目錄
01樓 : 角色初窺 附魔初解
02樓 : 角色選擇
03樓 : 士兵的構築
04樓 : 每日屠龍
05樓 : 屬性公式
10樓 : AI 機制
11樓 : 新手卡關的自我檢討
13樓 : 附魔應用
14樓 : 雜項(冷知識)
16樓 : 士兵成長數據
20樓 : 最後騎士和世界樹枝的輸出對比
詞條 T=坦克 奶=治療 快遞=飛兵
1.角色
新手期保持2T 2奶 2快遞 2輸出 8人組 常規雖然是5人組 但是地圖和戰況多變 又有獎杯的關係 所以大約這個數量的角色數量足夠應對各類狀況
1.1選擇
T:雷丁 巴爾加斯 芙蕾雅 格尼爾 阿倫
雷丁
是首選 物魔雙重格擋 並且天賦效果2次反擊 並且自身超絕覆蓋光輝大部分角色和御三家而且增加反擊傷害
巴爾加斯/芙蕾雅/格尼爾
這三個並列以自己的勢力走向和獲取來抉擇 功能類似 差距不大
巴爾加斯擁有兩條命 防禦面更好 但是目前只能靠抽取
芙蕾雅擁有固定傷害 攻擊面略差靠固定傷害彌補 目前有碎片本 獲取難度不高
格尼爾取上面兩者的中間點 也是御三家之一 沒有獲取難度
阿倫
很多無氪向攻略有推薦過阿倫 這裡也一併講下 雖然有援軍技能 天賦也是減傷 但是槍兵本身魔抗極低 阿倫的天賦和技能類似巴爾加斯 卻沒有更好的輸出能力 抗壓方面極差 容錯率低並不推薦
奶:粉毛 莉亞娜 蒂亞莉絲 安娜 伊梅達爾 索菲亞 克里斯
粉毛
御三家之一 無入手難度 天賦可以附加弱化效果并進行遠距離治療 聖言擁有同樣的治療效果 治療兼具輸出多面選手
克里斯
披著SR外衣的SSR 天賦隨機強化範圍內友軍 消除弱化狀態 雖然智力為主 受職業影響不弱近戰 技能卻是2格可以說遠近皆通 治療輔助傷害一個不少 光輝隊不二選擇
莉亞娜/蒂亞莉絲
目前兩個SSR治療 莉亞娜擁有可以讓人再動的技能 無可替代 部分時間有特殊用途 天賦4星后擁有2格的範圍 驅散範圍內1個弱化并治療 遭受群攻時可以降低治療的壓力
蒂亞莉絲的加護 也有大幅加強攻擊能力 推圖會更加輕鬆並且雖然騎馬卻可以穿鞋並且移動力優秀 因為是SSR所以獲取更難 根據自己需求選擇
伊梅達爾/安娜/索菲亞
帝國方面的優先選擇 伊梅達爾擁有類似莉亞娜的治療光環 後期擁有再生 但是天賦的強化效果會以百分比的方式壓榨友軍的生命值 需要注意計算差額
安娜一出場便擁有再生 輸出能力不如伊梅達爾也不如後文將提到的索菲亞 但是士兵卻擁有熔岩石頭人 副職擁有召喚骷髏兵 對影響AI的行動有所幫助 前期限制人數的獎杯依靠再生也是能輕鬆過關
索菲亞並不是帝國勢力的角色 卻和帝國角色有極好的相性 帝國角色包括伊梅達爾的群療 里昂的千騎等在內冷卻時間都非常長分別在3-5回合左右 這對一張只有8-15回合為上限的圖來說次數實在有限 索菲亞的回溯迅速減短其他人的技能CD 獲得更好的爆發效果 後期同樣擁有再生 另一分支擁有閃電風暴和聖言 輸出能力也有所彌補 唯一缺點享受不到帝國超絕
快遞:雪莉 蘭斯 馬修 娜姆
因為優秀的機動力和無視地形衰減的飛行能力 各圖隱藏寶箱的首先獲得者 被戲稱為快遞
雪莉
雪莉 7日活動的獎勵 非洲人的戰神 輸出強力 勢力廣泛 續航優秀 配合天賦前期一擊脫離 後期一回合2次擊殺 打法靈活
蘭斯
不少人的第一個飛兵 憑藉天賦可以壓制騎兵和飛兵 帝國廉價超絕釋放者 用來做帝國勢力的buff機和快遞
娜姆
陸版的充值贈送角色 少數幾個弓兵角色之一 未來會有天馬一線 勢力方面和雪莉有眾多重合 配合性也好 即使作為弓箭手 因為小精靈的關係也可以無視地形影響進行移動
馬修
御三家之一 根據初始問題可以選擇 弓 飛 騎 刺 之中的一個 光輝側缺少騎兵 有人以騎兵為選擇但是突擊騎士血少防低止損不好 不如培養起R角的斯科特為騎兵 選擇飛龍機動良好 擁有陽影以及氣刃 遠近皆通配合雪莉分路而行補足雪莉單人時養成差輸出不足的問題
輸出方面角色太多根據各位實際情況 自行選擇 這裡僅推薦部分非熱門角色
皮耶魯
雀斑男 唯二的水騎角色 只有利斯塔和他兩個 技能和兵種重合率很高 但是皮耶魯的天賦擁有續航能力 這在中後期非常有用 優勢遠高於消耗技能槽的急救 還有特殊用處的鉤子 可以解決部分特殊問題
斯科特
泡麵頭 光輝側唯一的騎兵單位 天賦擁有極佳的止損效果 士兵方面擁有聖殿騎士和石像鬼 前者克制魔物後者破除了騎兵弱槍的煩惱 石像鬼以血線50%為界多時增加攻擊力 少則強化防禦 彌補了斯科特半血以下時天賦不生效的弱點
利亞特
小里昂 天賦增加攻防 主線職業擁有氣浪 還有千騎 進攻能力一流破陣效果極佳 同樣擁有石像鬼 對抗槍兵時避免了弱點
蕾蒂西亞
金髮大姐姐 擁有龍騎副職 科技騎兵強力 天賦少有的增加隊友移動力 疾突增加雙防 進攻時也有很好的止損能力 部分地圖偏大 步行角色比較吃力依靠她可以提高部分長距離移動能力
1.2養成
既然有了推圖的隊伍 養成自然需要跟上 以玩家的賬號等級為界
25級前角色的等級和職業養成優於裝備
30級起每日開始屠龍 有一定的金裝累積 裝備提升將會極其容易 50級的突破材料被安排在了8-1 所以裝備的上限有相當一段時間被限制在了40級
35級開始兄貴副本會使用光線AOE AOE會同時傷害士兵和角色 所以30級開始裝備一定要有所提升 裝備提升完時等級可能已經開始像40靠攏 此時可以輔以練兵等級提升來進行轉型
40級開始AI的設定以玩家獲得超絕為前提 敵人的屬性大幅提高 並且是3轉職業 士兵的練度 是你在未能獲得超絕時扛住對方進攻的唯一方法
50級之後我相信各位也已入門 這個階段開始是操作和技巧的研究
角色的裝備我奉行的是專用原則 即每人的裝備都是專用的 按照角色需求來搭配 每個人即使裝備重合 附魔需求和屬性選擇多少存在差異 不推薦合用
2.附魔
這也是很多人在問問題之一 這裡也進行一下分解
紅色:攻擊&智力 + 5%
時鐘:30%概率使造成過傷害的當前技能冷卻減少5回合
十分看臉的一個技能 艾格貝爾特的首選附魔 其他人復議 多用於法師 以高持續輸出能力
魔術: 技能傷害提高10% 群體技能額外提高5%
略微尷尬 台服還沒有無冷卻法師的出現 未來雙子的登場會讓魔術擁有一席之地
滿月:生命80%以上時攻防屬性提高10%
也是個略微尷尬的效果 前期微薄10%加成不高 後期雙方攻防都不低一次戰鬥后血線可能就要掉到80%以下 效果就沒有了 為了這個附魔而徒增治療壓力並不明智
怒濤:主動攻擊時攻擊增加10% 受到的傷害減少15%
目前攻擊角色主流選擇 配合2層效果實際上擁有15%的攻擊和15%減傷 攻擊方面和滿月持平 但是防禦側效果要比滿月更好 防禦增加的是防御值 而減傷則是直接影響了角色受傷的倍率
輕風:造成的傷害增加10%行動結束時30%概率移動力+2持續1回合
部分可以多次移動角色的備選附魔 本回合獲取 下回合消耗 原本角色移動能力優秀 有了這個並不會有什麼顯著提升 戰線只會越拖越長 不是什麼好的選擇
黃色:暴擊 + 5%(7%)
烈日:暴擊傷害 + 20%(25%)
簡單粗暴 增加暴擊傷害 但是根據我的測試 原始的暴擊 傷害倍率在1.2倍左右 不管烈日的效果是加算 1.4還是乘算1.44都差距不大 目前暴擊率公式不算明確 暴擊是個不怎麼方便確切計算的屬性 但是我推測 技巧和暴擊的關係是10:1 即10技巧等於1%暴擊率 因為暴擊的不確定性 實際收益並不如怒濤來的穩定
流星:攻擊生命高於80%(60%)的部隊時 進入戰鬥傷害提高20%
限定了對面的血線導致實用度大為下降 只推薦秒人角色使用 但是目前需求暴擊的角色多為刺客 刺客的傷害為物理並且沒有克制所以即使上了流星 傷害也并達不到秒人的要求
綠色:生命 + 10%
鋼鐵:遭受的傷害 -10%
倍率技能 極大的減少了受到的傷害 但是10%並不多 需要搭配角色本身的被動 天賦 以及士兵技能等 來提高減傷效果
荊棘:30%概率反射本次受到傷害的50%
廢技 坦克不會受到多大的傷害 而受到高傷的角色非治療即輸出 都是不能躺的角色 所以毫無用處
大樹:周圍兩個所有角色雙防提升5%
結陣技能 女王或者莉亞娜使用有效的提高了坦克的防禦能力 因為天賦和被動效果不會影響到治療
藍色:雙防 + 5%
頑石:生命低於50%時 50%幾率恢復15%的生命
坦克神技 無形中提高抗壓 並且治療時士兵和角色分開治療 部分角色天賦需要角色本身的血線 輔以再生 坦克生存能力直線提升
寒冰:被攻擊時 戰後20%幾率使人1回合無法行動
千萬別被這一回合無法行動所迷惑 20%概率並不很高而且戰後觸發 這並不減輕你坦克的生存壓力 你的生命已經被消耗 即使冰凍住對面也於事無補
水晶:治療效果提升20%
治療首選簡單粗暴提升20%治療量 粉毛這類天賦原本倍率偏低的治療也可以依靠水晶提升
PS:陸服部分附魔已調整數據。會以藍字為區分
勢力選擇篇
既然抽到了角色 得知了勢力和超絕的關係 那麼勢力的選擇提上了議時日程
非執念的話 勢力選擇以勢力角色多少為標準
但是權重上
坦克 > 輸出/快遞 > 治療
坦克的強度是你推圖的根本所以權重最高 超絕的選擇也圍繞著坦克的勢力進行
坦克一定程度上也有攻擊能力 所以輸出的權重會略微降低 部分獎杯要求縮減人數此時削減的必定是輸出不會是治療和坦克 但是常規推圖時輸出依舊佔有2-3個份額所以權重依舊高於治療
快遞本身是輸出的一類所以權重相當 如果你的快遞比較強力 權重可能高於一般的輸出
治療既不參與輸出也不會受到攻擊只有智力一個屬性和治療量掛鉤 中期開始附魔有水晶 傳教士也增加治療量 屬性的要求並沒其他角色那麼高 所以超絕需求並不明顯 但是也有特例 例如光輝側的克里斯 帝國側的伊梅達爾 治療兼具輸出
他們權重就和輸出持平而不是單純視作治療 索菲亞在帝國側以及光輝側時視作治療 光源側和公主側則視作輸出 粉毛規則類似非超絕側視作治療 超絕側權重提高
根據這個規則來進行勢力選擇會減輕不少迷惑
應該可以幫到不少人
練兵場篇
35級后士兵的權重會逐步增加 因為等級上限目前為60 你已過半經驗需求變高 升級的屬性提升收益變低 職業材料的需求越來越高 而精英場每日只有3次 收入的材料3場最高只有6個 前期材料可能有2個以上收入點 但是後期隨著難度提高收入點會越來越少 所以士兵的提升變成了當務之急 士兵的收入每日只有2場 課了月卡也只有3場 所以你兵種提升必定有一個目的性和規劃性 這篇講的就是這個
優先度方面依舊是坦克
如果你的坦克是雷丁 則可以放棄槍兵 選擇僧侶場 一來武僧無弱點不弱法師 非魔物增加防禦 魔物增加傷害 二來通用屬性不僅影響你的坦克還影響你的治療兵種一舉多得 屬性選擇防禦>生命>魔防>攻擊
如果非雷丁 則你的士兵養成以槍兵為主 科技線兵種除了重戟百夫長 都是不錯的選擇 核心兵種為重槍
士兵的通用屬性以 魔防>生命>防禦>攻擊為優先級 任何兵種科技5級后以固定值優先
接下來是輸出 視你的輸出角色兵種而定
雷丁側 以武僧為主所以槍飛無衝突 槍飛場以飛兵為主 劍刺場以劍為主 騎牧場以牧師為主 週日全場時按照自己需求選擇 無需特別注意
非雷丁 槍兵奠定了你的主基調 所以你的快遞前期註定不會太強力 劍刺場和騎牧場需要按照你的輸出角色兵種而定 週日場留給飛 以彌補這個和坦克衝突但是不能放棄的兵種 優先皇家獅鷲幾乎所有飛兵和騎兵都有這個
通用屬性的選擇方面 攻擊>生命>物抗=魔抗 雙抗的選擇以自己的主力輸出兵種為標尺提高短板 魔抗低提魔抗 物抗低的提物抗 一樣的情況下可以平均分配
治療的兵種屬性優先度 參照坦克-雷丁側
科技兵種傾向
劍:高地勇士 黑暗衛隊 如果有艾爾文則可以考慮假面女僕
刺:天空射手 緋霧女侍 有練霧風者 需要出武士 弓娜姆-游騎兵 刺馬修/二哈-影侍
騎:皇家騎士 天琴親衛 有練斯科特的出聖殿騎士
飛/水: 天使 石像鬼 水側最強的都不是科技兵種 無需科技
僧/魔:火焰骷髏弓 死騎 如果有蒂亞莉絲則需要投入資源出神官騎士
槍:熔岩石巨人 姬武
P.S
部分兵種有雙重弱點 但是官方面板只寫了一種
火焰骷髏弓 海怪
以上兩種皆為遠程兵種 弱近戰 近戰時傷害減低
海怪顯示為無弱點 火骷髏只顯示弱僧侶
屠龍篇
30級后女神的試煉出現在了日常列表中 穩定的瓜子 裝備還有錘子是你重要的變強來源 這篇教會你如何成為屠龍勇者
火龍:沒有弱點 弱化效果極多 特殊攻擊範圍大射程遠 道中威脅在於面前的兩個騎兵其他按部就班 弱化比較多有4星以上的克里斯和莉亞娜會輕鬆很多
冰龍:弱點弓 魔 僧 法 魔法傷害 3格範圍冰球 90%近戰減傷 50%幾率冰凍近戰角色
冰球是個雷點經常團滅注意計算距離和角色間隔首批進入範圍的角色建議分左右而行避免冰球砸中所有人 冰龍弱僧 治療又是必練角色 僧侶類兵種魔抗又高 所以難度不高 練度有所保證的情況下 無論單人還是多人 打法沒有變化 4星以上的克里斯和莉亞娜依靠天賦互相消除身上魔抗降低 容錯率會高很多
雷龍:弱點槍 劍 水 物理傷害 穿透攻擊 無視士兵直擊角色 90%遠程減傷 3格範圍雷暴對於非弱點職業傷害致命 擊殺后可連續行動 本圖MVP角色 粉毛 你沒看錯是粉毛
多人模式下 2坦 3粉毛 前面清完之後坦克互相掩護 3個粉毛依靠天賦圈外待機即可
單人模式下你需要一個強力劍士 比如陸因 艾爾文 馬修 進行主動戰鬥 治療在4格位置嘲諷 坦克在5格位置臨接治療承受攻擊 因為3格內人員不足不會出現雷暴所以雷龍會優先攻擊4格位置的治療 輸出到死劍士死線后撤出範圍補給反復即可
黑龍:弱點飛 騎 刺 物理傷害 會給一個名為狂龍症的狀態 該狀態下戰鬥后會恢復生命 大約是傷害量的10%-15% 道中只有一條路且只能容一人前進 其他地形均為空中 所以本關角色以飛兵為主可帶一個騎兵正面進攻 不推薦刺客 道中全是飛兵攻高 移動力好 道路狹窄 沒有任何迂迴空間刺客生存異常糟糕 本關可以說除了雪莉 無人能夠勝任 (未來有了元帥 或許可以和雪莉一比 ) 一定回合后黑龍會狂暴攻擊力提升10倍 所以即使沒到回合 你也等於被宣判死刑
多人模式2個雪莉 2個粉毛1超絕/3個雪莉 1個粉毛1超絕 雪莉被動引誘對面進攻 解決之後道中之後3個人在援軍和粉毛的治療下解決黑龍不是問題
單人模式下 3飛 1坦1治療 輪型陣 飛兵道中依舊負責引誘 最後飛兵車輪戰永遠只留兩個在裡面 保證輸出連續性 防止AOE后 飛兵出圈補給造成輸出斷檔 壓縮回合 盡力輸出 如果狂暴后黑龍血在10000內你還可以選擇拼死一搏
公式
在講裝備前 需要先講一下 角色的數據公式
角色屬性 左側=黑字 右側=綠字
{[(黑字*羈絆效果)+裝備屬性+附魔屬性]*天賦攻防%*超絕/強化效果%}+(黑字*羈絆效果)*裝備固有技能%
黑字: (原始屬性+職業精通)*羈絆等級
綠字: 附魔側 附魔%:(黑字*屬性%) 附魔固定值
裝備側 裝備固定屬性
裝備技能 不顯示在面板中 進圖后計算 不受任何技能加成影響 黑字*固有技能%
進戰鬥才計算的同理 只是地圖上也不顯示屬性
血線類血線以上顯示血線以下沒有
同類加法 即百分比之間均為加法 固定值之間均為加法 裝備技能不算在內 單獨計算
此為前五項屬性的通用算法
技巧有待驗證 目前推測公式
(黑字+綠字)/100 + 附魔暴擊 + 附魔套裝暴擊 + 天賦 + 技能 =實際暴擊率
兵種和英雄暴擊率分開計算
跟朋友討論發現 進行驗證發現士兵數值的公式其實百分比的加成很低。。。
(基礎*科技倍率)+(士兵成長值*英雄等級)+科技固定值 = 面板左側黑值
基礎:圖鑒內看到的基礎數據
科技倍率:為練兵場內各百分比加成
科技固定值:練兵場的固定數字加值
成長值為一個隱性數據 ,平時看不出來,隨英雄等級提升,計算兩位小數,且每種士兵都不一樣。當代入公式中得出結果后取一位小數并向上取整。當升級后取整的虛值湊到較大值時,面板數值會減去湊整的虛值。
[黑值-科技固定值-(基礎*科技倍率)]/英雄等級 = 大致成長值
因為有小數點 取兩位可能有上下浮動 所以是個近值而不是精確值
AI篇
這裡講的是 AI的行動邏輯 了解了這些的話 即使遇到危險也可以冷靜應對 提高容錯程度
以下表格 優先級從左到右
1移動
移動 | |||
進入威脅區內后朝攻擊目標移動 | 無視威脅區直接朝目標方向移動 | ||
優先朝弱點目標移動 | 優先朝近點目標移動 | 優先朝近點目標移動 | 優先朝規定區域移動 |
範圍內複數弱點目標時HP低者優先 | 部分地圖AI戰鬥優先級低 直接朝目標區域移動或定點 |
2攻擊
克制英雄 | 非克制英雄 | 被克制英雄 | |||
有AOE | 無AOE | 有AOE | 無AOE | 有AOE | 無AOE |
無反擊 | 有反擊 | 無反擊 | 有反擊 | 無反擊 | 有反擊 |
反擊傷害低 | 反擊傷害高 | 反擊傷害低 | 反擊傷害高 | 反擊傷害低 | 反擊傷害高 |
HP%低 | HP%高 | HP%低 | HP%高 | HP%低 | HP%高 |
HP絕對值低 | HP絕對值高 | HP絕對值低 | HP絕對值高 | HP絕對值低 | HP絕對值高 |
兵種非被克制 | 兵種被克制 | 兵種非被克制 | 兵種被克制 | 兵種非被克制 | 兵種被克制 |
兵種克制 | 兵種非克制 | 兵種克制 | 兵種非克制 | 兵種克制 | 兵種非克制 |
英雄受損 | 英雄無損 | 英雄受損 | 英雄無損 | 英雄受損 | 英雄無損 |
造成傷害高 | 造成傷害低 | 造成傷害高 | 造成傷害低 | 造成傷害高 | 造成傷害低 |
注1:克制指AI視角它克制你 被克制則是AI視角你的兵種克制它
注2:AI的邏輯不計算AOE主目標以外角色,且AOE判定至少需要兩人,兄貴光線不需要滿足兩人條件
注3:無反擊時跳過反擊傷害多寡選項
注4:HP百分比高低相近時,進入絕對值選擇
注5:選擇HP絕對值且不能減員時,滿足兵種克制優先級的情況下,會預估是否會使對面英雄受損,如不能使之受損,則選擇造成傷害較高的一方
注6:可以使用的技能AI必定使用,強化類技能以近點角色為目標且不計算受益角色多寡,沒有近點角色時以自己為目標
注7:AI單位HP50%以下時使用治愈術,且沒有間隔,玩家AI使用時有1回合間隔
注8:召喚單位,為玩家操縱角色非AI且優先級高於克制英雄
卡關問題
卡關之後,希望大家並不要急著求助,這是戰略遊戲,思考是占一定比重的,凡事找人解答和抄作業,樂趣就少了很多。
卡關之後 首先 你需要對自己提出幾個問題
崩盤點是什麼,崩在哪裡,怎麼崩的?
英雄練度如何?
裝備怎樣 附魔了么 附魔是否正確?
士兵的練度如何?
體力充裕你自問自答任意一個問題后就能再一次進行測試以體力的消耗來節約對材料的投入 如覺得不介意材料的投入可以對上述問題全部進行一遍檢查 在進行推進 以驗證自己的答案是否正確。
如上述問題都解決了 還在卡關這便是你戰術或者操作方面的問題 請回到第一個問題在自己的操作和陣容方面進行進一步檢討
附魔應用
很多人一直在問XX角色該怎麼附魔 附魔的種類又有很多 這裡詳細講解下角色的附魔選擇
詳細效果1樓攻略有 不再贅述 請參照著看
坦 : 通常會出現以下幾種選擇
頑石 : 之前我也講過這是一個大幅提高抗壓的附魔 相當高的幾率 略高於再生的回復量 藍色的屬性 提供雙防非常完美 坦克的首選附魔 部分角色會需求到血線比如芙蕾雅和雷丁 即使士兵全損 依舊能夠依靠附魔的效果反復穩定血線以發動效果
露娜和波贊魯 因天賦關係也為首選附魔 皆因天賦和技能 魔防可觀且提高生存能力 露娜觸及血線時可以保證士兵的技能觸發以降低傷害 進入一個良性循環
寒冰 : 個人認為的雷技之一 戰後觸發 幾率偏低 同樣是藍色附魔 卻無法很好的提供生存能力 攻擊力足夠時 無法提供有效的續航能力 因為不斷地在反擊中擊殺敵人 生命值一直被磨損卻得不到補恢復 如不能反擊擊殺 不管你效果觸發與否對面都會停在那裡 所以同樣情況下 更推薦頑石
荊棘 : 個人認為的雷技之二 30%幾率觸發 反射受到傷害的50% 只會反射並不減免 荊棘的效果可以說和坦克的能力與其背道而馳 坦克需要極佳的抗壓和生存能力以保護友軍和承受對面的進攻 所以當你荊棘擁有可觀的傷害時 你的坦克顯然抗壓能力嚴重不足 你抗壓足夠時 顯然你荊棘沒有足夠的傷害來反擊對面 而攻擊角色不需要一個綠色附魔 治療和遠程角色無需承受傷害
鋼鐵 : 效果微妙 倍率技能 可用角色極其有限 因為是同類相加原則 附魔鋼鐵的角色常時受到傷害為0.9倍 需要搭配同種技能以提高效果 使用的角色非常有限 推薦格尼爾和巴爾加斯 槍兵的守護技能降低5%所受傷害 格尼爾擁有格擋 巴爾加斯擁有重盾和天賦 減傷效果極佳 缺點是續航能力不足 如果血量的磨損沒法得到充足治療 會非常難辦
銀狼3轉2階獲得無情之後變為了一個神奇的存在 暴擊后獲得30%傷害減免 配合鋼鐵可以穩定到40% 在強化效果的加成下 你可以獲得最多55%的傷害減免 銀狼的科技兵種武士近戰時不會減免傷害 配合可觀的減免加成在和地形優勢 你可以獲得媲美坦克的防護能力
補 : 相較坦克 治療的選擇並不多
水晶 : 簡單粗暴的將你的治療提升至1.2倍 無副作用 前中後期都有良好的發揮 吸血類技能也可受到效果 再生因為以百分比為基礎 不受該效果影響
大樹 : 結陣技能 通常治療會站在坦克身邊以享受護衛效果 並且莉亞娜和伊梅達爾這樣擁有治愈光環的角色擁有範圍性的治愈 配合大樹會使陣型更加穩固
時鐘 : 時鐘相對特殊 減少造成傷害的當前技能5回合冷卻時間 克里斯 粉毛 索菲亞均擁有造成傷害且治療角色的能力 所以有人會選擇這個來提高技能的續行能力 但是30%的概率不是很高 並且除了克里斯外都只有1個此類技能 克里斯的技能治愈的倍率偏低 提高續行不如提升治療效果來的實際 畢竟克里斯不弱近戰 不像一般治療一樣需要鎖定在2格以外
輸出 : 輸出的附魔選擇看似很多其實以實用性來講其實非常有限
魔術 : 台服目前還沒強勢的法師 附魔本身倍率也偏低 並且技能冷卻通常都在1回合以上連發性不是很好所以 目前很少有人使用 未來開放雪露之後 可以選擇這個附魔
時鐘 : 上文中已經提過 但是對於群攻隊來說這是唯一的選擇 因為群攻隊通常有複數個群體傷害技能 且CD偏長 30%概率在個2個技能間隨緣觸發一次 便可以使得技能得以循環
滿月 : 效果不雷 但是很廢 首先紅色附魔增加攻擊和智力 4件效果為HP80%以上時增加攻防 10% 進攻時一波交換你的血線很容易掉出80% 就失去了效果 並且治療還需要照顧坦克 並不會有特別充足的治療來照顧輸出 這導致你的攻防能力都迅速下降到一定程度 部分士兵也有類似效果 這導致你血線以下能力的流失異常恐怖 不計算科技效果 單純以獅鷲的效果而言 血線上下你差了20%左右的數據 相當於你中了一個降低攻防的弱化 如果再加上弱化效果你的屬性將損失滿狀態時的40%以上 這無異於嚴重降低了你的輸出能力 一輪戰鬥后如沒有及時治療 你的防守能力也嚴重受損
怒濤 : 目前物理輸出首選附魔 主動效果優秀 15%攻擊力 15%的傷害減免 配合大量主動攻擊時的效果 你的戰鬥損失會非常低 空騎和騎兵都經常需要突襲背後或長途奔襲 怒濤優秀的效果可以使你的部隊受到更少的損失 對於治療的需求也會降低 同時也不會因為血線的關係降低你英雄的輸出能力
輕風 : 倍率技能 且增加移動力 然而是個畫蛇添足的技能 觸發率30% 並且下回合享受 持續1回合 這就使你的加速效果不受控制 走位異常混亂 步行單位移動力低 需要結陣 胡亂走位使得陣型混亂容易產生空隙 騎兵和空騎原本移動力優秀 不需要額外的加成 所以放在誰身上都很尷尬
流星/烈日 : 系統標準的暴擊傷害偏低 為1.2倍 導致烈日的效果不管加法還是乘法計算都相近 流星限制了對方的血量要求在80%以上才有1.2倍的增傷效果 當你面對一個殘血的可能突然就打不死了 黃色的效果是5%暴擊 導致你在攻擊能力上沒有任何提高 刺客需要暴擊 但是以目前10技巧=1暴擊的推測來看 即使55級S技巧3星的3轉2階刺客也僅有170的技巧 除星以外全頂的情況下也可能只有200出頭 大約20%左右 刺客類多有真實傷害且以暴擊為媒介 所以你需要足夠的裝備和效果來保證你的暴擊率和攻擊 以SR武器為例 50級提供38左右的技巧和10%暴擊率 光以武器和附魔來說你就將得到接近25%的非浮動暴擊率 部分飾品本身擁有技巧屬性 並且附魔會提供暴擊率這個屬性 所以2件套時你可能獲得30%以上的暴擊率並且輔以刺客類角色的天賦和技能 暴擊率可以穩定在70%左右 士兵還有大約30%的暴擊加成 雖然並不相加 但是也有相當足夠的暴擊來穩定你的真實傷害概率 相比4件效果是更為優勢的存在
雜項
歸類一些不知道算什麼的小知識 這一欄會不定期更新
遠近 : 單純以距離區分 即使用近戰使用氣刃進行2格外攻擊視作遠程 反之視作近戰 遠程單位同理
動作 : 角色動作有快慢之分 遠程單位擁有彈道 依靠這點可以在部分情況下規避反擊
刺客英雄的攻擊沒有彈道 為所有角色中最快的 未來開放的魔劍使者和幻影魔姬 彈道視作刺客 並且幻影魔姬雖然沒有標註 但是移動無視地形影響
騎兵的衝鋒類技能如無法消滅士兵 會損耗你英雄的生命值 甚至會造成角色的死亡
亞斯塔祿 : 這把武器的兩個效果分開計算 即使沒有弱化效果也可以造成眩暈
攻擊類 : 英雄造成20hit 傷害 士兵造成20hit 傷害 合計為40hit
英雄和士兵的暴擊和傷害分開計算 且傷害種類分開計算 沒有特殊標註為魔法攻擊的傷害均為物理傷害
顯示傷害會受到角色的彈道影響 彈道越快傷害顯示越容易降低 實際對方受到的傷害不變 例如克里斯和刺客類角色 彈道迅速容易出現顯示上的低傷
AOE傷害 真實傷害 百分比傷害 均顯示為實際造成傷害的2倍 對英雄和士兵各造成一次傷害 AOE傷害統一暴擊 並不分開計算
時鐘附魔 AOE造成傷害時只判定一次觸發 不管擊中幾個單位 不分別判斷
部分角色會因為天賦類技能改變兵種優劣勢判斷 比如蘭斯 幻影魔姬
偶爾會有攻擊出現MISS 造成士兵沒有死亡 開始傷害英雄的情況
英雄死亡時 部隊視作死亡
治療技能優先填充士兵生命 再填充英雄生命 除非標註分別恢復
聖殿騎士和圣騎兵 雖然對魔物增傷但是不視作僧侶
水晶附魔影響以生命百分比為基準的治療量
拉格納洛克特效擊殺不會重置雷光的CD
任何削減移動力的效果都可以導致護衛失去作用
成长值
先前根本沒注意到這個問題,直到和朋友討論近衛騎和皇騎,還有重槍和姬武神的數據時,才發覺即使基礎數值一樣兵種數據也有高低,於是推測出有成長值這麼一個隱性數據,即每個英雄升級后士兵所提高的數值,根據測試該數據是個定值,無關人物和角色類型。
具體公式請查閱前面公式一欄。
PS:不可思議的是該值幾乎每個兵種都不一樣,數據量真是龐大。
注1:下表為每升一級該屬性成長值 不計算兵種技能帶來收益
注2:尾 * 為科技解鎖兵種
劍/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
步兵 | 3.19 | 2.96 | 1.71 | 1.36 | 1 | |
精銳步兵 | 4.04 | 3.69 | 2.13 | 1.66 | 2 | |
重裝步兵 | 5.28 | 4.91 | 2.82 | 2.33 | 3 | |
高地勇士 | 5.15 | 4.8 | 2.63 | 2.39 | 3 | * |
鬥士 | 3.66 | 4.03 | 2 | 1.66 | 2 | |
狂戰士 | 4.61 | 4.96 | 2.54 | 2.19 | 3 | * |
女僕 | 3.32 | 3.66 | 2.14 | 2.14 | 2 | |
假面女僕 | 4.17 | 4.64 | 2.66 | 2.66 | 3 | * |
獸人 | 4.02 | 3.66 | 2.01 | 1.53 | 2 | |
狂獸人 | 4.85 | 4.51 | 2.48 | 1.93 | 3 | |
黑暗衛隊 | 6.21 | 4.34 | 2.68 | 2.23 | 3 | * |
近衛步兵 | 5.98 | 4.17 | 2.6 | 2.14 | 3 | |
食人巨魔 | 5.43 | 4.85 | 2.27 | 2.14 | 3 | * |
槍/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
槍兵 | 3.56 | 2.64 | 1.89 | 1.11 | 1 | |
精銳槍兵 | 4.43 | 3.34 | 2.33 | 1.39 | 2 | |
重裝槍兵 | 5.75 | 4.26 | 3 | 1.85 | 3 | |
重戟百夫長 | 5.53 | 4.07 | 2.54 | 1.89 | 3 | * |
姬武者 | 3.74 | 3.94 | 1.99 | 1.86 | 2 | |
姬武神 | 4.8 | 4.94 | 2.55 | 2.32 | 3 | * |
岩石傀儡 | 4.43 | 2.98 | 2.54 | 1.39 | 2 | |
岩石巨人 | 5.53 | 3.73 | 3.1 | 1.76 | 3 | |
熔岩巨人 | 6.4 | 3.93 | 3.04 | 2.23 | 3 | * |
近衛槍兵 | 4.96 | 4.41 | 2.57 | 1.9 | 3 | |
暗影百夫長 | 5.54 | 4.41 | 2.89 | 1.77 | 3 | * |
騎/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
騎兵 | 2.95 | 3.19 | 1.59 | 1.24 | 1 | |
精銳騎兵 | 3.62 | 4.03 | 2 | 1.54 | 2 | |
骨獸 | 3.32 | 4.15 | 1.89 | 1.66 | 2 | |
聖騎兵 | 3.62 | 3.62 | 1.99 | 2.34 | 2 | |
重裝騎兵 | 4.97 | 4.91 | 2.52 | 2.2 | 3 | |
龍騎兵 | 4.9 | 4.9 | 2.51 | 2.15 | 3 | * |
骨犀 | 4.08 | 5.11 | 2.27 | 2.15 | 3 | |
地獄犬 | 4.63 | 5.21 | 2.3 | 2.19 | 3 | * |
聖殿騎士 | 4.7 | 4.7 | 2.59 | 3.05 | 3 | * |
近衛騎兵 | 4.88 | 4.55 | 2.6 | 1.92 | 3 | |
天琴親衛 | 4.09 | 4.86 | 2.49 | 2.49 | 3 | * |
皇家騎兵 | 4.96 | 4.96 | 2.65 | 1.95 | 3 | * |
飛/水/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
飛鷹騎士 | 2.97 | 3.37 | 1.47 | 1.7 | 1 | |
獅鷲騎士 | 3.61 | 4.23 | 1.9 | 2.14 | 2 | |
小惡魔 | 4.09 | 4.27 | 2.04 | 2.04 | 2 | |
天馬騎士 | 3.68 | 4.1 | 2.14 | 2.14 | 2 | |
皇家獅鷲 | 4.79 | 5.48 | 2.4 | 2.75 | 3 | |
天使 | 5.4 | 5.48 | 2.75 | 3.27 | 3 | * |
蝙蝠 | 5.46 | 5.81 | 2.78 | 2.78 | 3 | |
石像鬼 | 5.12 | 5.44 | 2.62 | 2.62 | 3 | * |
圣天馬騎士 | 4.85 | 5.3 | 2.78 | 2.78 | 3 | * |
小人魚 | 3.14 | 2.99 | 1.69 | 1.35 | 1 | |
人魚鬥士 | 4.11 | 3.8 | 2.18 | 1.69 | 2 | |
龍蝦 | 4.09 | 3.55 | 2.4 | 1.44 | 2 | |
人魚統領 | 5.15 | 4.87 | 2.76 | 2.28 | 3 | |
龍蝦巨獸 | 4.96 | 4.34 | 3 | 1.95 | 3 | |
海怪 | 4.96 | 4.68 | 2.66 | 2.19 | 3 | * |
蜥蜴刀客 | 4.68 | 5.12 | 2.56 | 2.22 | 3 | * |
弓/刺/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
弓箭手 | 2.49 | 3 | 1.35 | 1.7 | 1 | |
精靈 | 3.07 | 3.73 | 1.64 | 2.13 | 2 | |
暗精靈 | 2.82 | 3.72 | 1.53 | 2.37 | 2 | |
大精靈 | 3.85 | 4.61 | 2.15 | 2.6 | 3 | |
暗精靈射手 | 3.59 | 4.71 | 1.96 | 3.02 | 3 | |
天空射手 | 4.14 | 4.68 | 1.95 | 2.66 | 3 | * |
火弩狙擊手 | 3.85 | 4.61 | 2.15 | 2.6 | 3 | * |
弩車 | 2.84 | 3.49 | 1.53 | 1.9 | 2 | |
投石機 | 3.53 | 4.28 | 1.93 | 2.28 | 3 | * |
弩騎兵 | 2.57 | 2.7 | 1.43 | 1.43 | 1 | |
精銳弩騎兵 | 3.3 | 3.48 | 1.89 | 1.89 | 2 | |
突襲弩騎兵 | 4.07 | 4.25 | 2.25 | 2.25 | 3 | |
旋風游騎兵 | 4.7 | 4.43 | 2.6 | 2.23 | 3 | * |
盜賊 | 2.96 | 2.98 | 1.48 | 1.48 | 1 | |
女忍 | 3.69 | 3.5 | 2.02 | 2.38 | 2 | |
緋霧女侍 | 4.71 | 4.43 | 2.59 | 3.06 | 3 | * |
伏擊者 | 3.67 | 3.73 | 1.9 | 1.9 | 2 | |
暗殺者 | 5.03 | 5.11 | 2.52 | 2.52 | 3 | |
武士 | 4.54 | 4.61 | 2.49 | 2.49 | 3 | * |
影侍 | 4.09 | 4.96 | 2.26 | 2.26 | 3 | * |
牧/法/怪/職業 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 魔防 | 兵階 | |
僧兵 | 2.48 | 2.27 | 1.33 | 2.04 | 1 | |
傳教士 | 3.09 | 2.84 | 1.66 | 2.62 | 2 | |
神官 | 4.17 | 3.69 | 2.33 | 3.5 | 3 | |
神官騎士 | 3.86 | 3.92 | 2.1 | 2.98 | 3 | * |
巫女 | 4.08 | 3.52 | 1.92 | 3.19 | 3 | * |
武僧 | 3.69 | 3.44 | 2.02 | 1.91 | 2 | |
驅魔師 | 5.03 | 4.66 | 2.76 | 2.52 | 3 | |
狂熱者 | 4.17 | 4.64 | 2.32 | 2.32 | 3 | * |
魔法學徒 | 2.44 | 2.68 | 1.36 | 1.25 | 1 | |
女巫 | 3.09 | 3.66 | 1.54 | 2.6 | 2 | |
資深學徒 | 3.09 | 3.44 | 1.66 | 2.13 | 2 | |
魔女 | 3.93 | 4.61 | 1.95 | 3.22 | 3 | * |
男巫 | 3.85 | 4.2 | 2.15 | 2.6 | 3 | |
骷髏勇士 | 4.04 | 3.69 | 2.02 | 1.66 | 2 | |
骷髏弓箭手 | 3.09 | 3.69 | 1.91 | 1.66 | 2 | |
重裝骷髏 | 4.9 | 4.56 | 2.51 | 2.17 | 3 | |
火焰骷髏弓箭手 | 4.27 | 5.03 | 2.52 | 2.39 | 3 | * |
死靈騎士 | 4.56 | 4.56 | 2.51 | 2.28 | 3 | * |
以上數據可以相對直觀的觀測到一定等級的時候該兵種的無buff數據狀況,大部分士兵有技能,一來一去不少人就被技能帶來的數據給迷惑住了。這個數據能讓人清晰直觀的了解到士兵的硬數據如何。希望對各位做兵種取捨抉擇有更好的幫助。
R角應用指南
R角在战术意图上和上位的SR以及SSR来说没有太多差距,稀有度上来说会被养成难度扯平。R角还是可以一战的。此章为R角的应用指南。
利斯塔 (光輝/流星)
水軍殺馬特,從天賦可以看出偏向攻擊,應用上會拿來和雀斑皮耶魯做對比,但是實際上攻擊力相近卻沒有皮耶魯的防禦和續航能力,所以還是要輸一截陣營上是光輝,算是一定的補償。(雀斑是比較冷門的光源勢力)
用途上,鉤子我想已經爬過文的玩家已經有所了解,就是把人拉近到自己身邊,會受到角色卡位和地形影響,屬於強制移動技能。沒有什麼續航能力,大部分也是以工具人的身份定位,實際上獲取馭水后有一定程度的攻擊能力,水產單位默認能力還擁有額外30%的防禦提升,所以物理方面還是相對堅挺的。
裝備上以物理防禦為主,通常你要面對的多數是同類以及飛行單位,都是純物理類傷害。可以配合馭水以及再移動在2回合強勢期內風箏對方以換取本陣的壓力減輕。流星一條隊中可以配合雀斑進行雙鉤操作,輸出和防禦上也會有極佳的表現。
傑西卡 (光輝/光源)
神婆,擁有唯二的神奇技能傳送,這個用處我不用多說,法術擁有對空特效,但是無奈法師擁有牧師相同的定位,並且副職業同樣會觸及到治療功能,擁有固定傷害的AOE技能隕石,降低攻擊和對空的龍捲,總體來說比較常規,但是擁有投石機這種長手兵種可以在一定程度挽回劣勢。
非傳送關替代品居多,而且是為數不多的會被玩家養成的光源勢力角色。未來合戰,可增加選擇面。
常規養成以智力為主,走法師主線即可。有富裕可以出群療,以增加角色的功能性。
斯科特 (光輝/戰術)
泡麵頭,光輝獨一個的騎兵,防禦層面優秀,但是一直被人詬病攻擊力不足,實際上他們忽略了斯科特的止損能力,傷害來源上,士兵20HIT/英雄20HIT,所以止損是你後面戰鬥續行和反擊能力的保證。現在的玩家似乎覺得秒殺才是最好的,實際不然,因為你會面對來自至少2-3個方向進攻,但是控制得當你可以減少需要面對的敵人數量。騎兵也不是天生魔抗可觀的兵種,但是斯科特擁有聖騎,相對一般騎兵來說魔抗更加優秀對魔物也有壓制能力,應用面更廣。埃爾文的超絕須要80%以上的血線,止損更好代表可以保持更久,雷丁的超絕增加20%的反擊傷害,止損代表你有更多的士兵反擊傷害依舊是有所保證的。
建議帶部分魔防以增加英雄的屬性全面性,推薦衝鋒,再動,撞擊的常規騎兵破陣搭配,有富餘推薦出氣浪作為後手攻擊角色,憑藉機動性做一個陣中騎。伴隨本陣移動依靠節省的移動力在戰鬥后尋找優勢地形和本陣呼應,優秀的止損,可以保障你抗壓不低,可以吸引走部分敵人。
也可以是全力堆防禦,配合再動,槍陣,氣浪,來彌補傷害補足的問題。這個搭配缺點是需要2塊魔導石,超奢侈。
基斯 (光輝)
這個路人很奇妙,明明是個飛行單位卻有槍兵。實際上不要被職業迷惑了,他的養成方法按照槍兵即可。御風,堅守,風語,配合槍兵的防禦能力擁有一定程度的防禦強度,4星天賦22%(8,14,18,22,26,30)減傷,御風15%,配合鋼鐵附魔擁有,良好的5成以上的傷害減免,重槍兵種也自帶減免會更可觀。
科技線上有倒刺槍兵,所以全力堆防禦即可,飛兵本身魔防沒有缺陷所以堆防禦堆的更安心,風語製造弱化提高生存能力。堅守不管什麼時候都能提供防御力亦保證生存。並且因為是飛兵所以在被AI攻擊時會有一個誤導性,你不會是劍士的優先目標。
阿倫(光輝)
老爺子看上去的確很硬,但是實際上你的血量越少,你的治療形勢越嚴峻,槍兵弱魔法,老爺子本身魔防也弱這就加劇了短板。但是老爺子擁有力突和穿甲兩個輸出技能,完全可以當輸出角色來使用,配合重槍和聖騎,在不同場合的切換可以做到非常有進攻性的槍兵組合,援軍可以減少治療壓力和提高單人續行能力。
裝備亦全防禦,因為有騎兵所以順便推薦下SSR的神行靴,既有防禦又有移動力必要時候4格的優勢會比3格大一點。槍兵頗少輸出型角色,大部分人又認為槍兵只適合防禦實際輸出上並不比其他兵種差。
插楼议题
世界樹枝&最後騎士
陸服開放了核心羈絆材料副本,一隻高血量的boss並且沒有士兵所以成為了非常好的木樁測試材料。於是今天突然想起之前有人問我雪莉為什麼帶樹枝的問題。下面是實測數據。
首先是木樁的數據
一張為出擊前一張為出擊后以表明木樁的數據沒有變化。
接下來是測試目標
均為40級,附魔如圖,外置面板時最後騎士攻擊低於世界樹枝3點。
實測環節
最後騎士 面板-雷光-反擊
世界樹枝
順序同上
結論
實測數據還是相對直觀的。從輸出效果上來說8%的攻擊力並沒有12%護甲穿透來的有效。並且從防禦層面來講最後騎士看似擁有一個弱化但是有一個觸發問題,並且只有攻擊時觸發,且會被免疫也可以被解除。優點在於這是白送的,你最容易入手的武器。樹枝入手隨緣但是輸出效果遠好于最後騎士,攻擊力要求低但是能達到比最後騎士更高的傷害。防禦是個穩定的加成,沒有波動全時間提供,並且可以彌補飛兵相對較弱的防禦面板。
SSR裝備並不是單純堆數據就好,武器技能帶來的效果有時候比面板數據帶來的更好。
出處:點我
作者: 西行寺子貓 xixingsiuuzi先生
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