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今なら優先育ってお勧めません、本当に今すぐ培うなら、【始動】攻撃防御増加Ⅳ+【始動】攻撃機動増加Ⅳ以上のスキルで補強が必要です。

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ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力 11,059 38,430 45,341
防御力 8,294 28,821 34,005
機動力 136 203 220
制圧力 229 682 796

前列攻擊型,等於很大機率承受敵人攻擊,0覺醒且沒有駕駛員防禦技能的話,看別同盟攻來的實戰報告書,是完全沒出手就被打到死。

是的,感應鋼彈0覺醒機動力只有203,對上一線實戰部隊,很容易還沒出手就被打死。變成就算是覺醒5,也需要強力技能補足弱點,讓它可以撐更久&盡快出手

 

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單純看技能效果的話還可以,如果是後列攻擊型MA,確保第一回合出手前不被打死,出手打死2~3隻MS大概可以

 

感應鋼彈不是不強,只是身為攻擊型前列的它,對上目前暫時還是主流的高攻高速流,0覺醒沒防禦加成的話,感應鋼彈會被剋得死死的,還沒出手就會被打死。在目前敵我雙方都高火力的情況下,MS很容易有高輸出。MA目前要就前列防禦型、前列平衡型、後列火力型、後列機動型,甚至MA後列防禦型都或許還勉強能用。

但目前環境下,要用前列火力型MA的話,必須投入更多資源&後列搭配提高我方速度還有降敵人速度的MS,而且如果是目前主流高攻高速MS隊伍,用感應鋼彈為部隊核心組出來的隊伍,理論上擋不了幾次連擊就會被打死,目前暫時來講不是很划算。

不過如果有辦法把感應鋼彈機動力弄得比敵人都快,那感應鋼彈是還能用,只是理論上現在要搞到那樣,投資報酬率目前划不來就是。

 


 

2021年1月2日免費金獎牌十連抽中獎的還願文:

感謝

 

 

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