水狂魔.jpg  

水狂魔黃金組合:水狂魔+雙魚+雙魚(雙雙魚須練滿技)

 

上述組合可確保維持每回合消除水符石,雙水狂魔可擁有常時9倍攻

 

水狂魔主動技能最小CD12回合,

理論上開啟後,最佳狀況是每回合都殺掉每層怪物,到最末把關BOSS處,還會有幾個回合1.5倍傷害

事實上是狂魔主動技能不是吃人面鳥最佳解,難以把狂魔主動技能練滿

加上關卡中途並非均可一回合殺掉每層怪物,讓狂魔主動技能一般是到關卡BOSS處開1回合增傷

相信是廠商做的遊戲平衡。

若刷普通關卡,水狂魔+雙雙魚+水巫的組合非常暴力,在第一關技能熱機後,

殺戮快感很容易上癮。

 


火狂魔.jpg  

火屬沒有最小CD2的轉火珠寵,更需要玩家儲珠技能維持隊長技

不過火屬有火巫&金牛兩個傷害加成主動技能,放入火狂魔隊傷害會更可觀

 

火狂魔主動技能無增傷、在神魔之塔把關BOSS大多為一名情況下,火狂魔主動技能大多情況下為可有可無

 


木狂魔.jpg  

木狂魔+雙杜門+木巫+木主角,一度是最強的狂魔隊伍

原因出在高手用木巫,COMBO越多增傷越強,而且木巫開主動技能後沒有硬性回合時間限制

 

 


 

小結:

狂魔隊在4.0版是最強隊伍

時至今日,雙狂魔隊打不少關卡還是很強

 

不過狂魔隊吃隊員比重很高,沒湊齊卡片就很難強起來

 

單獨用狂魔的話,水木光狂魔主動技1.5倍增傷,在7.0推出2.0倍機偶後,已非最強增傷

加上魔族普遍HP低落,狂魔還是以雙狂魔配特定卡組隊打猛居多

 

湊齊練滿打起來超爽,不過須投入不少心力&不少錢抽卡

 

如果未來米迦勒‧路西法卡片,有像網路謠傳會隨隊長變換種族的話,那光狂魔未來可能多少有新玩法

至於暗狂魔...從推出到現在,評價一直很低,不提也罷

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