評比的.
穩定性是因為其三圍特高所以有突出的表現,而爆發性則是配合北歐有一次性大爆發.
但因為雙隊長的局限關係,比起三太子又有更多的限制,實用性也更低.但是配合雙北歐和輸出,輔助性召喚獸,也可以組成暴力的折衷隊.
 
建議配合:
雙北歐
阿基師
 
15.火靈之舞 紅鸚武者
 
 
討論:
先不論長相.從三圍和技能CD來分析.如果不考慮CD練技難易度,其實他算是個非常不錯的爆發角色.首先是三圍部份.滿等後的攻擊力跟火狗火龍使比起來是完勝的.而血量部分並不會差太多.在三圍部份可算是遙遙領先.但是,技能CD部份比起火狗火龍使多了1,而且練技方面也是大大增加了困難度.這樣取捨方面可以說是較適合課金玩家.
 
 
一樣配合朱雀做爆發,但因主動技與三圍問題.爆發性由15.5變16
 
建議配合:
朱雀
 
 
 
 
16.炎鎧戰士
 
 
討論:
主動技部份幾乎可以不用考慮,畢竟火隊的輸出已經很基本是火狗朱雀轉珠性質的了,而且也不是說取得非常困難,所以可愛的炎鎧戰士在純火隊中可以說是幾乎沒有位置的(除非自覺人品特高)
 
 
 
 
主動技於純火隊中並無特別明顯用處.
 
 
 
 
17.開端與終結 女武神斯庫爾德
 
 
討論:
潛解後的斯庫爾德可以說是新的火隊增傷寵兒.火攻2倍啟動的門檻並不高.
而且還可以部分的彌補火隊的回覆力.當作增傷的話,也可以在沒阿基的情況下做基本的取代.
而這樣,紅月配火奶的組合攻擊性又更高了,但這方面還有cd問題,而且配合紅月的情況下可單純做爆發,或是配合情況做增傷.
 
 
<爆發16 穩定12>
爆發可以說是更高層樓,但是穩定性還是有待加強,比起朱雀火狗,並沒有轉心的穩定性.但是機動性有,畢竟火奶還可以當成增傷.
 
建議配合:
紅月
增傷
 
 
18.錠光如來 燃燈
 
 
討論:
當然就是搭配火狗或龍使作一波輸出瞜!就是強化版的朱雀,但是要抽的到而且必須從地獄走回來一趟才能真的享受的火隊更上一層的輸出!
 
 
<爆發16.5 穩定15>
這是配合火狗後的參數,提高了爆發與穩定(三圍或緊急轉心)把它當成強化版的朱雀就好了,相關配合都與朱雀相同.
 
建議配合:
北歐
火狗(火龍使)
 
 
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
以上是關於火隊隊員的基本敘述,有問題歡迎提問. 個人不想追加評價的原因是因為希望想玩火隊的可以創造出屬於自己的火隊,自己親身去研究就探討去感受,而不是等著別人的答案和經驗.
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
 
統整
 


召喚獸
 
 
種族 特性
奧林火神 赫淮斯托斯
神族
1.不穩定
2.雙隊長必然性
3.極限爆發取向
獨臂戰神提爾
神族
1.穩定
2.副隊長多選擇
3.穩定取向
白羊宮 波比
神族
1.穩定
2.濾珠
3.穩定取向
戰爭之神賽特
龍族
1.特殊
2.實用性低
3.雙隊長必然性
三太子 哪吒
人族
1.CD
2.多一空間
3.取得不易
冥府兇獸 基路比魯斯
       獸族
1.機動性高
2.朱雀必然性
3.CD易練
朱雀陵光神君
獸族
1.機動性高
2.火狗必然性
3.CD易練
龍儀姬 愛格德
龍族
1.取代火狗
2.經驗值需求大
3.取得不易
戰神阿基里斯
魔族
1.爆發核心
2.生命,攻擊取捨
3.取得不易
龍焰騎士 肖恩
人族
1.爆發取向
2.穩定性考量
3.技能問題
機關傀儡 紅月
魔族
1.實用性低
2.火妹必然性
3.生命,攻擊取捨
金牛宮 阿姆士唐
神類
1.壓血隊需求
2.犧牲不值得
3.取得不易
炎舞軍神
人族
1.主動技較差
2.穩定取向
3.遊俠隊需求
愛與恨的魔女 美狄亞
人族
1.火隊核心
2.代價問題
3.取得不易
無常之斯庫爾德
神類
1.10秒取捨
2.紅月必然性
3.CD問題
龍裔 梅格蘭斯
妖精族
六封王
黑魔法女巫 喀耳刻
人族
1.轉珠穩定性
2.隊長配合問題
3.取得不易
妖女美杜莎
獸族
1.控場需求
2.三圍需求
3.技能CD問題
碑文騎士 奧丁
神類
 
1.雙北歐神必然性
2.空間需求
3.經驗值問題
 
火靈之舞 紅鸚武者 獸類
1.CD難練
2.攻擊取向
3.CD多1
炎鎧戰士 獸類 無明顯用處
 
 
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
隊員比較 :
這裡探討的是一些隊員間的比較和配合.
1.木巫vs火巫:
此處前提為若兩隻都有.
以效益來講,火巫放置在希臘隊的效益大於木巫,而在提爾隊,在轉珠技巧一定下,效益小於火巫.這可以從幾點下去探討:
1.火希臘對火珠的需求
2.火北歐的穩定輸出
首先,火希臘需要火珠的量和提爾是無法相提並論的,所以木巫並不能取代火巫.
而相較於提爾隊,對火珠的需求並不直接影響生死,在一定的轉珠條件下,木巫與火巫是不相上下的.
 
 
<<此部分還會依照各位提出的問題做更新>>
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
 
隊伍配置
接下來就是隊伍配置的問題了,關於隊伍配置我想就舉幾個經典的例子,變化方面,我想給予各位對火隊有愛的玩家自己發展出來屬於自己專屬的完美火隊!
 
原則:
 
隊長+爆發輸出+攻擊加成+攻擊輔助+隊長
 
以下是隊伍配置用的參數分析:
此表的相關參數評比方法:
1.隊長部分差異值較大(各屬性比重差異性大),因為隊長是隊伍的根本決定者.
2.隊員的穩定性部份取決於 技能與三圍值
3.隊員的爆發性部分主要取決於技能
 
隊長:
  爆發: 穩定:
奧林火神 赫淮斯托斯 9.5 4.5
獨臂戰神 提爾(六星)(七星) (4.5)(6) 9
白羊宮 波比 4 9.5
彈簧腿 潔琪 9.5 4
沉思的賢者 山特古羅斯 9 4
 
爆發輸出:
  爆發 穩定
紅月+火妹(5星) 14 11
火狗(火龍使)+朱雀 15.5 14.5(15)
三太子 9 5
賽特 7 4
火靈+朱雀 16 14.5
紅月+火妹(6星) 16 12
 
 
攻擊加成:
  爆發 穩定
阿基里斯 9.5 4.5
提爾 6.5 7.5
火希 7 7
火主 7.5 5.5
金牛 7.5 7
奧丁(雙北歐下) 8 8
火妹(6星) 8.5 5
 
攻擊輔助:
  爆發 穩定
火巫 9 4.5
木巫 8.5 5
朱雀 4.5 8.5
波比 5 8
美杜莎 5.5 9
火巫+木巫 19 7
 
<<< 爆發50分以上 穩定35分以下為爆發隊>>>
<<< 爆發40分以下 穩定40分以上為穩定隊>>>
<<中間部分為折衷型>>
 
使用方法:
1.輸出,加成,輔助. 三者盡量都具備.
2.各分數相加,可得到自身隊伍的參數.
3.以上皆為同等級下互相比較的數值.
 
p.s 過輪迴等 關卡,穩定度建議需在30以上,爆發度需在38以上.
 
 
1.爆發隊(火希臘)
<1>
爆發 = 9.5+15.5+9+9.5+9.5 = 53
穩定 = 4.5+14.5+4.5+4.5+4.5= 32.5  (以此類推)
<2>
 
<3>
 
<4>
 
 
2.穩定隊(火北歐,波比)
<1>
 
<2>
 
<3>
 
<4>
 
 
3.夢幻火隊(?)
      
 
 
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
主隊介紹】:
 
這部份主要是較詳細的去介紹各主隊的重點跟利弊.
 
 

火希隊
典型配置 : <火希+火巫+朱雀+火狗+阿基+火希>
 
分析:
火希臘隊主要是著重在輸出爆發,這方面文章前半部已經很有強調了.至於剛開始玩火希臘隊的新手們可能會覺得有點不太習慣.玩希臘隊的技巧最重要的就是不要將板上全部的同屬珠全部一次轉光.而卡珠方面在希臘隊中應該不是問題(況且還有火巫),再來就是火希臘隊的成員選擇. 依照以上<隊伍配置>介紹的來安排各成員位置還有依照本文前半部各隊員銜接的進階表格應該會有初步的了解.在攻擊輸出方面,其實選擇並不多,無非是火狗朱雀或是紅月火妹,不然就是單純的三太子.其他的隊員並不適合做為"輸出".此處輸出是指短CD內可以直接做一次爆發,並非可以"加強"攻擊力或是"追打"的技能. 再來就是攻擊加成方面.在加成方面,火希的第一選擇就是阿基.再來還有火主,各火隊隊長等可以當選擇.最後的攻擊輔助方面,是指可以在做輸出時不直接提高攻擊力,而是間接提高攻擊力.例如火巫的落珠機率跟木巫的COMBO加成,或亦是控場.
 
可能配置介紹(省略隊長副隊長)
 
1.<火巫+朱雀+火狗+阿基>
典型火隊,基本上就是有輸出有加成有輔助.幾乎無變化,可做為基本型.以下說明皆以此例做為分析比對的基本.
2.<火巫+紅月+火妹+阿基>
紅月配火妹.作為輸出這是必然的.單獨存在的紅月作為輸出太薄弱,而單獨的火妹更不能做為攻擊輔助角色,畢竟真正要輸出時,板上幾乎都是火珠,並不缺少那10秒的排珠.所以作為輸出有火妹紅月的必然性.
3.<火巫+朱雀+火狗+火主>
此處把火主代替阿基,基本上程度是有差異的.火主部份也有提高屬性攻擊力,但是跟阿基有一段差距,再者就是火主技能還是存在的一點不穩定性,因為多那三排珠,雖然COMBO數一定會增加,但是效益並不會說真的完勝單純大爆發的輸出.而阿基轉屬攻擊2.5倍基本上就是穩定帶走.
4.<木巫+朱雀+火狗+阿基>
火巫木巫的取捨以上已有詳盡分析
5.<火巫+朱雀+火靈+阿基>
火靈多的是攻擊力,少的是1CD,而且技能難練.火狗多的是機動性,而且技能好練,但少的是三圍值.這方面沒有對或錯,存在的只有個人的經濟能力跟意志力.至於"如果"火狗跟火靈都滿等滿技,火靈可以確實取代火狗.
6.<火巫+三太子+三太子+阿基>
這隊是雙三太子雙爆發隊,優勢的是更高的三圍跟更高的輸出.但相對的機動性也明顯低了許多,還有練技困難度的問題.
7.<火巫+三太子+美杜莎+阿基>
明顯的折衷隊.比較需要注意的是三太子爆發的問題,因為單爆發(CD10火狗朱雀可以做2次爆發),的輸出會很根本的影響生死.
8.<朱雀+火狗+朱雀+火狗>
穩定雙爆發隊,基本上這對已經是變型火隊了,但並不差,朱雀必要時轉心,火狗配合爆發,但是少的是能穩定一波帶走的可能性.特定關卡可以使用!
 

 
 
 
倍攻隊
 
 
分析:
倍攻隊最重要的分界角色便是奧丁.基本上我們可以用以下方式做隊長副隊長的篩選.
1.有提爾,沒奧丁 >>> 提爾+波比
2.有提爾,有奧丁,有波比 >>> 看需求
3.無提爾,有波比 >>> 波比  
倍攻隊最近越來越熱門,首先是強權時代的來臨還有奧丁傲人的全方位能力.
關於倍攻隊組合又更多了,所以就不像希臘隊一個一個列出來慢慢分析,這部份我會以各重點方式來探討倍攻隊的配置與利弊.
 
首先是 有:
1.提爾+波比
2.提爾+提爾
3.波比+ 波比
就依以上三種做深入的分析.
 
1.提爾+波比
 
提爾+波比 在這隊中奧丁的位置算是比較尷尬.不能轉屬但還是可以有強化大號令的技能.以三圍來看,奧丁還是有他過人之處,但是又少了那4倍的火攻擊.所以本人我是不建議將奧丁放入此組合.接著,爆發組合還是典型的火狗朱雀(或其他相同技能),而三太子放入倍攻隊則偏向折衷型隊伍的配置.再來是加成角色,加成角色無非是阿基與火木巫,在波比提爾隊中,各人是偏愛放入火巫,畢竟是有1.5倍的回覆力可以吸收,再者還有同屬的4倍攻.
 
2.提爾+提爾
 
提爾+提爾這隊要用,必須建立在有奧丁放入的情況下,不然與其他隊伍的能力差距還是有一段距離.
 
既然放入了奧丁,再來是火狗朱雀,這樣最後一個位置的取決在於阿基師或火巫.這方面就看個人需求了,畢竟性質上有所差異,沒有誰優誰劣. 阿基師放入隊伍後可以有1次極限的爆發.但是火巫放入隊伍可以有持續的增傷,這方面可以提升倍攻隊輸出較低的劣勢.
 
3.波比+波比
 
越來越紅的雙強權火隊還是依舊迷人.
雙波比火隊的基礎還是建立在有提爾放入隊員的情況下,不然如此的爆發是頗低的.雙強權的優勢在於傲人的回復力.可以高達4,5千的回復力幾乎只要不被秒就可以活得長長久久.更值得注意的是,這樣子的回復力或許就能減緩一點火巫的1.5倍傷害承受.
雙波比+提爾+火狗朱雀 ,最後一個隊員也是很有彈性的,依舊是看關卡的需求和偏好的打法.
 
以下列舉多數可能配置加以分析:
<雙提爾>
 
1.提爾+火巫+朱雀+火狗+奧丁+提爾
這算是基本雙北歐的配置,也就是增傷以奧汀來作代替.這邊把阿基替換掉可以換取的是
1.比較穩定的三圍,2.比較靈活的增傷與爆發(可選擇絕地或傳承). 但是相對少的是一點點的增傷輸出.
 
2.提爾+朱雀+火狗+奧丁+奧丁+提爾
雙奧丁是北歐的最終狀態.雙奧丁可以彌補的不僅僅是三圍,還有非常靈活的爆發與增傷的配對.
當然,這也需要非常大的空間.把火巫換掉是因為盡量不想放三太子來增加爆發的cd數.很多人或許會有疑問說火巫捨棄掉是否會有很大的輸出影響,但事實上並不會,因為雙奧丁撐住的三圍真的非常可怕.
 
3.提爾+火巫+火妹+紅月+奧丁+提爾
這隊算是比較有想法的一隊.有增傷性質的有奧丁,火妹跟火巫,但是奧丁與火妹又可以有相對應的組合輸出,便是提爾+奧丁,與紅月+火妹.所以此隊可說是機動性極強的一對,視時候做選擇性的調整,但是比較值得注意的是爆發的高cd值會帶來整體的不穩,這也是要注意的.
 
 
<雙波比>
 
1.波比+火巫+朱雀+火狗+阿基+波比
火巫+朱雀+火狗+阿基 這組合幾乎是火隊最典型的組合了.雙波比存在的情況下,可以很有效的壓低火巫的風險.況且雙波比的主動技又非常無恥的激增了火隊的穩定性.這典型的配置適合多數剛玩火隊的新手玩家.
 
2.波比+火妹+朱雀+火狗+紅月+波比
這是種變形的火隊配置. 雙爆發加上火妹的增傷輸出,也符合上述所說的基本原則.當然,他也少了阿基變態的增傷,但是雙爆發也讓輸出更加穩定.三圍部分當然比不上雙北歐奧丁的變態,但是2.25倍的回覆也足夠彌補這一點.
 
3.波比+三太+朱雀+火狗+火巫+波比
這是比較高階的火隊配置.雙爆發+增傷.此隊配置捨棄了阿基,增傷以火巫做為主角.其實雙波比某方面來說是磨隊,所以阿基的一回合大爆發其實某方面是屬於爆發隊的主力,穩定性才是波比隊的特性,穩定的1.5倍增傷,加上2.25倍的回覆.是非常有力的一種配置.
 
<波比提爾>
波比提爾隊的存在是取決於有提爾沒波比且"沒有奧丁"的情況下,這邊的配置其實也非常單純
提爾+火巫+朱雀+火狗+阿基+波比,就能做為典型配置了.這隊算是個折衷配置,若有了波比當然提爾就下去.有了奧丁也可以把阿基換下.
 
 
 
<解放後提爾>
以上6星提爾部分不加以更改,因為有些新手或許還無法解放,或是空間問題.7星提爾部分就以下說分析,感謝各位.
 
1.提爾+奧丁+朱雀+火狗+火巫+提爾
目前還不知道7星後的雙北歐有何加成,但就算沒加成,此配置也是最基礎的配置.雙提爾穩定6.25倍攻.朱雀火狗爆發加上火巫穩定增傷,高三圍絕對可以有效彌補火巫的副作用.算是典型配置.
 
2.提爾+奧丁+朱雀+火狗+火巫+火狂
北歐狂魔.這種配置算是意想不到的.也是因為奧丁可以單北轉屬才衍生出來的.這樣子倍率高達11.5倍的輸出,而且比起雙火狂也低了斷珠減傷的風險,又提高了三圍,真的是非常適合的一隊.
 
3.提爾+奧丁+朱雀+火狗+火巫+波比
北歐強權.北歐強權著重在回覆力.畢竟提爾已經有2.5倍攻了.是攻擊取向,波比更偏向火隊唯一穩定取向的隊長.提爾+波比算是折衷的隊伍,穩定且擁有不低的輸出.
 
 
 
 
 

火狂隊
 
分析:
首先,我們必須了解火狂的需求
1.短cd的爆發,盡量維持不要斷珠
2.存珠的轉珠技巧
這兩者便是玩火狂的基本需求,比起水隊與木隊,火隊少了有cd2短爆發的角色,這也帶來了更大的斷珠可能性.
 
基本配置 (找cd短的輸出)
 
1.火狂+火妹+朱雀+火狗+三太+火狂
火狂隊的血量比起雙北歐跟雙波比顯得非常少.這也意味這放火巫的風險性更大了.而且火狂最後的9倍攻非常高,比起穩定4倍攻,火巫的重要性也有下降.這邊筆者選擇火妹做為增傷,比起阿基有更高的回覆力.此配置務求減少斷珠的可能性,所以放下了三太子做為穩定版面的角色.
 
2.火狂+火巫+朱雀+火狗+火狗+火狂
火巫作為增傷,雙火狗確保不斷珠.再者,火巫還可以增加火珠的掉落率,更進一步降低斷珠的可能性.穩定的13.5倍攻.以攻為守.但是相對風險也較大.火巫的1.5被傷害承受跟整體的回覆力也是重點
 
3.火狂+朱雀+火狗+金牛+火巫+火狂
這樣的配置是極致爆發的配置.基本上這是適合連續爆發,如金牛,詛咒等關卡的隊伍.金牛宮捨棄一波爆發,換取持續的2倍攻.但是若以考慮穩定性的關卡來講,放置金牛又會多出一些風險.這隊的配置算是較特殊的,視關卡資訊而定.
 
4.火狂+火妹(金牛)+火龍+阿基+火巫
這隊當然是追求極致的爆發.但是比較該注意的就是斷珠的問題.目前狂魔斷珠問題因改版有稍微的改善.但是因為血量關係和極低的穩定度,攻擊方面就變得極為重要.這樣的配置當然還是看個人喜好.是極端的爆發隊.
 
5.火狂+火龍+火龍+火巫+木巫
這隊配置也是極高的爆發配置.但兩隻火龍使也相對可以提高穩定度.這樣的配置或許沒有一波朱雀火狗那樣轉到板上很多火珠,但是,已火狂9倍在加上火巫木巫的天生神力是足夠彌補的.
 
 
 
 
懶人隊伍快速組成
 
A. 首先先看看自己有啥隊長>>火希,火狂,提爾(6.7星),火巫,波比.
 
B.再來看看背包裡有沒有>>朱雀,火狗,三太,火鴨,火龍.
 
C.接著看看背包裡有沒有>>阿基,火妹,火主.
 
D.最後再檢查有沒有>>火巫,木巫,奧丁(配提爾)
 
如果4個問題都問完自己了後,也發現自己每種至少都有一個!那恭喜你一
 
種選一個,B組選兩個(三太可一個,剩一個再選其他組的)妳的火隊就有基
 
本的雛形了.那如果妳看了看以後發現有些缺(如果是缺A組的就抱歉了,要
 
組隊隊長是最重要的)缺其他組的,再依下列步驟.
 
E. C組沒有就在B組再選一個.
 
F. D組沒有火巫,就在B組再選一個.
 
G. C,D組都沒有那妳火隊太不完整了,可以去刷火妹或火主.
 
H. B組有缺(EX火狗)那可以用可愛的地經,沒朱雀請去刷.
 
<特例>有提爾沒奧丁,副隊長可以選波比,然後B組再選一個.
 
<特例>有提爾有奧丁,那D組可以選兩個(一個奧丁),然後無視C組.
 
 
以上組成是"無變化"的典型隊伍組成.對於"無觀念"或是不懂的變化的新
 
手火隊玩家適用.筆者在留言區雖難以一一回覆.但是也常常看見一些問題
 
是極為基本的.希望藉由此表可以快速解決這方面的基本問題.謝謝各位.
 
*-。-。-。-。-。-。-。--。-。-。-。-。-。-。-。-。-。-
 
感謝】:
 
一直以來,我都是對火隊抱持著熱愛的人。
我想最完美的火隊並不是參考版上推薦等等之類組起來的火隊,而是真的自己花過心思,想破頭配置出來的火隊,真正的火隊是因為自己鑽研過,體會過才瞭解的,只有自己知道因為這隊得到的榮耀,得到的讚賞。
真正完美的定義是淚水和汗水灌溉而成的,我想,我這篇文章是把我認識的他們介紹給你,如此而已罷了。謝謝各位認真看完的人!

 

出處:

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=106860&tnum=1022

 

 

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