艦隊收藏 這個遊戲可以很簡單
艦隊收藏 周任解螺絲任務攻略打法流程
艦隊收藏 海域艦隊任務用編成一圖流Ver.02
第一章 艦娘決斷篇
第二章 遠征資源篇
第三章 驅逐練船篇
第四章 艦娘配裝篇
第五章 艦娘練等篇
第六章 裝備改修學
第一章 艦娘決斷篇
第一個要點是擴充船位。
這段時間大約看了約30~50個新提督的健檢,共通點就是艦娘船位不夠。
以戰略遊戲來說,艦娘就是提督的手牌,手頭上能打的牌越多,就越能對應各種突發狀況。
這一個要點是沒辦法用任何方式躍過的坎,畢竟這個遊戲就叫做『艦隊收藏』
它一開始就擺明在標題講玩這遊戲的核心重點是什麼了。
以個人兩年多的經驗來說,多出來的船位可以拿來練輔助艦艇:
艦種 |
艦名 |
水母 |
千歲甲、千代田甲、秋津洲、瑞穂 |
潛水母艦 |
大鯨 |
給油艦 |
速吸 |
遠征向驅逐艦 |
睦月、如月、弥生、卯月、皐月、文月、長月、菊月 三日月、望月 |
遠征向輕巡洋艦 |
天龍、龍田、夕張(未改造跑只消耗油遠征) |
重巡洋艦 |
衣笠改二、加古改二、古鷹改二 |
航空戰艦 |
伊勢改、日向改 |
軽空母 |
鳳翔、龍鳳改 |
敝人千歲千代田都練了水母甲&航改二各一艘,大鯨與龍鳳改各練一艘,夕張專門留一艘未改造跑純耗油遠征
總力戰時,衣笠改二、加古改二、古鷹改二會優先上場
對潛戰時,伊勢改、日向改會輪流上場負責讓艦隊二次攻擊
不過其他玩家船位不夠的話,這些備用艦娘就容易被捨棄,需要時就沒辦法拿出來應急
以下是個人認為初期若入手必練出來的艦娘:
艦種 |
艦名 |
戰艦 |
長門改、陸奧改 |
航空戰艦 |
扶桑改二、山城改二 |
正規空母 |
赤城改、加賀改、蒼龍改二、飛龍改二、翔鶴改二、瑞鶴改二 |
輕空母 |
龍驤改二、隼鷹改二、飛鷹改 |
重巡洋艦 |
妙高改二、羽黒改二、摩耶改二 |
航空巡洋艦 |
最上改、三隈改、利根改二、筑摩改二 |
輕巡洋艦 |
川内改二、神通改二、阿武隈改二、夕張改、大淀改 |
重雷裝巡洋艦 |
北上改二、大井改二、木曾改二 |
驅逐艦 |
雪風改、島風改、時雨改二、夕立改二、綾波改二、暁改二 江風改二、初霜改二、霞改二乙 |
其他 |
明石改
|
長門陸奧不用說,兼具火力防禦與經濟,投資報酬率高
新提督請務必先將扶桑改二&山城改二練出來,她倆的試製41cm三連装砲&瑞雲12型對新玩家幫助甚大,建議第一順位花改裝設計圖改造
出處:PIXIV連結
空母方面,一航戰赤城加賀重要性不提,蒼龍&飛龍請練到改二解任務拿天山一二型(友永隊)&彗星(江草隊),
若入手翔鶴瑞鶴,建議靠解任務拿試製甲板カタパルト後,可優先考慮翔鶴練到翔鶴改二甲
重巡洋艦裡,妙高改二是普通海域掉落內初始運氣最高的船,新提督挑戰高難度關卡時可靠她夜戰機率性扭轉局勢
羽黑改二火力強、生存力高
摩耶改二的特殊對空CUT-IN在特定關卡非常好用
重點是這三艘改二都不用吃圖,練起來改二可迅速成為戰力
鳥海改二就是因為要用到改裝設計圖,中後期的確要練,但初期不值得用一張圖換她改二
航空巡洋艦裡,在2016年4月維修更新後,最上改第四格可搭載11架水上機,是目前同艦種中單格搭載量最高
三隈在普通海域會掉落,重巡洋艦目前最重要的20.3cm(3号)連装砲改修要靠她,改修成功率同時也看擔任改修艦娘等級,因此三隈必練
↑2016/09/14補充:
根據大陸網友[DDiT] 先生歸納討論,(討論串連結請點我)改修成功率有關的是:
拿622数据抽出比较了下,
1、明石/明石改的等级与疲劳值
2、僚舰的等级与疲劳值
3、司令部等级
4、装备类型
这些因素对改修成功率都没有影响,看起来似乎只有
1、明石的改造状态(明石/明石改)
2、装备星数
有所影响了
利根改二&筑摩改二是目前航空巡洋艦裡最強的船,加上重巡&航巡在導航上較沒有戰艦&空母的嚴格限制,帶給航巡高泛用度,使得基本上利根姊妹改二的優先度頗高
輕巡洋艦目前能力最強的是神通改二,幾乎必練
練川内改二是為了九八式水上偵察機(夜偵),此裝備是目前夜戰必用極品
阿武隈改二可開幕雷擊,可裝大發動艇。打活動難關必備的聯合艦隊裡,她可擔任第二艦隊必要的輕巡洋艦位置,目前來說必練
夕張改&大淀改有可帶四格裝備的優勢
重雷裝巡洋艦是我們提督的救星,這還真是玩了就知道、毋需多言
出處:PIXIV連結
驅逐艦方面,打甲級難關看重的是驅逐艦迴避能力&夜戰火力,
像雪風、島風這種稍微練一下就滿足條件的神驅逐艦必用,
次一級初期高運值的時雨改二、初霜改二改造後能力上限也高,仍然必練
夕立改二&綾波改二的火力已經達到重巡洋艦等級,生存能力即使不是TOP也能問鼎第二,就算不直接參戰,也可派去當強力支援艦隊,當然必練
暁改二有驅逐艦內最高索敵值,霞改二乙可裝大型電探,在特殊關卡用處極大
江風改二單純是夜戰火力和綾波改二並列第二
若在2-5等地圖入手明石,有餘力時請盡量練她,明石等級直接影響到改修裝備
關於使用改裝設計圖的優先順序,個人推薦如下表:
順位 |
艦名 |
第一 |
扶桑改二、山城改二 |
第二 |
雲龍改 |
第三 |
利根改二、筑摩改二 |
第四 |
阿武隈改二 |
第五 |
翔鶴改二、瑞鶴改二 |
第六 |
鳥海改二、大潮改二 |
第七 |
Italia、Roma改 |
有就先改 |
Bismarck zwei、Bismarck drei |
有多餘圖再考慮 |
龍鳳、天城改、葛城改 |
首先要請各位注意的是,本遊戲為大艦巨砲主義,航空母艦視距外攻擊優勢在遊戲內被打壓不少(現實航空母艦誰跟你視距內空襲砲戰,看到戰艦就跑遠遠了,還夜戰不能攻擊被戰艦打爆咧)
加上遊戲中其他設計,如戰艦二輪攻擊與高防禦力、特殊艦娘對空CUT-IN、夜戰普通航母無法攻擊等,新提督請務必最優先將扶桑山城練到改二拿改二裝備
這種遊戲現況下,備齊戰艦主力裝備非常重要,而以新玩家來講,試製41cm三連装砲幾乎是在遊戲初期能拿到的砲中,適性砲裡最強力最泛用還能改修的最高級大口徑主砲
(46cm砲在砲座大小修正系統下,目前大致流用在大和型&無砲座大小修正系統的支援艦隊上)
接下來第二順位就是能靠任務或改造取得對空值+11烈風(六〇一空)的雲龍改
雲龍型正規空母,實戰最大價值在燃彈消耗量較低,其他正規空母出擊兩次的消耗,雲龍型空母差不多可以出擊三次
相反的就是雲龍型空母在能力與搭載量等數值均遜於其他主力正規空母,打甲級難關很少派她們出場,其餘運用方式也以編入支援艦隊居多
加上目前通常海域要到6-3boss點,才有機會掉落雲龍,即使新提督在活動中入手雲龍型空母,練到改造對鎮守府整體戰力加分也不大
而且雲龍改得到烈風(六〇一空)的任務,需要拆掉兩架烈風,這對入門不久的玩家來說是很大的負擔
但反過來說,由於遊戲系統非常優遇搶到制空權的我方艦隊,攻略甲級難關的一個要點,通常是先拿到空優
對拿不到烈風改&遊戲開始第一個月活動送的神裝震電改這兩種飛機的提督來說,烈風(六〇一空)幾乎是除了零式艦戦53型(岩本隊)外能入手的最強制空機
因此即使雲龍改&葛城改戰力略嫌不足,新提督若撈到的話,改造扶桑山城改二後,還是得準備好相關事物來改這兩艘航母
出處:PIXIV連結
利根改二&筑摩改二是目前航巡裡最強的兩艘艦娘,實戰測試歸納後也發現,2-5~4-5均可派兩艘艦娘上場來輕鬆獲得勝利:
艦隊收藏 艦これ 2-5艦隊高等級艦娘攻略
艦隊收藏 艦これ 3-5每月勳章高等級艦娘攻略
艦隊收藏 艦これ 4-5猴子也能過的攻略
尤其是2-5海域,因為艦種導航方面的寬容(或是官方疏忽?) ,讓擁有重巡洋艦級實力的利根姐妹改二可說是如偷雞般算在導航輕鬆打艦種內
明明同戰力的重巡會拉高2-5逸出路線返航的機率說
也因此以幫助新玩家攻略【Extra Operation】、提高每月勳章獲得量換改造設計圖角度來看,使用改裝設計圖改造第三順位選擇利根改二&筑摩改二應該是沒問題的
阿武隈改二的話,除如前述優勢外,打2-5關卡也有幫助,請參考:
翔鶴改二&瑞鶴改二單純是以未來若實裝噴氣式戰鬥機,兩艘改二甲或許可能帶來的高戰力來評估
未改二甲之前兩位艦娘高達93的艦載量,應該也能有效幫助玩家取得空優
但考慮入手難易度,一般玩家應該是先拿到鳥海的機率高太多了吧?
第六順位的話
鳥海改二的高戰力&改造後提供的裝備都不錯
大潮改二贈送貴重的大発動艇,又能裝任務可取得的特二式内火艇,相信在特殊關卡能有漂亮表現
Italia&Roma改的話,個人認為若改造設計圖不夠,可考慮延後再改,畢竟前面提到其他需要用到改裝設計圖的艦娘,都有獨特性
感覺Italia&Roma改的不可取代性較小
俾斯麥練到Bismarck drei需兩張改裝設計圖
但實測發現她可謂兼具重巡高夜戰能力的高速戰艦,配置在聯合艦隊第二艦隊或擔任夜戰關卡艦隊旗艦,都有超水準表現
加上據說38cm連装砲改裝在各型戰艦上均無命中降低懲罰,若大造出俾斯麥,的確有優先練滿的價值
只是實測確認俾斯麥大造出的機率的確不高就是:
艦隊收藏 艦これ 俾斯麥來我家
出處:PIXIV連結
龍鳳與天城改兩者的戰力不高,實測確認目前價值偏收藏用,在缺改裝設計圖的情況下,不推薦優先改造
第二章 遠征資源篇
第二個要點是怎麼利用遠征賺資源
遠征帶來的資源就是艦娘的血與肉,藉由出擊轉化為經驗值、提升等級變為戰力
沒有資源,艦娘無法出擊,更別提練等提升戰力
為了短時間大量獲得資源,需要有效利用鼠輸送作戰,帶夠ドラム缶(輸送用)有機會未刷閃大成功
這邊要向各位解釋一個觀念:
在鼠輸送作戰系列遠征登場後,除長時間遠征外,短時間遠征不值得刷閃
短時間遠征刷閃所耗費的資源&時間,拿去練主戰力甚至是待練艦娘都划算太多,不值得為了像長距離練習航海、防空射撃演習這類遠征特地去刷閃
為達成鼠輸送作戰系列大成功條件,利用每周任務免費獲得ドラム缶(輸送用)也是一個該注意的地方:
敵艦隊を撃破せよ!
↓
敵艦隊主力を撃滅せよ!
↓
敵補給艦を3隻撃沈せよ!
↓
い号作戦
↓
海上護衛戦
↓
資源の再利用
這樣解下來,除了獲得的資源外,還能免費得到一個ドラム缶(輸送用),每周解一次,時間久了兩三個月後,你的桶子會輕鬆破10個
再加上用10/10/30/10公式開發,ドラム缶(輸送用)可以夠用
以下是鼠輸送作戰系列遠征詳細:
21 | 北方鼠輸送作戦 | S | 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ! | 02:20:00 | 普通/80% | 普通/70% |
Lv15 Lv30 |
45EXP、燃料×320、弾薬×270、家具箱(小)×0,1 (キラ無し艦隊でも大成功する場合有り) |
|||||
最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)の装備を合計3個以上必要/「軽×1,駆×4,任意の3隻裝ドラム缶各1個」 (上記条件を満たした上で失敗した場合には詳細情報を求む) |
37 | 東京急行 | S | 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ! | 02:45:00 | 普通/80% | 普通/80% |
Lv50 Lv200 |
50EXP、弾薬×380、鋼材×270、家具箱(小)×0,1 (キラ無し艦隊でも大成功する場合有り) |
|||||
全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、共合計で4つ以上装備必須。 「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」 |
||||||
38 | 東京急行(弐) | S | 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ! | 02:55:00 | 普通/80% | 普通/80% |
Lv65 Lv240 |
50EXP、燃料×420、鋼材×200、家具箱(小)×0,1 (キラ無し艦隊でも大成功する場合有り) |
|||||
全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、共合計で8個以上装備必須。 「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1個,剩下的2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 |
40 | 水上機前線輸送 | S | 複数の水上機母艦を有する軽巡を旗艦とした艦隊で、水上機の前線輸送を実施せよ! | 06:50:00 | 普通/80% | 普通/70% |
Lv25 Lv150 |
60EXP、燃料×300、弾薬×300、ボーキサイト×100、家具箱(小)×0,1,2,3、高速修復材×0,1 (キラ無し艦隊でも大成功する場合有り、全員キラ艦隊でも大成功しない場合有り)*15 |
|||||
全6隻。軽1隻(旗艦固定)、水母(空母不可,軽母不可,潜母不可)2隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,水母×2,駆×3」 |
「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」について、大成功には何が作用しているのか。
各遠征の成功条件を満たした上6隻編制(2015年4月22日更新)
- 「北方鼠輸送作戦」 キラキラ4隻以上かつ余剰ドラム缶+1(ドラム缶を3隻以上に合計3+1以上)で大成功(ほぼ確定)
- 「東京急行」 キラキラ4隻以上かつ余剰ドラム缶+1(ドラム缶を3隻以上に合計で4+1以上)で大成功(ほぼ確定)
- 「東京急行(弐)」 キラキラ4隻以上かつ余剰ドラム缶+2(ドラム缶を4隻以上に合計で8+2以上)で大成功(ほぼ確定)
實測確認裝足夠ドラム缶(輸送用),就能不刷閃全隊通常狀態也能大成功:
遠征名 |
理論大成功總鐵桶數 |
實測大成功總鐵桶數 |
結果 |
北方鼠輸送作戦 |
4 |
16~18 |
機率性大成功 |
北方航路海上護衛 |
未知 |
16~18 |
機率性大成功 |
東京急行 |
5 |
16~18 |
機率性大成功 |
東京急行(弐) |
10 |
16~18 |
機率性大成功 |
實測後結論是,跑鼠輸送作戰的六艘艦娘各帶2個ドラム缶(輸送用)、一遠征艦隊至少總共帶12個ドラム缶(輸送用),就能機率性遠征大成功
↑2016/09/14補充:上列表應該補一列說明確定大成功的詳細條件、修改時已晚上22:55,日後待補
↑如圖的裝備也是除千歲甲姐妹外帶滿了ドラム缶(輸送用) ,千歲甲姐妹各攜帶2大發+1ドラム缶(輸送用),全員均未刷閃
接下來從減少遠征消耗著手:
艦種 |
艦名 |
遠征向驅逐艦 |
睦月、如月、弥生、卯月、皐月、文月、長月、菊月 三日月、望月 |
遠征向輕巡洋艦 |
天龍、龍田、夕張(未改造跑只消耗油遠征) |
睦月型驅逐艦彈藥最大消費量為15,比普通驅逐艦20少5,在六艘遠征艦均為睦月型時,理論上最多可減少30彈藥消耗
乍看不多,但遠征是經年累月重複,100次節省3000、1000次減少30000、一萬次減少三十萬彈藥消耗,增加的彈藥累積量就很恐怖了
No | 名前 | 改造 Lv |
耐 久 |
装 甲 |
回 避 |
火 力 |
雷 装 |
対 空 |
対 潜 |
索 敵 |
運(初期 /最大) |
燃 料 |
弾 薬 |
備考 |
234 | 睦月改二 | 65 | 27 | 43 | 90 | 45 | 79 | 56 | 69 | 43 | 14/64 | 15 | 15 | 大発/大発(陸戦隊)搭載可 |
235 | 如月改二 | 65 | 27 | 43 | 91 | 46 | 80 | 57 | 69 | 44 | 13/60 | 15 | 15 | 大発/大発(陸戦隊)搭載可 |
218 | 皐月改二 | 75 | 28 | 45 | 96 | 42 | 78 | 82 | 81 | 45 | 20/79 | 15 | 15 | 大発/大発(陸戦隊)/特二内火艇搭載可 |
↑2016/09/14補充,此處有讀者反應減少彈藥消耗量的額度以實戰方面來說太小
本人在2016年夏活結束後,燃油資源花了約一個禮拜時間回復約五萬左右燃油:
理論上應以如何更大量賺到資源做為說明&努力目標
但這邊理論上應向新提督說明如何做到以上方式,當時回應網友的內容為:
咦?是嗎?我就跑兩三個小時那種,裝大發+大成功一次就賺七百多油的遠征,兩三個小時回來收一次,有工作在忙的時候甚至放到四五個小時才回來收一次耶
(當時留言網址:點我)
這邊理論上需要更詳細的說明,因時間關係暫且先做如上標註
以現況而言,表中三艘艦娘可裝備大發動艇,一個大發動艇增加5%遠征收入,一艘艦娘裝兩個大發+1ドラム缶(輸送用),一個艦隊帶兩個此類艦娘,增加20%
實測確認如此同時可併用入鼠輸送作戰(2艦娘帶4大發2鐵桶、4艦娘帶12鐵桶),同樣可大成功,增加的資源量更驚人
天龍、龍田未改造之前彈藥最大消費量為20,比普通輕巡洋艦25少5
夕張未改造之前燃油最大消費量為20,比普通輕巡洋艦25少5
這些優勢都在改造後消失,要利用她們這特徵跑遠征的話,請務必不要改造
↑跑兩年多遠征的龍田,未改造77級
No | 艦名 | 改造 Lv |
耐 久 |
装 甲 |
回 避 |
火 力 |
雷 装 |
対 空 |
対 潜 |
索 敵 |
運(初期 /最大) |
搭 載 |
燃 料 |
弾 薬 |
火+雷 (夜戦) |
備考 | 追加 |
200 | 阿武隈改二 | 75+図 | 45 | 68 | 83 | 56 | 94 | 78 | 82 | 60 | 20/74 | 3 | 25 | 35 | 150 | 射程:短 大発・甲標的装備可 |
阿武隈改二也可裝備大發動艇,雖然消耗燃彈增加,跑長時間遠征利大於弊
第三章 驅逐練船篇
第三個要點是利用遠征艦隊&刷閃隨伴艦練驅逐艦:
======
目前個人遠征艦娘選擇,是以平均提升低等級艦娘為優先
例如2016冬活撈到的艦娘,先前就集中跑2號遠征,累積資源同時補貼經驗值:
這樣也讓她們由LV1提升到現在的LV25
2016/07/25的現在,她們等級均40起跳,除新船外等級均50起跳
另外就是配合或許可能改二的艦娘系列艦放旗艦,其餘平均放低等級艦娘
個人目前驅逐艦娘群除前述新加入者外,最低艦娘LV35起跳
現在採用遠征練到40級再換下一批的作法,慢慢提升中
另外還有很大機率改二or個人喜歡的驅逐艦娘打戰鬥&演習的作法,這邊省略不提
======
以上練法是個人在:
艦隊收藏 艦これ 獲得鋁遠征
順手寫下的內容,過了半個月,現在全體驅逐艦娘除新加入艦娘LV30以外,等級都在40左右
即使官方突然說哪艘艦娘要改二,也不會慌了手腳
另一個容易被人忽略的驅逐艦娘練等法,就是1-1刷閃隨伴艦均用每艘專門留下來練的驅逐艦娘。
有些玩家為了節省資源&礙於船位不足,刷閃時會採用把多的艦娘當隨伴艦,打完拆掉或吃掉的做法
但個人要在這邊強調,若您是真心要玩久的提督,這些看起來微不足道的隨伴艦娘經驗值差異,久了將會變成您和熟練提督之間的鴻溝!
1-1海域經驗值基本的確少,只有30,加上S勝是36:
不過1場36,出擊1次兩場72,100場7200,千場七萬二,積少成多
你刷閃別人也在刷閃,你練等別人也在練等,除非你要經年累月將一天大部分時間都投在艦隊收藏遊戲上,不然你用多餘隨伴艦刷閃浪費掉的經驗值,就是你趕不上其他玩家輕鬆練艦的原因之一。
當然也會有玩家認為這樣可以節省不少出擊耗費的資源,但實際上鎮守府資源除了開發建造外,就是讓你拿來讓艦娘出擊、化為經驗值化為血肉,強化艦娘等級與戰力之用!
↑2016/09/14補充標註:
這邊需寫怎麼利用艦娘射程讓旗艦容易得到VIP,還有需說明刷閃時隨伴艦裸裝讓旗艦更容易得到VIP(視情況說明遊戲艦娘戰鬥VIP機制,需查網路確認)
另須說明當刷閃的旗艦是驅逐艦時,出擊艦娘包括旗艦只能兩艘,等等etc.
也許有人會說:這點經驗值我打一場3-2-1就賺回來了
但相反的也可以這麼想:你打3-2-1別人也在打3-2-1,你帶多餘隨伴艦刷閃別人卻是帶專門要練的驅逐艦娘賺經驗值,所以別人就是練得比你快
至於帶多的隨伴艦可以省資源?玩久懂遠征知道怎麼賺資源的老提督都會跟你說:那麼點資源小爺用遠征就能輕鬆賺回來
所以這也是敝人為什麼在本文第一章強調擴充船位、第二章先介紹用什麼方法遠征會賺更多的緣故
因為您要有第一、第二章介紹的兩個熟練提督基礎知識,才能銜接上這邊第三章介紹練驅逐艦比別人快的秘訣。
請不要先想說驅逐艦可以同樣用普通練功如3-2-1練功大法一樣的方式練,因為這個遊戲還有所謂『艦娘農場』練特定艦娘改造拿裝備的普遍現象存在
加上驅逐艦比起其他艦種平均來講較弱,您如果把時間放在練驅逐艦身上,忽略了練其他主力艦&『艦娘農場』的話,您會發現:
為什麼我玩的時間跟我同期提督一樣多,我的艦娘等級比別人弱,我的裝備又比別人少?
為什麼別人九九式艦爆(江草隊)有十幾架,我只有區區一架還改造成彗星(江草隊)?
為什麼別人61cm五連装(酸素)魚雷改滿的有好幾個,我卻只有兩個&未改造?
為什麼別人戰艦打得比我家戰艦痛,我家戰艦不是擦傷就是MISS?
而且別人家的艦娘就是又多等級又高,為什麼我家艦娘就是等低裝少還沒資源可以練?
因為當你在練二線艦娘的時候,人家用遠征&刷閃隨伴艦就把二線艦娘練起來了
因為當你在練二線艦娘的時候,人家早就開始跑『大井北上農場』、『蒼龍改二農場』、甚至是要用到改裝設計圖的『阿武隈改二&大潮改二農場』
為什麼人家有那麼多資源可以拿來開發、大造、練功還有剩,隨便累積十幾二十萬資源?因為很多熟練提督都知道怎麼靠遠征賺大量資源
為什麼別人有那麼多改裝設計圖,多到可以開『阿武隈改二&大潮改二農場』?因為熟練提督知道先練什麼船用什麼組合輕鬆打【Extra Operation】關卡,當你還卡在2-5或3-5關卡、一個月只賺兩三個勳章連換一張設計圖都不夠時,別人打1-5~5-5關卡就像吃飯喝水一樣簡單,每個月勳章換一張設計圖還多出一個有剩
為什麼別人會練得又快又強?因為懂得訣竅,就這麼簡單而已。
第四章 艦娘配裝篇
戰艦類:
↑一般來說目前最基礎的配裝是2主砲一探一偵、可發動二連擊的配置。此配置最主要是兼顧火力與命中率,適合低等級戰艦使用。
↑2主砲1徹甲彈1偵的配置通常用在打頂級難關上。此配裝發動彈著觀測射擊時,傷害會是1.5倍,且在2014年10月10日,系統追加徹甲彈打裝甲高的敵人&地上設施會提高火力與命中,讓此配裝最高有2.43倍火力補正
↑俾斯麥本身有雷裝值,夜戰時比普通戰艦稍有優勢,有人會讓她當聯合艦隊第二艦隊的旗艦或二號艦,搭配九八式水上偵察機(夜偵)來提高夜戰火力&命中。和重巡&驅逐艦相比,俾斯麥的優勢除數值高外,日戰能當普通戰艦用,讓她在特殊關卡可非常活躍,有些人會採取如例圖兼顧日夜戰的配裝給俾斯麥。
↑以航空戰艦來說,目前扶桑改二&山城改二例圖中的配裝,同時兼顧二連擊、爭取制空權、23架水上爆擊機空襲,在傷害上頗有優勢。
↑類似的還有伊勢改&日向改,這兩種航空戰艦搭配起來打5-1特殊任務可爭取航空優勢:
艦隊收藏 艦これ 5-1「水上打撃部隊」南方へ!艦隊編成
↑伊勢改與日向改另一個優點表現在反潛上,同時兼顧對潛&二輪攻擊,算是對潛的王牌之一。
艦隊收藏 1-5【Extra Operation】 鎮守府近海 100%必突破秘方
重巡洋艦類:
↑和同配裝的戰艦類似,2主砲1探1偵同樣是目前重巡洋艦的基礎配裝,效果也和戰艦有雷同之處。若一時之間不曉得如何搭配重巡武裝,先如例圖裝備類型暫時湊合著用也行。
↑由於三式彈對陸上型深海棲姬有「砲戰火力x2.5倍」的特殊效果,事實上在打3-5、4-5關卡之際,讓重巡裝備2主砲1三式彈1偵,發揮彈著觀測射擊&三式彈特效,參加攻略是頗常見的配置。而由於3-5&4-5對制空值的要求,通常參加這兩關攻略的類似例圖配置艦娘,以利根改二&筑摩改二居多。
↑在歐根親王&妙高改二登場後,由於這兩隻艦娘的初始運值不低,再加上夜戰雷裝CUT-IN的強橫,便出現如例圖的特殊配裝。這兩艘艦娘在需要的時候充當旗艦或僚艦,賭夜戰CUT-IN,也是一種突破難關的殺手鐧。
↑由於重巡洋艦在夜戰的優勢,還有無法裝備徹甲彈,不少提督會選擇讓她們裝備夜戰三寶:九八式水上偵察機(夜偵)、照明弾、探照灯這三種其中之一,其他裝備整體仍維持2主砲1偵察機。加上導航功能,讓她們在攻略【Extra Operation】時常能派上用場。
↑俗稱對空番長的摩耶改二有特別的對空CUT-IN,詳細條件如下:
摩耶改二 | 高角砲 | 特殊機銃 | 対空電探 | ― | 8 | 夜間特殊攻撃の夜連撃と両立可能 |
高角砲 | 特殊機銃 | ― | ― | 6 | 夜間特殊攻撃の夜連撃と両立可能 弾着観測射撃の主副カットインと両立可能 昼連撃との両立は不可 |
大略來說,例圖中第一個高角砲+25mm三連装機銃 集中配備+對空電探的組合在對空固定BONUS較高有8,第二張例圖的對空固定BONUS較低、但可配合使用彈著觀測射擊,各有功用依照狀況靈活使用為佳。
以2016/07/25狀況而言,摩耶改二對空CUT-IN的優勢漸漸被航巡+水戰or義大利重巡+水戰取代
2016/9/14更新,摩耶改二等對空CUT-IN為擊墜敵人絕對數量的飛機,和其他航巡+水戰搶奪制空權的用法不太一樣
在2016年夏活E4甲裡,包括摩耶改二&秋月型等擁有對空CUT-IN的艦娘,於空襲點&陸基棲姬等處有效發揮了對空CUT-IN的功用、大出鋒頭
目前摩耶改二的對空cut-in裝備有配美製裝備的傾向,總戰力提升,但目前派她專門對空cut-in的機會更少了
↑由於水上戰鬥機與義大利重巡砲203mm/53 連装砲登場的緣故,原本處於弱勢的航空巡洋艦越來越好用,防禦較弱的問題用等級+203mm/53 連装砲長射程來克服,同時用水上戰鬥機調整提高制空值,在目前著重觀測射擊的系統下頗吃香。
輕巡洋艦:
↑一般來說普通的輕巡洋艦配裝目前來說就是2主砲1偵查,以火力與特殊CUT-IN為主。
↑輕巡洋艦另一種用途就是對潛,對潛也沒有什麼特別配裝,使用強力對潛裝備,依照爆雷+探信儀有加成的方式裝備。
↑五十鈴改二目前擁有對空CUT-IN:
五十鈴改二 | 高角砲 | 対空機銃 | 対空電探 | ― | 4 | 高角砲+高射装置でもこの組み合わせになる 夜間特殊攻撃との両立不可 |
高角砲 | 対空機銃 | ― | ― | 3 | 夜間特殊攻撃の夜連撃と両立可能 1つ上の専用カットインに比べ発動率低め |
值不值得這樣用要看每位提督的用法,倒不是一定孰優孰劣。
↑先制對潛爆雷攻擊實裝後,除五十鈴改二無條件可實施外,其餘輕巡洋艦&驅逐艦對潛值須達到100才有先制對潛爆雷攻擊。不過先制對潛爆雷攻擊非常好用,能實施的話,常常能在潛艦發動先制雷擊之前先解決敵人,也讓五十鈴改二的價值提昇。
↑阿武隈改二比較特別,她可以開幕雷擊,較常看見和雷巡一樣的配裝2主砲1甲標的。在維持2連擊的前提下同樣可使用開幕雷擊。
↑阿武隈改二另一種用法就是放棄二連擊,照例圖裝備賭雷裝CUT-IN傷害。由於聯合艦隊第二艦隊系統硬性規定須一台輕巡洋艦,不能用其他艦種替代。在目前情況下,放阿武隈改二較有攻擊方面的優勢。在這些前提上,打難關時讓阿武隈改二裝雷裝賭夜戰CUT-IN,也是部分玩家的用法。
↑大淀改在輕巡洋艦類別中較特別,她有四格裝備格,因此較有裝備上搭配的優勢。可以參考重巡洋艦的配裝,也可以考慮讓她裝艦隊司令部施設當聯合艦隊旗艦
↑網路有人研究出說對潛傷害主要看對潛裝備,使得能有四格裝備欄的夕張改&大淀改在對潛都很有優勢。
2016/07/25補充:
由於實裝先制對潛爆雷攻擊系統,對潛值低落的大淀改在這方面輸給夕張改
↑輕巡洋艦的分枝重雷裝巡洋艦配裝就較少變化,大多以2主砲1甲標的為組合較多。
驅逐艦:
↑驅逐艦較泛用的配裝,目前以2主砲+1電探居多,熟練提督常會以10cm高角砲+高射装置當驅逐艦主砲,輔以對空電探,兼顧夜戰二連擊&日戰對空cut-in。
↑打難關很多時候要靠夜戰CUT-IN決勝負,此時全搭配雷裝的初始高運值驅逐艦就能派上用場。初始較高運值驅逐目前有:
艦名 |
運(初期/最大) |
雪風改 |
60/99 |
時雨改二 |
50/79 |
綾波改二 |
40/77 |
初霜改二 |
53/100 |
潮改二 |
32/80 |
霞改二 |
37/97 |
霞改二乙 |
37/97 |
↑霞改二乙有特殊對空CUT-IN:
霞改二乙 | 高角砲 | 対空機銃 | 対空電探 | ― | 4 | 夜間特殊攻撃との両立不可 |
高角砲 | 対空機銃 | ― | ― | 2 | 夜間特殊攻撃の夜連撃と両立可能 1つ上の専用カットインに比べ発動率低め |
和秋月型對空驅逐艦相比的對空固定BONUS相較之下較低,霞改二乙勝在可裝大型電探,如何抉擇恐怕還是得照是否為特殊關卡來確定。
空母類:
↑在噴射機尚未登場的現在,直接參加戰鬥的空母任務以爭奪制空權居多,裝備配置也較偏搭載戰鬥機。網路有人歸納出空母第一格艦載機攻擊會增加20%爆擊率,雖不知真假,不過或許可參考看看。
橫線處暫時待查
↑目前如隼鷹改二、飛龍改二之類的空母,第四格艦載機量均為個位數,若關卡需要可配置如彩雲之流的艦上偵察機得到特殊效果。
第五章 艦娘練等篇
2-4練功點
經驗值約300,
有機會掉落:
島風、大井、北上、蒼龍、扶桑、山城、伊勢、日向
艦隊收藏 艦これ遊戲裡有兩個設定,一個是無受損的艦娘,在
戰場上的第一次戰鬥不會沉沒。一個是只要戰場上有潛水艦,驅逐艦
與輕巡洋艦必定會持續攻擊潛水艦娘至擊沉潛艦娘為止。結合上述兩
點後,由於關卡3-2-1的敵方艦種固定侷限在驅逐艦與輕巡洋艦
,只要我方艦隊編排中固定放一艘潛水艦娘,並且保證有在進入雷擊
戰前殲滅敵方的實力,就可以在只讓潛水艦娘受損的情況下練功賺取
經驗值。
更重要的是,因為潛水艦娘的耐久普遍不高,甚至比驅逐艦娘還要低
落,尤其目前遊戲中以潛水艦修復倍率最低,係數只有0.5,造成潛
水艦娘修復速度異常快速。加上潛水艦一開始就可以裝備甲標的做開
幕雷擊、等級超過10後沒有甲標的也可以開幕雷擊的特性,更是讓
潛水艦娘非常適合在3-2-1做神盾搭配其他艦娘練功。
出現場所 | パターン | 出現艦船 | 陣形 |
---|---|---|---|
A: 敵水雷戦隊 |
パターン1 | 軽巡ホ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ハ級elite、駆逐ハ級、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 単縦 |
パターン2 | 雷巡チ級elite、雷巡チ級、雷巡チ級、駆逐ロ級flagship、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 複縦 | |
パターン3 | 軽巡ホ級flagship、駆逐ハ級、駆逐ハ級、駆逐ロ級、駆逐ロ級 | 単縦 |
以3-2-1敵方三種出現模式來說,大致上就是1~3艘輕巡洋艦
+3~4艘驅逐艦的敵方組合。我方通常只要確保三艘主力攻擊艦&
一艘潛水艦,就可以隨意搭配兩艘想要練的艦娘來獲取經驗值。
三艘主力攻擊艦,個人推薦艦種是正規空母或戰艦,並且保險起見最
好完改。個人習慣搭配2正規空母+1戰艦,敝人認為3-2-1練
功隊伍中至少需要一艘戰艦確保二輪砲擊來殲滅敵人,而正規空母建
議至少有一艘要搭配彩雲,讓我方不會導致T字戰不利,其他應該可
以視各自需求彈性搭配才是。
擔任盾役的潛艦娘可以的話最好有2~3艘輪換,於敝人測試過程中
,由於敝人擁有9艘戰艦&5艘正規空母&3艘潛水艦,在旗艦保持
練等艦娘情況下,個人大約可以持續5~10分鐘內換個三趟艦隊組
合輪流出擊,練等速度如字面上所示提升至少三倍。
而且由於受損艦娘集中在潛水艦娘身上,在修理費用上也有明顯減少
,屬於經濟實惠又安全的訓練方法。
另外在打完3-2-1後,如果潛艦有受損,請務必回航,否則受傷
的潛艦很容易在下一場戰鬥中沉沒。
第六章 裝備改修學
1、主砲
↑2016/07/25修改補充:
在系統開放試製41cm三連装砲與試製35.6cm三連装砲改修後,正式宣告35.6cm連装砲與41cm連装砲單純跌落成改修用素材。
前兩項的基本屬性完全勝過後兩項,即使改修所需消耗較高,在免費螺絲取得量有限的情況下,改造試製41cm三連装砲與試製35.6cm三連装砲的價值依然勝過35.6cm連装砲與41cm連装砲。
除61cm五連装(酸素)魚雷(北上改二・大井改二・木曾改二の初期装備)、10cm高角砲+高射装置(秋月(改)・照月(改)、初月(改)の初期装備)
是個人推薦改造基本款以外,熟練提督各種任務最常用到的是20.3cm(3号)連装砲(三隈改・衣笠改二・利根改二・筑摩改二の初期装備)
礙於導航等等限制,很多情況下玩家必須使用重巡洋艦&輕巡洋艦作為艦隊中堅,此情形下20.3cm(3号)連装砲的使用機率會大增,也較推薦改修此裝備。
20.3cm(3号)連装砲目前入手的途徑少:
三隈改的前身三隈掉落機率低
衣笠改二的前身衣笠需要練到55級才能改二獲得一隻20.3cm(3号)連装砲
利根改二、筑摩改二的改造條件高,並且需要改装設計図,嚴格說起來不划算
加上20.3cm(3号)連装砲改修到星六後,星六→星七開始需要一隻同裝備,讓此裝備根本是入不敷出。
20.3cm連裝砲系列(20.3cm連装砲、20.3cm(2号)連装砲、20.3cm(3号)連装砲、SKC34 20.3cm連装砲)有很多網路研究訊息,這邊提供不少熟練提督使用此型砲的概念作參考:
1.20.3cm(3号)連装砲為主,其他同系列砲為輔
2.雙主砲情況下,重巡洋艦、輕巡洋艦、重雷裝巡洋艦目前主流均為通用20.3cm連裝砲系列。
關於以上兩點目前系統下,網路上有提督研究出一些現象;輕巡洋艦&重雷裝巡洋艦裝本系列砲沒有命中降低懲罰;重巡洋艦裝備本系列砲的夜戰加成,據說有幾種類沒有;
因此在這些前提之下,20.3cm(3号)連装砲x1+同系列砲x1來搭配使用可能會較佳。
2、副砲
有一定數量以上的台灣熟練提督,認為OTO 152mm三連装速射砲是副砲中目前最好用的裝備。
除了拿來提升無法裝20.3cm連裝砲系列艦娘攻擊力以外,目前網路研究說也可提升對PT小鬼群的命中率(實際上據說副砲都會提升對PT小鬼群的命中率,只是目前OTO 152mm三連装速射砲提供的數值最優異)
以現在系統狀況而言,除OTO 152mm三連装速射砲外,其他副砲最大功用是拿來搭配做為防空CUT-IN;
考慮到目前副砲開放改造的狀況:
比較表
高角砲(副砲) | 火力 | 対空 | 命中 | 回避 | 内蔵高射装置 | 装備改修 |
---|---|---|---|---|---|---|
90mm単装高角砲 | +1 | +8 | +1 | +0 | 有*3 | 可能 |
12.7cm連装高角砲 | +2 | +4 | +1 | +0 | 無 | 不可 |
8cm高角砲 | +1 | +6 | +2 | +0 | 無 | 不可 |
10cm連装高角砲(砲架) | +1 | +7 | +1 | +0 | 無 | 不可 |
12.7cm高角砲+高射装置 | +1 | +8 | +1 | +1 | 有 | 不可 |
10.5cm連装砲 | +3 | +6 | +2 | +1 | 無 | 不可 |
出處:艦隊收藏日WIKI
現在拿來做防空CUT-IN最有價值的副砲是90mm単装高角砲
3、魚雷
目前實戰價值最高的魚雷是61cm五連装(酸素)魚雷(北上改二・大井改二・木曾改二の初期装備)
用途大多是給高運值的驅逐艦做夜戰CUT-IN攻擊;在高難度活動關卡內,常被拿來做為扭轉局勢的翻盤。
因此實際上也有機會給高運值的重巡洋艦裝備,配置在旗艦位置賭CUT-IN的使用方法
此系列無改造帳面數值勝過61cm五連装(酸素)魚雷的有:53cm艦首(酸素)魚雷、試製FaT仕様九五式酸素魚雷改、潜水艦53cm艦首魚雷(8門);此三種裝備目前均無法改修,以實戰而言目前較遜於改修滿的61cm五連装(酸素)魚雷
4、戰鬥機
目前戰鬥機系列裝備未開放改修,暫時可單純看帳面數字使用即可。
在2016年9月14日的現在,已有多款戰鬥機開放改修:
空母系需裝備多少個戰鬥機視關卡需求而定,據說在制空權確保的情況下,艦娘特殊攻擊的機率會提升:
- ただし制空権確保のほうが弾着発動率が高く、また敵触接発動率0%(夜偵込み)など有利な要素もある。
搭配運用方面看各人需要,現在較特殊的方式是在兼顧空優前提下拿來提升正規空母&輕空母的迴避、減少大破撤退的機率:
在某些特定關卡可提高運用提督通關機率。
5、爆擊機
九九式艦爆(江草隊)可經由量產蒼龍改二取得複數以上,台灣與日本的熟練提督群會將複數九九式艦爆(江草隊)裝備在支援艦隊上,期使提高支援艦隊攻擊命中率。
目前爆擊機帳面數字最高的是彗星(江草隊),藉由任務取得。
零戦62型(爆戦/岩井隊)的評價褒貶不一,取得過程會拆掉一個零戦52型丙(付岩井小隊);是否值得如此做,或許得看玩家強力高數值戰鬥機數量多寡決定。
以初心者提督狀況來講,在烈風&其他種類艦載機裝備數量不足的情況下,目前拿零戦52型丙(付岩井小隊)換零戦62型(爆戦/岩井隊)較吃虧。
以超老提督的狀況而言,若擁有複數烈風、複數Fw190T改、複數烈風(六〇一空)、Bf109T改、零式艦戦53型(岩本隊)、烈風改、震電改的情況下,有沒有零戦52型丙(付岩井小隊)並無過大差異。
在2016年9月14日零戦52型丙(付岩井小隊)已開放改修的現在,改修MAX的零戦52型丙(付岩井小隊)戰鬥機約等於增加其他參數的未改修烈風改(目前烈風改尚未開放改修),加上零戦52型丙(付岩井小隊)在陸基航空隊的行動半徑為6,讓零戦52型丙(付岩井小隊)一舉躍為在很多地方都很好用的戰鬥機裝備。以目前改修情況而言,暫時較推薦維持零戦52型丙(付岩井小隊)
據說裝備爆擊機的空母不會攻擊陸上型棲姬(港灣棲姬、北方棲姬等等),有些熟練提督會利用此特性,攻略陸上棲姬時讓空母裝備爆擊機。
(可參考艦隊收藏周回主義3-5攻略)
6、攻擊機
目前帳面數值最高的是天山一二型(村田隊),根據加入遊戲的時間,現在最大入手量是2
攻擊機目前帳面數字次高的是天山一二型(友永隊),經由飛龍改二相關任務取得
流星(六〇一空)是目前帳面數字第三高&目前可取得三個的攻擊機
另外根據艦隊收藏日WIKI記載,輕空母不裝備艦攻或艦爆就不會發動對潛攻擊:
- 水母は水爆か二式大艇を、軽空母は艦攻か艦爆を搭載しないと対潜攻撃を行えない。
つまり水母と軽空母は、カ号観測機や対潜哨戒機だけでは対潜攻撃できない。
水爆・艦攻・艦爆が全て撃墜された場合も(二式大艇が無ければ)対潜攻撃できない。
考慮到裝備數值、入手難度等等因素,九七式艦攻(九三一空)會是不少一般提督拿來給輕空母做對潛攻擊的裝備。
7、攻擊機與爆擊機的差別
單純以航空戰來看是差在傷害倍率:
種類 | 倍率 | 備考 |
---|---|---|
艦上攻撃機 | 80% or 150% | 倍率是隨機選擇、機率據說是各半? |
艦上爆撃機、水上爆撃機 | 100% | 固定 |
出處:艦隊收藏日WIKI
由於過去不少難關的敵人血量頗高&裝備數值,不少熟練提督挑戰難關的空母裝備優先度,攻擊機會高於爆擊機。
另外對陸上棲姬而言,艦攻&艦爆也有一套規則;對新入門的提督而言,暫時可先只記住打陸上棲姬時,空母至少帶一個艦爆。
艦隊收藏日WIKI詳細內容如下:
陸上型深海棲艦について
13秋イベント以降、各イベント海域のボスとして、のちに通常海域EOの3-5、4-5に陸上型の深海棲艦が登場するようになった。
Twitterなどでの公式からの呼称は「地上施設」、「地上目標」、「基地兵力」など、一定していない。
- 実在した各地の軍事港や航空基地がモデルになっていることが多く、その広い面積を反映してかHPが非常に高い。
共通する特徴として……
・魚雷の攻撃対象にならない(航空戦の魚雷攻撃は当たる)
・艦娘の雷装値無効(13秋イベントを除き、夜戦での魚雷攻撃及び魚雷系カットインも出なくなる)
・砲撃戦での攻撃力計算式が空母と同じ。(昼戦は「[(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55」、夜戦は「火力+雷装」)
・艦爆を装備している空母の攻撃対象にならない(※航空戦除く)(艦爆を装備せず、艦攻装備の場合攻撃可能だが艦攻の雷装値は無効化される)*11
・損害表現が特殊(表示なし→混乱→損害→損壊→破壊)*12
・損害以上になると昼戦で砲撃してこない*13
・艦載機を全て落とすと攻撃不能になる
・夜戦でも砲撃(損壊未満)
・挙動的には航空戦艦に近く、砲撃戦時2巡目有り、かつ昼戦時こちらに潜水艦がいる場合は対潜攻撃を優先(夜戦は通常砲撃)
・三式弾の装備でこちらの火力が2.5倍相当になる
・大口径主砲+徹甲弾の装備でこちらの火力+命中が向上する(昼砲撃戦・戦艦限定)
・「かばう」の対象にならない(僚艦にかばわれることが無い)
……等が挙げられる。
上記特徴の解説
- 陸上にいる為、魚雷の標的になることはなく、また、艦娘の雷装値は無効化され夜戦時特有のカットイン及び連撃は火力値のみで計算される(空母の昼砲撃も同様)。
このために、元の火力値が低い駆逐~軽巡(雷巡含む)はダメージソースとして期待できなくなる。エフェクト上は魚雷攻撃(潜水艦など)であっても火力値のみで計算される。
砲撃戦が可能な艦種(駆逐艦など)は魚雷のみを装備していてもエフェクトは砲撃になり、装備も表示されない。 - 攻撃計算式が空母と同じであるため(火力キャップが適用されるが)昼戦での攻撃力は非常に高い。損害(中破相当)で攻撃不可になるのも空母と同じで、まさに不沈空母*14と言えるだろう。艦爆が陸上型を攻撃できないのは、日本軍の艦上爆撃機が元々小型爆弾による急降下爆撃に特化した対艦専用機であり、対地攻撃用ではないため(使用例はある)。
- 火力キャップの存在から実質「自身の昼戦での陣形・交戦形態補正を軽減・無効化する能力」といえる。
Ju87C改?まあゲームという事で……*15。
艦攻(艦上攻撃機)は雷撃と共に大型爆弾による対地攻撃も考慮された機種であるため攻撃することができる。
艦爆を搭載すると陸上型に攻撃さえ出来なくなるのは、『艦爆を積む=対艦攻撃に徹する』と解釈(理解)すれば、敵随伴艦掃討用と割り切って役割分担させることもできるだろう。*16- 戦艦金剛、榛名がガダルカナル島・ヘンダーソン飛行場を三式弾で夜間砲撃、大打撃を与えた(と言われる)史実を鑑みてか、陸上型には三式弾を装備した艦で攻撃すると(特に夜戦において)大ダメージを与えることができるので、ぜひ活用しよう。
- また、3-5の北方棲姫に対して、WG42 (Wurfgerat 42)を装備した艦の攻撃で特効が確認されている。
8、偵查機
以入門而言,暫時可先記以下資訊:
- 彩雲避免T字不利
- 九八式水上偵察機(夜偵)提升我方艦隊夜戰觸接率
- 零式水上偵察機&零式水上観測機是在我方艦隊空優情況下,觸發日戰特殊攻擊的裝備
9、雷達(電探)
以可用工廠開發來取得的種類而言,暫時可先有以下對雷達的概念:
- 13号対空電探是驅逐艦對空雷達
- 33号対水上電探是目前能開發的雷達種類裡最泛用投資報酬率最高的裝備
- 14号対空電探是目前在能開發的雷達種類裡最強的對空雷達
- 32号対水上電探是目前在能開發的雷達種類裡最強的雷達
用單純泛用簡化方式來記憶的話,目前四格裝備艦娘較泛用的裝備搭配是雙主砲+雷達+偵察機:
覺得艦隊收藏裝備學太複雜不好記憶的玩家,暫時可以先這樣記憶。
雷達另外一個功用是減低經過漩渦丟失的資源量
10、特殊彈
單純方便記憶的話,可暫時先用以下方式記憶用途:
基本上是打高難度的活動關卡或如3-5、4-5關卡的陸上棲姬會需要用到的裝備。
徹甲彈可經由任務等管道取得
三式彈可經由艦娘改二&任務等管道取得
(三式弾の入手手段としては開発の他に、比叡改二と榛名改二の持参装備、任務「『改装防空重巡』出撃せよ!」(摩耶改が必要)での報酬がある。)
11、爆雷與聲納
爆雷與聲納搭配使用,對潛艦有傷害加成
以新入門玩家而言,可暫時不急著改造這兩種裝備
三式水中探信儀可藉由巻雲改、長波改、天津風改、清霜改、朝霜改、鹿島改取得
12、目前的其他輔助裝備
增設裝甲:目前暫時比較用不到
探照灯:可考慮夜戰時給艦隊第二艘艦娘裝備,對新入門玩家可暫時先記憶此裝備效果是:
- 裝備艦娘HP2以上的話100%發動
- 增加夜戰CUT-IN發動率
- 夜戰時敵方容易瞄準裝備探照灯的艦娘攻擊
照明弾:暫時可記憶成發動率70%,沒有探照燈裝備艦娘容易被狙擊缺點的夜戰裝備
ドラム缶(輸送用):暫時可先記憶成2-5上路固定裝備&遠征裝備
熟練艦載機整備員:暫時可先記憶成增加攻擊力&射程變更為長的裝備(空母系統與航空戦艦與航空巡洋艦可装備。雖然水上機母艦搭載不可、秋津洲は改造後可装備。)
艦隊司令部施設:聯合艦隊艦娘大破時,派第二艦隊一艘驅逐艦可護衛一艘大破艦娘先撤退避免大破進擊的裝備;須裝在聯合艦隊第一艦隊旗艦身上
熟練見張員:有點複雜,暫時可考慮先記憶成提升撈特定海域掉落道具機率的裝備(比如說菱餅)
留言列表