出處:點我

作者:baku(・ω・)ノ matt13120先生

 

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-前言
從日版開服摸索經過一年多(日子都忘了),前陣子離開了一兩個月左右,在巴哈突然看到台版消息其實還頗有期待的。
-起程
開服的首要是方便快速的首抽(入遊戲內容前執行不花石),首抽完入遊戲還有石可以馬上再抽正在機率UP的武器,只是第一次首抽不用下載遊戲內容,可以快速清理資料重來比較建議,當然也有一些偏門可以使用就不多加解說囉。
-內容
開始遊戲-
進入遊戲時,會發現打任務有兩種選擇,取決於你選擇的角色職業,角色只要是近戰或後衛其一的武器專精(該武器效果增加)就能用以下各四種的裝備
1.近戰 使用武器: 劍 槌(物理屬性)  弓 長柄(魔法屬性)
2.後衛 使用武器: 杖(補) 書(妨礙) 琴(我方增益) 魔具(魔法攻擊)
 
一開始用近戰來解任務升等級,故事與活動用後衛並不吃香,但後衛的最大用途是在等級到達可以加入公會後,公會戰後衛比前衛的需求人數還要龐大,公會戰是15對15的PVP模式(5前10後),往後有許多公會戰活動,內容可以取得石頭與資源,是非常好提升戰力的活動,以下開始分部介紹
 
類目
1F
1.裝備選擇-
2.關於招喚獸-
3.關於任務-
4.衣服類的裝備-
5.關於公會戰-
6.關於抽池-
7.關於解放角色-
8.關於硬幣-
9.圖解
 
2F
1.解放角
2.公會戰魔神介紹
 
3F
1.好友系統
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1.裝備選擇-
首抽時,只要SS數量多就可以了(不包含魔具),在公會戰開始後,近戰越到中後期的裝備是不提升就會被淘汰,所以適合課金穩定的玩家,而後衛杖書琴(無視魔具)在公會戰的系統內屬於只要專精就不太會有淘汰問題,以下講到的是近戰與後衛的未來方向
 
(1).近戰 : 在上面看到近戰也有分類物理與魔法攻擊,各是各兩種武器,當一開始可能為了高戰力,所以會全混搭著上,但中後期開始也要轉為專精發展,物理即純劍槌,魔法即純弓長,這是對應劍槌多物高,弓長多魔高的適應性來去搭配的,應對後衛有書琴的輔助也有物跟魔的各自支援才不會浪費。
(2).後衛 : 只要選好 書 琴 杖 專精一種的裝備去挑選去抽,抽到最後你就是大腿,不過要記得效益強弱並非是用該裝備的COST高低或是戰力來選,還有他的支援類型跟增減益種類,這部分就留著更多大腿的解說了。
P.S.等級與裝備的數量息息相關,每到一定等級都能增加裝備放置數的COST,記得定期更新,另外裝備還有輔助裝備,主裝備限定進戰或後衛同類4種,輔助裝備無分別都可裝。
P.S.2 一開始SS裝備不多,本身的SS武可以升至L,也就是進化一次,在來會選擇S武補充,S武可進化成SS,相對原生的SS武弱而且無法再提升,部分的A武能進化兩次至SS,但又會比S武升到SS還差...請慎選
 
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2.關於招喚獸-
這遊戲不管是任務還是公會戰,招喚獸系統都有著很大的比重,招換獸的取得有兩個方式,一種是靠抽取得,一種是靠故事或過任務活動取得,後者相對比前者劣勢許多,原因在於素質與使用資源,體值部分關係到戰力,使用資源在於任務與公會戰中的行動條,前者TP免費0消耗,後者任務50點公會戰200點,在任務與公會戰中需要妥善分配施放人員喔。
 
剛開始玩還不用急著都要用抽的取得的招換獸(沒加倍很難抽到),同個起跑點招換獸是沒有這麼快能齊全的,主要推薦幾種招換獸技能
(1).加攻
(2).加防
(3).風 火 水時間內增益效果
(4).公會戰技能有反擊的狼煙
(5).一定時間內減少SP消耗(後期雞肋)
以上如果沒抽到,也可以找任務給的S招換獸去提升與裝備喔
 
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3.關於任務-
每天會有固定幾個限時任務時間,包含每次半小時武器裝備強化素材,還有每次半小時討伐任務,開放時間可以看公告先記下來,跟日版可能稍有不同,強化任務一般常見,而討伐任務在難度高的部分需要合做過關,過關獎品有上面提到的任務取得SS招換獸,一般是當公會發展穩健前去挑戰佳,遊戲本身有亂入機制,討伐也會復刻,定期的討伐打不贏以後還有機會等再開再挑戰(關卡會重置)
※本遊戲有AUTO功能,會自動使用武器但不會使用招換,並且攻擊間格比自己點擊慢很多,難度高的任務或是公會戰多不使用,但未上線也會以AUTO入場。
 
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4.衣服類的裝備-
衣服類的裝備主要是4個套件,只有靠任務跟討伐取得,討伐起始是A等,可進化為SS等,要多注意的是4套件有武器加成種類的不同,也有成套的額外種族傷害加成,起始B的衣服類裝備不用急著進化,因為B階只能進化到S,很快會淘汰
 
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5.關於公會戰-
公會戰組成是前衛(近戰佳)5人,後衛10人(杖書琴佳),雙方有如各切半頁書,打得當下能看全對手角色數值,日版一開始是30分鐘,不久就改成20分鐘了。雙方15人都可以攻擊或妨礙對方前衛5人,對方的後衛10人屬於被系統保護的部分不會有任何傷害承受,而雙方的前衛5人只要系統判定全數倒地就會進入存活方的單向攻擊船1分鐘左右,這時全滅方只能回TP或是發呆,所以後衛的杖書琴要如何撐起前衛5人相當重要喔。
另外後衛不用攻擊手,在後衛10人的攻擊傷害會被扣到剩下10分之一,除非只是為了疊C。
 
關於公會戰有的變數-
現在日版的公會戰是20分鐘,在兩個時間點會有所謂的搶魔神,當日開戰前可以先確認好,搶魔神會丟出劍 槌 弓 長柄 杖 書 琴 的其3,搶得方有該三種的加成1分鐘左右。組合有部分固定,像是劍長 槌弓這兩種都會搭在一起。
在對戰時弱勢方並非只能被壓著打,當公會有反集的狼煙時可以在分數落後時開啟有奇效,當然開啟時機很重要,開啟後盡力將對方5殺入船,爆了船分數會逆轉或拉平。
 
須知● 藉著留言提及的進戰裝備解說前衛配裝與後衛配合的觀念,前衛的攻擊防禦增益有層數,增益狀態會顯示在角色下方,紅色是增益中,藍色是減益中,台版一開始應該還沒更新到顯示到達幾層,假設1~10層的增減益,而增減益在前衛身上是依照角色物魔攻防決定上限能達多少,後衛的書琴師能一次給予前衛的增減益量是固定值,取決於裝備修煉與機體素質。
簡單用物攻來說,前衛是容器,前衛裝備後的基礎物理攻擊力越高,疊到10層的物攻增益容許值會越多
所以後衛並非是給前衛一次增攻他就上升一層,而是看你給了多少量,到達該員多少上限才會增加一層。
 
 
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6.關於抽池-
(1).台版一開始應該是卑劣跟束縛池,後續還會有新池換現有的其他解放角,新池後續還有這些角色不同職業的池,至於這些石抽池大概都是靠有愛去衝去抽的,純看個人荷包與想不想留石而決定
(2).特化池. 這池是屬於純粹想補充武器而用,限定的武器種類讓機率提升,會有多種選擇,並非一出就要抽,純看你想要的武器種類出了才抽。
(3).保底池,最一開始的玩法,一般池是300石,這池是500石,但保證有1SS,也要注意內容物,一個月同時段會分別出3包(硬幣數比照一般10抽)
 
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7.關於解放角色-
遊戲中每個解放角都能升級,升滿不難,升級時會有額外附帶能力,每個等級給予的能力如有寫"共通"時,所賦予的攻防都是直接無條件反映在你裝備欄選擇的角色整體素質上,而每個解放角升級給予的能力都有不同,甚至突破角色再升級還會有,前衛請切記優先挑物或魔攻,HP是不會算入戰力的可不考慮優先突破。
額外一提,討伐跟活動任務都有針對某個角色可以得到升級額外增傷的BUFF,如同故事,開打前可以看一下如何使用。
 
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8.關於硬幣-
這遊戲算的上也是有很高額度的保底,抽池的硬幣每月更換 每月更換 每月更換,過了一個月就會有新的硬幣給新池,且不通用,抽之前就要想清楚是不是能妥善運用。
依照各種活動也有不同硬幣,抽池上列第一二項一類,活動池一類,還有公會戰幣活動幣數類,有活動時可以去看看內容物,或許還有彩蛋能換(石頭)。
 
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9.提供一些圖解的部分
武器的強化除了等級,有進化 突破 輔助技能,另外要注意武器本身,像是劍槌如果出現魔功高於物攻就先丟著別練,先選擇物攻高的來升技能,下圖技能部分,藍色的是任務用(公會戰不會發動),紅色兩個是公會戰用(任務不會發動),升技的方式是吃武器或是寶珠(顏色提升有分類)
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角色裝備的安裝,以下格子拖曳到空位處,可以開始創造職業與角色,記得配完開任務要選隊隊伍,橘色的部分是可設定公會戰指定隊伍,開戰前請記得設定2d40ae62bf91be2780946651b2c332a1.JPG
 
選擇設定角色職業時會先選擇人物,死愛的解放給予的能力是一直累加,開越多角色戰力越高,就算你只選一個角色,其他角色升等所賦予的共通加成攻防都會納入該編制61aa4254cc927d390387bda80c86342c.JPG
 
進入後有右下紅框是快速選擇,台版一開始可能會沒有限定裝備選擇這類功能,要在自行調整
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衣服裝備,裝備有分特定種類加成,也會有同件服裝對應不同武器能選擇,都是在活動的任務怪身上取得的,選對配合4件種族特效都能顯著提升傷害e9371bf3dc0f68e21020c4b1636fde3e.JPG
 
在任務與公會戰一個人能帶5隻可使用的招換獸,武器 服裝 招換都有素質,尤其武器跟召喚請選擇你最多物攻或魔攻的來搭配
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以後自動選裝會有明顯分類,但武器還有技能好用與否的差異,所以勢必要自己再調整過
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右下角有個回收標誌的按鈕,點擊後就就是輔助裝備了,只要把最高戰力的裝上,無分前後衛

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好像該寫個總結 0.0
個人的感覺上,台版剛出是玩台版好,死愛像是堆積木的遊戲,並非一套裝被新一套打臉,當技能等級跟角色數量給予的加成在日版越來越多,除非有人轉讓好的機體,不然要爬上中階就頗難,還會落後課長許多的期間限定人物武器。
但是在台版情況就不同了,有後續武裝的資料可以確認,一同起步的壓力相對少,只要定期打些錢跟強化素材,送石夠大方的話不用擔心後面跟不上囉。
所以台版玩到穩定後請慎選裝備技能跟種類來抽,沒有龐大資金可以運用的話走的越專精,後期越多人愛(魔具例外)
 
P.S.公會戰的開始是在又出了許多新種類招喚獸後,台版剛開始只是雙方互砍難免覺得單調,後期戰術設計還有許多值得摸索的地方。
 
最後附上祝福 !! 當太大力把繩子拉斷時...嘿嘿嘿~祝大家天天都斷繩
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前一篇的篇幅長,在來更新在2樓做些補充
1.關於解放角的功能-
以下圖為例,這隻是刀劍專精的愛麗絲,一般的解放角有專精一種武器,傷害加成分為兩種,一種是該角色故事任務時增加XX%。另一種是沒有寫限定,直接寫該武器XX%UP。
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以下這是往後在活動公會戰活動裡,可以用專用硬幣購得的解放角,這類角色的特殊性在於,該圖顯示的刀劍是UP(另有一般%UP),但槌弓都是DOWN,此種類解放角對於刀劍的強化量很高,但是需要手上有足夠20把都裝著刀劍,效益才會高。日版是先出 槍>弓>槌>劍,中間有杖>書>琴,一個月一次的大公會戰,約莫兩個月一隻。3c3d3210d1cd9d72be051ea07e016bcd.JPG
 
2.關於公會戰的搶魔神-
台版一開始應該還未有公會戰可切替組合的功能,所以每天開戰前可以找時間去看一下魔神情報,魔神搶得順,對於戰情都有一定幫助,藉由解放角的資訊去對應,首重在搶得後有該武器的加成,前衛多負責搶神,後衛是在搶得後在該一分鐘時間內使用,尤其書琴最為重要
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固定的結語
離開一兩個月的時間,這幾天回來還在溫習,如果有想到可用的情報再繼續新增,也謝謝各位的提醒,這是個好遊戲,希望可以讓台版新人快些上手不像日版當初這麼茫然囉。

 


 

1.好友系統-
在之後台版推出時,大家都是剛起步,好友的功能是便於約戰使用,當然好友的系統對於已經是同公會的成員重要性就不會非常高,只是便於指定該玩家做為你帶入任務的NPC用途,指定後的共鬥房也等同指定該玩家才能亂入這個位置。而對於想加入日版的玩家,該功能可以讓你找到給力的玩家NPC順利通過任務。
一般系統幫你選擇NPC是以同等戰力隨機玩家為主,因此困難的任務會有無法挑戰的問題,只要先找到戰力高的玩家使用跟隨,然後選擇此人為你的NPC就能順利解決囉。
 
圖解
(1).下圖做下列左邊的放大鏡是使用玩家的數字ID做加入的動作,並非玩家名稱。
(2).下圖最下列右邊的放大鏡是隨機收尋玩家,一般只能收尋到與力戰力差不多附近的玩家。
使用收尋的方式還有直接查公會排行去找出上位公會的玩家列表一一跟隨。
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好友系統分為跟隨與被跟隨,只要你跟隨到該員,即可以使用該員現在使用的配置做為NPC,該員在你開放亂入時也能亂入你的戰鬥,但該員未跟隨你時,你無法亂入該員的戰鬥,是屬於單方面的好友功能請切記喔。

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如果是對方跟隨你,在他開啟任務時,下圖的中間會顯示1~N的紅字,點中間的框可以看到跟隨你的人正在開啟的任務房,可以選擇亂入進去協助通關,但記得首通報酬與過關證明是在自己開房過關才有效。下圖右邊的框是公會房,除非有鎖定,不然公會成員都能互相亂入無須好友關係。
註:開房時不會有選項,系統會依照你與好友的關係和設定去自動分配。

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另外提醒,在你的角色配置列,選擇出戰的按鈕是公會戰使用,並非好友系統使用,好友系統的NPC是被選擇做為NPC的人最後一次完成任務的配置喔。

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在點開任務書的主頁,右下有個設定的扳手,此功能就是讓你選擇你開任務時誰可以亂入,下圖點到的勾勾是讓你自選你跟隨的人做為任務出戰的NPC。
 
也歡迎有想玩日版剛開始可以收尋我的ID跟隨用NPC協戰0.0/
 

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突然想到日版剛開始時,硬幣應該怎麼選擇消費頗煩惱,故再追加補充囉。

1.硬幣消費使用建議
(1).白幣
首先提及的是一般公會戰每日白色硬幣報酬,該硬幣可以從公會戰.公會活動.裝備合成獲得,如果以裝備來提升裝備技能合成時,由a-ss等級都能獲得一定數量白幣回饋,此硬幣可以兌換的道具很多,包含石頭.武器.裝備.解放角突破.召喚獸.材料。
白幣的消費建議微課是優先1000幣換300石或你在公會戰使用的武器,武器建議先以換一把使用即可,前衛走物理即把ss劍都換,以後慢慢突滿4突還能用非常久。
召喚與武器材料非常不建議換取,一方面剛開始召喚素材少難進化,該換得的召喚技能屬次階,體質也差很不值得。
P.S.補充:當你有抽池召喚獸時可以改為召換進化素材優先,不過切記是要該招喚滿等才能進化,強化素材一開始取得有限,而白幣兌換內的召換獸進化素材同品項會有兩個價錢,一種價位是每月優惠,另一種較貴可以待下個月優惠重置再換。
(2).抽池所附贈的硬幣
同前幾篇所提及,每個月更新此種硬幣,更新後舊幣不能續用新池物件的兌換,此幣為兌換抽池角色突破唯一的取得處,1個突破卡500幣,遊戲送石算很大方,換突破不難,也能換角色.武器.召喚.材料之類的物件,但多半是有抽到解放角並有增加攻防素質的突破優先,而角色.武器.召喚的兌換幣數量是1500,等於15次10連抽較難取得,也要特別注意的是【該兌換時,兌換解放角並不會取得該解放角的武器,反之一樣】,所以把兌換的時間留在每個月底,該幣準備停產再來選擇使用佳。
如果該月推出的是實用的召喚獸也很建議夠的話能兌換起來,抽池的召喚沒突破也有比白幣池第一個看到的ss召喚體質來的高,而且升級較容易許多。
(3).活動關卡報酬硬幣
在每次累積通關報酬的活動推出,該硬幣內容物通常是石頭與材料,還有s的武器召喚,武器容易突滿可以拿來過度用,召喚要選擇技能,石頭必換,如果還有餘先從武器技能升級珠與武器進化最難取得的狗鍊換取,武器升級素材還有金幣袋兌換有分同一種但兩種價位,一般會把便宜限量的換光,就由自己肝的程度去做選擇囉。
(4).黑鐵幣
這也算是公會戰的系列活動之一,非排名制只以勝負數為報酬發放標準,該硬幣可以兌換ss次階的武器,雖然說是次階,但硬幣可以累積取得不會重置,以後換到突滿也是可以用上許久,但要注意此幣武的cost較高,剛開始有等級對應cost限制,其他搭配的武器cost也要一起計算再選擇囉

 


 

本身因為是玩前衛,對於後衛的研究還尚淺,只有一些基本的概念請多包涵www
1.關於武器與技能選擇
武器的選擇上在前衛跟後衛都有不同考量處,前衛不外乎是以戰力為優先,提高攻擊力的SS武最為明顯,一方面兼顧技能,像是附帶勇猛果敢機率直接增攻與妨礙增益類,而後衛在工會戰上沒有被攻擊的顧慮,故會以專精在輔助效果的最大化去做擇裝。
 
以是否該專精20書或20琴或20杖的答案是YES,可以看到上面介紹到會出單一武器專精的解放角,此解放角如果是書專精,那麼琴跟杖會有DOWN的反效果,而對書的BUFF相對其他沒有反效果的解放角高。
 
工會戰中的15人配合,輔助跟妨礙型的後衛會面臨我方前衛的屬性 與對手屬性如何針對克制的問題,以琴師來說會較好處理,首先統計我方前衛物攻武器跟魔攻武器數量,理想是可以越一至純物或純魔越能產生效益,在來琴師就要盡量了解自己每把武器的BUFF去施放,相對書專的人來說,對手的物魔需要事前去點開觀看,以後會有工會戰戰鬥時可以切換角色的問題,會更難了解對手的屬性。
 
先來提供一個wiki網站
這是死愛的最強武器分類,死愛剛開始各種武器是有限的,後衛的S武如果選對技能,也會不輸給SS,例如今天我方是魔攻隊,但是琴是增物攻就會無效益,在這個網站上可以看到推薦的書跟琴都是物+魔甚至有一次2體的機制,S武的選擇也能盡量往這方向去找起囉。

 


 

 

 

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