惡靈古堡拉昆市行動在民國101年5月18日發售前,是萬眾矚目的期待新作。

但據傳由於CAPCOM將本作外包給外國廠商製作緣故,遊戲內容在發售後被大

批粉絲圍剿、連帶使得進了大量新貨的台灣店家滯銷賣不出去,時至今日本遊戲完

全新品的販售價格也跌至台幣五百元以下,屬於雷聲大雨點小的作品之一。

 

 

  遊戲本身屬於連線作品,玩家操控一名角色,和其他三名夥伴一起體驗雨傘公

司狼巢小隊,在拉昆市內執行任務的劇情。遊戲也可單人離線遊玩,此時另外三名

角色會由AI操控、以玩家操控角色動作為主來進行遊戲。

 

  拉昆市行動會令人期待的原因之一,就是CAPCOM事前將每個角色的特色

做得十分鮮明,而且很明顯是需要團隊合作的一款遊戲,加上時下流行的網路槍戰

要素,讓人期待遊戲中會有刺激好玩的經驗歷程。

 

 

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  筆者進入遊戲選用突擊兵類型的母狼,第一個感受就是一百多發的子彈用起來

不夠,殺死四、五名美國特殊部隊子彈就用光了。重開後才發現L1可以瞄準發射

,改善子彈短缺問題。

 

  而第一章後期出現的G病毒博士,遊戲中給予的指示非常少,如果不是小弟知

道這個怪物打不倒,需要退到指定地點的話,可能就會在這邊死很多次了。

 

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  這部份也帶出遊戲中指示不是很足夠的一個缺點。

 

 

  之後隨著故事進行,筆者率領狼巢小隊到警察局毀滅證據、到醫院接收EMP

發生裝置、去發電廠破壞發電機,第一個感覺就是打起來不夠爽快。

 

  子彈很容易偏、格鬥打起來不是很流暢、特殊技能發動與結束不是很明顯。最

讓小弟不滿的,就是武器感覺差異性不是很明顯。

 

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  玩遊戲時可以感覺到每個武器的特性很清楚沒錯,比如說衝鋒槍連發、散彈槍

大範圍、輕機槍威力快又能連射,但打到敵人身上的差別,好像就只是造成傷害程

度不同的感覺而已。

 

  而且可連發的槍類武器打多發以後,準星會變大、槍口會亂飄,造成連發武器

開火到一定程度以後,就要停火拉開距離重新冷卻,讓連發功能好像就只能拿來逼

退大量敵人欺身危機。

 

  然後小弟很不滿的就是,既然都做出美國特殊部隊出來了,用特殊部隊隊長來

當關卡頭目角色不是很好嗎?結果玩到破壞發電機結束,就只有一個討人厭的尼可

萊在那邊一直鬧,又不能打死他,感覺就好像一隻蒼蠅在那邊一直飛一樣,很惹人

憎。

 

  玩家操作角色差異目前還不是很能體驗出來。筆者買的日版連上線都沒人在玩

,隊友老實說也不是特別強,導致小弟必須衝前面解劇情,這種情況下拿有減傷技

能的母狼來打輕鬆很多。

 

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  偵察兵會往前衝,拿他當肉靶很不錯。

 

  醫生會補血,不過一關好像只有一罐。

 

  通信兵在場上,系統會自動在地圖上顯示敵人位置,很方便。

 

  工兵我還感覺不太出來他的作用,而研究狂就更不用說了。

 

 

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