根據資料評析介紹2020年4月28日新出的ラピュータ&カステル・ヌオーヴォ&城塞都市ルシュノフ三位新城娘
●ラピュータ
山城七星銃城娘,這點先讓她立於不敗之地。山城娘戰力相對平城&平山城少太多。
ラピュータ的主動技計略1.7倍攻擊力,計略有效時間內每擊破1敵人、縮短5%攻擊間隔,最高縮短70%攻擊間隔。每擊破一個敵人多增加獲得氣量1,消耗氣5&持續30秒。
銃城娘一個很大的問題,就是強角通常巨大化消費氣量高。姬路城&正月姬路城加速非常強,但巨大化滿的消耗氣量太多,加上計略單次使用氣量也不少,變成除了在得意地形外的消耗高昂(就算是得意地形的消耗量也很恐怖)。
ラピュータ計略讓她擊破敵人氣+1,這在某種程度上減緩使用她時消耗氣量高的一部分問題;加上她主動技會提高攻擊力&漸漸縮短攻擊間隔,整體而言算是很值得的計略。
而且遊戲裡還有這把可免費取得四星後用系統改造成五星的真三成烈砲改:
↑剛剛查資料後第一時間把這把鐵砲改出來,還不確定武器描述中“目標&其周圍攻擊”的範圍攻擊有多廣,但理論上配合ラピュータ,會讓她賺氣量速度大增,且也很和ラピュータ計略擊破敵人時會縮短攻擊間隔的效果,個人認為官方設計這位七星城娘時、理論上有考慮到真三成烈砲改這把鐵砲,算是很成功的一次設計。
延伸閱讀:
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特技 | ||||
[無印] / フランドーナ・ガニョーレ | 自身的射程内的敵人受到傷害上昇30% 最大化時、自身的計略効果時間增加10秒 不會成為敵人攻撃対象 |
↑ラピュータ巨大化滿觸發的被動技能,在實戰上價值頗高。
射程內敵人受到傷害提高30%這點,比較不會和大部分舊城娘提高我方攻擊力OO%互相衝突到
↑根據認識的同好實測,ラピュータ巨滿的點陣圖會飄到天空上,間接說明她為何發動特技後不會成為敵人攻擊對象的原因之一。而主要是特技中的增加計略十秒時間,讓ラピュータ的實戰價值更行提升
基本上目前ラピュータ算是戰力相對較少的山城娘中,很推薦入手的一位新城娘。
●カステル・ヌオーヴォ
特技 | ||||
[無印] / アルフォンソの凱旋門 | 自身耐久提升20% 被攻撃到的敵攻撃力降低25%,持續3秒 |
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[改壱] / マスキオ・アンジョイーノ | 自身耐久提升25%、攻撃提升20% 被攻撃到的敵攻撃力降低30%,持續3秒 |
提高自身耐久+降低敵人攻擊力25%3秒,
改一後提高耐久量更多,降低敵攻擊力也降更多,新增自身攻擊+20%
計略 | ||||
[無印] / モンテ・ヴェスヴィオ (使用まで50秒:消費気7) |
30秒間讓計略指定對象範囲攻撃的範囲與傷害變為1.7倍 (槌城娘才能成為對象) |
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[改壱] / モンテ・ヴェスヴィオ (使用まで50秒:消費気7) |
特技好像打算將她塑造成最前線擋強敵的主坦,改一後特技有自身增傷,重點在巨大化滿觸發特技的自身能力多少,夠不夠坦?打不打得痛?和自身等級息息相關
計略看日本WIKI的討論,沒有對槌子直接傷害加成,看起來開技主要是廣範圍打小兵。
●城塞都市ルシュノフ
特技 | ||||
[無印] / 要塞の庭 | 每次巨大化時讓射程内的城娘的 防御上昇20、回復上升5 |
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[改壱] / グラディーナ・チェタツイ | 每次巨大化時讓射程内的城娘的 防御上升25、回復上升6 攻撃時讓耐久回復給予ダメージ的2% |
這個特技讓她範圍內的我方城娘攻擊時能按照打出來的傷害量來吸血,加上防禦&回復均有提升,對增加隊伍續戰力有用
編成特技 | ||||
[無印] / 防御強化【編成】・壱 | 部隊的城娘防御力上升3% | |||
[改壱] / 防御強化【編成】・壱 |
編她入隊就能提高隊伍城娘防禦力3%
計略 | ||||
[無印] / 虜囚の井戸 (使用まで15秒:消費気0) 初期使用可能数1 |
給予範囲内敵人攻撃力1倍傷害 攻撃與移動速度在10秒間降低30%(範囲:中) 每次巨大化時計略可使用次數回数增加2 |
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[改壱] / 虜囚の井戸 (使用まで15秒:消費気0) 初期使用可能数2 |
拿來緩速與降敵人傷害,降30%的幅度感覺有點低?
看資料感覺是白帝城弱化版。白帝城沒強力隊員也有不錯表現,城塞都市ルシュノフ看起來是隊伍越強就越有幫助,她特技讓範圍內我方城娘能吸血,感覺對攻擊力強的城娘會有奇效?
2020年4月28日5STEP的前三次十連抽中new七星x1+六星x3的還願文,new七星還是之前想要的巴別塔,非常感謝