序章、新光隊的組隊方向

在北歐解放以前,我的理念裡面純色組隊一定是分成三大要素:
1、隊長技 - 倍功、強權、希臘三本柱
2、大小爆發 - CD5(6)一組+大號令一組
3、增傷技能 - 印記、狂魔、強化珠
上述缺一不可,但是從北歐的解放以後,這個潛規則開始小小的被打破,由於OP的雙北歐落珠加成,小爆發在部分關卡已經可以用大號令去取代,因為血量足夠容錯率高,在很多關卡即便你卡兩次珠都未必會死,不過這些還是要看玩家等級和卡片強度來取捨,後面會在介紹。


1、推薦隊長


轟雷鳴動 ‧ 索爾
隊長技 : 聖之狂怒-光屬性攻擊2.5倍 
主動技:
符石強化.光-光符石轉換成光強化符石

所需經驗:5星87.5萬、6星400萬、7星650萬
最終能力值:生命3560、攻擊1472、回復505

CD:21~10
取得方式:魔法石抽卡


封神仙帥 ‧ 姜子牙
隊長技 : 銳兵列陣隊伍中須有水和光屬性隊員,消除任何三種或以上屬性符石全隊攻擊力 2.5 倍,消除心符石時水及光屬性的攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (效果可以疊加) 
主動技:
鐵壁陣勢.光-
暗符石轉換成心強化符石

所需經驗:5星100萬、6星500萬
最終能力值:生命2743、攻擊1248、回復389

CD:19~5
取得方式:魔法石
抽卡(首儲抽卡活動)


處女宮 ‧ 普西芬妮 
隊長技 : 神聖之強權-光屬性攻擊2倍及回覆力1.5倍
主動技:
能量爆發-單體攻擊轉化為全體攻擊持續3回合

所需經驗:5星87.5萬、6星600萬
最終能力值:生命2779、攻擊1263、回復394

CD:17~6
取得方式:魔法石抽卡


光明之神阿波羅

隊長技 : 
光之連動-每累計消除3粒光符石 ,將產生 1 粒光強化符石 
主動技:光屬印記-光屬性傷害持續提升,直至沒有光屬性傷害

所需經驗:5星75萬、6星400萬
最終能力值:生命2662、攻擊1403、回復409

CD:19~10
取得方式:魔法石抽卡


==================(隊長分析)====================

北歐神 : 
在光隊裡沒有死角的雷神,集結血量、攻擊、回復於一身,解放後三項素質都非常漂亮,搭配奧丁可以說完全克服隊員各種缺陷,目前依舊是我最推薦的光隊隊長。落珠有感+不無小補的強化珠傷害,還可以綁架奧丁到光隊支援,現在別隊過得去的光隊基本上都大丈夫。

光封神 :
5.0版本新卡,鐵避陣勢出的有點太慢了,稍嫌可惜。隊長技對於一般轉珠能力中上的玩家來說就算是常駐2.5倍了,雙隊長則是要消3屬+1組心符石9.375倍(心不算再三屬內),也就是至少4c才有9.375倍。這次光封神不論是隊長還是隊員都是好物,而且由於是神族,三圍不會再像光鳥或龍使有點小悲劇。不過真要比較,我個人還是傾向雙北+奧丁,畢竟三圍完勝不說,隱藏的加成依舊是強大的優勢。

處女宮 :
強權姐姐在2.5倍的時代來臨開始捉襟見肘,畢竟雙北歐的回復力已經很亮眼了,還有妖精女王當靠山,雖然在很多關卡依舊好用,但是主動技實在是功能性略低(三圍倒是意外地完勝姜子牙),要是三隊長都有我就比較不會推薦妹子隊長了。

阿波羅:
比起現階段的各隊長來說,希臘漸漸式微了,不過拿來起手還是沒問題的,即使只用阿波羅配地精稍作練習,一路打上六封還是可以,未來轉隊員也是高水準。目前希臘隊是否在5.0有稍微回歸我並沒特別測試,畢竟已經有各種6.25倍甚至9.375倍,就不太需要執著相對不穩定的希臘了。

剩下的隊長幾乎半淘汰,且玩法舊文有介紹,這邊就不再重複說明了,有興趣可以參考下面的連結。  
耀眼的4.54版光隊終極教學文『 看完別說你不會組光隊』

2、推薦轉屬隊員

以下就用滿分五顆星來做評分,讓懶得看內文的人可以直覺理解(白色為半顆星)。

封神仙帥‧姜子牙 (★★★★★)

主動技:鐵壁陣勢.光-暗符石轉換成心強化符石

所需經驗:5星100萬、6星500萬
最終能力值:生命2743、攻擊1248、回復389

CD:19~5
取得方式:魔法石
抽卡(首儲抽卡活動)

終於出現光的鐵壁陣勢,在小爆發裡面首選隊員,配合園義經算是光隊目前最強的小爆發組合,獅鷲在這次改版可以說是正式完全退役了。在光隊裡面無可挑剔的轉屬成員,五顆星實至名歸。

遮那王源義經 (★★★★★)

主動技:光暗攻擊轉化-心符石轉換成光符石,同時將暗符石轉換為成心符石

所需經驗:5星87.5萬、6星400萬
最終能力值:生命1278、攻擊1735、回復396
CD:17~6
取得方式:魔法石抽卡


俗稱義經,光高的攻擊力,在5.0版本有了好搭檔姜子牙可謂雙劍合併,光隊詬病的隊員素質已經完全解決(拜託抽不到不要當成光隊的問題,每一隊當然都是要抽到才能比較)。搭配龍使或是雙義經依舊是好用,但是就綜合能力來說,5.0版的光隊神魔已經幾乎無可挑剔了,高攻擊依舊值得給五顆星。


龍脈者‧安納 
(★★★★☆)


主動技:攻擊姿勢‧光心符石轉換成光符石

所需經驗:5星100萬 6星400萬
最終能力值:生命3373 攻擊1007 回復116
主動技CD:14~5
取得方式:魔法石抽卡

光龍使的CD5的靈活性依舊是光隊主力好卡,可以搭配義經成一組CD5-6的暗轉心、心轉光組合,現在更可以搭配姜子牙形成完美的CD5強化光珠,依舊是光隊轉屬核心卡。技能可以吃地精繼承非常好練,素質又不錯,回復略低目前在高三圍的光隊已經完全不是問題,素質稍微輸了一點因此給4.5顆星。

獅鷲獸王 (★★★)

主動技:防禦姿勢.光-暗符石轉為心符石

所需經驗:3星2萬、4星99萬、5星300萬
最終能力值:生命2416、攻擊874、回復126
CD:14~5

取得方式:魔法石抽卡


萬年光鳥終於在5.0版本正式被姜子牙取代,一直以來很基本的暗轉心可以和龍使或義經一組,但是回復低弱卻一直被詬病,從前光隊轉屬核心之一,現在終於可以休息了。抽不到光封神的玩家還是可以放在光隊搭配源義經,不過在入手姜子牙後就可以沒有懸念的換掉了。

萬劍寵僕 (★★★
)

主動技:幸運治癒.光-將 3 粒符石轉換成心符石(暗符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能

所需經驗:6星250萬
最終能力值:生命2426、攻擊986、回復208
CD:12~3

取得方式:光遊鴨任務


後期新出的光隊轉屬,對於暗轉心來說素質其實尚可(只是現在被打臉打到老媽都快不認得了),算是光隊的二線隊員,優點是經驗值真的是極度平民,CD就算不吃鳥帶一帶也可以到CD4,缺點是畢竟為二線,一定只有少數對光有愛的玩家願意帶著他練CD,真的對光有愛的玩家多半也是會去拚姜子牙和源易經吧XD


福德神寵 ‧ 笑犬 (★★★)
主動技:光暗攻擊轉化-心符石轉換成光符石,同時將暗符石轉換為成心符石

所需經驗:5星125萬、6星500萬
最終能力值:生命2567、攻擊1105、回復155
CD:17~6
取得方式:魔法石抽卡

光犬和義經一樣功能,但經驗居然比義經還多...三圍雖然完勝光鳥但經驗值和外貌實在是不行,現在又多了姜子牙,你還是去幫好友刷刷靈魂石就好囉~(義經肚子餓也可以拿來開刀 )

雙體共生.噬日狼 (★★★★☆)

主動技:聖神大號令-暗符石與心符石轉為光符石

所需經驗:6星600萬
最終能力值:生命3144、攻擊1302、回復213
CD:26~12
取得方式:6/5地獄級活動關卡:日月的撕咬者-日蝕之子

日狼目前在光隊的位置有一點小尷尬,曾經的光隊魔王無論是希臘還是北歐都完美融入,技能練起來絕對是主力之一!現在在北歐卻已經被奧丁取代,希臘隊也漸漸式微,不過在光隊隊員不是過度充足的時候依舊是雙爆發不二人選。


聖靈怒獅 (★★)

主動技:符石變換.光-暗符石轉為光符石

所需經驗:3星2萬、4星99萬、5星400萬
最終能力值:生命2053、攻擊744、回復107
CD:14~5
取得方式:魔法石抽卡


巨象的低三圍在光隊素質不斷BUFF的情況下算是變相弱化,除非什麼都沒有不然挺不推薦的。

 地精碎骨者 (★★)


主動技:攻擊姿勢‧光心符石轉換成光符石

所需經驗:4星400萬
最終能力值:生命752-->1108 攻擊354-->491 回復336-->383
主動技CD:14~5
取得方式:輝芒大地精(4~5封光關卡掉落)進化

地精掰掰~

================(轉屬隊員組合比較)===============
+ 生命4021、攻擊2983、回復785 (★★★★★)
+ 生命6116、攻擊2255、回復505 (★★★★☆)
+ 生命4651、攻擊2742、回復512 (★★★★☆)
+ 生命2556、攻擊3470、回復792 
(★★★★☆)

上面四組就是目前最適合的小爆發隊員,推薦度依照排列順序而定,第一組綜合能力最高,將光隊缺乏的攻擊力拉上去又不致使其他素質過低,視為首選。第二組CD較好練而且靈活度高,第三組是之前版本的第一名,可見姜子牙有多強立刻重新洗牌!第四組其實在雙北奧丁隊是很棒的組合,但是缺點為CD實在是太嚴苛,因此我把他列為第四隊。其實上面四組和差距都很小,只要有任兩隻(不要雙姜子牙或雙龍使就好)基本上就算完成了,之後就只是90分和100的差別。

3、推薦增傷隊員

幻夢古神.諾斯登
主動技:玄光倏怒2回合內, 光屬性攻擊力 1.5 倍

所需經驗:5星100萬、6星400萬
最終能力值:生命2698、攻擊1226、回復382
CD:23~9
取得方式:任務副本


5.0版本預定出的副本卡片,雖然目前還沒出不過算是必定入手的卡片之一。比起狂魔雖然攻擊力偏低一點,但血量和回復都很亮眼,滿等經驗也只要400萬,整體來說算是還不錯的增傷卡。對於不刻金的玩家,沒收到阿波羅和狂魔算是蠻大的收穫。重點來了!!CD9,可以刷來練技能,真心推薦啊!!

開膛怪傑.傑克

主動技:
狂魔之戾-全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)

所需經驗:5星100萬、6星500萬
最終能力值:生命1381、攻擊1874、回復376

CD:23~12
取得方式:魔法石抽卡 (狂魔活動200%)

傑克的出現真的對光隊的增傷很重要,起始直接1.5倍,除了技能強度完全勝過舊魔族鐵處女,攻擊力又是光隊一等一,在北歐隊基本上有位置一定是我的首選。

光明之神阿波羅

主動技:光屬印記-光屬性傷害持續提升,直至沒有光屬性傷害

所需經驗:5星75萬、6星400萬
最終能力值:生命2662、攻擊1403、回復409

CD:19~10
取得方式:魔法石抽卡 (機率低)

在光隊的素質和能力(還有長相)都不錯,其實還是很有用的增傷(但不知為何感覺熱度降到谷底),三圍上是完勝光主的,印記也可以疊加傷害,在光隊人才日益精進的情況下比較不是第一隊的常客了,不過在剛組光隊的時候我對他的推薦度依舊不輸狂魔和光主。

鐵處女像.浮士德

主動技:靈石附魔.光-一回合內,除光心以外符石兼具50%光珠效果

所需經驗:6星400萬
最終能力值:生命1217、攻擊1519、回復389
CD:22~10
取得方式:一日限定活動日的石抽、6/17~6/30 特殊活動關卡:傭兵戰場.光-哀號的魔像

俗稱鐵處女,如同木巫女在希臘隊的功用,舊魔族在從前在倍攻隊是很吃香的(尤其搭配妲己)!但隨著傑克的出現和光主的解放鐵處女在北歐隊也慢慢成為時代的眼淚,跟著光狂魔隊一起漸漸被淘汰。本身的能力其實還是很不錯,在增傷主力不齊的時候真的是一個好隊員。

公爵奈寶尼

主動技:界線突破.光額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間,並提升光屬性攻擊力

所需經驗:6星350萬
最終能力值:生命2264、攻擊1112、回復425
CD:19~8
取得方式:
中塔隨機遭遇,六封光關隨機遭遇,友抽,20級獎勵獎品之一
(五星後潛能解放進化)

俗稱光主,解放後的禦五家技能大改版,在北歐隊已經算是站上先發陣容,多出的三排不但可以爆發缺心珠時還有機會救命,效果意外的好用。另外,增傷5%其實不是總傷害5%而是以光符石來計算,北歐轉整版+強化+解放光主其實還不錯,轉珠時間延長也可以安全打出高傷害。PTT神人有用公式和列出各種情況的轉珠,以一般老手來說光主可以帶來的增傷效益大概是1.43倍,連結大家可以參考--->六星主角界限突破傷害公式

碑文騎士.奧丁

主動技:絕地逢生
-1回合內,自身生命力越低,攻擊力越高
組合技能 : 『強化傳承‧光 光符石,暗符石與心符石轉換成光強化符石

所需經驗:6星700萬
最終能力值:生命4057、攻擊1854、回復330
CD:21~10
取得方式:
 特殊活動關卡

算是北歐隊的核心人物之一,整體的三圍都非常突出,和北歐的連動技能不但強勢且靈活,既可增傷又可轉屬,高血量還可搭配魔族成為高三圍隊伍。

黑魔法女巫 ‧ 喀耳刻

主動技:怒火中燒達成 4 連擊(Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,並提升攻擊力,期間所有減傷效果無效(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

所需經驗:5星2230790、6星450萬
CD:19~10
滿級能力:生命2497 攻擊1201  回復347
取得方式:魔法石抽卡 (機率極低)


豬女在光隊除了希臘以外並不推薦放在隊伍中,畢竟COMBO加成50%在北歐隊並不會有太大的效益(主要是不同屬性),但是對沒有倍數加乘的希臘來說是個好增傷,效果還可以持續,只要基本COMBO夠多天將又稍微給力,木巫女是可以代希臘隊上天堂的。


聖言歌姬.妍 

主動技:聖歌詠唱3回合內,將掉落的心符石轉化為光符石

所需經驗:6星400萬
最終能力值:生命2163、攻擊1011、回復310
CD:24~10
取得方式:
7/29~8/11 特殊活動關卡:星詠的歌姬-世界敘事曲

和木巫女同樣在光隊扮演著扶持希臘神的腳色,禁心珠轉成光珠對於需要大量COMBO的光希臘隊來說非常實用,個人覺得在天降平均容易斷珠的時候妍帶來的穩定傷害是會比木巫女高一些的。

=======================(增傷隊員比較)=======================


(阿波羅 vs 傑克) & (光主 vs 鐵處女)
首先,第一組是勝過第二組的,傑克和阿波羅的技能都可以持續,比起光主和鐵處女會來的更好,倍率方面也是。光主和鐵處女技能極大化(雜珠主珠各5c)才會接近1.5倍傷害,平均大概是1.25-1.45倍左右,而且只有一回合,因此再將兩組分開比較。

傑克技能的增傷為1.5倍,第一回合比阿波羅還高,本身的高攻擊力和低血量注定要放在雙北歐奧丁隊,在北歐奧丁隊中傑克推薦度會大於阿波羅,畢竟搭配奧丁的壓血加上本身攻擊力的優勢,北歐隊整體打下去的1.5倍傷害基本上都可以秒王,而擊殺數在前一關要是有到2以上還可以持續兩回合。在附帶兩隻小怪的王關或前一關開傑克可說大大有用。兩隻的技能強度其實差別很小,有誰用誰為前提,不用刻意去抽。不過以北歐隊來說由於血量夠,當然會以攻擊力視為加分選項,而強權隊就比較推薦阿波羅了,三圍較均衡。

而光主和鐵處女的較量,兩個是有根本上的差異的,一個是時間內雜珠可以運用,另一個是延長時間並且多三行,這方面比較下光主是勝出的。為什麼呢?鐵處女可以製造的c數扣除天降是較低的,神手極限也是7-8c,爆發的回合雜珠較少,鐵處女的增傷效果又更不明顯了。光主可以轉珠的時間較久,爆發的時候不但可以增加c數,還有額外的5%傷害(不是總傷多5%,是光珠c數越多越痛),整體傷害大概可以增加1.35-1.45甚至以上,看似與鐵處女相等,但光主可以高c的機率更高,因為有延長時間和更多的行數可以排版,基本上爆發增傷的腳色比鐵處女好。

希臘隊-->妍vs光主vs木巫女
木巫女給希臘的效益真的很高,除非轉不到4c不然絕對是放木巫。光主和妍基本上我完全不考慮光主,自己實驗過多次,光主在希臘隊發揮真的有限...妍的高combo加上不斷落下的光珠,完封在希臘隊容易當機的光主。目前自己的優先度是妍>木巫女>>>光主
 

希臘隊-->妍vs傑克vs木巫女
木巫女和妍在希臘隊的地位是接近的,妍比較適合新手,木巫女適合高手。妍的好處是不容易翻船,而且同為光屬最終傷害要是人品夠好會很可觀,木巫女絕對適合高手,而且不搶光屬肥料,純粹看手感。轉珠極度穩定的人選木巫女,緊張會抖的人請選妍。傑克的話在希臘隊要看隊員,隊員要是沒有源義經就放傑克,有的話就放妍或木巫女,畢竟希臘隊三圍沒有北歐隊那麼豪邁,雙魔族無疑是挑戰自己的極限,被摸一下就見底實在不是好選擇。一般來說,三隻都有會比較不推薦傑克(血量太克難),其他如上。

最後奧丁就不用說了,和索爾簡直就像日月狼的關係,完美詮釋一加一大於二的例子,只要是北歐隊必放。



中章、5.0
版本組隊範例

雙北歐隊

基本型
+
組隊說明:
雙北歐+奧丁自從北歐前解之後就算是現階段最穩定的隊伍了,對於一直都視雙北歐為第一隊的光隊來說完全就是buff,靠著血量上和攻擊力的優勢,上面這一隊面對其他屬現在完全不遜色,基本上北歐隊長+奧丁+雙轉屬綁定,雙轉屬現在多了鐵壁陣勢又更為強勢,最後一個人選原本阿波羅一定優先,1.4倍為基本增傷又穩定三圍又高,現在多了傑克我會以傑克為優先,傑克的攻擊力比奧丁還高,完全適合高血量的光隊!!這一隊全隊攻擊力9655,血量也有16579,回復力更高達2500...接近三項全能。


暴力型
+
組隊說明:
平時靠著雙北歐的落珠加成和高血量,基本上容錯率高又不太會斷珠,只要一支攻守兼具源義經就可以應付小關卡,沒有傑克可以換成任意一隻增傷腳色(例如阿波羅、光主),王關的打法基本上就看心情了,靈活度很高,大致可以分成兩種:
1、強化大號令x2,穿插傑克的技能,這打法最好是可以前一關先利用傑克打死2-3隻小怪讓技能可以持續兩回合最完美,或是用阿波羅疊印記。
2、(壓血+強化大號令)+(源義經+索爾),同樣穿插傑克(阿波羅、光主)的技能,這一組傷害沒意外會高很多,打個兩三百萬不是問題。


雙封神隊
姜子牙隊長其實有點類似光屬的狂魔隊,只是加上了一點不同的限制來達成9.375倍的傷害。首先隊員必須搭配水屬(這邊說明一下,我會說隊員是因為若是隊長或副隊長搭配水封神爆發會少一個功能性的卡片,水封神主動技能和隊長技有點不合),再來需要消除三主屬性的珠子才會發動2.5倍傷害,這點倒是沒很難,平均4c的人幾乎都可以常駐6.25倍攻;再來需要額外消除心符石可以發動50%額外1.5倍攻擊(雙隊長為100%發動1.5倍),也就是每回合要消除至少4C不同的珠子才達到9.375,其實以這倍率來說這條件真的還算輕鬆了。但中間會發現兩個問題:
(1)爆發關卡一定要有心珠:這也表示大號令和心轉光被限制掉了。
(2)血量和續航力的問題:血量由於沒有奧丁加持,又不適合放龍使,續航上會比較吃緊。

上面兩個問題我會用以下的組隊來教你怎麼玩


推薦隊伍1(一般型)          (生命:14951  攻擊:8115  回復:2553)
+
組隊說明:
隊員水巫女是一定要的選擇,雖然加上去感覺很像玩壓血隊 平常需要一定的濾珠技巧比較安全,在爆發的時候有兩個玩法,第一種是單獨開源義經讓場上確定擁有光珠和心珠,再開索爾+光主達到高C的傷害,由於本身就多了別人1.5倍因此光珠即使只有2-3組還是非常痛;第二種比較刺激,姜子牙+源義經將場上心和暗全轉光外加索爾,然後開光主賭上面三排至少有一組心,其實機率還蠻高的,即使沒有消除心符石也有6.25倍(外加水巫女),應該有人會好奇為什麼要放索爾不放阿波羅或是傑克增傷,主要是索爾的三圍很漂亮,無論是克服血量問題還是搭配水巫女都是上上之選。血量在這一隊真的很重要,畢竟只有源義經可以在卡光珠有所作為,要是沒有每回合都秒掉稱不了一兩次傷害就GAME OVER了。


推薦隊伍2(可替換版本)             (生命:14215  攻擊:7920  回復:2240)
+
+
組隊說明:
這一隊就確定可以在全版心暗轉光後再至少生出三顆心符石了!!玩法基本上和第一隊一樣,爆發直接全開最後開鴨子,但還是要注意版面至少要能湊到包含心珠的4屬COMBO,沒把握一樣可以把阿波羅換光主(忽然覺得光主和姜子牙太搭了)。阿波羅在這邊主要是考量一點血量問題,原先是想放傑克,後來評估一下血量是傑克的兩倍,雖然攻擊輸了400多但爆發的傷害其實不太需要擔心,9.375倍又配上水巫女,即使只有4-5C應該還是沒有幾個王可以挺住,而且光屬沒有剋屬問題在這又顯現出優勢。若是沒有好用的增傷卡,未來的新卡幻夢古神
諾斯登也是一個好選擇(沒意外副本可以入手),血量夠又是神族,可以補足隊伍的三圍又兼顧技能上的強度。


推薦隊伍3(完全暴力型)          (生命:14127  攻擊:7806  回復:2326)
+
組隊說明:  
單純好玩追求極限傷害一波流的隊伍,水瓶和年獸完美搭配,在這一隊可以實現了。第一回合開年獸+水瓶疊COMBO(但至少要削一組水珠),第二回合光封神+源義經後再開光主(賭上面三排有一組心),封神的9.375*2的基本盤,加上年獸高COMBO和光主的光屬傷害加成,就算沒有心的1.5倍也有至少12.5倍的倍率,這組合血量滿等也有14127,又有雙轉強心和CD8的光主,其實爆發強以外也有著不少優點,續行沒想像中的弱(主要是技能要盡量滿)。



另外有巴友提出獅子宮的建議,可以讓傷害常駐9.375*2(外加水巫女加成),但是這組合要可以穩健使用需要的代價過高,技能被獅子消耗掉若是卡珠就會翻船(開了水巫女還不能補血),因此這裡就不特別推薦了,有興趣的玩家可以再自己測試。



強權隊

一般型
++
組隊說明:
強權雖然在目前光隊傷害較低,但是依然有她的一片天!目前比較偏向功能性隊伍,搭配光隊各種強大功能卡其實有很強的作用。當隊員都抽到龍使、光獅鷲、光狼、巨像等等回復力低的種族時也能發揮普西芬妮的價值。和光北歐的玩法其實很相似,除非是打滿溢關卡不然有一個重點,就是隊員也好副隊長也好,一定要有一個索爾,畢竟倍攻隊伍要是少了強化符石傷害絕對打折。


特殊型
+
組隊說明:
暴力本來就不是強權的強項,但是特殊關卡就真的是光隊強項了。尤其是滿溢用上面這一隊真的是OP,光主也可以換成鴨子或光鳥,只是考量到前面關卡可能還是需要一點傷害,如果是打傷害更高的可以配大聖,絕對不會輸根性隊。


+
組隊說明:
一樣是特殊隊伍,這隊沒什麼特別的,只是想告訴大家後備隊員還有哪些還不錯XD這次的白虎完全就是好用,破防90%外加1回合控場,又是解放後最霸氣的一隻中國獸(素質還超高啊!!)



末章、結語與感想
自從北歐解放開此就一直沒有動力更新光隊攻略文,一方面是稍微比較忙(後面連回文都沒什麼時間看了),另一方面是前兩次改版完全沒有感受到mh有誠意,隨便呼嚨幾個東西就丟出來,而且光隊還沒有加強到!!這次5.0版本終於端出像樣的菜囉~相信大家也樂見其成。這次無論是封神還是中國獸,光隊都接近是最大受益者,我不敢說完全追上其他屬性的深度和強度,但現在總該不會有人再哭說光隊隊員好少又沒控場了吧~增傷、轉屬應有盡有,鐵壁陣勢都出來了現在還出了9.375倍攻,而雙北歐也擁有高素質,特殊隊員也不少,希望光隊的子民們能以光隊為榮!這次的攻略雖然省略掉很多新手的教學部分,但是依舊花了不少心力和時間,希望大家滿意,有批評指教也請理性討論勿引戰,在這邊下台一鞠躬,最後附上光隊的希望和霸氣的白虎解放各一




 

出處:

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=304737&tnum=126

 

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