コスト10の火力+隊長+始動デバフ機
●機體能力介紹
官方設計光束機居多,原因可能是因為,光束機除了在沙漠與水域地形外,火力輸出高,對於機體眾多、追求勝負的高烈度戰場玩家而言,光束機容易在一整季取得火力優勢
尤其是每季後半登場的宇宙地圖,高等級基地眾多,屬於光束機佔絕對優勢的戰場。
受到攻擊機率較低的後列機,通常以攻擊型機體比較受歡迎。
加上 Vガンダム 是目前戰場主流的COST10,讓這台MS單論機身本體優勢高。
目前具備MS攻撃陣形Ⅳ隊長技能的只有 ペーネロペー 與 Vガンダム ,
在SIZE3與SIZE6被針對性主動攻擊技能鎖死的現在,除非往後又推出讓MA優勢再臨的技能,否則ペーネロペー 與 Vガンダム 的此優勢,要等到MS攻撃陣形Ⅳ隊長技能+COST11MS登場後,才會被取代
【感応/始動】全体攻撃機動減少装甲Ⅳ確保Vガンダム身為技能材料的價值
在遊戲官方尚未固定推出購買感應始動裝甲4的プレミアムCPガシャ之前,讓目前所有具備感應始動裝甲4固有技能的機體,在使用當技能學習材料的價值上被保障
ジ・O(ビーム・ライフル装備) 就是一個很好的例子。
●機體技能學習方向
以2023年8月28日ガンダムネットワーク大戦遊戲一線戰場環境來講,由於始動防禦裝甲4帶來的高HP,現在MS流行始動裝甲4技能x2,另外再視隊伍整體功用學習單一主動技能
要發揮Vガンダム這台MS整體優勢的話,建議技能學習感應始動裝甲4+感應攻擊技能
感應始動裝甲4現環境主要取得方式,是抽突發十連抽獎感応スキル機体ピックアップ10連CPガシャ
感應攻擊技能除了不定時舉辦的プレミアムCPガシャ,有時候會把感應攻擊技能作為十連抽附贈獎品附送
不然以目前所有抽獎的官方公布機率來看的話,機動戦士ガンダムNT復刻CPガシャ是目前較容易有機會同時取得感應始動裝甲4與感應攻擊技能的抽獎
不過若以我8月17日抽獎的結果來看:
這種機率性的東西其實很難一概而論,還是要看各位玩家的財力與有多少閒錢可以花在這遊戲上
雖然自己玩網路遊戲花錢課金抽獎很兇,但我還是必須強調一句話,這種東西官方把遊戲收掉後,不管玩家花多少錢在這遊戲課金上,都會只留下回憶
這也是為什麼我玩這類遊戲越久,像我現在主要玩ガンダムネットワーク大戦,在寫相關文章時,都斷斷續續強調核心是人際關係&學習怎麼與人相處之上
單純追求數據強大是很過癮沒錯,但如果玩這遊戲能讓您順便交到有同樣嗜好的朋友&學到更多待人處事應對進退技巧的話,個人認為就值得了
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