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關於榮耀戰魂,在遊戲尚未推出之際,預先釋出的影片與戰鬥畫面,未演先轟動吸引了眾多目光期待。推出後由於連線方面問題而造成不少災情,也有玩家強調遊戲平衡沒做好:

【討論】來說說你認為榮耀戰魂的缺點吧~!

作者: 夜幕死神 rock75817 先生

夜幕死神先生條列了本遊戲八大缺點:

1.【跑步速度不一致】
可能在初期的設定上,希望刺客類型的角色跑得快一點,重型裝備角色跑得慢一點如:守護鬼
體現出各職業的特色,但很明顯的並不是每一個重裝兵都跑得很慢,如: 督軍、將軍
在1V1  2V2場合中比較感受不出問題,但是在4V4以及攻城戰這樣類型中,跑得慢的職業相當吃虧。
 
 
 
2.【防禦時間不一致】
關於這一點也是近期會做得更動,但也僅限於將角鬥士的防禦時間變成與其他刺客時間相當
刺客職業依然沒有辦法常駐防禦,也許在最初的設定上,因為刺客職業往往擁有機動性的優勢
例如跑得快或是擁有換位攻擊的手段以及快速的輕擊,但隨著武林更新的出現,這一項舊的設定就顯得相當尷尬了。
 
 
 
3.【職業平衡大失衡】
這一點在許多的格鬥遊戲中都會出現,但是榮耀戰魂畢竟製作團隊都是歐美人,我想在騎士陣營中沒有一點私心是不太可能的,畢竟都是自己的祖先嘛@@,從一開始大家萌新時候的和平使者,甚至於這職業還被禁賽過,到一直說要削弱但每次都是改強的看守者,還有你爸爸的爸爸的征服者,以及前陣子推出號稱新手瞬間吊打老手的黑色教長,痾 你說百夫長呢?  我們先為他默哀,至少他強過一陣子....
每一個人喜愛的角色都不同,但是你在1V1場合中你會發現,近乎6成是騎士陣營,2成的比較強勢的維京人比如: 督軍、狂戰士、1成的武林陣營: 天地、將軍、1成的武士陣營: 荒武者、守護鬼,阿? 你說那個新手人人喊打的大蛇呢?   很抱歉  高端不存在......,當然我們也可以想成是育碧第一次做這類型遊戲,所以平衡嘛.....看看他們推出S級英雄黑色教長我們就不必太過期待平衡了QQ
 
 
 
4.【極不友善的無限戰場】
每週的無限戰場是個很好的設計,讓那些喜歡打劇情的玩家或是與朋友組隊一起解任務的玩家有個更好的去處,但打從推出之後那為人詬病的難度....我就想問你這是來坑爹還是來趕新手的設定阿~
就連我們這樣的老手打起來都很吃力,一個不留神沒注意就GG,一時間還以為自己玩的是黑暗靈魂跟隻狼系列,近期的難度是比早期要下降了不少,但我想已經讓許多新手心生恐懼了,即便降低了難易度也沒有達到能相對輕鬆應對的程度,這一點是非常可惜的,往往相當華麗的特效,卻只有金字塔頂端少數人能獲得,這樣的設定是相對不友善的。
 
 
 
5.【醜到爆炸的頭飾】
本人主要的陣營是武士,看看那各種海鮮大餐頭飾,章魚阿、螃蟹阿、鰻魚的,我就想問問育碧的美工在設計的時候到底是有多想吃海鮮~ 肚子是有多餓阿......
當然了,也是不乏有一些帥氣好看的頭飾,但是那數量之少,導致很多人都用差不多的造型,個人的特色化就相當的少,也包括了顏色以及
各種圖騰,顏色雖然有這麼多種類,但五顏六色的還是很少人會去選擇,色彩色塊的搭配上也比較少,我相信最多人選的應該都是黑白色搭配吧,至少我是啦XD。
 
 
 
6.【裝備造型樣式少】
雖然前陣子每個職業都推出了三套新的樣式,但相對來說還是相當的少,看看其他格鬥遊戲各種賣造型賣的飛起,更不用說還有各類MOD的魔改,相比之下榮耀戰魂的外觀造型選擇性就相當少,我相信多數玩家都會穿戴新出的三套其中之一,因為相比舊的裝備更有特色,但也因為如此,遇到的玩家大家都穿得差不多........而育碧遲遲不願意釋出劇情模式中的一些造型,其實坦白說,如果育碧在外觀造型上更多的設計,願意推出各種帥氣外觀造型,甚至於不要侷限於只能在相同時代背景下的造型,可能會比一直使用低價策略吸引玩家要來的更有吸引力,至少我本人又要抽爆了.....你們呢?
當然也有人會覺得喜歡比較純樸的設計風格,就像這陣子推出的武器造型都比較低調,不過這見仁見智,你說誰不希望武器能變成一把光刀呢~帥炸! 而如果特效太過於顯眼,只要在設定那邊新增一個選項可以關閉或忽略發光特效就行了~ 滿容易解決的嘛。
 
 
 
7.【劇情模式沒有推進】
育碧旗下的刺客教條系列這麼會說故事,單機的內容也出過不少神作,像是刺客2代三部曲,怎麼偏偏榮耀戰魂的劇情就這麼短呢?  劇情模式更像是讓新手玩家練習的用途,以至於兩年下來甚至武林陣營出現都沒有新的劇情銜接,當然了一款線上遊戲你不能要求他太多劇情,不過看看戰地系列或是COD系列,除了最新的黑色行動4之外,多數廠商還是很注重單機劇情模式的,其實每一個職業都可以講講它的起源,好像無雙系列的猛將傳一樣,如果育碧在這方面願意著墨更多的話,遊戲的故事不但會更有深度,玩家來到線上之後對於角色的代入感也會更高,雖然快打旋風5的劇情很差,但是每個人物角色早就深植在玩家心中了,有大量的動畫、過往的作品可以了解每個人物,而榮耀戰魂劇情部分也只有以幾個先鋒角色為重心,這一點也是相當得可惜~
 
 
 
8.【延遲依然高居不下】
雖然現在已經有了官方伺服器,不再像以往是開房間的P2P連線,已經不再會發生隊長斷線整個房間的人都斷線的問題,但是現在依然存在的許多高延遲的玩家會出現,往往一場爭權裡面有的線路好的延遲15~20幾,有的則是40~50勉強可以接受,但是高於60~80這一種的並且還玩一個輕擊相對快的職業,遇到這類玩家就很痛苦了......就更別說還有破百延遲的大神,你破防他以後畫面過了2秒他反破防,經常黑人問號~
這個部分我想也是人口基數少的關係,以至於伺服器在配對上會在一場戰局中有來自四面八方的玩家而不是都屬於同一區域的,若是在配對機制上能改善這一點,相對的遊戲體驗會更好~

 

不過也有玩家說劇情很好玩,網路上也有網友拍了片長三個多小時的遊戲劇情:

發佈日期:2017年2月17日
 
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影片內遊戲難度:困難
 
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不過反正註冊個帳號登入就可以領了,領來放著也不會怎樣,有興趣的朋友可以去下載來玩看看

 

 

 

 

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