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承續上次介紹的水火北歐強隊,
這次法夫納要繼續介紹包含人氣暗隊在內的剩下三色北歐組隊範例呦~
除了人氣暗隊以外,法夫納覺得這次要介紹的光北歐組隊範例,
或許可以打破不少玩家認為光隊不好用的觀念說!還請各位喜歡北歐諸神、
尤其是喜歡光北歐隊伍的大大們,請務必不要錯過法夫納這次的介紹囉~~~~
高手木巫高COMBO隊
此隊以雙山羊宮確保木狂魔隊長技能,讓隊伍有木屬7.5倍攻。
開啟木巫主動技後,從4COMBO開始,每1COMBO傷害加(n-1)*25%增傷。
用木巫越強的高手大大,每回合打出的增傷越誇張。
因此法夫納覺得,若要活用此隊,尤其是開木北歐+奧丁『強化傳承』之際,
如何排珠增加combo數,會是本隊核心運用條件。
畢竟木巫主動技會讓低於4連擊的隊伍傷害與回復均無效。
木北歐雙大爆發隊伍
破兩萬的血量,外加木主角主動技&楊戩2回合2.25倍增傷,
確保兩次『強化傳承』爆發基礎高傷害。
和水火北歐雙大爆發隊不同,法夫納覺得高手大大們可將楊戩換成木巫,
配合木主角增傷威力更加驚人!!
光北歐極限增傷隊
一直以來神魔之塔光隊給法夫納一種耐打、高回復、打人不痛的刻板印象。
當宙斯卡片出現後,法夫納發現,沒有光狂魔隊長技增傷的光北歐隊,
加入宙斯與天秤宮後,竟然也可以打出超強傷害倍率說!
據說雙北歐有隱藏同色落珠加成,這讓此隊比較不會缺光珠?
天秤宮主動技可讓全隊2回合內均以奧丁1854傷害為基礎,
再乘上宙斯滿血增傷2倍為單回合12.5倍傷起跳。
若將光主角換成光狂魔,那主動技能全開下去,
單回合增傷以18.75倍起跳,法夫納覺得不容小覷!
更別提如此一來全隊員基礎傷害會以光狂魔滿級1874來算!
在這種增傷倍率之下的光北歐隊,不僅隊伍血量高、落珠較穩定,
爆發也可打出驚人傷害,法夫納推薦給各位大大試看看囉~~
雙洛基穩定通關隊
人氣暗隊以多人才、高穩定傷害大受歡迎。
轉心轉暗寵可用魔羊+黑狗,也可用昇級版申公豹+雙子宮,
通關從來不用怕缺珠。
7.0版洛妲隊的復活
據說神魔之塔7.0版,妲己COMBO增傷效果會增加到125%甚至150%,
且主動技能據說會變成下列三種其中一項:
20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除,消除當前所有符石,
全隊攻擊力 2 倍 (只計算首批消除的符石)
20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除,消除當前所有符石,
全隊攻擊力 2.5 倍 (只計算首批消除的符石)
20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除,消除當前所有符石,
全隊攻擊力及回復力 1.5 倍 (只計算首批消除的符石)
如果上述消息為真的話,根據網路上有大大指出的,
未來妲己配合解放洛基當正副隊長,只要5COMBO以上就可以超越雙解放洛基!
而且未來還會有最小CD1的蓄能移魂暗,相信若推出後,可讓人氣暗隊更上一層樓呦!
圖片出處:請點我
小結:
水北歐平穩、主動技能多樣化
火北歐常時高傷害,隊伍較不穩定
木北歐高HP高手高COMBO增傷強
光北歐穩定回復好爆發強
暗北歐攻高人才多
共同特徵就是拜奧丁之賜的多色轉珠大爆發,加上昇華,
讓北歐隊是6.0版最強隊伍之一實至名歸。
當然封印卡難湊難練的代價不容忽視,只是練好後帶出去打的爽快感與穩定,
也是其他隊伍難有可比擬的?(6.0版飛天的一線強隊龍隊例外?)
不管怎麼說,法夫納推薦給各位大大囉~