kancolle_20201229-153630055_result.jpg

特技緩速+增傷,計略增加攻速&攻擊數量

御城プロジェクトREDMM網頁遊戲網址:

http://games.dmm.com/zh-CHT/detail/oshirore/


 

kancolle_20201229-154353898_result.jpg

特技
[無印] / 賀正乱破 自身の攻撃後の隙が30%短縮。攻撃した
敵の移動速度が3秒間15%ずつ低下(上限45%)
射程内の敵の被ダメージが20%上昇

特技本身最大特徵就是減緩敵人移動速度,理論上需要提高[正月]小峯城自身攻速

增加其射程內敵人被傷害量20%這點,比較不會和提高我方城娘攻擊力相衝突

特技一個比較麻煩的地方,是通常需要城娘巨大化滿才能觸發。官方有提供★6浜松城計略浜松出世城,來讓玩家提早觸發城娘特技。

我自身沒抽到浜松城,有六星卷可以換,但一直沒換。

官方一直想用系統條件,來間接誘導玩家不要一隊打通關,在這種想法前提下,每一隊都放★6浜松城、使用其計略提早觸發城娘特技,感覺和官方想法背道而馳。

有些城娘角色的特技效果很吸引人,不過一般城娘特技觸發條件為巨大化滿,讓遊戲變成想辦法率先大量累積氣量,使得遊戲環境到現在,以一般玩法來講(不算120城娘滿等打法),容易偏向隊內編入打氣城較佔優勢的打法。

有時會想如果城娘們特技是像歌舞城娘那樣疊加上去的話,某些較不常用到的城娘,是否會更具備戰術價值?

 

計略
[無印] / 初春の鬨
(使用まで50秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃速度が1.5倍
敵の防御を50%無視、攻撃対象が4増加
8秒毎に攻撃対象が1減少(投剣城娘が対象)

增加[正月]小峯城自身攻速&攻擊輸出量的計略。

關於計略,使用計略會消費氣,一般狀況下,玩起來感覺是優先巨大化增加攻防射程,會比關卡內前中期使用這類攻擊計略來得划算。當然不算打氣、TOKEN、增加阻擋數那些特別的計略。

然後這遊戲高稀有角色通常自身能力+特技又很暴力,變成在一般普通關卡內,先用打氣城娘增加氣獲取量、一股腦巨大化滿高稀有城娘,然後看高稀有城娘群屠弱就夠了。計略好用的除前述以外,通常是打強敵緩速、擊退、補血(好像快說完計略效果種類了?)較好用。像這類增加傷害輸出量的技能,通常比較類似錦上添花。像個人玩法,打強敵上一堆高稀有城娘、巨大化滿、BOSS來時技能全開送頭目下場。關卡初中期使用這類增加傷害輸出量計略的機會較少。

也不是不好,而且這樣本來就很正常,只是就覺得有點可惜。

 

 


 

 

半價十連抽中[正月]小峯城的還願文,感謝

kancolle_20201229-153608505_result.jpg

kancolle_20201229-153630055_result.jpg

kancolle_20201229-153700972_result.jpg

kancolle_20201229-154339850_result.jpg

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    御城プロジェクトRE
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 水色小築 的頭像
    水色小築

    水色小築

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()