因為工作特殊性,艦隊收藏遊戲方式很適合敝人玩。有時候寫稿
寫到一半系統跳訊息遠征艦隊返航時,反而會覺得煩,不過總的
來說很感謝因緣際會下讓敝人玩到艦隊收藏這個遊戲。
※練艦
遠征系統拿來帶練輕巡&驅逐到25級沒有問題,25級~30
級用遠征系統跑,很明顯會慢很多。
初期用輕空&航母組開幕爆擊團很有效果,不過中期開始主力就
是轉到戰艦身上,空母中期開始很常只是提供制空權與避免T字
不利。以個人經驗來說,輕空母到中期除了特定幾艘個人有愛繼
續用的,大多數輕空都是閒置在港口內,空母出擊主力還是以正
規空母居多。
練艦最麻煩的地方是入港修理,可以理解等級越高修越久是營運
團隊多方面考量的成果,不過需要集中提升特定艦娘等級來改造
時就很麻煩。
3-2-1利用潛水艦練功方式解決了主力艦入港長時間修理的
問題,進而凸顯油彈快速消耗的新難點。
※遠征
遠征大致上被敝人分成三種組合:
長時間在電腦前工作時的組合、出門辦事幾個小時的組合、長時
間不在電腦前的組合。
玩了五十五天的感覺,遠征首重油彈收入,可能的話第五項遠征
1:30分的遠征盡量常跑。次之是第九項與第十三項各四個小
時的遠征,出門辦事情大概常會跑這兩項。長時間比如睡眠時,
會盡可能跑7~9小時的遠征,比如說北號作戰、MO作戰、資
源輸送任務。
短時間就是3、5、6或3、5、9常跑。
※陣型
單縱:火力
複縱:加防禦
輪型:防空,攻擊方面大幅下降
梯形:打潛艦
單橫:加回避
用起來感覺是這樣吧?基本上是單縱用的機率比較多
※建造開發
急著要做出某特定艦娘或裝備的話,失望機率很高。如果一定要
特定裝備,準備五十發的開發資材與資源可以如願。但艦娘礙於
資源上限就不太可能。301/31/502/400要連出個
五十發等於資源上限至少要25100,這個是等級很高的提督
才有的資源上限量。
開發方面,不管是體感或者資料,都指出和提督等級與艦娘有關
。個人是乖乖每天敲100/300/250/10公式,敲下
來46CM砲有九根,本式罐也有六罐,九十一式徹甲彈也有四
個,以目前敝人艦娘陣容來說夠用,不過還是會繼續每天敲四次
同樣公式吧?總覺得越急著弄出裝備出來,就越湊不齊裝備。
艦載機敝人一台流星改都沒有,流星也只有六台,彗星十二甲更
只有兩台。烈風四台,紫電改二一台,其他天山跟彗星是蠻多的
。彩雲有幾台忘記了,反正常用的空母艦娘都能分到一台。之前
缺烈風時一口氣敲了20/60/10/110公式三十幾次,
拿到兩台烈風。過完關就拆下來丟機庫,也不會想說主力全部換
烈風那種天方夜譚。
※未來展望
過十一月活動關卡拿武藏,用大型艦建造造大和,期望營運團隊
推出二式水上戰鬥機:
外國艦娘大概目前期待俾斯麥吧?其他的外國艦娘沒有說太讓敝
人印象非常深刻的。
水上機不強起來的話,航空戰艦就是四不像。但若水上機太強,
航空戰艦可能也會變太強勢,猜測這是營運團隊很擔心的地方吧?
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