現時点最強の後列火力機
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,750 | 13,031 | 15,375 |
防御力 | 3,750 | 13,031 | 15,375 |
機動力 | 187 | 279 | 302 |
制圧力 | 187 | 557 | 650 |
目前遊戲裡面最初的COST9機,平衡型。大致上攻擊力比COST8火力型低約10%、防禦力比COST8防禦型低約10%、機動力比COST8機動型低約10%。
↑不過由於每一台機體都有所謂的地形適應值,而且依照地形適應值給予的效果補正不同,本體素質(ステータス)越高的機體,在擅長地形上其實增加的數字越高。
因為 νガンダム 的基礎素質(ステータス)高,在擅長地形上加成後會變成:
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 13,682.55 | 16,143.75 | |
防御力 | 13,682.55 | 16,143.75 | |
機動力 | 292.95 | 317.1 | |
制圧力 | 187 | 557 | 650 |
也因為νガンダム是COST9平衡型,就變成它在攻擊防禦機動方面的累計總和加成,會比COST8火力型、防禦型、機動型的各自攻防機動總和還高。
然後讓νガンダム優勢更大的,是它在技能(スキル)上的效果加成都比目前遊戲環境COST8&COST7都還高
【感応】フィン・ファンネルⅣ
スキル効果 | |||
---|---|---|---|
<機体行動時> 敵全機に一時的に攻撃力を(n × 機体コスト)%増加させて攻撃(1体のダメージ率は30%)を行う。このスキルは、搭乗パイロットに感応力が無ければ発動せず、感応力の値により効果値が変動。 |
|||
スキルLv | Lv.1 | Lv.10 | 覚醒値5 |
補正値 (n%) |
45.54% | 148.05% | 205.02% |
発動率 | 17.00% | 35.00% | 40.00% |
必要強化 ポイント |
- |
νガンダム發動固有技能攻擊力是16143.75(假設在擅長地形)x205.02%x120%(假設感應值A的駕駛員)x30%=11915.24985
然後 キュベレイ發動固有技能攻擊力是16793x1.05(擅長地形)x182.24%(cost8覺醒5傷害倍率)x120%(假設感應值A的駕駛員)x30%=11568.1468896
所以就變成明明キュベレイ攻擊力比νガンダム攻擊力高,不過兩台MS發動固有技能攻擊時,如果沒有其他輔助始動技能時,造成傷害會差不多的情形。
且這還是沒算上νガンダム學習其他輔助技能加成的情況下,因此再算上其他始動技能加成的話,造成的差距會更大。
以 【始動】攻撃力増加Ⅳ <戦闘開始時>自機の攻撃力を(n × 機体コスト)%増加する(8ターン)。 來算
νガンダム開局增加攻擊力是16143.75(假設在擅長地形)x(5.69x9)%=16143.75(假設在擅長地形)x(51.21)%=8266.8308
キュベレイ開局增加攻擊力是16793x1.05(擅長地形)x(5.69x8)%=17632.65x(45.52)%=8026.38228
然後νガンダム在防禦力、機動力上面又比 キュベレイ占優,因此變成能更快出手、更能承受傷害。
不過有趣的是因為這遊戲裡面、同一隊特別機只能放一台的情況,因此目前遊戲環境下,還蠻常看到有強力玩家在後列放νガンダム+キュベレイ的組合
以目前環境普通MS而言,被νガンダム+キュベレイ的固有技能一起掃過一次後,容易大部分都快半死不活,再加上其他MS補個刀就差不多了。如果再算上先前遊戲環境輕課金+中課金玩家主力還是COST7機體所造成的差異的話,νガンダム+ サザビー 剛出來那一季,會讓整個遊戲環境變成重課金玩家屠殺清場,也就不難理解了。
然後因為遊戲裡面機體技能的倍率%是看COST,COST9的νガンダム學習比如 【始動】全体機動力増加Ⅳ 的效果,會變成:
<戦闘開始時>
味方全機の機動力を(1.7 × 9)%増加する(8ターン)。=15.3%
然後算兩台COST9MS的話,就變成增加15.3%x2=30.6%機動力
兩台COST8MS增加的機動力則是(1.7x8)%x2=13.6%x2=27.2%
然後如果是重課金玩家cost9x2+cost8x4所算下來的倍率,和輕中課金玩家隊伍的倍率就會差距更大。
因此這也是為什麼目前環境下不少玩家會直接讓cost9機體學始動全體系列技能的原因,整隊倍率疊起來以後,造成的效果%數越高,獲勝可能性也跟著水漲船高。
技能學習的話,簡單介紹以下幾個:
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃力増加Ⅳ
輕中課金缺始動全體系列技能的玩家,基本上推薦這樣學
貫通攻撃Ⅳ是目前單機最強的複數傷害技能
然後因為νガンダム固有技能是 【感応】フィン・ファンネルⅣ ,大致上會建議就直接學【始動】攻撃力増加Ⅳ來提高【感応】フィン・ファンネルⅣ造成的傷害。
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃機動増加Ⅳ
和第一個類似,差別在利用νガンダム是cost9平衡型的優勢,強化它機動力來更早出手,會比較偏向系統亂數決定先使用貫通攻撃Ⅳ比敵人先出手幹掉敵人MS的玩法。
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
利用νガンダム是cost9技能倍率較高的優勢,把整個隊伍攻擊力拉更高,通常會需要整個隊伍有複數【始動】全体攻撃力増加Ⅳ技能,這樣全隊疊起來的攻擊力傷害,會比只讓νガンダム單單學一個【始動】攻撃力増加Ⅳ還來得有優勢。
當然還有其他玩法,比如說學 【始動】全体機動力増加Ⅳ 、 【始動】全体防御力増加Ⅳ 等等的都有,都是利用利用νガンダム是cost9技能倍率較高的優勢,去取得全隊整體性上面疊加的倍率更高,看每個人不同的玩法&不同機體的搭配。
留言列表