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新增的妖精系統實測發現增加隊伍戰力不小,未來恐怕各位指揮官要花費大量資源把妖精建造賭出來才行

以下大略用實際測試方式說一下妖精製造方式、妖精製造公式、初步實測感受

 


妖精製造

 

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這次隨著夏活開跑的更新,工廠裝備製造選項內多出重型裝備製造,有機率製造出妖精

是的,水色小築這邊實測發現,即使用網路上有玩家成功造出妖精的公式,也有機會噴出四星&五星裝備而非妖精

且重型裝備製造需要消耗替代核心,替代核心本身又是初中期擴充人形數量的輔助資源,

說實在不建議萌新們玩重型裝備製造

 

 

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單純要造妖精的話,目前最推薦的是500x4+20裝備圖紙+4核心

水色小築用此公式約八次,八次都出妖精,機率驚人地高

 

另外有一部分妖精有資源闕值:

 

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要造特定妖精時還請注意一下

 

 

 

 

 


妖精等級資料

 

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妖精製造時間技能表

 

紅色的是戰鬥妖精藍色的則是策略妖精;後面則是技能。
 
3:00:00:盾甲妖精:下場戰鬥提升霰彈槍人形護甲,持續20秒
 
3:05:00:護盾妖精下場戰鬥為所有衝鋒槍人形展開可以吸收傷害的護盾
 
3:10:00:嘲諷妖精下場戰鬥開始時投放吸引敵方火力的靶機,靶機有生命值
 
3:30:00:狙擊妖精下場戰鬥瞄準敵方血量最高敵人,造成固定傷害(初始CD12秒)
 
3:35:00:炮擊妖精下場戰鬥發射迫擊砲彈,對2.5範圍敵人造成固定傷害
 
3:40:00:空襲妖精下場戰鬥呼叫空中打擊,對全體敵人造成固定傷害(打裝甲狗超好用)
 
4:00:00:增援妖精:梯隊中血量百分比最少的人形獲得遍制增援,同時該回合每次戰鬥提升全隊迴避,持續20秒
 
4:05:00:空降妖精:梯隊空降至地圖中任意機場,兩回合內該梯隊傷害、命中、迴避、護甲下降
 
4:10:00:防禦妖精:該梯隊本回合內每場戰鬥全體減傷,持續20秒
 
4:30:00:勇士妖精下場戰鬥提升傷害與射速,持續20秒
 
4:35:00:暴怒妖精下場戰鬥提升命中與暴擊率,持續20秒
 
5:00:00:指揮妖精下場戰鬥提升獲得經驗
 
5:05:00:搜救妖精下場戰鬥獲得稀有人形機率提升
 
5:10:00:照明妖精:夜間作戰時,兩回合內該梯隊視野提升;期間每場戰鬥命中提升,持續20秒
 
5:30:00:布雷妖精:埋藏一枚存在兩回合的地雷,敵人觸碰會造成一定百分比傷害,BOSS無效
 
5:35:00:火箭妖精:部屬存在兩回合共三枚的發射器,敵人於兩格內範圍移動時,受到一定百分比傷害(較低),BOSS無效
 
5:40:00:工事妖精:於該梯隊處建造一個無法移動的堡壘,三回合內於該點戰鬥時,提升傷害、命中、迴避、護甲、暴擊率
 
0:00:00:黃金妖精:來自命運的啟示將會使你充滿決心ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)

 


妖精實際製造

 

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水色小築這邊用2500x4公式大約實際製造6~8次,出妖精的機率大約是50%左右

 

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不過因為一開始裝備製造契約有403個,替代核心也有458個,

個人在裝備重造之際是將上述兩個資源調到最高

 

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三小時五分是出護盾妖精

實測發現這小傢伙好用!

 

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聽說裝備重造一次系統就會送一隻指揮妖精

我是造了兩次裝備重造才離開工廠,所以不確定

 

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接下來重造四小時是出增援妖精

 

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增援妖精主動技說明是補一個編制的增援

會不會影響過關評價尚未清楚

“理論上”是不會,不過還要實測看看

 

 

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五小時三十分是出佈雷妖精

 

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這個佈雷妖精作用是削弱敵方目前血量20%

理論上打強敵(BOSS無效)的話,拿來削弱敵方血量、間接減少我方小隊交戰時間以避免我方小隊損失,是可以派上用場

 


妖精小屋

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簡單說妖精小屋看起來像是在玩微縮模型

 

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一開始什麼都沒有,隨著建設會越來越豐富

 

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重點是支援指令目前看起來會隨著妖精小屋設施來自然回復&增加儲存上限

(圖片中寫的妖精能源實測確認就是所謂的支援指令)

本來水色小築這邊是沒打算擴充宿舍數量,覺得浪費鑽石

但新增這個妖精支援系統後,

水色小築實測發現支援指令消耗速度快,

為了提升支援指令回復速度,電池使用量勢必會再提升一個階段

而個人在使用電池來升級設施&寫經驗值報告之際,就發現電池使用量有些不足

因此確認這次妖精系統好用&支援指令可靠妖精小屋設施回復後,

個人已經開始有打算要擴充人形宿舍數量,來間接提升電池累積速度了

而電池增加速度又關係到宿舍舒適度,

宿舍舒適度要高又和高稀有家具有關

雖然妖精支援系統和遊戲進度目前看起來沒有直接關係

但妖精支援系統目前確認確實用得好對降低關卡難度非常有幫助

目前水色小築自己是有固定抽採購,所以暫時不缺五星家具與四星家具

個人也是固定有買月卡來每個月拿900鑽石,開宿舍的鑽石暫時也還不會很缺

但對無課玩家來說,未來還不知道會不會對不想課金的同好造成影響

比如說有些關卡太難,用了特定妖精會變得很好打

那對無課玩家來說就...

可能要看未來這遊戲的趨向吧...

 

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妖精系統實戰測試

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光是把妖精裝到人形作戰梯隊上,

即使不開主動技能消耗支援指令,妖精本身對人形能力也會有加成

而這個能力加成,目前個人猜測隨著妖精等級提升,能力加成也會跟著提升

所以未來要打得順,恐怕妖精系統不可或缺

目前暫時是只看到益處啦,

雲母官方應該未來也會審慎調整平衡性

是說妖精本身無課也有機會造得出來,所以暫時應該不用太擔心才是...

 

 

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像這隻護盾妖精主動技是替隊伍內衝鋒槍展開護盾,這個對減少衝鋒槍損傷來提升續戰力非常有用

而且這個妖精技能在打BOSS時也能開,

換句話說就是衝鋒槍湯姆森主動技立場盾的限制弱化版

個人目前認為這個護盾妖精在打強敵之際如打BOSS時,會非常好用

然後她的天賦是殺傷型,請注意有觸發率,並非必定發動

 

 

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進入戰場,畫面右上角會顯示目前擁有的妖精支援指令數量,還有戰鬥妖精主動技是否自動開啟的功能選項

 

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關閉後選擇有戰鬥妖精的小隊,

系統在畫面右方會詢問是否要開啟戰鬥妖精主動技,開了後進戰場戰鬥妖精就會開主動技

 

 

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妖精的天賦能力是進戰鬥機率性觸發

目前個人還不知道不開技是否會影響天賦啟動,理論上是不會影響才是?

不然戰略型妖精比如上面介紹的佈雷妖精天賦,不就注定進戰鬥就開不起來了?

所以天賦應該是不看妖精開不開主動技才是

 

 

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像水色小築這個小隊的戰鬥妖精是護盾妖精,

進戰鬥自動施放妖精主動技後,衝鋒槍人形血量條上面會有護盾標誌與護盾殘留能量

用起來確實是有效降低隊伍損傷

尤其是湯普森,

她進場不能直接開力場盾,但和護盾妖精配合後,進場護盾妖精主動技先幫她坦傷害,接著湯普森再開無敵的力場盾

實際上測試的時候打0-1,湯普森是隊伍主坦,打完整場她竟然都沒受傷害,超好用

 

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沒開妖精主動技的話,小隊進戰鬥妖精就是飄在小隊上頭看戲,

進戰鬥後沒辦法決定要開妖精的主動技

 

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然後你小隊有配妖精的話,宿舍裡面那個小隊的妖精也會在宿舍上方飄來飄去

 

目前第一手實測資料大概是這樣

有進一步的情報水色小築這邊再整理分享給大家

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