以新手來說,艦隊收藏每日任務中的演習,屬於吃力不討好

的選項。既賺不到資源,又常常打不贏對手,很容易讓人誤

以為演習任務是雞肋。

 

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事實上對新手來說的確如此。

 

演習真正意義,是在提督有資源有裝備有高等艦娘後,由於

高等艦娘出擊稍微受點小損傷,入船塢維修所需時間驚人,

因此遊戲提供玩家利用演習系統操練船隻,讓艦娘在不遭受

損傷情況下獲取經驗值。

演習01.jpg

 

演習對象為隨機挑取,其他提督成為演習對象時通常是帶練

弱小艦娘,一般來說戰力會比不上專門準備打演習的玩家。

但即使如此,要在演習中獲勝,大致上要滿足以下幾個條件:

 

1、出戰艦娘近代化改修達最大值

2、裝備優良

3、補給充足

4、搭配演習對象安排組合

 

 

演習07.jpg 演習08.jpg 演習09.jpg

 

近代化改修自不待言,裝備帶來的差異會比玩家想像大。

敝人習慣打演習用四戰艦二航母,裝備如下:

 

 

艦種

裝備

戰艦

46cm三連裝砲x2 91式徹甲彈 對空機銃

航母

烈風x2       流星改x2

航母(彩雲)

烈風x2       流星改    彩雲

 

 

敝人從八月多開始斷續玩,中途因為工作忙等事停過,即

使如此還是有46cm三連裝砲16門上下,91式徹甲

彈四發,烈風四架以上,流星改4~5架,彩雲約十架。

 

個人認為艦隊收藏收集裝備與艦娘,重要的是持之以恆&

有耐心,運氣也很重要。

 

 

演習03.jpg  

演習前油彈補滿自不待言,個人每天十場演習打下來,燃料

消耗約1000上下,彈藥消耗約1150~1800上下

,這對新手來說是龐大的負擔,開啟四個艦隊後三個艦隊跑

遠征上手後,大致上沒什麼差。

 

之前有被批評我寫給新手的懶人包遠征太偏油彈,個人當時

就簡單解釋我有自己的考量。為什麼我會推薦多跑油彈遠征

?因為除了讓新手可以多跑船練等以外,就是考慮到等級慢

慢上來後,多跑油彈遠征的習慣養成後,對拿來打每天的演

習有幫助。

 

討論交流是很棒的事情,不過敝人有時會遇到認為他的做法

比較對的玩家,在討論時用很肯定、甚至有攻擊性的語氣強

調他的做法才是對的。以前會很認真想說服這種人,現在覺

得不需要解釋那麼多。

 

四艘戰艦兩艘航母的組合,大多可以在日戰解決對手。進入

夜戰會多消耗彈藥(燃料不確定),請注意。

 

有時遇到潛水艦,就改換四戰艦+一輕巡+一航母(彩雲)

,輕巡裝備如圖所示:

 

演習06.jpg

 

 

掌握以上要點,演習成績大約可以在A~S之間浮動。

 

演習05.jpg

 

演習經驗值端賴演習對手第一艘&第二艘艦娘等級決定,浮

動範圍很大,從3點經驗值~2000點經驗值都有機會。

 

演習02.jpg 演習04.jpg  

 

善戰者無赫赫之功。

遊戲提供給玩家的變數大約是文中提到的四點,我們身為擔

任率領艦娘的提督職務,能做的就是盡可能在後勤與編成上

,提供這些二戰艦娘們較為優渥的環境。

 

當然也有神運提督依賴艦娘們奮戰而創下奇蹟,但嚴格說起

來,可以想像成那是艦娘們努力的成果,和提供後勤與補給

的提督無關。

 

當各位同好抱怨自己運氣不好,或是認為艦娘接戰不力時,

請重新看一次這部影片:

 

 

 

然後請這樣想的提督,思考看看為何二戰強調精神論的日軍

敗給倡導合理主義的美軍。然後再請提督想想,如果處境互

換,變成是你要開著只有小砲、飛機老舊、油彈見底的船艦

,率領經驗不足的乘員,去挑戰船況和經驗與你相反的敵人

,你的勝利機率有多少。

 

而當你處在這種情況下,叫你出去作戰的提督認為你贏了是

應該,輸了是你作戰不力,你又會怎麼想?

 

個人玩艦隊收藏是當休閒玩,沒趕時間也不衝最強,我在過

2-4是艦娘平均等級40~50;過3-2也是盡可能找

組合內最強艦娘,慢慢練到最高70等才輕鬆過上述難關。

 

10053.jpg  

這樣派出去的艦娘們都很替我爭氣,2-4&3-2都是兩

次就輕鬆過關。同樣在打演習時,敝人也盡所能提供艦娘們

、我能力範圍內最好的裝備與後勤,艦娘們同樣沒讓我丟臉

過。

 

當然玩法沒有絕對,但不管怎麼說,如果提督沒提供艦娘們

足夠條件去作戰,反而埋怨艦娘們為何連連MISS、打不

痛敵軍,我認為本末倒置。

 

畢竟這個遊戲,玩家就是扮演提供讓艦娘勝利種種條件的提

督,將艦娘引導至勝利就是提督你的工作,而不是把責任推

到其實是系統變化值的艦娘作戰努力程度上。

 

請將艦娘們的勝利刻在拂曉水平線之上。

 

 

 

 

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