在使用潛艦艦種之上,和美國&德國的通商破壞概念不同的是,日本
在二戰中拘泥於「漸減邀擊作戰」與艦隊決戰之上,將潛水艦的攻擊
目標固定在戰鬥船隻上。這點就算是日本二戰有名海軍將領山本五十
六,也沒有參照德、美兩國經驗來完全活用潛水艦種。
事實上在第一次世界大戰時,德國在使用潛艦進行通商破壞作戰上,
就讓敵對國家吃了不少苦頭,美國二戰名將尼米茲將軍,也是在一戰
結束前往歐洲視察,加上他曾擔任過潛水艦艦長經歷,才讓尼米茲將
軍也意識到潛水艦在戰略上的重大意義,並且活用在二戰對日戰爭裡
,從而導致日本二戰帝國的衰亡。
但即便如此,二戰日軍在潛艦研發技術上,可說是當時世界上名列前
茅的有數國家。除了被認為是二戰當時最先進的氧氣魚雷以外,二戰
日軍甚至研發出以伊-400為首的潛水母艦與特殊水上攻擊機晴嵐
,意圖用來襲擊美國西岸與巴拿馬運河。如今甚至傳說當時的山本五
十六大將,曾誇下豪語說,如果潛水母艦成功破壞了巴拿馬運河,那
麼連珍珠港事件和其相比都會相形失色。
以結果而言二戰日軍潛水母艦在發動攻擊前,即因日本天皇宣布無條
件投降而停止。但此一概念被美軍以彈道導彈核子動力潛艇方式給繼
承下來,某種程度上也間接證明了當時日本潛水艦技術的進步。
說到日本的潛水艦技術,據說二戰德國技術軍官訪日時,曾訝於日本
對潛艦防音處理的輕視,也似乎勸告過日軍重視通商破壞的威力,可
惜當時的日本高層執迷於艦隊決戰觀念而忽視。
不管上述是否為真,二戰中日本帝國就是因為美國活用潛水艦給予後
勤補給巨大破壞,才會落入在二戰後期空有船艦卻無燃油可出戰的窘
境。甚至連那有名的信濃號航空母艦沉沒,也是因美國射水魚號潛艦
發射魚雷擊中所引發。且美國潛艦部隊根據事後統計,在二戰中擊沉
日軍1079艘共五百噸以上的日本商船&約兩百艘日本軍艦,相較
之下美軍損失了52艘潛艦,和戰果相比不可不謂巨大,在在證明了
潛艦在通商破壞與戰略上的重要性。
當然美軍能在通商破壞上得到如此巨大戰果,和二戰日軍不重視後勤
&很晚才實施運輸商船團制度也有關係就是。
伊168是日本第一艘雙柴油引擎的潛艦,在完工當時號稱是世界上
最高速潛艦。其作用如前所述,是做為先鋒耗減敵戰力的潛水驅逐艦
。它最有名的戰績,就是在中途島戰役中,當飛龍打殘美軍約克鎮航
空母艦後,給予了約克鎮致命一擊,並且無意間順便擊傷另一艘驅逐
艦,是日軍在中途島戰役中唯一的戰果。
這之後的伊168也走南闖北進行各種任務,其中包括向瓜達卡納島
實施運輸。相較於美軍廣泛將潛水艦散布出去並且取得巨大戰果,日
軍的潛艦運用方法得到的成果實在是無法比擬。也難怪尼米茲將軍會
講出:
「縱觀古今東西戰爭史,要尋求沒有理解主兵器真正潛在威力而暴殄
天物的例子,沒有比第二次世界大戰的日本潛水艦更有力的了。」
也難怪尼米茲將軍會講出這種重話來,光是敝人査閱相關資料,看到
二戰日軍空有以當時來說的高端潛艦技術,結果卻這樣浪費掉,單純
以軍武愛好者角度來看的話,只能怨嘆當時日軍高層的不中用了。
伊168最後是和美軍潛水艦互射魚雷,因當時伊168正在上浮,
發射出去的魚雷被敵潛水艦躲過後被反過來擊沉,就此結束一生。
伊58一開始是作為可單艦航行至外海,對美軍主力艦隊偵察與攻擊
的巡洋潛水艦。而史實上伊58是沒有搭載過航空機,它本身也無法
搭載零式水上偵察機與瑞雲。相反的由於伊58完工的1944年9
月時,日本已經呈現很濃厚的敗戰氣氛,因此伊58主要的任務是從
事搭載單人操縱的自殺兵器回天魚雷,讓回天進行自殺攻擊。
而伊58四次搭載回天出擊,四次回天都沒有達成戰果,反而是第四
次出擊時,伊58成功用氧氣魚雷擊沉一艘美軍重巡洋艦,她也因為
這個二戰中日軍最後一艘擊沉美軍船艦的記錄而名留青史。
伊58的結局是在日本投降後被美軍接收,為了保持機密而將其沉沒
在海中。
艦隊收藏 艦これ遊戲裡有兩個設定,一個是無受損無疲勞的艦娘,在
戰場上的第一次戰鬥不會沉沒。一個是只要戰場上有潛水艦,驅逐艦
與輕巡洋艦必定會持續攻擊潛水艦娘至擊沉潛艦娘為止。結合上述兩
點後,由於關卡3-2-1的敵方艦種固定侷限在驅逐艦與輕巡洋艦
,只要我方艦隊編排中固定放一艘潛水艦娘,並且保證有在進入雷擊
戰前殲滅敵方的實力,就可以在只讓潛水艦娘受損的情況下練功賺取
經驗值。
更重要的是,因為潛水艦娘的耐久普遍不高,甚至比驅逐艦娘還要低
落,尤其目前遊戲中以潛水艦修復倍率最低,係數只有0.5,造成潛
水艦娘修復速度異常快速。加上潛水艦一開始就可以裝備甲標的做開
幕雷擊、等級超過10後沒有甲標的也可以開幕雷擊的特性,更是讓
潛水艦娘非常適合在3-2-1做神盾搭配其他艦娘練功。
出現場所 | パターン | 出現艦船 | 陣形 |
---|---|---|---|
A: 敵水雷戦隊 |
パターン1 | 軽巡ホ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ハ級elite、駆逐ハ級、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 単縦 |
パターン2 | 雷巡チ級elite、雷巡チ級、雷巡チ級、駆逐ロ級flagship、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 複縦 | |
パターン3 | 軽巡ホ級flagship、駆逐ハ級、駆逐ハ級、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 単縦 |
以3-2-1敵方三種出現模式來說,大致上就是1~3艘輕巡洋艦
+3~4艘驅逐艦的敵方組合。我方通常只要確保三艘主力攻擊艦&
一艘潛水艦,就可以隨意搭配兩艘想要練的艦娘來獲取經驗值。
三艘主力攻擊艦,個人推薦艦種是正規空母或戰艦,並且保險起見最
好完改。個人習慣搭配2正規空母+1戰艦,敝人認為3-2-1練
功隊伍中至少需要一艘戰艦確保二輪砲擊來殲滅敵人,而正規空母建
議至少有一艘要搭配彩雲,讓我方不會導致T字戰不利,其他應該可
以視各自需求彈性搭配才是。
擔任盾役的潛艦娘可以的話最好有2~3艘輪換,於敝人測試過程中
,由於敝人擁有9艘戰艦&5艘正規空母&3艘潛水艦,在旗艦保持
練等艦娘情況下,個人大約可以持續5~10分鐘內換個三趟艦隊組
合輪流出擊,練等速度如字面上所示提升至少三倍。
而且由於受損艦娘集中在潛水艦娘身上,在修理費用上也有明顯減少
,屬於經濟實惠又安全的訓練方法。
另外在打完3-2-1後,如果潛艦有受損,請務必回航,否則受傷
的潛艦很容易在下一場戰鬥中沉沒。
此外在2013年9月,艦隊收藏 艦これ的製作人兼遊戲總監的田中
謙介先生,也在接受採訪時表示,未來希望能在遊戲中導入讓潛水艦
反覆以遠征前往大概哪個國家的方式,來讓外國艦娘加入的條件。加
上在不久之前也發表過艦隊收藏 艦これ會以活動方式和蒼藍鋼鐵戰艦
合作,因此不管怎麼說,未來潛水艦在遊戲中的角色吃重理論上應該
會越來越大,提供給大家參考。
伊168在2-4、3-3、4-1全域均會掉落。
伊58只會在2-3、3-4、4-2、5-1、5-2的BOSS
格掉落,在取得上比前者難上許多。
不過兩者均可用250/30/200/30造艦公式建造出來。
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