以新手來說,艦隊收藏每日任務中的演習,屬於吃力不討好
的選項。既賺不到資源,又常常打不贏對手,很容易讓人誤
以為演習任務是雞肋。
事實上對新手來說的確如此。
演習真正意義,是在提督有資源有裝備有高等艦娘後,由於
高等艦娘出擊稍微受點小損傷,入船塢維修所需時間驚人,
因此遊戲提供玩家利用演習系統操練船隻,讓艦娘在不遭受
損傷情況下獲取經驗值。
演習對象為隨機挑取,其他提督成為演習對象時通常是帶練
弱小艦娘,一般來說戰力會比不上專門準備打演習的玩家。
但即使如此,要在演習中獲勝,大致上要滿足以下幾個條件:
1、出戰艦娘近代化改修達最大值
2、裝備優良
3、補給充足
4、搭配演習對象安排組合
近代化改修自不待言,裝備帶來的差異會比玩家想像大。
敝人習慣打演習用四戰艦二航母,裝備如下:
艦種 |
裝備 |
戰艦 |
46cm三連裝砲x2 91式徹甲彈 對空機銃 |
航母 |
烈風x2 流星改x2 |
航母(彩雲) |
烈風x2 流星改 彩雲 |
敝人從八月多開始斷續玩,中途因為工作忙等事停過,即
使如此還是有46cm三連裝砲16門上下,91式徹甲
彈四發,烈風四架以上,流星改4~5架,彩雲約十架。
個人認為艦隊收藏收集裝備與艦娘,重要的是持之以恆&
有耐心,運氣也很重要。
演習前油彈補滿自不待言,個人每天十場演習打下來,燃料
消耗約1000上下,彈藥消耗約1150~1800上下
,這對新手來說是龐大的負擔,開啟四個艦隊後三個艦隊跑
遠征上手後,大致上沒什麼差。
之前有被批評我寫給新手的懶人包遠征太偏油彈,個人當時
就簡單解釋我有自己的考量。為什麼我會推薦多跑油彈遠征
?因為除了讓新手可以多跑船練等以外,就是考慮到等級慢
慢上來後,多跑油彈遠征的習慣養成後,對拿來打每天的演
習有幫助。
討論交流是很棒的事情,不過敝人有時會遇到認為他的做法
比較對的玩家,在討論時用很肯定、甚至有攻擊性的語氣強
調他的做法才是對的。以前會很認真想說服這種人,現在覺
得不需要解釋那麼多。
四艘戰艦兩艘航母的組合,大多可以在日戰解決對手。進入
夜戰會多消耗彈藥(燃料不確定),請注意。
有時遇到潛水艦,就改換四戰艦+一輕巡+一航母(彩雲)
,輕巡裝備如圖所示:
掌握以上要點,演習成績大約可以在A~S之間浮動。
演習經驗值端賴演習對手第一艘&第二艘艦娘等級決定,浮
動範圍很大,從3點經驗值~2000點經驗值都有機會。
善戰者無赫赫之功。
遊戲提供給玩家的變數大約是文中提到的四點,我們身為擔
任率領艦娘的提督職務,能做的就是盡可能在後勤與編成上
,提供這些二戰艦娘們較為優渥的環境。
當然也有神運提督依賴艦娘們奮戰而創下奇蹟,但嚴格說起
來,可以想像成那是艦娘們努力的成果,和提供後勤與補給
的提督無關。
當各位同好抱怨自己運氣不好,或是認為艦娘接戰不力時,
請重新看一次這部影片:
然後請這樣想的提督,思考看看為何二戰強調精神論的日軍
敗給倡導合理主義的美軍。然後再請提督想想,如果處境互
換,變成是你要開著只有小砲、飛機老舊、油彈見底的船艦
,率領經驗不足的乘員,去挑戰船況和經驗與你相反的敵人
,你的勝利機率有多少。
而當你處在這種情況下,叫你出去作戰的提督認為你贏了是
應該,輸了是你作戰不力,你又會怎麼想?
個人玩艦隊收藏是當休閒玩,沒趕時間也不衝最強,我在過
2-4是艦娘平均等級40~50;過3-2也是盡可能找
組合內最強艦娘,慢慢練到最高70等才輕鬆過上述難關。
這樣派出去的艦娘們都很替我爭氣,2-4&3-2都是兩
次就輕鬆過關。同樣在打演習時,敝人也盡所能提供艦娘們
、我能力範圍內最好的裝備與後勤,艦娘們同樣沒讓我丟臉
過。
當然玩法沒有絕對,但不管怎麼說,如果提督沒提供艦娘們
足夠條件去作戰,反而埋怨艦娘們為何連連MISS、打不
痛敵軍,我認為本末倒置。
畢竟這個遊戲,玩家就是扮演提供讓艦娘勝利種種條件的提
督,將艦娘引導至勝利就是提督你的工作,而不是把責任推
到其實是系統變化值的艦娘作戰努力程度上。
請將艦娘們的勝利刻在拂曉水平線之上。
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