出處:萌咩誌(點我點我~)
編輯:法夫納
9.3版解放希臘神帶來一番新氣象,
也讓神魔之塔強力隊長名次帶來異動。
這次針對9.3版強力隊長做一番排名,
以單張卡片強力與否、隊員組合難易度等角度切入,
提供給各位做練卡參考
9.3版最強隊長第一名
毫無意外,目前神魔之塔最強隊長寶座,
依然由五屬巴比倫主神蟬聯。
巴比倫主神強力的地方就是,
祂們隊伍不需要特別放轉屬卡片,消直行符石就有源源不絕的主屬珠。
多出來的隊員空格,可按照關卡需要放功能卡,
或直接放多種爆發or增傷卡。
其他隊伍還在為沒主屬珠發愁時,
雙巴比倫主神隊早就爆發不停玩死關卡敵人了。
9.3版新增的解放希臘隊,也毫無辦法動搖巴比倫主神現今地位。
9.3版異軍突起的第二名
希臘神剛解放時極為兇暴,
水色小築這邊玩解放暗希臘隊,輕鬆可轉出16combo以上連擊。
▲希臘神剛解放時極為兇暴,
水色小築這邊玩解放暗希臘隊,輕鬆可轉出16combo以上連擊。
在這種情況之下,解放希臘神隊在9.3版風頭一時無兩,
甚至有隱隱壓過巴比倫主神的趨勢。
▲不過在實測人員都是水色小築本人情況下,
大約以姬克地獄級第二次開放為分界線,在這個時間點之後,
解放希臘隊落珠率在實測之際,明顯有下滑趨勢;
平時combo數大約在5~9之間波動,
爆發combo數大約在8~12之間波動,
和希臘神剛解放那段時間的輕鬆超高combo數相比差非常多。
▲當然在姬克地獄級第二次開放後,
解放希臘隊實測之際,偶爾還是會莫名其妙超高combo數,
不過平時平均combo數越來越低也是不爭的事實。
在實測玩家都是同一個人&實測時間與樣本數勉強算夠的情況下,
單以技術或運氣來解釋解放希臘隊莫名其妙的落珠率變化,相信無法說服人,
更糟的是,坊間對希臘神落珠率,一直以來都有針對遊戲公司的負面批評,
敝人也時有所聞;
實測後發現,至少在敝人長時間實測情況的樣本數內,
解放希臘神落珠率的確有隨著時間拉長有明顯大幅度降低,
讓人不得不贊成坊間批評瘋頭會偷調希臘神落珠率的傳聞。
▲也因如此,隨著9.3版更時間拉長,
解放希臘神隊員,是否有必要放包括宙斯在內的連珠等隊員?
未來恐怕還須更多實測來證明其必要性多寡。
也因為實測結果如此,解放希臘隊落珠率的奇異不穩定性,
變成可能需要特定隊員來確保爆發高combo;
讓解放希臘神們在9.3版最強隊長爭奪上屈居第二,
還是敗給了確定不需特定隊員的巴比倫主神們。
靠泛用性&李逍遙,在9.3版確保第三名的解放妲己
▲自去年解放以來,憑藉高泛用性與強力技能的解放妲己,
一直蟠踞神魔之塔最強隊長寶座,
直到今年巴比倫主神們憑空殺出,才打破解放妲己一家獨大的局面。
▲相較於9.3版前一二名的隊員自由度&高技術性帶來的破壞力,
解放妲己一直以來的特徵就是:
1.除了要求雙特定隊長的隊伍,解放妲己通吃大部分隊長搭配
2.穩定的20秒排珠增傷主動技,會轉珠就能容易打出高傷害
即使在風頭被巴比倫神&解放希臘神搶走的9.3版現在,
解放妲己仍舊保持她至今一貫特色,威力不減當年
▲而且在仙劍李逍遙推出後,
靠著和解放妲己相似的李逍遙之威,
解放妲己+李逍遙的偽暗隊,到9.3版仍舊是可強力爆發至少兩次的一線強隊。
這樣的解放妲己,和前一二名的差距在需要強力轉主屬珠卡,
對隊伍的要求稍微高一些。
特徵明顯但可痛快殺戮的三大鮮紅恩典隊
自狂魔系列推出以來,水木狂魔就因為可和水木蓄能轉換卡搭配,
一直以來在神魔之塔強隊裡佔有一席之地。
▲推出昇華後,由於隊長技倍率提升至3.5倍,
她們在高手操控之下,仍然可保持風光與強力。
▲水火木解放狂魔真正強力的秘訣,
在於她們主動技持續回合,
是看主動技開啟的那個回合殺了多少個敵人來決定。
舉例來說:
木解放狂魔隊在關卡第七層開技能殺了四個敵人,技能持續回合就有4回合;
第八層遇到小頭目,一回合帶走,
第九層遇到中頭目,隊伍小爆發帶走,
到進入第10層王關為止,木解放狂魔隊的主動技效果還會在,
整整持續4回合。
更別提如果是雙木解放狂魔隊,就可以:
「一次開技能爆發不死,你有試著開第二次嗎?」
這是目前狂魔隊獨有的特徵,
其他隊伍目前類似的大概還有第二名的解放希臘主動技,
但解放希臘隊長主動技要保持效果,需要每回合消五顆主屬珠,
和狂魔主動技難度差異頗大。
▲過這樣強力的解放狂魔隊,缺點明顯&隊員要求嚴苛。
首先就是解放狂魔隊要達到隊長技最大倍率,需要數回合連續消主屬珠,
其中有一回合沒消主屬珠,隊長技倍率就跌給你看。
這也導致解放狂魔隊需要超短轉屬珠卡如蓄能轉換系列,
也導致火狂魔隊在仙劍李憶如還沒出來之前,
如果沒有魔化陳輔,幾乎就得靠大量轉珠隊員&神人轉珠技術,
才能把火狂魔隊玩得很溜。
因為只有一張山羊宮,水色小築的解放木狂魔隊,
依舊需要短轉神卡解放牛魔王&五回合心轉木卡輔助,
還有每回合拼命消大量雜珠,
才有機會維持木解放狂魔隊長技倍率,
這樣還有機會斷木珠、跌木狂魔隊長技倍率,
有點難想像如果沒有足夠轉木珠卡要怎麼玩木解放狂魔隊。
▲而且雙解放狂魔隊長隊伍技能,過去一推出就被稱作自殺技。
雖然滿足條件會有額外增傷,
不過帶來的攻擊力減少,需要再靠連續消主屬珠數回合才能補回來
在目前常出現連續強力敵人的關卡環境下,
這個隊伍技能又不能讓玩家自由選擇是否施放,
如果好死不死遇到天降觸發解放狂魔隊伍技能,
隊伍倍率向下跌,加上狂魔隊血量少的特性,
說這個隊伍技能是害解放狂魔不能打強力難關的始作俑者毫不為過。
也因為這些林林總總或好或壞的特性,
水火木三大解放狂魔隊雖到現在依然很強,
不過用的人實在越來越少,
大多持續用的玩家,也是如水色小築前面的圖所示,
玩狂妲隊居多。
靠解放毒龍&制服隊咬牙站穩的異界毒龍隊
異界龍隊長+水暗龍使的制服隊伍,過去在6.0版解放之際,
當時的確是最強一線隊伍:
當時異界龍隊靠著隊長技補血&水暗龍使爆發,
強橫無匹,風靡一時
只是時至今日物換星移,這一年多下來,單憑過去的異界龍隊,
早已不是神魔之塔最強隊伍。
在2015年封王毒龍開放解放後,
憑藉解放毒龍有缺陷的強大隊長技,
熟手玩異界毒龍隊,還是有一拼之力。
▲水色小築先前挑戰墮落火天使高級副本時,為解雙龍隊長成就,
聽從認識的玩家建議,改組異界毒龍隊挑戰。
▲當時打王爆發的威力,每個角色的傷害大約是22萬,
合計約175萬左右。
乍看之下和現在9.3版隊伍相比,這個爆發傷害似乎有點低。
▲ 但實際上水色小築無專攻龍隊,
相關卡片都沒有練滿到最強,
也沒有在隊伍裡放進爆發要角暗龍使。
憑藉這個未完成品解放異界毒龍隊,
就可以打出近兩百萬的爆發傷害,
那如果是完成品的解放異界毒龍隊呢?
加上即使到現在,
異界毒龍隊過去的優點仍然保持著,
要說解放異界毒龍隊不強,
相信很多龍隊玩家都不會同意的!
▲理論上來講,圖中的暗異界源龍隊應該也不弱,
只是水色小築這邊沒暗魔像,沒辦法實測,
只能提供組隊參考給各位看看。
玩法獨特、攻守一體的新大樹隊(迪亞布羅隊)
與其說大樹隊超強,不如講它在玩具精靈的搭配之下,
真正做到攻守一體的同時,也可以爆發出強力傷害,
讓解放後的大樹王有了問鼎一線強隊的資格。
▲不過玩家要真正享受到大樹王一線強隊威力之前,
首先得讓大樹王解放,湊到火木暗三張玩具精靈,火妖女也得先練滿,
最後再加上戰友搭配解放薩魯曼,才能嘗到大樹王那無匹的威力。
▲玩具精靈裡面在解放大樹隊裡,吃重最大的應該是木玩具精靈。
她常時提昇回復效果2倍的主動技,類似其他隊伍水水木巫的地位,
如果在新大樹隊裡抽掉這張卡,戰力可能會暴跌不只一倍。
也因為如此,解放大樹隊強歸強,卻是隊長、隊員、戰友缺一不可,
比起巴比倫主神&解放希臘神組隊的自由度,明顯遜色許多。
其實理論上應該還有一些強力隊伍成了本篇沒介紹到的漏網之魚,
▲比如說解放魔羊隊若練起來、隊員齊全,理論上應該也會很強?
▲不過嚴格說起來,
解放魔羊隊的特色是卡片相對比較好取得,
低課金玩家花和高課金玩家一樣心力,
能練出一隊攻強回復力略低的通關隊伍。
相對的若玩家花大錢抽到強力卡片如前面介紹的一二三名等隊伍卡片,
花相同心力把強力卡片隊伍養出來,
戰力絕對比解放魔羊隊強。
▲解放大聖隊偏特殊玩法,詳情請參照:
這個隊伍比較難界定強弱,
不過的確是無課金&低課金玩家好夥伴
▲其他像解放白羊隊等等,還沒練起來還不能判斷強弱與否
▲解放北歐神隊雖然威風過很長一段時間:
不過即使奧丁解放,讓北歐神們隊長技都「震怒」了,
北歐神搭配巫女們的傷害,還是趕不上現今9.3版一線強隊:
▲實測發現,
即使是解放北歐神+解放奧丁+巫女,平均6~8COMBO,
平砍傷害如今仍然不能算高,而且轉起來也比其他一線強隊累,
實在不推薦。
不過畢竟玩遊戲最重要的是大家各自玩得爽,
上述強弱隊伍,只是單純從傷害、組隊、轉珠難易度等方面分析,
如果玩家和我一樣很喜歡木北歐隊,堅持玩這隊也無傷大雅!!!???
祝各位都能在神魔之塔裡找到屬於自己的樂趣。