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艦隊收藏 艦これ本身是一款對艦娘素質要求不低的遊戲,雖說

有愛可以克服不少缺陷,但不可否認的是,在強力艦娘身上投注

心力,往往也可以獲得事半功倍的效果。

 

由1-1開始至2-4為止,本文試著以日wiki、網路討論

為基底,輔以敝人實際經驗,試著提供剛接觸艦隊收藏 艦これ

遊戲的新提督,一個大略的摸索方向做為參考。

 

 

 

※驅逐艦

 

37384865.jpg      

 

做為遊戲中基幹的艦種,驅逐艦取得容易,起始素質偏低,主要

依賴迴避力與魚雷作為戰鬥手段。其低落的血量導致驅逐艦常被

視為砲灰,以一般玩法來說,是很快就會退居二線的艦種。

 

而驅逐艦的優勢主要在於低消耗,不少遠征也只要輕巡洋艦+驅

逐艦的組合即可成功,因此遊戲中驅逐艦主要以擔任遠征隊員為

主。

 

以系統來說,遠征目前成功條件只取決於艦種組合、艦娘等級、

補給完善,部分遠征會要求裝備等要素,且遠征並不會對艦娘造

成傷害,疲勞度也幾乎可以忽略不計,讓驅逐艦出航理論上不太

會有戰損的情形,因此在驅逐艦的選擇上,通常以最低消耗值為

首選。

 

 

muzuki.jpg  

 

睦月型駆逐艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
31 睦月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
32 如月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
33 皐月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
34 文月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
35 長月 20 39 69 39 59 39 20 24 39 89 高速 3 0 15 15  
36 菊月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
37 三日月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15  
38 望月 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 高速 3 0 15 15

在遠征不以船艦戰力為主、驅逐艦燃料消耗大致相同情況下,一 

般會推薦彈藥消耗在驅逐艦種內也是最低的睦月級驅逐艦。雖然

睦月級驅逐艦在素質方面,也是驅逐艦種裡的最低階。不過既然

遠征成功和艦娘素值沒有直接相關,那便不需要考慮驅逐艦娘的

能力上限。因此在以遠征為主的驅逐艦種中,睦月級驅逐艦是最

常被考慮訓練來做為遠征隊員的存在。

 

 

KAGEROU.jpg

2ccc2546.png 朸氘.png  

    

 

陽炎型駆逐艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
91 陽炎 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 高速 3 0 15 20  
92 不知火 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 高速 3 0 15 20  
93 黒潮 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 高速 3 0 15 20  
5 雪風 20 59 89 59 59 39 60 32 59 99 高速 3 0 15 20  
118 初風 20 49 79 49 64 39 12 32 49 89 高速 3 0 15 20  
119 舞風 20 49 79 49 64 39 12 32 49 89 高速 3 0 15 20  
132 秋雲 30 44 79 59 64 39 15 32 49 89 高速 3 0 15 20

若單純以素質為考慮要件,那麼首選會以陽炎型驅逐艦為主。只 

是需要注意的是,初風與舞風在遊戲初期無法以掉落和建造方式

取得。

 

 

AKATUKI.jpg  

 

暁型駆逐艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
71 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 高速 3 0 15 20  
72 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 高速 3 0 15 20  
73 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 高速 3 0 15 20  
74 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 高速 3 0 15 20  
147 Верный 70 54 89 59 74 49 20 37 54 89 高速 3 0 15 25 改から改造

而若考慮解任務的特殊艦娘,則有不少日本提督偏愛曉型驅逐艦 

。實際上曉型驅逐艦能力並不特出,相關的出擊任務也沒有指定

海域,但曉型驅逐艦在遊戲中的造型與配音,似乎牽動不少日本

提督的心弦,連帶使得以曉型驅逐艦構成的第六驅逐隊,在日本

提督中人氣頗高。

 

37827334.png    

 

值得一提的是,第六驅逐隊中的響,在2013年9月11日,

根據其史實題材開放第二次改造。雖然第二次改造等級高達70

,不過將響在二戰結束移交給蘇聯後給表現了出來,令人對遊戲

公司的細心與認真感到敬佩。

 

響第二次改造的相關資料,請參閱:

艦隊收藏 艦これ 驅逐艦響開放二轉

 

 

而在能力普遍偏弱的驅逐艦種中,有兩艘獨樹一格的驅逐艦,以

驅逐艦級的低耗油量與高迴避,同時卻具備輕巡洋艦級的戰力,

那就是在日本二戰歷史中各別留下重重一筆的島風與雪風。

 

28c6fe.png  

 

雪風做為在日海軍中常擔任砲灰使用的驅逐艦種,參加過中途島

海戰、第一次所羅門海戰、第三次所羅門海戰、科隆班加拉島登

陸作戰(據說雪風在此次作戰中擊沉三艘巡洋艦)、雷伊泰灣海

戰、護送信濃號航空母艦(雪風此次護航中探測到美軍潛水艦,

卻誤認為漁船)、有名的坊之峽海戰(戰艦大和於此役中沉沒)

 

雪風經歷第二次世界大戰中日本大多數重要海戰,卻能倖存到最

後,被稱為幸運之艦(不過也有說法是雪風專吸僚艦的運氣...)

。戰後以敗戰賠償被引渡給當時的中華民國政府,改名為丹陽,

擔任當時中華民國旗艦。

 

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此後的十八年間,改名丹陽的雪風經歷數次改造,活躍於國共內

戰之中,最終因艦齡過高而奉命除役。雖在日本原雪風乘員的努

力下一度有望返回日本,最後因颱風而未能如願,在1970年

於台灣解體,1971年將雪風舵輪及錨以贈送方式歸還日本,

結束了她的一生。

 

這樣的雪風在艦隊收藏 艦これ中,運氣值高達60,而她的能

力上限也莫名與輕巡洋艦級相當。雖然在遊戲初期要獲得雪風有

其困難度,不過如果很早就拿到雪風,她是很值得長期培育的。

 

也有日本玩家開玩笑的說,也許未來雪風會開放第二次改造,改

造後艦名會變更為丹陽也說不定。

 

 

 

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島風型駆逐艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
10 島風 20 59 99 59 59 39 12 36 59 99 高速 3 0 20 25

和雪風一樣在艦隊收藏 艦これ中獲得高規格待遇的島風,則是 

在建造之始,造艦目標就是「迅速」、「強力」、「最強」,完

成後最高時速約為72公里,也具備以當時驅逐艦來說的最強的

魚雷裝備。

 

但比起雪風,島風在戰鬥中沒有多少傑出表現,值得一提的大概

就是她在基斯卡島撤退作戰中,達成了少見的零死傷救助撤退活

動。其堪稱當時驅逐艦中最強的魚雷發射裝備,也因時不我予而

沒有什麼戰果。

 

 

這樣的島風,也因為日本造艦能力不足,一直沒有可以和其高速

搭配活用的僚艦,更是在二戰末期被迫從事低速船團的護衛任務

。雖然海軍的早川少將反應此命令的不合理,卻被當時僵化的日

系官僚體制強迫服從命令,也因此註定了島風最後悲慘的下場。

 

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和五艘驅逐艦順次會合的島風,在當時日本已喪失制空權的菲律

賓海域,被美軍航空機發現後遭到美軍高達347架飛機的集中

追擊。雖然島風以她的高航速與艦員們卓越的操艦技術,從而躲

過爆彈與魚雷的直接命中,卻被大量的至近彈與機槍子彈打到遍

體鱗傷,並且因此造成船體進水,最終導致無法繼續航行。

 

根據記載,當時僚艦朝霜想靠近島風進行救援,卻被美軍機槍掃

射而不得不放棄,最後島風因為鍋爐爆炸而沉沒,結束了她短暫

的一生。

 

和雪風相比,島風是不幸的。不過比起雪風,島風在遊戲中的入

手難度較低一些(雖然還是不好取得),如果玩家在初期獲得島

風這艘艦娘,也請好好珍惜她。

 

simakazekai.jpg  

 

做為遊戲中得到高規格對待的島風與雪風,其戰力與輕巡洋艦相

去不遠,卻同樣具備驅逐艦級的低燃費&高迴避率。雖然嚴格說

起來仍然不能和一線主力相比,但兩者在某些特定地圖,仍然有

不錯的表現。也算是驅逐艦中值得重點培育的兩艘特例了。

 

 

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在2013年10月4日,日本艦これ營運團隊配合新開放的海

域,推出被譽為「阿修羅」、「水雷戰隊的精華」的驅逐艦夕

改二,讓原本造型可謂端莊的她,一口氣轉變為符合史實狂戰士

的模樣,並且在總合攻擊能力上一舉躍為驅逐艦中的TOP水準

,也讓夕立有著值得一練的價值。

 

詳細情形請參閱:

艦隊收藏 艦これ 驅逐艦夕立開放改二

 

 

艦隊收藏 艦これ 驅逐艦時雨開放改二

 


 

 

 

※輕巡洋艦

 

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輕巡洋艦在二戰歷史上,主要是以排水量10000噸以下,主

砲口徑約為15.5吋,介於驅逐艦與重巡洋艦之間的艦種。

 

二戰歷史上由於艦載機與空母的崛起,讓當時的參戰國都建造了

為數眾多的輕巡洋艦,主要擔任主力艦隊的警戒與防空火力。而

在當時第二次世界大戰的日本,也將輕巡洋艦用作驅逐艦隊的旗

艦。這點被艦隊收藏 艦これ忠實表現在遠征相關設定之上。

 

 

DENRYU.jpg  

 

遊戲中的輕巡洋艦,很大程度反應了史實中輕巡洋艦介於驅逐艦

與重巡洋艦戰力這點,在兩個艦種之間取得一種微妙的平衡。不

過和重巡洋艦在遊戲中稍嫌尷尬的地位相比,輕巡洋艦在艦隊收

藏 艦これ中,因為世界各國在輕巡洋艦在二戰中多種不同的使

用方法,從而使得遊戲裡的輕巡洋艦,也可以根據裝備不同&素

質不同,有著各式各樣多采多姿的活用方法。

 

 

tenryu  

天龍型軽巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
28 天龍 20 59 79 49 69 49 12 40 59 79 高速 3 0 25 25  
29 龍田 20 59 79 49 69 49 12 40 59 79 高速 3 0 25 25

 

天龍級輕巡洋艦是日本在觀摩第一次世界大戰的德國海軍作戰經 

驗後,以水雷戰隊旗艦為目標所建造的艦種。原本預計總共製造

八艘天龍級同型艦,因當時日本假想敵美國著手製造多砲門輕巡

洋艦而作罷。

 

雖然這麼說,不過當時天龍以3200噸之姿,可以達到最高有

33海浬的速度,即使從第一次世界大戰後渡過約二十年時間至

第二次世界大戰,兩艘天龍級輕巡洋艦仍然可以活躍於前線。

 

天龍級輕巡洋艦天龍&龍田在二戰中除了參加作戰任務外,也常

和驅逐艦們組成護衛艦隊,從事保護輸送船團的任務。遊戲裡也

忠實呈現了這點,讓天龍級輕巡洋艦有著同級船艦中最節省的燃

費,也因此讓為數眾多的提督們,將天龍&龍田運用在遠征任務

上擔任遠征艦隊旗艦。

 

9bEFCGE.jpg    

 

附帶一提,天龍與龍田在歷史上都是遭受美軍潛水艦魚雷攻擊而

沉沒,因此龍田在艦隊收藏 艦これ中,被設定為非常討厭潛水

艦與魚雷。而天龍則是因為入手早、特色明顯,在日本提督們之

間大受歡迎,有著非常多相關創作。

 

 

kuma  

球磨型軽巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
39 球磨 20 69 89 69 79 49 12 42 69 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30  
40 多摩 20 59 79 59 79 49 12 42 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30  
41 木曾 20 59 79 59 79 49 12 42 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30

歷史上的球摩級一號艦球摩,並沒有什麼顯赫的功績。反而是同 

型二號艦的多摩,記錄上比一號艦輝煌許多,支援了不少戰役。

不過遊戲中讓球摩能力上限比其他同型艦高就是了。目前版本中

,球摩也是輕巡洋艦中,能力上限前三名的其中之一。

 

對於這樣的球摩,遊戲公司利用日語球摩和熊的諧音,將球摩設

計為造型與台詞都和熊有關,成功打造出球摩輕巡洋艦的特色,

這點也被不少日本提督活用在繪畫創作上。

 

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相信這點恐怕是當時建造球摩級輕巡洋艦的相關人員,所始料未

及的吧?

 

 

 

 

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長良型軽巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
42 長良 20 69 89 69 79 49 12 43 69 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30  
141 五十鈴改二 50 59 79 84 94 59 13 44 69 79 高速 3 0 25 30 射程:短
44 名取 20 69 89 59 79 49 12 43 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30  
45 由良 20 59 79 59 79 49 12 43 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 30  
109 鬼怒 17 59 79 59 79 49 12 41 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 35  
110 阿武隈 17 59 79 59 79 49 12 42 59 79 高速 3 3(1,1,1) 25 35

根據查閱日wiki結果,長良級輕巡洋艦在日海軍二戰歷史中 

,大多參與了激烈的戰事,活躍在東南海域上。拜此之賜,遊戲

中對長良級輕巡洋艦,可說是每台都有各自特色,只要獲得此型

輕巡洋艦就值得投入心力訓練。

 

 

NAGARAKAI.jpg      

長良級輕巡洋艦一號艦長良,雖然出廠於1922年、二戰時期

屬於老舊船艦。和天龍級輕巡洋艦不同的是,長良級輕巡洋艦因

艦身較大,留有可供近代化改修空間。雖經多次化改修造成速力

低下,長良她仍然多次以艦隊旗艦身分活躍於二戰中。

 

 

艦隊收藏 艦これ中的長良,以輕巡洋艦種中最高能力上限身分

存在著。雖然不像其他艦娘般顯眼,卻是一台練了不會後悔的意

外艦娘。

 

 

isuzu  

身為長良級輕巡洋艦二號艦,五十鈴是日海軍二戰歷史上,以輕

巡洋艦身分,卻擁有重巡洋艦級對空火力的防空巡洋艦...雖然改

裝完畢已經是1944年二戰末期了。

 

艦隊收藏 艦これ忠實反應了五十鈴歷史上有著強力防空武裝這

點,讓她在對空能力成長速度上異常驚人,而且或許是要彌補五

十鈴改裝完成日期過晚的缺憾,五十鈴可以改造的等級竟然是全

輕巡洋艦中最早的12級。(五十鈴開始近代化防空改修是在西

元1943年,在二戰中一點都不早。)

 

 

isuzukai.jpg  

並且五十鈴在改造後,系統會附贈21號對空電探&61cm四

連裝氧氣魚雷等裝備,這在遊戲初期裝備缺乏之際,可說是一劑

大大的強心針。

 

 

且當五十鈴改造完畢後,作為提供給其他艦娘的近代化改修材料

,五十鈴可以提供僅低於赤城&加賀的防空能力加成。相較於兩

艘航母的入手與改造難度,容易得到、改造難度又低的五十鈴,

可說是艦隊收藏 艦これ遊戲中數一數二的防空改修合成素材。

36231724.jpg 37454090.jpg

 

 

而這樣話題性十足的五十鈴,在西元2013年9月25日,遊

戲公司也趁勢開放了五十鈴的第二次改造,讓素有「十二鈴」別

稱的五十鈴,這次真正實至名歸有機會成為真正的「五十鈴」。

雖然五十鈴在改二後,比起球磨與長良仍然有著不足之處,不過

若是真心愛著五十鈴的提督們,或許會因為她這次的改二而高興

吧?

 

38745288.png  

 

五十鈴改二的詳細情報,請參閱:

 

艦隊收藏 艦これ 輕巡洋艦五十鈴開放改二

 

 

 

 

 

natorikai.jpg    

相較於前面兩位前輩,長良級輕巡洋艦三號艦名取可說是在長良

級輕巡洋艦中,戰歷最輝煌、知名度最高。

 

名取本身不僅以舊型艦之姿擊沉過美軍重巡洋艦,更多次以旗艦

身分參加東南海區域激烈的海戰。最後雖不幸在1944年8月

遭到美軍潛水艦魚雷攻擊而沉沒,她的乘員倖存者們大約有三分

之一活下來、在海上漂流近兩周後活著回到陸地上。

 

雖然殘存乘員們的這段經歷極為慘烈,經由同樣乘坐過本艦名取

的日本海軍上尉、戰後成為作家的松永市郎先生之手將漂流記錄

小說化,讓人可得以窺知戰爭慘烈一面。

 

4758-522083607.jpg  

這樣的名取,在知名遊戲戰國蘭斯中以巫女身分登場,掌握著遊

戲裡一個重要插曲的秘密,以遊戲中關鍵角色之一身分存在著。

也多少可以稍微明白名取的知名度。

 

或許是拜此之賜,名取在艦隊收藏 艦これ遊戲中被給予重巡洋

艦火力等級素質,雷裝能力也高達89。雖然在裝甲上限遜於長

良,名取仍然是遊戲裡輕巡洋艦中位居前位的高能力上限艦。

 

36605718_p0.png 37327120.jpg  

 

 

 

yura  

在戰歷輝煌的長良級輕巡洋艦之中,由良是標準的辛苦得不到回

報的可憐範例。

 

雖然是日本海軍第一艘嘗試搭載水上偵察機的輕巡洋艦,沒什麼

成果就拆掉不用了。

雖然多次擔任潛水戰隊的旗艦,沒什麼戰果就被換下來了。

雖然之後還是擔任輸送作戰的旗艦,卻因為擔任部下的第六驅逐

隊(曉響雷電)誇張誤報,前往目的地的由良遭到美軍B-17

爆擊機波狀攻擊,雖然苦戰之末擊退敵軍,也讓由良受到無法繼

續航行的重大損傷。

 

這樣在各地戰線默默努力耕耘的由良,在她的人生最後,由於部

下誤報造成的失誤,等著她的是為了不落入敵手、由部下進行砲

擊與雷擊的放棄處分。

 

37542265.jpg 38322705.png

37206805.png  37892605.jpg  

 

由良在遊戲中的能力上限並不突出,不過遊戲公司可能是考慮到

她多次擔任潛水戰隊旗艦的經歷,讓由良在對潛能力成長速度上

高出其他同型艦許多。由於對潛能力無法以近代化改修迅速強化

,使得由良在對潛方面是提督們初期的良伴。而由良也由於其溫

柔婉約的形象&單裝砲武裝帶來的黃色題材,在日人提督之間有

著穩定人氣。雖然這對由良來說不能完全說是好事就是了。

 

 

37216716.jpg 38278374.jpg  

 

在遊戲初期要拿到鬼怒阿武隈需要點機運。敝人在此以文字連

結方式提供有興趣的提督前去一覽。若有提督早早獲得此兩艦的

話,她們17級即可改造的優勢是存在的,這也讓她倆可以擔任

不錯的強化素材,有餘力的提督可以優先考慮這兩位。

 


 

 

 

※重雷裝巡洋艦

 

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球磨型重雷装巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
114 大井 50 63 139 49 79 43 13 43 63 83 高速 3 0 25 55  
115 北上 50 63 139 49 79 43 30 43 63 83 高速 3 0 25 55

  

重雷裝巡洋艦是兩艘球磨型輕巡洋艦大井與北上改造後的分枝艦

種。這個艦種是在太平洋戰爭開打前,日本為了預計中將來和美

軍的艦隊決戰,而專門量身打造一種可以在戰鬥前夕,於20~

30公里前就先對敵軍大量傾洩日軍自傲的氧氣魚雷,將敵軍艦

隊打散混亂後,讓接下來接戰的日軍主力艦隊更有優勢。

 

但由於第二次世界大戰中空母與艦載機的突然崛起,使得此一戰

術構想從來沒有在歷史上被實踐過,也使得被珍藏為艦隊主力的

大井與北上毫無用武之地,甚至被改造成輸送船從事輸送任務。

 

和真實歷史不同的是,在艦隊收藏 艦これ中,系統藉由甲標的

先制魚雷機制,將沒機會在史實上發揮功效的大井與北上,在遊

戲裡大放異彩。

 

大井與北上不僅於遊戲開始即有機會獲得,改造等級更是僅需要

10等,一經改造成重雷裝巡洋艦後,其高初始值雷裝,更是讓

提督可以輕鬆在遊戲初期就獲得威力破百的先制魚雷威力(當然

通常要搭配訓練水上機空母來取得甲標的)。加上北上被設計成

接近冷面笑匠的形象,讓她和其姐妹艦大井有著一定以上人氣。

 

 

 

根據實際測試,這兩艘重雷裝巡洋艦的先制魚雷搭配空母的開場

爆擊,常可在敵方尚未發揮優勢之前,先一步打擊敵軍有生力量

,加上威力以初期來說巨大,成形戰力又快,屬於很值得推薦的

初期艦娘。

 

據說先制魚雷除了單縱陣與複縱陣以外,命中率都極端低落。基

本上敝人會用到北上改與大井改目前都是拼開場秒殺單縱陣,沒

有實測不清楚。

 

KITAKAMI.jpg  OOI.jpg  

 

另外值得一提的是,大井與北上和球磨、多磨、木曾均屬球磨級

輕巡洋艦,這在繪畫創作中,也常被拿來當作題材發揮。

 

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※重巡洋艦

 

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重巡洋艦的活躍僅在二次世界大戰期間,此艦種和輕巡洋艦與戰

艦之間的差異,通常是指火力與裝甲介於上述兩個艦種之間。而

之所以會有這種特別艦種存在,很大一個主因是由於一戰過後到

二戰期間的軍武限制條款所導致。

 

重巡洋艦在第二次世界大戰期間,主要擔負起護衛主力艦隊、艦

隊防空、水面作戰、沿岸砲轟等各種作戰。導致此情況有很多很

複雜的因素,但最大的主因仍然在於航空兵力的興起,造成海戰

有了根本性的改變。加上遠程投射兵器與探測技術的進步,更是

壓縮中大型砲艦的生存空間。

 

身為介於輕巡洋艦與戰艦之間的艦種,重巡洋艦原本應該是會成

為替代高消耗的戰艦,成為平時巡弋關卡的主力。但或許是在第

二次世界大戰中輕巡洋艦的戰績太過耀眼,二戰中日本重巡洋艦

的戰歷相較之下只能說是平淡無奇,甚至由於第二次世界大戰中

日本由盛轉衰的中途島戰役中,被認為日本海軍的敗因之一就是

重巡洋艦利根與筑摩的水上偵察機,太晚發現美軍機動部隊所造

成(不過也有完全相反的說法),因此在艦隊收藏 艦これ中,

重巡洋艦的鋒芒幾乎完全被輕巡洋艦與戰艦搶去。

 

不過在第一次索羅門會戰中,由青葉、古鷹、加古、衣笠組成的

第六戰隊,被歸在三川中將之下,締造出擊沉美澳重巡洋艦四艘

、擊破一艘的重大戰果。可惜在之後的沙弗島夜戰中,擔任旗艦

的青葉竟然犯下將美軍誤認為友艦並發出發光訊號的重大錯誤,

導致青葉艦橋人員瞬間在美軍船艦砲火之下慘死不少人。

 

38464210.png  

 

在此生死存亡危急之際,僚艦古鷹英勇地以身代盾,駛入美軍艦

隊火線上,掩護旗艦青葉撤退。雖然青葉成功脫離戰場,代價卻

是古鷹因此沉於海中。

 

也許是因為這段史實之故,青葉、古鷹、加古、衣笠等艦,雖身

為重巡洋艦,其能力上限竟然平均起來比輕巡洋艦中能力最弱的

船隻還要低,令人不得不訝異。

 

在2013年10月16日的遊戲更新中,營運團隊將大部分重

巡洋艦火力與裝甲上修,使得重巡洋艦平均能力開始漸漸超過輕

巡洋艦。詳細情形請參考:

 

艦隊收藏 艦これ 重巡洋艦火力、裝甲上限提升

 

 

 

takaosimai.jpg  

 

重巡洋艦可供推薦的艦隻,大約有六艘重巡洋艦娘可供推薦。

 

 

TAKAO.jpg  ATAGO.jpg  

MAYA.jpg  CHYOKAI.jpg  

 

 

 

 

 

高雄型重巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
59 高雄 25 75 79 69 0 49 10 57 75 79 高速 4 8(2,2,2,2) 40 80  
60 愛宕 25 75 79 69 0 49 10 57 75 79 高速 4 8(2,2,2,2) 40 80  
61 摩耶 18 75 69 89 0 49 10 55 75 79 高速 4 8(2,2,2,2) 40 80  
62 鳥海 25 75 69 69 0 49 10 57 75 79 高速 4 8(2,2,2,2) 40 80

限,加上亮麗與誘人的造型,讓不少日人提督對這雙姐妹花有著高雄與愛宕兩姊妹擁有著目前重巡洋艦中平均最強水準的能力上

超乎尋常的興趣。

 

身為重巡洋艦,高雄級四艘重巡洋艦&利根級兩艘重巡洋艦,均

參加了日本與美國在二戰中最大規模的雷伊泰灣海戰,六艘重巡

洋艦中,殘存下來的只有高雄與利根。高雄雖然殘存到最後,以

戰後賠償艦身分移交給英國,卻被英國人認為高雄與英國艦艇規

格差異過大,弋航至麻六甲海峽後擊沉處分。

 

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摩耶在1943年12月因損傷維修時,有順便強化對空兵裝,

因此遊戲中以較高的對空上限表現此歷史典故。她18級即可改

造,也使得摩耶稍具優勢。

 

鳥海則是在任務新三川艦隊中會使用到,能力也勉強比其他一般

重巡洋艦好,因此為了順利完成任務,很多提督會選擇將鳥海鍛

鍊上來。

 

只是看著她們光鮮亮麗的外表,再聯想到史實上這些重巡洋艦的

悲慘下場,總覺得令人不勝唏噓。

 

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TONE.jpg  CHIKUMA.jpg  

38308062_p4.png  38308062_p11.png  

 

 

利根型重巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
63 利根 25 74 79 79 0 79 10 56 77 79 高速 4 16(4,4,4,4) 45 70  
64 筑摩 25 74 79 79 0 79 10 56 77 79 高速 4 16(4,4,4,4) 45 70

頭身比例,以另一種方式揚名於艦隊收藏 艦これ玩家提督之間相較於高雄愛宕姐妹的高人氣,利根筑摩兩姊妹則是因為詭異的

 

史實上利根級重巡洋艦是以運用水上偵察機為前提設計,比起其

他只能運用三架水偵的巡洋艦,利根級重巡洋艦硬是可以運用六

架水偵,也因此偵察能力比起其他巡洋艦高出許多。遊戲裡忠實

反應這個史實,讓利根級重巡洋艦擁有同級&同級以下的船艦裡

最高的索敵能力。只是由於艦隊收藏 艦これ裡水上機與艦載機

之間的性能差異,讓利根姐妹縱使擁有高索敵能力,也無法替代

空母們使用彩雲偵察機的功能。

 

另外在目前不知索敵能力與命中率關連情況下,也還不能對利根

級重巡洋艦的高索敵上限作出正確判斷,實為可惜。

 

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在運用裝備之上,重巡洋艦最多可同時運用四種裝備,是此型船

艦勝過輕巡洋艦之處。而重巡洋艦起始素質略高於輕巡洋艦起始

素質,對玩家初期來說不可謂沒有幫助。只是若以長遠眼光與燃

費消耗來看,將重巡洋艦視為初期主力並非長久之計。因為遊戲

初期就可以憑藉造艦公式,試著獲得戰艦或者空母來長期培養。

這讓重巡洋艦在遊戲中的地位更形尷尬。但平心而論,在初期沒

有強力艦種時,以重巡洋艦作為應急戰力,搭配擁有戰鬥機的輕

空母,理論上是足夠應付1-1~1-4鎮守府海域敵人的。提

供給需要的提督參考。

 

事實上重巡洋艦還有幾個可能很令人意外的用法,不過目前只是

理論,敝人還在利用操艦與陣型組合做測試,如果有進一步消息

或成果,會以專題方式書寫發表。

 

這樣的重巡洋艦,於西元2013年9月18日遊戲更新後,在

夜戰上追加不少提升。加上未來可能出現的夜戰地圖,也許重巡

洋艦於未來會有著不一樣的新遊戲定位。重巡洋艦的系統更新,

請參照:

 

艦隊收藏 艦これ 重巡洋艦的一線曙光

 

 

 


 

 

 

※航空巡洋艦

 

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遊戲初期能經由掉落取得的,只有最上級重巡洋艦。

 

 

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最上型航空巡洋艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
101 最上 10 69 69 59 0 59 10 50 71 69 高速 4 19(5,6,5,3) 50 55  
117 三隈 30 74 69 59 0 59 10 50 71 69 高速 4 19(5,6,5,3) 50 55  
129 鈴谷 35 74 69 59 0 59 10 50 71 69 高速 4 19(5,6,5,3) 50 55  
130 熊野 35 74 69 59 0 59 10 50 71 69 高速 4 19(5,6,5,3) 50 55

 

單以戰鬥能力來說,最上改航空巡洋艦的能力上限大約是重巡洋 

艦中勉強可以接受的低標。但她的魅力不在能力上限,而是在於

成形速度異常快速。當然這也會因每位提督玩法不同而有所差異

 

重巡洋艦最上在等級10級可改造成為航空巡洋艦,如果是不想

浪費近代化改修材料的提督,可以在改造後就將最上當作合成目

標快速強化,來解每日任務。而航空巡洋艦的戰術運用可參考另

一篇文[艦隊收藏 艦これ 淺談航空巡洋艦運用方式]。總的來

說,最上改航空巡洋艦並不是以單艦能力著稱的一艘船,在運用

上有其極限。不過以初期來說還是不錯用的。

 

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最上重巡洋艦在史實上沒有什麼輝煌的戰績,倒是有曾經兩度與

友艦衝撞的記錄。也許遊戲公司是根據這個史實,才將最上塑造

成活潑好動的外型模樣吧...雖然兩次事故都蠻冤的就是了。

 

第二次衝撞前,最上的艦長與航海長因為船隻挨了砲彈、航速降

低到八海浬,而在爭論是否繼續航行之際,艦橋又再次挨了敵彈

,讓在場官兵包括爭論的兩人都死於非命。在這種混亂場面時,

接著到來的日軍第五艦隊對此場景感到訝然,旗艦那智就在微速

前進時跟最上發生衝撞,這可真是禍不單行,最上也在此次戰役

中因無法繼續航行而被友艦擊沉處分。真是有夠倒楣的一艘船。

 


 

 

 

※水上機母艦

 

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水上機母艦是在水上機發明後,軍方為了應用水上機而專門設計

的軍艦。第一個製造水上機母艦的國家是法國。

 

在第一次世界大戰中,水上機母艦做為歐洲各國的海上航空兵力

而活躍著,同樣在一戰末期,由於航空母艦漸漸興起,無法搭載

性能較優越的艦上機、又難以在波濤洶湧外洋應用的水上機母艦

,便開始從第一線退下。

 

例外的是日本人在西元1934年建造的千歲級水上機母艦。

 

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她一開始就是以多功能&限武條約失效時,可快速改裝成更強大

艦型為目的的艦船,除了原本24架水上機運用能力外,隨著改

裝也可以擁有甲標的單人潛艦運用功能&伴隨艦隊快速移動的高

速給油功能。

 

也因為設計時有考慮到高速給油部分,千歲級水上機母艦採用了

抑制燃料消耗的鍋爐設計。總體而言在二戰中也是頗為特殊的艦

型。

 

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這樣的艦種,艦隊收藏 艦これ將其特徵發揮地淋漓盡致。不僅

呼應史實可以多次改造外,隨著改造也會追加對應裝備。遊戲中

此型艦之千歲姐妹,在10級與12級改造後,系統會贈送瑞雲

與甲標的裝備給玩家使用,這幾項裝備在遊戲初期都很有用處。

 

10023  

 

千歳型 水上機母艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
99 千歳 12 29 72 39 0 69 10 42 39 49 高速 3 24(12,6,6) 35 45 軽空母に改造可能
100 千代田 12 29 72 39 0 69 10 42 39 49 高速 3 24(12,6,6) 35 45 軽空母に改造可能

也由於遊戲中可以很早就獲得千歲級水上機空母,對於初期等級 

低落、命中迴避低的新任提督來說,千歲姊妹搭載水上偵察機的

命中迴避加成,在遊戲初期是很有幫助的。

 

艦隊收藏 艦これ也讓千歲姊妹在15級時便可改造為輕空母

。搭配艦上戰鬥機後,千歲姐妹的輕空母型態,是可以輔助新任

提督突破1-1~1-4鎮守府海域的優秀良伴。

 

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更詳細進一步探討,可參考:

艦隊收藏 艦これ 泛談水上機母艦運用方式

 


 

 

 

※輕空母

 

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輕空母的定義是,排水力、艦載機數量、裝甲等劣於正規空母,

航速上和正規空母同級,可以配合正規空母作戰的艦隊空母。

 

和正規空母相比,輕空母的建造費用與花費時間均較短,尤其是

大型的正規空母建造時間漫長,對於二戰時一舉成為主流的航空

兵力來說,建造正規空母很難迅速對激變的戰局起立即性幫助,

尤其是在戰況激烈的太平洋戰區,日美兩國為了扭轉戰局,均有

計畫地盡力進行輕空母建造。

 

二戰後由於艦載機主流換為噴射機,不具備應用噴射機能力的輕

空母頓時失去存在意義,世界局勢也變得容許有能力的國家正常

建造正規空母,使得輕空母在二戰後漸漸成為歷史名詞。

 

第二次世界大戰中,意識到航空戰力重要性的日本軍方,加上日

軍從太平洋戰爭爆發前,就有計劃地安排撕破條約後可快速改建

為其他艦種的船隻,讓二戰的日本海軍在戰爭爆發沒多久,就有

為數不少的改裝輕空母進入服役狀態。

 

只是由於日軍長久以來不重視人命與忽略補給後勤重要性等傳統

弊病,讓戰爭後期的日本海軍徒有空母卻無進行航空攻擊所需的

駕駛員,日軍後期在航空機開發上的劣勢更是加重此一慘況。此

結果造成雷伊泰灣海戰中,包含正規空母在內的多艘空母集群,

竟然只能用做拿來吸引美軍航空兵力的砲灰誘餌。這和開戰初期

珍珠港事件中創下驚人戰果的日本初期海軍航空兵力相比,無

異是種極端的諷刺。

 

但反過來說,若不是日軍傳統悍不畏死的風氣,單憑一個島國就

敢與多個大陸大國同時為敵,也是難以創下如二戰中日本的戰果

。只是其態度與行徑所造成的戰爭傷痕&外交問題,時至今日在

二戰結束後,其實仍一直讓日本當今政府頭痛不已。

 

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「當輕空母村落被半獸人攻入之類的...」

 

和平的日子每天流逝

 

看著千歲與千代田姐妹,龍驤心想:

(如果咱也能成為航母改二的話...)

 

每個人都過著幸福安寧的和平生活

 

看著晴朗的天空與白雲,龍驤發出了快樂的感嘆:

「唔~今天天氣也一樣好呢~~」

 

 這樣的和平日子,當那天來臨時,卻完全變了調!

 

是的,當輕空母的村落,被半獸人攻入為止!!!!

 

艦隊收藏 艦これ 當輕空母村落被半獸人攻入之類的...

 

 

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輕空母在艦隊收藏 艦これ遊戲中,屬於不容易快速上手的艦種

。並非說輕空母們不好用,而是要讓輕空母在遊戲初期就有良好

表現的話,大致上需要運用僚艦護衛旗艦系統,還有善加利用和

命中迴避有關的系統加成。否則在遊戲初期獲得的輕空母,如果

不能組成足夠的開幕航空爆擊團,在艦隻本身能力限制下,加上

不少輕空母初始艦載量不高,很難像正規空母一樣,即使單艦也

有一定程度的戰鬥能力。

 

一般而言會推薦新任提督使用飛鷹、隼鷹、千歲航、千代田航。

千歲與千代田姐妹請參考:

艦隊收藏 艦これ 泛談水上機母艦運用方式

 

 

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飛鷹與隼鷹由於是低速船隻,初期運用上有著命中迴避方面的問

題,可考慮放上旗艦位置,保護薄弱的艦身。

 

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飛鷹型軽空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
65 飛鷹 25 29 0 69 0 79 12 50 59 69 低速 4 66(18,18,18,12) 45 45  
66 隼鷹 25 29 0 69 0 79 30 50 59 69 低速 4 66(18,18,18,12) 45 45

飛鷹與隼鷹是在1938年,日本海軍以「大型優秀船舶建造促 

成設施」的政策,逼迫日本郵船建造至少兩艘以可以三個月內改

造成軍艦的大型商船。雖然日本郵船不太情願,在壓力下也不得

不按照軍艦規格開始建造。途中由於日本侵華戰爭泥沼化與美國

開始建造大型航空母艦等等的壓力,兩艘正在建造中的商船,未

完成就直接開始改造成航空母艦。

 

改造好的飛鷹與隼鷹,一開始就擁有近乎正規空母的艦載機運用

空間,只可惜因為原本是準備造成商船,在防禦方面和軍艦有著

根本性上的差異。

 

 

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飛鷹雖然以旗艦之身備受期待,不過等待她的殘酷命運,讓飛鷹

不僅沒立下任何汗馬功勞,甚至沒參加幾場戰役就沉沒了。

 

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相較於姐妹艦飛鷹的慘況,隼鷹雖然同樣防禦面薄弱,卻和其他

航空母艦合作創下不少戰果,甚至成攻擊沉一艘美國航空母艦。

雖然之後在日本海軍敗相顯露之際,在戰場上的隼鷹同樣險象環

身,不過拜船員的操艦技術&幸運之賜,隼鷹最後平安渡過了二

戰這段歲月。

 

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二戰結束後的隼鷹,一度考慮過是否改建為歸員船或商船,惜在

多方考慮下,仍舊選擇了解體一途。只是隼鷹身為一艘商船改建

的航空母艦,還能有如此成績,令人印象深刻。

 

 

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千歳型軽空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
120 千歳航 50 34 0 72 0 79 13 58 65 69 高速 4 59(24,16,11,8) 45 40  
121 千代田航 50 34 0 72 0 79 13 58 65 69 高速 4 59(24,16,11,8) 45 40

chitosekokai.jpg chiyodakokai.jpg   

千歲與千代田姐妹在改造成為航母、參加一次海戰之後,便如前

文所述,在缺乏航空戰力情況下,以吸引美軍航空戰力為目標,

當作誘餌部隊參加了雷伊泰灣海戰。兩姊妹也在這場歷史上最大

海戰當中先後雙雙沉沒,讓人唏噓不已。

 


 

 

 

※戰艦

 

1378320951591.jpg  

 

戰艦興起最早的遠因,或許可以追溯到拿破崙戰爭中的特拉法加

海戰。雖然這場海戰勝利主因並非依賴船艦功能,而是因為英軍

指揮、戰術、訓練上的優越而導致勝利,但海軍在那個時代可決

定國家盛衰,卻是當時普遍被接受的一個觀念。

 

(詳見阿爾弗雷德‧賽耶‧馬漢先生的海權論)

 

尤其是西元1905年5月27日-28日的對馬海峽海戰,其

結果造成了世界上有數的大國帝俄滅亡&讓當時被認為是蔟爾小

國的日本興起,咸認為當時決定勝敗的主因之一,就是戰艦能力

強弱。加上日德蘭海戰中,由戰艦決定了戰場局勢,使得在太平

洋戰爭開打之前,世界上主要海權強國,都試圖建造強力戰艦,

從而獲得海戰上優勢。

 

尤其是當時認為和美國開戰的話,進入持久戰就必敗的日本,更

是熱衷於建造超弩級戰艦。以當時日本因中日戰爭而疲軟的國勢

,大和級戰艦竟然還先後動工四艘,且其中三艘在戰爭爆發後先

後下水,惜均無明顯戰果就沉入大海之中。

 

38338980_p2.jpg  

 

不過二戰中命運這麼悲慘的戰艦們,在進入艦隊收藏 艦これ

戲後,她們的存在意義終於起了巨大變化。

 

雖然遊戲中航空機優勢依然強大,不過系統強迫提督的艦隊進入

海戰後會明刀執鎗面對面近距離交戰,並且艦隊收藏 艦これ

沒有繁複的水上、水下裝甲等等設定,加上遊戲中戰艦可使敵我

艦隊均砲擊戰可行動兩次、其本身攻防能力上限與裝備優勢又出

類拔萃,讓艦隊收藏 艦これ裡的戰艦艦娘,可說就是「強力」

二字的代名詞。

 

新任提督只要好運在遊戲初期利用造艦公式取得戰艦級艦娘,只

要不出太大差錯,並且搭配足夠防空力量,就足夠讓艦隊從開始

穩穩刷到2-4-1,撐過整個初期階段!

 

當然遊戲公司也明白這個優勢,在取得戰艦艦娘與造艦公式,還

有機率等方面,都做了不少遊戲平衡度上的調整。但總而言之,

戰艦級艦娘,是新任提督們最穩妥的居家良伴。

 

不考慮強運提督的幸運造艦機率的話,一般來說在初期容易拿到

的戰艦有:扶桑、山城、伊勢、日向。

 

其中扶桑、山城兩艘在20等可以改造成航空戰艦,雖然改造後

火力上限會降低15點,不過裝甲上限可提升十點,對空、耐久

等等能力上限也會提升,總的來說利大於弊,如果允許的話,扶

桑與山城個人建議改造成航空戰艦。

 

 

 

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伊勢型 戦艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
3 伊勢   89 0 79 0 36 15 74 89 49 低速 4 12(3,3,3,3) 85 120  
4 日向   94 0 79 0 36 15 74 89 49 低速 4 12(3,3,3,3) 85 120

伊勢和日向兩艘戰艦則是可以在10級就早早改造成航空戰艦。 

以能力上限來說的話,伊勢適合改造成航空戰艦利用,日向則是

令人意外地保留為戰艦使用較佳。

 

如果對扶桑與山城戰艦姐妹在二戰歷史明白的話,不難理解遊戲

中為何要把她倆設計成改造為航空戰艦較佳的設定。

 

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扶桑與山城身為日本國內自製研發設計的超弩級戰艦,可說是集

當時全日本期待於一身。在扶桑與山城兩艘戰艦完成的那一刻,

她們是全世界戰艦中,最強、最大、又快速的天之驕子。但到太

平洋戰爭爆發時,扶桑與山城早已是艦齡高達二十五年的舊式船

艦,雖然本身經過幾乎是翻新重造的改修,不過艦隻原本設計上

的缺陷,是怎麼改也無法彌補過來的缺陷,因此扶桑姐妹幾乎都

以練習艦的任務較多。

 

就算是這樣的扶桑姐妹,在面臨日本賭上全力的雷伊泰灣海戰

,也以第二艦隊旗艦和成員的身分,雙雙參加此次作戰。

 

姐姐扶桑首先被美軍潛水艦魚雷擊中,引爆火藥庫後,艦身斷為

兩半、悽慘地沉沒。擔任旗艦的山城,在同樣挨了兩發魚雷後,

由艦隊司令西村提督從山城上發訊,通令殘存剩不到一半的艦隊

,向美軍艦隊突擊。即使這樣,在美軍艦隊以雷達管制的遠程砲

火之前,包含山城在內的殘存西村艦隊,只能被動地挨打,最終

在敵驅逐艦的魚雷攻擊下,和姐姐一樣被引爆火藥庫爆炸後沉沒

 

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扶桑型航空戦艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
26 扶桑改 20 79 0 89 0 49 10 75 89 67 低速 4 40(10,10,10,10) 95 105  
27 山城改 20 79 0 89 0 49 10 75 89 67 低速 4 40(10,10,10,10) 95 105

這樣的扶桑姐妹,最欠缺的就是防禦力與速力,也因此艦隊收藏 

艦これ,才會以改造方式,試圖彌補這個缺憾。

 

即使火力下降,但增加的耐久、裝甲、航空機運用能力,如果在

當時的雷伊泰灣海戰完美運用這些要素,是不是至少可以不是一

面倒地被欺凌,至少可以報一箭之仇?

 

雖然這個疑問可能永遠都得不到解答,但這份情感可能被用這種

方式,寄託在遊戲中。

 

「哥玩的不是遊戲,哥玩的是歷史情懷。」

 

也許艦隊收藏 艦これ在日本能這麼大受歡迎,跟遊戲製作公司

把這麼多心中的歷史缺憾,試圖用改造方式補上,從而讓日本玩

家感受並且引起共鳴有關也說不定。

 

 

 

雖然還有裝備方面的問題,但考慮到長門型在初期難以獲得這點

,這個階段值得推薦的戰艦是金剛、比叡、榛名、霧島四姊妹。

 

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金剛型戦艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
149 金剛改二 75 98 0 84 0 49 15 82 94 72 高速 4 12(3,3,3,3) 110 135 金剛改から改造
22 比叡 25 94 0 79 0 49 12 75 89 69 高速 4 12(3,3,3,3) 90 120  
23 榛名 25 94 0 79 0 49 20 75 89 69 高速 4 12(3,3,3,3) 90 120  
24 霧島 25 94 0 79 0 49 12 75 89 69 高速 4 12(3,3,3,3) 90 120

金剛級戰艦最大的特徵就是在其航速為高速,憑藉此優勢,在提 

督們尚未取得九十一式穿甲彈之前,可配合高速航母群、提昇命

中迴避率的金剛四姊妹,無疑是新任提督最貼心最得力的好夥伴

 

 

尤其是金剛級一號艦金剛,不僅因為她特有的日英混雜台詞使得

特色明顯,加上其承繼外國人(?)大膽示愛的風格,總是熱情

地對提督展開攻勢,讓大量提督被其魅力所擄獲,使得日本充滿

不少關於她的同人畫作。

 

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38437741.jpg 38446598_p0.gif 38359573.jpg  

 

這樣的金剛級高速戰艦,在日本二戰歷史上,也是戰功彪炳。

 

金剛的造艦歷史可追溯到日俄戰爭後,英國從對馬海峽海戰中吸

取經驗,造出又強又快的無畏級戰艦後,一口氣讓全世界的戰艦

全部變成落後時代的老古董。當時的日本因為和英國聯手對付帝

俄的關係,兩國之間感情如膠似漆,日本便利用這層關係,向當

時的英國發包請求建造主力艦。而當時和日本正處於蜜月期的英

國,更是使出渾身解力替日本造出了這艘傑作金剛級戰艦。

 

在獲得金剛這艘強力戰艦後,精明的日本人仿造其結構,陸續建

造出比叡、榛名、霧島等姊妹艦,榛名、霧島、比叡更是先後

召當時日本天皇欽點為御召艦,作為日本皇族們的座艦而集榮耀

於一身。

 

 

而金剛四姐妹的戰果,在二戰這個戰艦不再獨領風騷的年代,無

疑是驚人並且輝煌。除了比叡因乘員多次失誤而莫名成了日本二

戰海軍第一艘沉掉的戰艦以外,金剛在雷伊泰灣海戰中幹掉了美

軍的護衛空母與驅逐艦,霧島是日本戰艦中唯一跟美軍戰艦對轟

過的船,榛名的火力和金剛一起被譽為一艘就可匹敵一個師團。

且榛名在戰爭末期被拆掉對空指揮裝置後,仍然可以靠主砲發射

三式彈來擊墜敵機,十分勇猛。當時的榛名可是船上的對空裝備

幾乎都被拆去用在陸上防空了。

 

 

只可惜當時二戰的日本海軍,對訓練海兵作損害控管這部分做得

很差。金剛在打完雷伊泰灣海戰的返航途中,在台灣海峽被美軍

潛水艦魚雷命中,雖然沒有造成巨大損傷,不過當時的金剛乘員

們竟然認為:不過是兩發魚雷而已,金剛怎麼會沉沒。 就這樣

輕視戰損受到的危機。結果金剛就因為風浪過大、艦體老朽化帶

來的損傷部位鋼板破裂、船體進水帶來艦身傾斜,從而翻覆導至

沉沒並且誘爆火藥庫,造成成員一千多名艦員葬身海中。

 

比叡乘員更是在瓜達卡納島戰役中,大喇喇在夜戰中開了探照燈

跟美軍艦隊玩近距離對轟,一開始的確是把美軍旗艦巡洋艦打個

措手不及與造成美軍艦隊混亂,不過同時開了探照燈的比叡也成

為美軍艦隊最好的靶子,使得比叡即使身為戰艦,也被美軍艦隊

轟到艦橋要員多數死傷,電氣設備也受損到導致戰力低下,甚至

連舵都被美軍打到失去作用。脫離戰線拼死搶修的艦員們,也因

為誤報「機關室全滅」的消息,使得艦長下了錯誤判斷忍痛放棄

比叡。在全員退艦後,由雪風發射魚雷試圖擊沉處分比叡,她當

下也屹立不搖沒有沉沒,是經過七個小時以後雪風再回歸現場,

才確認比叡已經沉沒。

 

霧島是還好一點,至少人家是在同時與美軍戰艦南達科他號&美

軍戰艦華盛頓號互相砲擊後英勇葬生,榛名也至少奮戰到最後一

刻。只是越詳讀二戰歷史,越會發現日軍會敗不是沒有道理。真

不知是該慶幸還是嘆息。

 

 

不過總的來說,艦隊收藏 艦これ在遊戲中把上述很多歷史上的

缺憾,不論是好是壞都盡量彌補,並且巧妙地將敵軍艦隊適當改

變成類似怨念存在的深海棲艦,很大程度避免了許多敏感話題,

個人認為是很聰明且很適當的做法。

 

戰艦金剛於2013年11月1日開放改二,詳情請參閱:

艦隊收藏 艦これ 戰艦金剛開放改二

 

 


 

 

 

※航空戰艦

 

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所謂的航空戰艦,歷史上並非是航空母艦與戰艦的優點結合體,

客觀地說,航空戰艦是一種不管是戰艦或者空母方面,都中途半

端的半調子戰艦。

 

歷史上是因為日本在中途島戰役後,損失四艘正規空母的日本,

想方設法拼命試著補上此一巨大缺漏,加上戰艦日向一直莫名發

生砲塔爆炸事故,雖然沒像陸奧一樣一次就炸翻天,不過日本海

軍乾脆將伊勢與日向一口氣改裝成航空戰艦,撤除所有副砲、增

設五十座以上對空機槍與砲火、將兩艘戰艦後部主砲撤除,改裝

上機庫與飛行甲板。只是由於飛行甲板長度不夠,飛出去的爆擊

機無法歸艦,只能以其他空母或者陸上飛機場當作返航目標。

 

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只是伊勢與日向兩艘航空戰艦在改裝後,由於二戰日本戰局已入

頹勢,缺乏可搭載的航空兵力,兩艘航空戰艦只能在沒搭載任何

飛機情況下,被編入負責引誘美軍航空兵力的小澤艦隊,參加了

恩加尼奧角海戰。 

 

這場戰鬥中,小澤艦隊的四艘航空母艦,在美軍八百多次航空機

的襲擊下沉沒,而伊勢和日向則因兩位艦長的戰術運用成功&改

裝帶來的高防空火力影響下,據說擊墜30~70架的敵機,並

且得以倖存返回日本國內。

 

只是兩艘航空戰艦最後在缺乏燃料的情況下,只能停泊在吳港內

當作浮動砲台,和其他船艦一起被美軍擊沉,只能說是非戰之罪

 

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伊勢型航空戦艦
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
102 伊勢改 10 79 0 89 0 49 30 77 89 77 低速 4 44(11,11,11,11) 95 105  
103 日向改 10 79 0 89 0 49 30 77 87 77 低速 4 44(11,11,11,11) 95 105

  

如前文所述,可改造為航空戰艦的四艘戰艦中,以素質來評估的

話,個人認為除了日向以外,其餘如扶桑、山城、伊勢,以改造

為航空戰艦為佳。

 

這不僅是從能力上限考量,也是因為在1-1~2-4之間,大

部分敵軍船隻的防禦力,沒有高到需要頂級戰艦火力才能一砲打

沉,相反地上述三艘戰艦改造成航空戰艦後,除了火砲攻擊以外

,另外可利用瑞雲航空機進行開幕爆擊,等於平白多一次攻擊機

會。這對於大部分初期不強的敵軍來說,可提供提督艦隊多一次

擊沉敵弱小船隻的機會。

 

加上改造成航空戰艦的當下,不僅在防禦方面的初始值會上升,

對於防空&裝甲上限均略低的扶桑級戰艦,兩姊妹的對空、耐久

、裝甲能力上限均會提升8~10點,這對因低速無法獲得高速

命中迴避加成的扶桑、山城姐妹來說,可以提升她們的生存能力

 

並且去掉上述三艘戰艦後,能做為戰艦主力的還有長門、陸奧、

日向,甚至未來可能有機會登場的美英德主力戰艦,其實並不需

要拘泥在將扶桑、山城、伊勢三艘戰艦改造成航空母艦後,會不

會是一種損失的觀念上。

 

詳細進一步的研究,請參考:

 

艦隊收藏 艦これ 淺談航空戰艦日向改

艦隊收藏 艦これ 航空戰艦改造與否建議

 


 

 

 

※正規空母

 

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航空母艦的正式興起,是在第二次世界大戰的珍珠港事件。這場

日本原預計在宣戰時就展開奇襲的作戰,因為諸多陰錯陽差而變

成偷襲,引起之後一連串化學反應。而日海軍以六艘航空母艦,

總共約三百多架航空兵力,就擊沉及重創美軍八艘戰艦、三艘巡

洋艦、三艘驅逐艦,還有近兩百架的飛機。

 

單以數字來看,這場作戰將美國海軍艦隊主力癱瘓大半,並且迫

使美國在太平洋戰爭開始約一年內毫無還手之力,從而也使世界

各國開始漸漸正視航空兵力與應用航空機的航空母艦重要性。

 

在珍珠港事件之後,日本緊接著就在馬來亞海戰中,使用陸基飛

機擊沉了英國的兩艘戰艦與戰鬥巡洋艦,進一步佔領了英國在南

太平洋的殖民地。但諷刺的是,珍珠港事變一年後扭轉戰局的

途島海戰中,將日本進攻腳步打殘的,也正是美國的正規航母與

艦載機們。

 

而日本在中途島海戰後,海軍的航空兵力實力再也沒有回復過來

,迫使日本海軍在沒有制空權情況下持續進行劣勢作戰,最終影

響整個戰局,導致日本二戰敗戰的命運。

 

在第二次世界大戰後,又經歷多場局部性戰爭,從中吸取教訓的

美國,建造並且運用了十艘以上的航空母艦,數量佔世界航母一

半,排水量更高達全世界航母80%以上,某種程度上說明了到

了現在,航空母艦仍然有著她一定影響力。

 

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至2013/09/13為止,艦隊收藏 艦これ的正規空母數

量總計有六艘,扣除初期只能以造艦公式出的翔鶴與瑞鶴,遊戲

從1-4開始,就在某些關卡有機率可取得赤城、加賀、蒼龍、

飛龍。也可以藉由完成敵空母を撃沈せよ!,在早期取得正規空

母赤城。也由於正規空母赤城取得容易,加上官方半承認的題材

「赤城給食」,使得赤城在提督之間有不小的人氣。

 

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赤城型正規空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
6 赤城 30 49 0 79 0 89 12 77 79 69 高速 4 82(20,20,32,10) 75 75

 

赤城正規航空母艦的戰力與加賀在伯仲之間,差別在於艦載機數

。遊戲中赤城最大艦載機數為82架。一般的利用方式通常是低

等級時搭載艦爆機,等級足夠後改裝艦攻機。如若在艦隊中僅單

艘航母時,為避免T字戰不利,大多會搭載艦載彩雲偵察機。

 

艦載戰鬥機視戰場上有無敵方航母,如有的話,配備戰鬥機搶奪

制空權成功的話,可使航空兵力攻擊威力更加提升。須注意在失

去制空權情況下,我方艦隊容易大量損失航空機,回港後系統會

自動大舉消耗鋁土補給艦載機數,視情況有一次性消耗500以

上鋁土的紀錄。

 

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加賀型正規空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
7 加賀 30 49 0 79 0 89 12 79 79 69 高速 4 98(20,20,46,12) 80 80

 

加賀正規航空母艦,是目前至2013/09/13為止,

收藏 艦これ中,能力上限最高,搭載機數最多的正規空母。

連能力和她大約同級的赤城,在遊戲中艦載機數量都輸給加賀的

98架。根據資料所示,南西諸島海域中有機會掉落加賀,有興

趣的提督可以試試運氣。

 

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蒼龍型正規空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
8 蒼龍 30 39 0 79 0 89 12 65 69 69 高速 4 73(18,27,18,10) 65 65

 

蒼龍在能力上限與搭載機數上略低於赤城與加賀。不過依然有正

規空母水準,如果能夠早期獲得的話,仍舊有訓練提升等級的價

值。

 

 

 

 

 

 

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飛龍型正規空母
No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 特徴
9 飛龍 30 39 0 79 0 89 40 65 69 79 高速 4 73(18,27,18,10) 65 65

身為日本帝國南雲機動艦隊的一份子,飛龍和其他三艘航母一起

參加了襲集珍珠港的戰鬥,並且獲得巨大戰果。在日本二戰中由

盛轉衰的中途島海戰裡,受到埋伏的三艘美軍航母毀滅性打擊的

南雲機動艦隊中,只餘下飛龍號航空母艦還無大礙。在匯集所剩

無幾的其他三艘航母航空隊後,飛龍號航空母艦用僅剩的十六架

艦載機做出反擊,將美國約克鎮號航空母艦擊沉,但也隨後被美

軍其他兩艘空母的艦載機隊給擊沉。

 

對於指揮官南雲忠一將軍的功過,歷史上評價有著爭論。有人認

為如果珍珠港事變中,南雲接受命令展開第三次空襲、讓珍珠港

喪失基地功能的話,有機會將美軍逼得放棄珍珠港退回美國本土

。也有人認為南雲的做法很大程度保存了日本四艘航母實力,因

為如果展開第三次空襲,日本航空隊很可能會受到大損害。

 

中途島海戰中,有人認為南雲不採用山口多聞先攻擊美軍的建

議,而先更換武裝與回收飛機才準備攻擊延誤兩個小時,才造成

日軍四艘航空母艦滅頂的災難性結果。但同樣也有人認為,如果

南雲沒有先回收飛機與更換武裝的話,沒有戰鬥機護航的航空隊

,很可能受到大打擊,並且致使攻擊中途島後回航的飛機群無法

降落而全數損失。

 

而不管怎麼說,日軍傳統造成的弊病,並非南雲忠一將軍一人能

所改變,這點是無庸置疑的。

 

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※潛水艦

 

 

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在使用潛艦艦種之上,和美國&德國的通商破壞概念不同的是,日本

在二戰中拘泥於「漸減邀擊作戰」與艦隊決戰之上,將潛水艦的攻擊

目標固定在戰鬥船隻上。這點就算是日本二戰有名海軍將領山本五十

六,也沒有參照德、美兩國經驗來完全活用潛水艦種。

 

事實上在第一次世界大戰時,德國在使用潛艦進行通商破壞作戰上,

就讓敵對國家吃了不少苦頭,美國二戰名將尼米茲將軍,也是在一戰

結束前往歐洲視察,加上他曾擔任過潛水艦艦長經歷,才讓尼米茲將

軍也意識到潛水艦在戰略上的重大意義,並且活用在二戰對日戰爭裡

,從而導致日本二戰帝國的衰亡。

 

 

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但即便如此,二戰日軍在潛艦研發技術上,可說是當時世界上名列前

茅的有數國家。除了被認為是二戰當時最先進的氧氣魚雷以外,二戰

日軍甚至研發出以伊-400為首的潛水母艦與特殊水上攻擊機晴嵐

,意圖用來襲擊美國西岸與巴拿馬運河。如今甚至傳說當時的山本五

十六大將,曾誇下豪語說,如果潛水母艦成功破壞了巴拿馬運河,那

麼連珍珠港事件和其相比都會相形失色。

 

以結果而言二戰日軍潛水母艦在發動攻擊前,即因日本天皇宣布無條

件投降而停止。但此一概念被美軍以彈道導彈核子動力潛艇方式給繼

承下來,某種程度上也間接證明了當時日本潛水艦技術的進步。

 

說到日本的潛水艦技術,據說二戰德國技術軍官訪日時,曾訝於日本

對潛艦防音處理的輕視,也似乎勸告過日軍重視通商破壞的威力,可

惜當時的日本高層執迷於艦隊決戰觀念而忽視。

 

不管上述是否為真,二戰中日本帝國就是因為美國活用潛水艦給予後

勤補給巨大破壞,才會落入在二戰後期空有船艦卻無燃油可出戰的窘

境。甚至連那有名的信濃號航空母艦沉沒,也是因美國射水魚號潛艦

發射魚雷擊中所引發。且美國潛艦部隊根據事後統計,在二戰中擊沉

日軍1079艘共五百噸以上的日本商船&約兩百艘日本軍艦,相較

之下美軍損失了52艘潛艦,和戰果相比不可不謂巨大,在在證明了

潛艦在通商破壞與戰略上的重要性。

 

當然美軍能在通商破壞上得到如此巨大戰果,和二戰日軍不重視後勤

&很晚才實施運輸商船團制度也有關係就是。

 

 

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伊168是日本第一艘雙柴油引擎的潛艦,在完工當時號稱是世界上

最高速潛艦。其作用如前所述,是做為先鋒耗減敵戰力的潛水驅逐艦

。它最有名的戰績,就是在中途島戰役中,當飛龍打殘美軍約克鎮航

空母艦後,給予了約克鎮致命一擊,並且無意間順便擊傷另一艘驅逐

艦,是日軍在中途島戰役中唯一的戰果。

 

這之後的伊168也走南闖北進行各種任務,其中包括向瓜達卡納島

實施運輸。相較於美軍廣泛將潛水艦散布出去並且取得巨大戰果,日

軍的潛艦運用方法得到的成果實在是無法比擬。也難怪尼米茲將軍會

講出:

 

「縱觀古今東西戰爭史,要尋求沒有理解主兵器真正潛在威力而暴殄

 天物的例子,沒有比第二次世界大戰的日本潛水艦更有力的了。」

 

也難怪尼米茲將軍會講出這種重話來,光是敝人査閱相關資料,看到

二戰日軍空有以當時來說的高端潛艦技術,結果卻這樣浪費掉,單純

以軍武愛好者角度來看的話,只能怨嘆當時日軍高層的不中用了。

 

伊168最後是和美軍潛水艦互射魚雷,因當時伊168正在上浮,

發射出去的魚雷被敵潛水艦躲過後被反過來擊沉,就此結束一生。

 

 

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伊58一開始是作為可單艦航行至外海,對美軍主力艦隊偵察與攻擊

的巡洋潛水艦。而史實上伊58是沒有搭載過航空機,它本身也無法

搭載零式水上偵察機與瑞雲。相反的由於伊58完工的1944年9

月時,日本已經呈現很濃厚的敗戰氣氛,因此伊58主要的任務是從

事搭載單人操縱的自殺兵器回天魚雷,讓回天進行自殺攻擊。

 

而伊58四次搭載回天出擊,四次回天都沒有達成戰果,反而是第四

次出擊時,伊58成功用氧氣魚雷擊沉一艘美軍重巡洋艦,她也因為

這個二戰中日軍最後一艘擊沉美軍船艦的記錄而名留青史。

 

伊58的結局是在日本投降後被美軍接收,為了保持機密而將其沉沒

在海中。

 

 

艦隊收藏 艦これ遊戲裡有兩個設定,一個是無受損無疲勞的艦娘,在

戰場上的第一次戰鬥不會沉沒。一個是只要戰場上有潛水艦,驅逐艦

與輕巡洋艦必定會持續攻擊潛水艦娘至擊沉潛艦娘為止。結合上述兩

點後,由於關卡3-2-1的敵方艦種固定侷限在驅逐艦與輕巡洋艦

,只要我方艦隊編排中固定放一艘潛水艦娘,並且保證有在進入雷擊

戰前殲滅敵方的實力,就可以在只讓潛水艦娘受損的情況下練功賺取

經驗值。

 

更重要的是,因為潛水艦娘的耐久普遍不高,甚至比驅逐艦娘還要低

落,尤其目前遊戲中以潛水艦修復倍率最低,係數只有0.5,造成潛

水艦娘修復速度異常快速。加上潛水艦一開始就可以裝備甲標的做開

幕雷擊、等級超過10後沒有甲標的也可以開幕雷擊的特性,更是讓

潛水艦娘非常適合在3-2-1做神盾搭配其他艦娘練功。

 

 

出現場所パターン出現艦船陣形
A:
敵水雷戦隊
パターン1 軽巡ホ級flagship雷巡チ級elite駆逐ハ級elite駆逐ハ級駆逐ロ級駆逐ロ級 単縦
パターン2 雷巡チ級elite雷巡チ級雷巡チ級駆逐ロ級flagship駆逐ロ級駆逐ロ級 複縦
パターン3 軽巡ホ級flagship駆逐ハ級駆逐ハ級駆逐ロ級駆逐ロ級 単縦

 

 

以3-2-1敵方三種出現模式來說,大致上就是1~3艘輕巡洋艦

+3~4艘驅逐艦的敵方組合。我方通常只要確保三艘主力攻擊艦&

一艘潛水艦,就可以隨意搭配兩艘想要練的艦娘來獲取經驗值。

 

 

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三艘主力攻擊艦,個人推薦艦種是正規空母或戰艦,並且保險起見最

好完改。個人習慣搭配2正規空母+1戰艦,敝人認為3-2-1練

功隊伍中至少需要一艘戰艦確保二輪砲擊來殲滅敵人,而正規空母建

議至少有一艘要搭配彩雲,讓我方不會導致T字戰不利,其他應該可

以視各自需求彈性搭配才是。

 

擔任盾役的潛艦娘可以的話最好有2~3艘輪換,於敝人測試過程中

,由於敝人擁有9艘戰艦&5艘正規空母&3艘潛水艦,在旗艦保持

練等艦娘情況下,個人大約可以持續5~10分鐘內換個三趟艦隊組

合輪流出擊,練等速度如字面上所示提升至少三倍。

 

而且由於受損艦娘集中在潛水艦娘身上,在修理費用上也有明顯減少

,屬於經濟實惠又安全的訓練方法。

 

 

另外在打完3-2-1後,如果潛艦有受損,請務必回航,否則受傷

的潛艦很容易在下一場戰鬥中沉沒。

 

 

 

此外在2013年9月,艦隊收藏 艦これ的製作人兼遊戲總監的田中

謙介先生,也在接受採訪時表示,未來希望能在遊戲中導入讓潛水艦

反覆以遠征前往大概哪個國家的方式,來讓外國艦娘加入的條件。加

上在不久之前也發表過艦隊收藏 艦これ會以活動方式和蒼藍鋼鐵戰艦

合作,因此不管怎麼說,未來潛水艦在遊戲中的角色吃重理論上應該

會越來越大,提供給大家參考。

 

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伊168在2-4、3-3、4-1全域均會掉落。

伊58只會在2-33-4、4-2、5-1、5-2的BOSS格掉落,

在取得上比前者難上許多。

不過兩者均可用250/30/200/30造艦公式建造出來。

 

 

 

 

 


 

 

※總結

 

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以個人經驗來說,會推薦新任提督一開始先每天一次:

400油/30彈/600鋼/30鋁 的船隻建造。至少先湊

出一隻戰艦艦娘來保證艦隊最低戰力。即使沒有造出戰艦,至少

也有一半以上機率可以造出重巡洋艦,如前述配合水母升上來的

輕空母還有其他船隻,應該足夠過鎮守府海域。

 

進入南西諸島海域,或者在鎮守府海域後半段時,個人建議慢慢

收集航速為高速的航母群,利用偵察機與高速航速的命中迴避加

成,將暫時等級還較低的艦隊,組成以空母為主的開幕爆擊高速

航母群,去穩定提升等級、收集艦娘、節省修理費用。

 

在航母群戰力慢慢足夠後,可以試著漸漸減少航母在隊伍裡的數

量,交換成戰艦級艦娘,將戰艦艦娘等級練起來。

 

而輕巡洋艦與驅逐艦群,可先稍微練出至少等級5的一艘輕巡洋

艦與三艘驅逐艦,組成第二艦隊去進行遠征賺取資源。當資源穩

定後,將第二艦隊的四艘增為六艘,新增的兩艘置放想練的輕巡

洋艦或者驅逐艦,用這種方式帶出第三艦隊成員。

 

如果幸運在很早就開出第三艦隊,也可以利用第一艦隊去迅速練

出第三艦隊成員。

 

之後第二艦隊與第三艦隊,就可以一邊慢慢遠征,一邊穩定帶出

足夠數量的輕巡洋艦&驅逐艦群,大略練法暫時可參照:

 

艦隊收藏 艦これ 1~4小時練等省時遠征

 

詳細練法可能需要更多時間與機運才有機會更加詳細創作。

 

如此一來,新任提督們至少可以有一定等級的空母、戰艦、輕巡

洋艦、驅逐艦群,而重巡洋艦...個人建議是等行有餘力再考慮鍛

鍊。

 

 

 

 

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雖然這麼說有點奇怪...不過希望各位提督們可以珍惜艦娘們,在

出擊之前讓她們保持在最佳狀態,不要輕易捨棄她們。

 

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也祝每位提督都可以在遊戲中找到專屬自己的樂趣。

 

 

 

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