kancolle_20210723-125527968_result.jpg

現時点最強の後列火力機

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

kancolle_20210723-180942917_result.jpg

ステータス

ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力 3,750 13,031 15,375
防御力 3,750 13,031 15,375
機動力 187 279 302
制圧力 187 557 650

目前遊戲裡面最初的COST9機,平衡型。大致上攻擊力比COST8火力型低約10%、防禦力比COST8防禦型低約10%、機動力比COST8機動型低約10%。

 

kancolle_20210624-204432277_result.jpg

↑不過由於每一台機體都有所謂的地形適應值,而且依照地形適應值給予的效果補正不同,本體素質(ステータス)越高的機體,在擅長地形上其實增加的數字越高。

因為 νガンダム 的基礎素質(ステータス)高,在擅長地形上加成後會變成:

ステータス

ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力   13,682.55 16,143.75
防御力   13,682.55 16,143.75
機動力   292.95 317.1
制圧力 187 557 650

也因為νガンダム是COST9平衡型,就變成它在攻擊防禦機動方面的累計總和加成,會比COST8火力型、防禦型、機動型的各自攻防機動總和還高。

然後讓νガンダム優勢更大的,是它在技能(スキル)上的效果加成都比目前遊戲環境COST8&COST7都還高

 

kancolle_20210723-181012380_result.jpg

【感応】フィン・ファンネルⅣ

スキル効果
<機体行動時>
敵全機に一時的に攻撃力を(n × 機体コスト)%増加させて攻撃(1体のダメージ率は30%)を行う。このスキルは、搭乗パイロットに感応力が無ければ発動せず、感応力の値により効果値が変動。
スキルLv Lv.1 Lv.10 覚醒値5
補正値
(n%)
45.54% 148.05% 205.02%
発動率 17.00% 35.00% 40.00%
必要強化
ポイント
-    

νガンダム發動固有技能攻擊力是16143.75(假設在擅長地形)x205.02%x120%(假設感應值A的駕駛員)x30%=11915.24985

然後 キュベレイ發動固有技能攻擊力是16793x1.05(擅長地形)x182.24%(cost8覺醒5傷害倍率)x120%(假設感應值A的駕駛員)x30%=11568.1468896

所以就變成明明キュベレイ攻擊力比νガンダム攻擊力高,不過兩台MS發動固有技能攻擊時,如果沒有其他輔助始動技能時,造成傷害會差不多的情形。

且這還是沒算上νガンダム學習其他輔助技能加成的情況下,因此再算上其他始動技能加成的話,造成的差距會更大。

【始動】攻撃力増加Ⅳ <戦闘開始時>自機の攻撃力を(n × 機体コスト)%増加する(8ターン)。 來算

νガンダム開局增加攻擊力是16143.75(假設在擅長地形)x(5.69x9)%=16143.75(假設在擅長地形)x(51.21)%=8266.8308

キュベレイ開局增加攻擊力是16793x1.05(擅長地形)x(5.69x8)%=17632.65x(45.52)%=8026.38228

然後νガンダム在防禦力、機動力上面又比 キュベレイ占優,因此變成能更快出手、更能承受傷害。

 

不過有趣的是因為這遊戲裡面、同一隊特別機只能放一台的情況,因此目前遊戲環境下,還蠻常看到有強力玩家在後列放νガンダム+キュベレイ的組合

kancolle_20210729-001624284_result.jpg

以目前環境普通MS而言,被νガンダム+キュベレイ的固有技能一起掃過一次後,容易大部分都快半死不活,再加上其他MS補個刀就差不多了。如果再算上先前遊戲環境輕課金+中課金玩家主力還是COST7機體所造成的差異的話,νガンダム+ サザビー 剛出來那一季,會讓整個遊戲環境變成重課金玩家屠殺清場,也就不難理解了。

 

 

然後因為遊戲裡面機體技能的倍率%是看COST,COST9的νガンダム學習比如 【始動】全体機動力増加Ⅳ 的效果,會變成:

<戦闘開始時>
味方全機の機動力を(1.7 × 9)%増加する(8ターン)。=15.3%

然後算兩台COST9MS的話,就變成增加15.3%x2=30.6%機動力

兩台COST8MS增加的機動力則是(1.7x8)%x2=13.6%x2=27.2%

然後如果是重課金玩家cost9x2+cost8x4所算下來的倍率,和輕中課金玩家隊伍的倍率就會差距更大。

因此這也是為什麼目前環境下不少玩家會直接讓cost9機體學始動全體系列技能的原因,整隊倍率疊起來以後,造成的效果%數越高,獲勝可能性也跟著水漲船高。

 

技能學習的話,簡單介紹以下幾個:

 

貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ

輕中課金缺始動全體系列技能的玩家,基本上推薦這樣學

貫通攻撃Ⅳ是目前單機最強的複數傷害技能

然後因為νガンダム固有技能是 【感応】フィン・ファンネルⅣ ,大致上會建議就直接學【始動】攻撃力増加Ⅳ來提高【感応】フィン・ファンネルⅣ造成的傷害。

 

貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃機動増加Ⅳ

和第一個類似,差別在利用νガンダム是cost9平衡型的優勢,強化它機動力來更早出手,會比較偏向系統亂數決定先使用貫通攻撃Ⅳ比敵人先出手幹掉敵人MS的玩法。

 

貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ

利用νガンダム是cost9技能倍率較高的優勢,把整個隊伍攻擊力拉更高,通常會需要整個隊伍有複數【始動】全体攻撃力増加Ⅳ技能,這樣全隊疊起來的攻擊力傷害,會比只讓νガンダム單單學一個【始動】攻撃力増加Ⅳ還來得有優勢。

 

當然還有其他玩法,比如說學 【始動】全体機動力増加Ⅳ【始動】全体防御力増加Ⅳ 等等的都有,都是利用利用νガンダム是cost9技能倍率較高的優勢,去取得全隊整體性上面疊加的倍率更高,看每個人不同的玩法&不同機體的搭配。

 

 

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    ガンダムネットワーク大戦
    全站熱搜

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()