片頭OP:


最近很忙,忙到BALDRSKY安裝後連碰都沒碰。
只簡單提一下給初玩此作玩家的建議。
遊戲名直譯:狩獵公主的迷宮頭目。

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●前言

這遊戲蠻多人說是雷作,日本那邊也有人戲稱這是在玩貓捉老鼠遊戲:主角
勘九郎當貓,在地圖上像個一般到處追女生跟怪物引發事件的遊
戲。

遊戲難度蠻簡單的,應該說抓到要點就很快過關了。難度比同公司同類型遊
戲南國還低,也比南國還無聊許多,感覺有點類似在玩單人大富
翁,只要好好操控每週會議,後期的NPC可以幫上很大的忙。

系統不會很複雜,我會大致分段解釋。

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●前言

我在前幾天找了五六個日本網站,發現連軟房子官網留言版,對大遭難的評
語皆一致的差。

為了達成與サイリ&日和在水邊H的事件,我大概S\L了兩個下午吧,把
全員LONG結局跑出來後,也不太想跑第三輪了。

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  ソフトハウスキャラ在2011年六月二十四日發售的作品,仍然維持本家特色與

一定以上水準的佳作。
 
 
  故事敘述主人公佐吉大學畢業前夕,得知祖父母死亡消息,趕忙回家的他,面對
的是繼承遺產雪鬼屋相關手續,並且遵照遺囑中條件,在遺囑執行人秋風見證下,必
須在三年內,讓雪鬼屋進入全旅館排名前一百名。
 

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●前言

寫了大遭難簡易攻略後,照慣例到洽特看一下相關討論,發現很多人似乎都
沒發現ソフトハウスキャラ這家公司遊戲好玩的地方,個人感到很可惜;於
是興起寫一篇這家公司個人玩過的的遊戲群感想集,希望能有更多人發現這
家公司遊戲群的醍醐味。

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  本機作為哈曼.坎恩專用機,出現在近藤和久筆下漫畫「機動戰士Z鋼彈」。

 
01dc60f9ce72014b4a448acde0c2cf29   哈曼.坎恩在本
作中所駕駛的機體,
就是別名ゲー.ドライ
的邱貝雷G-3。

  身為MA艾爾梅
斯的直系機體,邱貝
雷G-3具備從MA
變形至MS的機能,
擁有高匿蹤性與高機
動性,其火力強大程
度更是一般MS無法
比擬。
  而本機之所以被稱為G-3,據說是因為模型化時,近藤討厭邱貝雷這個名字
,於是小林誠建議將當時的德軍制式來福槍H&K G3作為名字來取名。作品中
的G-1為MA艾爾梅斯,G-2為邱貝雷,G-3即為本機。
 

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  聊天時有人提到天空的學校,興趣來了去查閱天空的學校相關資訊,在單行本

第十二集後記中看到「天鵝鋼彈是最美的鋼彈」之類發言,因此針對天鵝鋼彈做進
一步調查。
 
 
b97bcf6a08700e2cadba743e155e91ad     天鵝鋼彈是亞那海姆社在格里普斯戰爭中,特別製
造給新人類駕駛員亞斯娜(天空的學校女主角)搭乘的
專用機。

  機體本身完全與時代潮流反其道而行,在追求可變
機蔚為風潮的UC0087年,天鵝鋼彈全力減輕重量
,機體零件簡素化,企圖以輕量、可動域擴大來提昇機
動性&運動性。

  以0087年代MS標準來說,本機在耐彈性表現
上差強人意,火力、發電機、推進器規格也非常平庸,
甚至被稱作「只不過是長角的尼蒙」。以上設計是依駕
駛員亞斯娜不依賴火力、機體出力,以最小最有效率的
動作引出機體最大潛力的操作來設計。

  本機配導入在當時最高規格的生化電腦,並配合駕
駛員亞斯娜過去的作戰紀錄做微調,需配合亞斯娜駕
駛技巧,才能讓天鵝鋼彈發揮最大性能。

  天鵝鋼彈的肩甲往前突出,這是為了配合作戰更換
肩部武器而做的設計,肩部通常裝備光束軍刀與火神機
鎗。背包也做成容易著脫、換裝的構造,並且依用途有
不同衍生型。
 

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