とても難しいので、現実離れ強さレベルだ
這次激突!総力戦,官方營運在最強難度的設定上,很明顯是以玩家全部都是最新最強均具備始動裝甲4的強度去設計
變成說難度高到整個2+4+6伺服器能穩定每次最終關卡都打完的玩家,很明顯數量激減
即使是具備一定數量以上的始動裝甲4技能,玩家可以輪換的駕駛員角色不足的話,也是很難每天每次都打完
這次敵方最不穩定要素,是 Ξガンダム 會高機率施放狀態影響技能(畢竟開高分模式的話,其中一個條件就是敵方必100%施放技能)
被 Ξガンダム 放狀態影響技能的話,準備不足的我方部隊很容易被全滅
實際上 Ξガンダム 這台機動型COST10機體,原本對人戰用途就是搶著放狀態影響技能,所以它固有技能【感応】強化攻撃Ⅳ...
我是有看過石油王讓 クィン・マンサ(胸部メガ粒子砲装備) 學【感応】強化攻撃Ⅳ,那個很明顯就是要一砲殺你一隻MS、破你連攜的玩法
不過因為那次我是同盟間交戰時防戰方,不是敵方石油王進攻,而是我用同秒連擊去打對方,所以他殺我一隻MS、我是相對沒差啦...
但在Ξガンダム身上固有技能的【感応】強化攻撃Ⅳ,實話說就是沒啥用占一格寶貴技能格
這看起來是官方不想讓初期COST10機體太過強力,因此用不適合機體本身的固有技能來限制機體自身戰力
官方常在水中機上玩這種手段,比如說 アトラスガンダム & ズゴック(シャア・アズナブル機)(コスト9)
官方是該淘汰一大批舊機體,因為始動裝甲4技能讓很多機體都變成垃圾
和1月5日(木) プレミアムCPガシャ六次十連抽可以穩定入手兩個始動裝甲4技能相比,大部分都是新春スペシャルCPガシャ實在讓人不太想抽
尤其是現在一線戰場越來越偏直接用COST10機體,其他的大概就技能材料用途
而這次新春スペシャルCPガシャ裡面只有一台COST10,抽中始動裝甲4技能的機率:
↑包括我在內,看好幾個玩家都是沒抽到始動裝甲4技能,所以就不太想抽新春スペシャルCPガシャ
現在就變成沒有始動裝甲4技能就是垃圾,就算你是COST10機體也是
所以始動裝甲4技能其實把這個遊戲毀很慘:
就大概變成抽COST10&抽始動裝甲4技能,其他的就相對意義少很多,就不像最初那樣那麼好玩
畢竟選擇相對變少很多,也相對較少新花樣,蠻可惜的
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