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這次三國貳的卡片大舉補充人族卡片戰力,沒有什麼強到爆炸的卡片,不過倒是補完光人隊最重要的幾個拼圖;雜色隊也可以從這個系列撈到幾張不錯用的卡片,算是輔助大於噱頭的系列。

以下針對每張卡片做分析。

 


 

Pet1672
Skin button
 
 
名稱 耿直理想家 ‧ 孫策 屬性
編號 1672 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 三國 ‧ 貳
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1453 776 248 2477 Lv1 1200 6000
Lv
最大
2852 1524 556 4932 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 驍雄之攻
初始CD
21 Lv. 12
最小CD
10
效果 1 回合內,連擊 (Combo) 數目愈高,自身攻擊力愈高,消除 10 連擊 (Combo) 可達至最大 15 倍
隊長技 名稱 霸者盛勢
效果 延長移動符石時間 1 秒。隊伍中只有水屬性人類時,全隊攻擊力 4.5 倍;每組消除符石額外計算多 1 連擊 (Combo);符石需 4 粒或以上相連才可發動消除
進化列表 1671i EvoArrow 1672i
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
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※圖片資料出處為神魔之塔繁體中文WIKI

 

單純只就卡片功能遊戲性分析。

隊長技符石需4粒或以上相連才可以發動消除,在5x6版面來說,不習慣或初次接觸的玩家想消珠會有窒礙難行的錯覺。

以筆者玩龍族拼圖使用3305_zpsudsfydz0.png3850_zpsayrfzjgo.png當隊長的實測後發現,這類隊長除非是搭配龍族拼圖把版面變為7x6版面隊長技的角色,否則對習慣三消的玩家來說,一時之間會很難衝高COMBO數。

也因為如此,事實上孫策這張卡片的主動技要打出最高傷害,理論上拿他當隊長會有其難度。但若是轉珠高手能滿足隊長技條件,那孫策會是很強的隊長。

但相反的若把孫策當水隊隊員爆發卡片的話,其實也是一種用法。比如說把孫策放入雙亞特蘭堤斯隊伍內,讓轉珠高手玩極限爆發的話,孫策主動技+亞特蘭堤斯隊長技&主動技,會至少炸出:5x5x15x1.8x1.8=1215倍的超恐怖傷害,但前提是要轉出10combo&同時把首批所有水符石全都消除掉。

話說回來神魔之塔的黑金卡感覺挺難抽到的,至少水色小築這邊一張黑金卡都沒有。

 

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Pet1602
Skin button
 
 
名稱 綻放榮耀 ‧ 矢車菊 屬性
編號 1602 稀有 6★ 空間 14 種族 妖精類 系列 妖嬈花夢
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1185 727 401 2313 Lv1 1200 6000
Lv
最大
2260 1387 906 4553 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 逆我盡滅
初始CD
17 Lv. 12
最小CD
6
效果 1 回合內,全隊攻擊力 1.3 倍,並直接引爆場上所有跟敵人屬性相剋以外的屬性符石,以掉落敵人屬性以外的符石;若隊伍中只有妖精類成員時,1 回合內,連擊 (Combo) 數目增加 8
隊長技 名稱 妖嬈之藍
效果 水屬性及妖精類攻擊力 4.5 倍,消除 2 組或以上的水符石時,攻擊力提升至 5 倍。消除心符石時,水屬性及妖精類攻擊力額外提升 1.5 倍。沒有消除水符石時 (只計算首批消除的符石),所受傷害減少 35%
進化列表 1601i EvoArrow 1602i
來源 友情
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魔法石
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以水屬隊長來說,真的是近期以來數一數二的強卡

主要是他當隊長不限定全隊都要妖精,可以參入水屬卡,

因而讓他組隊靈活度高很多,

另一個重點是雙進化矢車菊有隊伍技能:

將我方回復力的 2 倍加入自身攻擊力

不少水屬卡片回復力都不低,因而變相加強了全隊攻擊力

硬要組水妖精隊的話,可以,勉強組得出來:

2017111501.jpg

理論上應該不弱,

不過是否值得專門練出來玩,這我就不曉得了

而且我也沒有仙女座可以練來測

 

2017111502.jpg

 

↑然後專衝攻擊力的話,個人第一個想法就是這樣組隊,

安倍最高12倍界王拳,普普璐20倍界王拳,羅伯特全隊三倍傷,

打出來傷害理論上會很歡樂,

不過開聞仲技能後補血會比較麻煩就是,

就是不知道水巫開技能把全隊回復力降到0的效果,

會不會和進化矢車菊隊伍技能相衝

不會的話,那放水巫理論上強很多

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0001582093.JPG

今天神魔之塔耀脈星芒系列稀有卡機率UP,我一張稀有卡都沒抽到

抽完後來寫一下這次卡片評析,順便看這次卡片這系列好不好

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Pet1429.png
名稱 瓊珠之咒 ‧ 伊邪那岐 屬性
編號 1429 稀有 6★ 空間 14 種族 神族 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1823 764 156 2743 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3611 1412 355 5378 每Lv +500 +0
主動技 名稱 靈木無量
初始CD
17 Lv. 10
最小CD
8
效果 將場上所有符石轉化為固定數量的心符石及木強化符石
隊長技 名稱 藤木之靈
效果 木屬性攻擊力 4 倍,同時心符石兼具 50% 木符石效果 (可疊加)
進化列表 1428i.png EvoArrow.png 1429i.png
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
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這張卡看起來好像不強,但其實這張卡片是大和系列中最容易上手、最容易發揮全力的卡片

主因在於祂的雙隊長技:

隊伍技能:
消除木符石時 (只計算首批消除的符石),回合結束時,將最底一橫行的符石轉化為 3 粒木符石及 3 粒心符石
發動條件:
以瓊珠之咒 ‧ 伊邪那岐作隊長及戰友

合成時加入技能名稱與強化對象相同的召喚獸作強化素材,將有機會提升技能等級:
- 伊邪那岐
- 瓊珠之咒 ‧ 伊邪那岐

 

因為這個隊伍技能,只要雙伊邪那岐當隊長與一開始不缺木珠,那就等於此隊伍幾乎永遠不缺木珠與心珠

在這種情況下,玩家組隊更加靈活,

可以專注在大爆發與增傷卡片之上:
2017071501.png

單回合最大傷害倍率是:
(雙伊邪那崎4x4)x(沙利葉1.75)x(潔蘿露爾1.5
)x(末日屍龍2.5)x(阿里巴巴2.5)=262.5倍

這還沒算上雙伊邪那崎隊長技的心符石兼具100%(雙伊邪那崎疊加)木符石效果

且沙利葉&潔蘿露爾這兩張卡片都有緊急時轉木珠的功能,根本不怕缺珠

 

到這裡各位同好應該不難發現,

伊邪那岐本身主動技就是最小CD8、一次轉大量木珠與心珠的轉換木珠技能,

所以我們可以毫無顧忌地放強化攻擊力的卡片,隊伍也很難缺木珠與心珠

雙伊邪那崎隊長技傷害力看起來不高?那就拿一堆增傷的卡片堆上去!

若您有抽到這張卡片的話,請務必練起來玩玩看,

想必可以讓您有另一番不同的新感受

伊邪那崎,您值得擁有

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Pet1427.png
名稱 日向高天 ‧ 天照 屬性
編號 1427 稀有 6★ 空間 14 種族 神族 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1702 827 176 2705 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3372 1529 401 5302 每Lv +500 +0
主動技 名稱 神權八咫鏡
初始CD
19 Lv. 10
最小CD
10
效果 將所有符石轉化為神族符石;1 回合內,吸收本回合首個發動攻擊的敵人的攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 5 倍對其進行火屬性反擊,此傷害無視防禦力
隊長技 名稱 燄神咒術
效果 火屬性及神族攻擊力 4.5 倍,火符石兼具 50% 其他屬性符石效果 (效果可以疊加);消除 1 種屬性符石達 15 粒或以上時,全隊攻擊力額外提升 2.5 倍
進化列表 1426i.png EvoArrow.png 1427i.png
來源 友情
封印
魔法石
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其他  
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這張卡片是大和系列的最大獎

若玩火隊的話,如何讓隊伍保持每回合都有15顆火珠是最大的要點

剛剛查了一下,好像沒有把落下的心珠轉火珠的火屬隊員

 

讓我意外的是坊間流傳天照制服隊:

看起來非常強

 

天照還有個隊伍技能:
【大和】

隊伍技能:
隊伍中主動技能 CD 10 或以上的成員,進入關卡後,其主動技能 CD 減少 10
發動條件:
以日向高天 ‧ 天照作隊長及戰友

合成時加入技能名稱與強化對象相同的召喚獸作強化素材,將有機會提升技能等級:
- 天照
- 日向高天 ‧ 天照

比如說火巫主動技能沒練滿cd10以上的話,在雙天照隊裡理論上可以進入關卡馬上用火巫主動技

只是正常來說主力卡片大多會吃鳥把技能練滿,加上雙天照隊的隊員很可能因為天照隊長技能,挑選以短CD為主的轉珠卡,因此這個隊伍技能可能比較常作用在天照本身而已

理論上卡片剛出那時候,官方應該會安排讓天照隊吃香的地域級關卡來打,間接來促銷讓大家想去抽天照卡,不知當時有沒有讓天照隊伍技能減CD派上用場就是

 

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Pet1425.png
名稱 古怨經 ‧ 伊邪那美 屬性
編號 1425 稀有 6★ 空間 14 種族 神族 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1485 893 154 2532 Lv1 5000 10000
Lv
最大
2942 1651 351 4944 每Lv +500 +0
主動技 名稱 暗神加冕
初始CD
16 Lv. 12
最小CD
5
效果 光符石轉化為暗符石,暗符石轉化為暗神族符石
隊長技 名稱 元素調勻 ‧ 暗
效果 暗屬性生命力、攻擊力及回復力 2 倍
進化列表 1424i.png EvoArrow.png 1425i.png
來源 友情
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魔法石
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隊員命

雖說隊長技玩暗磨隊也可以,不過應該會這樣玩的人不多

剛剛查網路討論,說暗神族符石的增傷效果是強化符石的兩倍,所以應該是每顆暗神族符石+0.3符石輸出?

這麼一來這個技能要強就變成要配大量暗珠,那變成要配暗圍城或者暗大號令

暗神族強卡大多偏課金卡,而且不好抽

這卡片應該是有那個價值,但比較偏課金向,而且很要求配合

看網路專門在講強化符石輸出倍率的,說“在6*雙北歐神隊長 0.25的強化符石的加成之下, 一組3顆全強化符石就相等於6顆連在一起的普通符石的力量, 不可以忽視6*雙北歐神主動技能的威力。”

那篇還有列表說:

n顆符石為一組 符石輸出倍數
3 1
4 1.25
5 1.5
6 1.75
7 2
n 1+(n-3)*0.25

乍看之下那這樣理論上隊伍全暗神&大量暗神珠情況下,傷害倍率會比單純1.5倍高?

提供給各位參考看看

 

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再轉幸運輪.jpg

先前大富翁系列推出之際,個人忙工作沒在玩

趁這次再推,用現在的遊戲卡片環境來做個評析,順便積點抽抽的運氣

希望能做為各位的參考

本文的圖片與卡片資料來自神魔之塔中文wiki

 


 

Pet1201.png
名稱 逗趣童心 ‧ 金貝貝 屬性
編號 1201 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 大富翁
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1339 732 216 2287 Lv1 1800 5000
Lv
最大
2629 1437 485 4551 每Lv +800 +200
主動技 名稱 童叟耍戲
初始CD
17 Lv. 10
最小CD
8
效果 隨機將 1 至 5 種水以外的符石轉化為水符石,若轉換了 1 種或 5 種符石,則 1 回合內水屬性攻擊力 2 倍
隊長技 名稱 富饒之約 ‧ 浪濤
效果 水屬性攻擊力 3 倍;戰鬥中所獲得的金幣增加 75% (可疊加)
昇華 能力
Refine1.png 召喚獸回復力 + 90
50
Refine2.png 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 3 粒或以上,該回合全隊回復力提升 10% (不包含掉落符石)
150
Refine3.png 召喚獸攻擊力 + 140
300
Refine4.png 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 3 粒或以上,該回合全隊攻擊力提升 10% (不包含掉落符石)
500
關卡 1201i.png 遊樂場帝國
來源 友情
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魔法石
封印
其他  
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昇華後卡片三圍算堪用,主動技CD只要練九級算好一點

隊長技在現在環境下...就拿來用在黃金之日與貪婪之日

主動技很有意思,不純粹是轉屬,符合條件還能攻擊力兩倍,玩起來有點類似大富翁擲骰子點數

拿來當水人隊隊員蠻不錯的,抽到需要培養,養到滿算是不錯值得用的卡片

 

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Pet1489.png
名稱 戰慄追求者 ‧ 伊達政宗 屬性
編號 1489 稀有 7★ 空間 40 種族 龍類 系列 討伐戰
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 2464 966 39 3469 Lv1 25000 500
Lv
最大
4965 1604 44 6613 每Lv +150 +100
主動技 名稱 龍魂共鳴 ‧ 暗流
初始CD
16 Lv. 12
最小CD
5
效果 將 3 粒符石轉化為暗符石 (光符石優先);1 回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害
隊長技 名稱 真龍之源
效果 暗屬性龍類攻擊力 4 倍及增加 180 點回復力
來源 友情
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魔法石
封印
其他  
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若玩暗龍隊,這張卡片請務必入手

 

三圍方面先不說,除了回復力以外都是一線

他主動技讓現在的玩家可以玩純色龍隊,不用再放烏蘇拉

隊長技的話,當雙伊達隊長時,主要是讓隊伍裡每隻暗龍卡都加360回復力(我沒理解錯的話),那這樣就能解決龍隊回復力不足的問題

同樣雙伊達隊長主動技也能讓爆發變成兩回,比以前的龍魂共鳴隊彈性更大

 

隊伍的話,目前暗龍族強角就那幾個,其實隊伍彈性很小:
2017051401.png

目前熾天使網站還沒伊達資料,圖片隊伍頭尾請自行放上伊達來估算

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Pet1440.png
名稱 生死胡狼 ‧ 阿努比斯 屬性
編號 1440 稀有 7★ 空間 20 種族 神族 系列 神話創世
最大
Lv
99 經驗
曲線
800萬 滿級
經驗
8000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1700 937 167 2804 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3368 1732 380 5480 每Lv +500 +0
主動技 名稱 斷魂冥流
初始CD
14 Lv. 10
最小CD
5
效果 所有成員攻擊力提升 1.3 倍,同時暗屬性符石掉落率提升,每回合開始時,暗符石轉化為暗強化符石 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,該回合暗屬性神族攻擊力 2 倍及當前技能 CD 減少 2
隊長技 名稱 神權在握
效果 神族攻擊力 4.5 倍;消除暗強化符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
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卡片圖片與卡片資料來自中文wiki

 

單純不和其他黑金卡相比的話,這張卡片強到可怕

主動技等級只要練9等,最小CD5,效果是常時1.3倍增傷、每回合把暗珠轉暗強化珠;關閉主動技效果之際,給暗神族攻擊力2倍&當前技能CD-2

所以就變成這張卡片幾乎等於無副作用的暗屬性巫女增傷常駐卡,有這張卡也不用怕強化盾,關閉時還能給隊伍2倍增傷(雖然有限屬性與種族,不過這可以靠組隊彌補)

就變成若玩暗神隊,這張卡是目前最強成員

 

關於隊長技,按照我査的資料結果,目前暗神隊以這張的隊長技最強,無條件4.5倍傷,雙阿努比斯隊的話,加上主動技等於常時額外再1.5倍傷

當然暗魔隊與暗人隊有各自適合的隊長,這邊就先不提

 

暗神隊的話,我剛剛開熾天使網站模擬的隊伍是這樣:
2017051301.png

截圖的話是這樣:

2017051302.jpg

不知為何下載的圖片會缺伊邪那美,沒辦法

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Pet1423.png
名稱 出雲之女 ‧ 櫛名田比賣 屬性
編號 1423 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1434 706 244 2384 Lv1 5000 10000
Lv
最大
2814 1387 547 4748 每Lv +500 +0
主動技 名稱 流螢幻術
初始CD
18 Lv. 12
最小CD
7
效果 3 回合內,首批消除場上所有光符石時,下回合開始時將最底一橫行的符石轉化為光強化符石;反之,下回合開始時將 3 粒符石 (心符石優先轉換) 轉化為光強化符石
隊長技 名稱 玄光怒嘯
效果 光屬性攻擊力 3.5 倍
進化列表 1422i.png EvoArrow.png 1423i.png
來源 友情
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魔法石
封印
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卡片圖片與卡片資料出自中文wiki

 

很明顯官方一直有想推光人族,可官方一直沒抓到光人族的癢處,比如說圓桌騎士亞瑟一開始推出時實在很慘

 

這張卡片的主動技雖然看起來很炫,那個前置條件卻很難穩定提供它強調的效果;而且即使達成條件,嚴格說起來也只是提供六顆光強化珠。

往小裡看,沒達成前置條件,就等於只提供3顆光強化珠。所以要光強化珠的話,嚴格說起來沒有特別練這張卡的必要

 

當然若給高手玩這張卡,使用技能可以3回合內每回合穩定給六顆光強化珠的話,其實在目前環境下還算好用

這張卡嚴格說起來,可能的用途或許比較偏突破敵人強化盾的效果,用途與使用條件較偏

不會沒有用處,但取代性高,而且要穩定提供主動技效果的話,會要求玩家技術,認真說起來還是不值得特別優先練到滿

 

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Pet1421.png
名稱 百狐變 ‧ 稻荷 屬性
編號 1421 稀有 6★ 空間 14 種族 獸類 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1980 754 95 2829 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3883 1370 221 5474 每Lv +500 +0
主動技 名稱 獸權加冕
初始CD
16 Lv. 12
最小CD
5
效果 木符石轉化為木強化符石;若技能發動時場上沒有心符石,將所有符石轉化為獸族符石
隊長技 名稱 百獸同盟
效果 隊伍中只有獸類成員時,全隊攻擊力 4.5 倍
進化列表 1420i.png EvoArrow.png 1421i.png
來源 友情
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魔法石
封印
其他  
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卡片圖片與卡片資料是來自神魔之塔中文WIKI

 

就,看起來是木獸隊隊長

組隊的話,配合主動技可以這樣組:
2017050904.png

隊長是稻荷,不知為啥下載的圖片隊長不見了

補血靠哈沙

有熊貓木德魯伊,因此理論上缺木珠的機會很小

爆發有哈沙1.5倍傷+牛魔王轉大量木珠+蛇女1.5倍傷+木法沙本身10倍傷

理論上木法沙爆發時會有哈沙隊長技4*稻荷隊長技4.5*哈沙1.5*蛇女1.5*木法沙10=405倍率傷

其他就是4*4.5*1.5*1.5=40.5倍傷,這邊感覺有點不夠力

算是比較偏高血+較不擔心缺木珠的隊伍吧?

 

是說熾天使組隊模擬器是不是沒加成哈沙隊長技的血量倍率啊?我沒驗算不太清楚

 

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2017050901.jpg

寫來積抽抽運氣的,喜歡的話幫我按讚讓更多人看到讓我多積點福,謝謝

卡片圖片跟卡片資料都從中文wiki來的,理論上資料應該不會出錯才是嗎?

 

 


Pet1472.png
名稱 無求浪人 ‧ 淺井長政 屬性
編號 1472 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 武者烈魂
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1445 816 182 2443 Lv1 1200 6000
Lv
最大
2836 1601 409 4846 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 水月之濤
初始CD
20 Lv. 12
最小CD
9
效果 2 回合內,水屬性攻擊力 1.5 倍,若首回合沒有受到攻擊,下回合水屬性攻擊力提升至 2.5 倍
隊長技 名稱 人之復甦 ‧ 凝水
效果 水屬性攻擊力 3 倍及人類回復力 2 倍;受到攻擊時,場上每粒水符石可減少 5% 所受傷害,最多可減少 30% 傷害
進化列表 1471i.png EvoArrow.png 1472i.png
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
關卡

這張卡片我有抽到,阿市我也有抽到,然後自昨天抽到就一直在想,為啥淺井跟阿市沒有隊伍技?

 

淺井跟阿市的隊長技能相同,但減傷條件是需要場上有水珠,所以隊員要求就比較高,像是需要普化天尊 ‧ 聞仲之類的

而且組出來的隊伍會比較針對特殊關卡,像是每回合最多只能打掉多少%血的特殊敵人

淺井主動技能的特性會讓他比較需要配能延遲敵人行動的技能或者龍紋

目前比較好的出路大概是當水人隊的隊員,主動技能當打王的連續爆發還過得去,不過要搭配龍紋或延遲敵人行動的主動技比較好就是

 

 


 

Pet1474.png
名稱 烽火武心 ‧ 織田信長 屬性
編號 1474 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 武者烈魂
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1534 894 162 2590 Lv1 1200 6000
Lv
最大
3010 1757 364 5131 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 森濤盡噬 ‧ 赤火
初始CD
17 Lv. 12
最小CD
6
效果 1 回合內,全隊攻擊力 1.3 倍;將火符石轉化為火強化符石,並直接引爆場上所有水、木及心符石,以掉落火、光及暗強化符石
隊長技 名稱 燄刃襲
效果 火屬性人類及火屬性龍類成員的攻擊力 4.5 倍,並延長移動符石時間 1 秒。消除 12 粒或以上火符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍
進化列表 1473i.png EvoArrow.png 1474i.png
來源 友情
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魔法石
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其他  
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這張是這次大獎沒錯,不過要雙織田信長隊長

然後隊員大概要搭濃姬、貝德維爾(或火巫)、火異界龍+火龍使,這樣大概頗難缺火珠

再加上雙織田隊長帶來的光、暗、火三種珠子都能當火珠用,理論上傷害會很可觀

我猜大概三十抽能抽到這兩張嗎?反正我沒抽到

 

 


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Pet1419.png
名稱 火靈邪印 ‧ 迦具土 屬性
編號 1419 稀有 6★ 空間 14 種族 神族 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1626 800 162 2588 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3221 1479 369 5069 每Lv +500 +0
主動技 名稱 烈燄斬
初始CD
19 Lv. 12
最小CD
8
效果 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;若技能發動時場上有 5 粒或以上的火符石,效果持續 2 回合
隊長技 名稱 熾燄怒嘯
效果 火屬性攻擊力 3.5 倍
進化列表 1418i.png EvoArrow.png 1419i.png
來源 友情
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魔法石
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其他  
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資料出處:神魔之塔中文wiki

 

三圍很不錯,但除了三圍以外,幾乎無可取之處

主動技能講好聽點,是2回合全隊攻擊力2倍,但並非無條件,降低這張卡的價值,且練到滿CD也要8,換句話說大概只能期待用在爆發之際

硬要找這張卡優點的話,就是主動技能滿足條件可以持續2回合,不過這點,不管是火巫或者圓桌騎士卡片雄炎騎士 ‧ 貝德維爾都辦得到,而且後兩者滿足主動技能條件的話,持續時間差不多是無期限

加上這張卡片主動技能要練11級,投資報酬率不高

所以魯蛇土你還是自盡吧魯蛇土

 

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Pet1417.png

 

名稱 滄海浪子 ‧ 須佐之男 屬性
編號 1417 稀有 6★ 空間 14 種族 神族 系列 大和
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1523 766 205 2494 Lv1 5000 10000
Lv
最大
3017 1416 466 4899 每Lv +500 +0
主動技 名稱 靈石激濤 ‧ 草薙劍
初始CD
19 Lv. 12
最小CD
8
效果 所有符石兼具 75% 水符石效果;若技能發動時場上有水、火、木、光及暗符石時,當前技能 CD 減少 3
隊長技 名稱 浪濤怒嘯
效果 水屬性攻擊力 3.5 倍
進化列表 1416i.png EvoArrow.png 1417i.png
來源 友情
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魔法石
封印
其他  
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圖片與資料出處:神魔之塔中文wiki

 

寫這篇單純是為了積抽抽運,總覺得有寫後,抽抽運有差

 

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最近我玩神魔之塔抽抽的運氣超瞎,瞎到海倫凱勒都跳出來說她的眼睛看得比我的運氣還清楚了,所以今天寫這篇圓桌騎士卡片評析來積積福

 

以下圖片資料來自神魔之塔中文wiki

 


 

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這次卡片看了看,不考慮其他和神魔之塔無關的要素,這次卡片作得算是有心

強度另計,不過這次卡片平均起來乍看之下算是還值得抽

當然若是抽卡運氣很差的人別論

以下大致上為這次新卡做個人評析

 

 


 

Pet1277.png
名稱 青龍偃月 ‧ 關羽 屬性
編號 1277 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 三國
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1439 783 249 2471 Lv1 1200 6000
Lv
最大
2825 1538 558 4921 每Lv +1000 +100
主動技 名稱 三原流水刃
初始CD
19 Lv. 12
最小CD
8
效果 光符石轉化為水符石,暗符石轉化為火符石,並將心符石轉化為木符石;1 回合內,水符石兼具 50% 心符石效果
隊長技 名稱 結義之力
效果 隊伍中只有水、火及木屬性成員時:水符石兼具火及木符石 50% 效果、火符石兼具水及木符石 50% 效果、木符石兼具水符石及火符石 50% 效果 (兼具效果可以疊加) 。消除水、火、木及心符石其中 2 種符石時,全隊攻擊力 2.5 倍,消除其中 3 種符石時,則全隊攻擊力 3 倍
進化列表 1276i.png EvoArrow.png 1277i.png
來源 友情
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魔法石
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新手
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這張卡片算蠻好的卡片

主要是隊長技有兼具效果還有疊加,換句話說關羽雙隊長就等於火水木珠互通,不用怕組雜色隊伍沒輸出

雙關羽隊長傷害最高9倍乍看是有點低,但也因為珠子有兼具效果,傷害其實會比9倍高

卡片三圍也有目前一線卡片的水準

所以這張卡片大概是考驗玩家如何組隊來爆發的功力

平砍傷害會很不錯,不知道有沒有到切西亞那種程度

話說我有抽到切西亞(無課),不過還沒練起來

神魔之塔什麼時候要開放2.5分鐘回一點體力啊?現在的體力回復速度太慢,也會降低遊戲黏著度

 

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Pet1214.png


名稱 翱翔銀翼 ‧ 科雷 屬性
編號 1214 稀有 6★ 空間 18 種族 龍類 系列 地獄魔王
最大
Lv
99 經驗
曲線
600萬 滿級
經驗
6000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 2535 791 104 3430 Lv1 1500 8000
Lv
最大
5107 1313 116 6536 每Lv +1250 +200
主動技 名稱 三原絕塵 ‧ 凝時
初始CD
16 Lv. 12
最小CD
5
效果 直接引爆場上所有水、火及木符石,以掉落光、暗及心強化符石;1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除
隊長技 名稱 真龍之淚
效果 龍類攻擊力 2 倍及增加 150 點回復力
來源 友情
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新手
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其他  
關卡 銀白的身姿

資料出處:神魔wiki

 

卡片本身生命力超高,不過攻擊力普普、回復力非常低

這張卡的亮點是主動技最小CD5,效果等於用水火木珠換光暗心強化珠,所以這張卡不能算是正常的轉色珠卡片,而是類似在光隊或暗隊(通常應該是光隊)版面上光暗珠太少時,用其他三色珠轉珠子出來

目前沒實測,不知道轉出來的光暗心珠有無維持一個比例,若隨機成分太高,轉不出足夠的攻擊色珠的話,那就搞笑了

所以現在這張卡片是否非常值得練滿,還沒辦法下定論

搭配光龍使安納是沒什麼問題啦,只是這樣會讓人覺得那放科雷這張卡幹什麼

 

主動技另一個效果一回合內任意移動符石不削除沒寫時間,不知道是不是就平時轉珠時間

 

然後因為這張卡片血量超高,攻擊力也不會太難看,光隊如果缺卡,練這隻不會有錯

光是卡牌面就帥到不行,不練感覺對不起玩家自己

 

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這次神魔之塔推出專抽墮天卡片的抽卡機,算是給玩家單抽此系列的福利

今天本篇單純做個簡單評論,看看究竟是否值得抽這個墮天系列

 

 


 

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名稱 煙霧鏡 ‧ 特斯卡特利波卡 屬性
編號 7010 稀有 7★ 空間 40 種族 妖精類 系列 討伐戰
最大
Lv
99 經驗
曲線
600萬 滿級
經驗
6000000

基本屬性

  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1209 746 333 2288 Lv1 0 100
Lv
最大
2305 1423 752 4480 每Lv +0 +0
主動技 名稱 靈之回饋
初始CD
17 Lv. 12
最小CD
6
效果 全隊攻擊力 1.5 倍,直至沒有消除心符石 (只計算首批消除的符石)。效果持續期間技能不會冷卻
隊長技 名稱 妖精之舞
效果 妖精類攻擊力及回復力 2 倍
來源 友情
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魔法石
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新手
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其他  
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資料出處:神魔之塔中文wiki

 

這張卡片看起來用途頗偏

一樣先從能力來看,煙霧鏡 ‧ 特斯卡特利波卡生命力最高2305,在妖精種族裏面算不低了;攻擊力1423在目前的暗屬一線卡裏算低,雖然在妖精類裏面算高是沒錯;回復力752是很高,若以妖精類來看算中上。總的而言這張卡片三圍不算強。

這張卡片的主動技是「全隊攻擊力 1.5 倍,直至沒有消除心符石 (只計算首批消除的符石)。效果持續期間技能不會冷卻」

 

相信各位也知道,妖精隊的特徵就是回復力高、生命力偏低、攻擊力超弱,變相使得過去妖精隊是靠特殊玩法在打:

《神魔之塔》傷害破千萬的新迪亞布羅隊

 

在煙霧鏡 ‧ 特斯卡特利波卡登場後,算是給妖精隊另一種新玩法,不過說真的這張卡片它配進妖精隊裏面仍然不算強,真正價值是配進雙反叛的墮天使 路西法隊裏當隊員:

2016100801  

 

靈之回饋這個主動技能等於要求每回合消除心符石,而且只計算首批消除的符石;換句話說就是每回合版面上一定要有三顆心符石,才能發揮煙霧鏡 ‧ 特斯卡特利波卡的真價

可說是給雙反叛的墮天使 路西法隊的專用卡片;這種情況下放入預防缺心珠的泰迪熊 ‧ 莫里斯,再加兩張撐三圍同時轉暗珠與心珠的敏銳天蠍 ‧ 艾瑪,六張卡內有五張都能轉心珠,再加隊長技消直行珠能產生心符石,理論上應該不會缺心珠,保證每回合都有1.5倍攻擊力。問題點在靈之回饋主動技能最小CD6,需要熱機時間,算是小缺憾。

 

還有就是,目前今天正開放的地獄魔王搭配特定卡片,倍率傷害就是4x4x1.5=24:

神魔之塔 熾熱血牢 ‧ 拿姆搶先評析

 

而這篇上面介紹的隊伍倍率傷害是2.5x2.5x1.5=9.375

乍看之下倍率傷害差了兩倍以上...

以現在的遊戲環境來看,不知是否還能算一線隊伍&是否值得花那麼大心力去培養起來就是

 

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熾熱血牢‧拿姆.jpg

 

名稱 熾熱血牢 ‧ 拿姆 屬性
編號 1197 稀有 6★ 空間 20 種族 魔族 系列 地獄魔王
最大
Lv
99 經驗
曲線
600萬 滿級
經驗
6000000

基本屬性

  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1146 1453 82 2681 Lv1 1500 8000
Lv
最大
2131 2604 365 5100 每Lv +1250 +200
主動技 名稱 凝時摧魂 ‧ 火
初始CD
19 Lv. 12
最小CD
8
效果 1 回合內,火屬性攻擊力 1.5 倍;場上有附加效果時,於 7 秒內可任意移動符石而不會發動消除
隊長技 名稱 魔之狂怒
效果 魔族攻擊力 2.5 倍
來源 友情
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魔法石
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封印
其他  
關卡

資料出處:神魔之塔中文WIKI

 

 

有段時間沒玩了,拿這篇練習熟悉寫作手感一下,希望能給各位當作參考。

 

以能力而言,熾熱血牢 ‧ 拿姆這張卡片,以單張不算合體的話,最高2131血量在魔族裏算高了,而且攻擊力同樣承繼魔族高攻擊特性,最高有到2604,回復力365馬馬虎虎算普通吧?

然後這張卡片恐怖的地方是練滿最小CD8,同時「1 回合內,火屬性攻擊力 1.5 倍;場上有附加效果時,於 7 秒內可任意移動符石而不會發動消除」

相信玩過類似妲己主動技能的玩家,都知道這種主動技能用起來多強悍,但妲己主動技能練滿CD仍高達15,幾乎夠讓熾熱血牢 ‧ 拿姆這張卡片發動兩次技能了。

也許有人會說7秒不是很短嗎?但相信我,只要您熟悉轉珠,7秒的時間足夠老手做出很漂亮的排版了!!

比較令人在意的是要發動這個技能需要的附加條件是「場上有附加效果時」;若我沒記錯的話,類似戰神 ‧ 阿基里&燧焰使者 ‧ 潔琪的主動技能應該都算場上有附加效果?而且也都是火屬性,能配合熾熱血牢 ‧ 拿姆主動技的另一個效果「火屬性攻擊力 1.5 倍」

 

這麼一來,理論上只要隊長搭配像熽焰火神 ‧ 法那斯這種高傷害倍數的卡片,傷害應該會很可觀?

有火力加成又有7秒排珠時間,應該是蠻不錯的一張卡片

 

這邊同時我有去查一下相關資料,確認類似的卡片過去還有一張開端與終結 ‧ 女武神斯庫爾德,不過這張火命運女神的三圍較差、要8COMBO才有傷害加倍,算是比較偏達人向。

 

總的來說,熾熱血牢 ‧ 拿姆這張卡片看起來不好養,練技能等級就較見仁見智,和開端與終結 ‧ 女武神斯庫爾德相比的話,熾熱血牢 ‧ 拿姆勝在可以穩定給予1.5倍火屬傷害加成,較高的最大攻擊力也比較有優勢,若是玩火屬的玩家,這張卡片還蠻適合入手來玩;若是特別要玩火屬魔族的玩家,那熾熱血牢 ‧ 拿姆這張卡片大概就一定得入手了吧?

 

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