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淺談鋼彈F91失敗之因
- Sep 29 Sun 2013 01:46
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吉姆的系譜:基連野望篇

一直以來,鋼彈世界裡的吉姆,總是以襯托出主角群強悍的配角身份存在。加上
製作群描寫上的偏愛,讓粉絲們很容易把吉姆當作如同砲灰般存在。但事實上吉姆作
為鋼彈量產機,有它一定以上的實力,只是一直以來都被忽略。
- Sep 28 Sat 2013 17:00
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艦隊收藏 艦これ 輕巡洋艦五十鈴開放改二
- Sep 28 Sat 2013 05:40
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戰國蘭斯武將特殊用法 柚原柚美篇
- Sep 28 Sat 2013 05:37
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戰國蘭斯兵種講解 忍者篇

●忍者
攻擊力38/防禦力15
單就兵種攻防素質來說,忍者比弓兵更廢。但事實上,忍者此兵種在遊戲中
,非常活躍。在某些特定狀況下,我方忍者甚至能左右一場合戰的勝敗。
會造成此結果的原因,就在於忍者技能的多樣性&強力獨特忍者眾多&能配
合忍者的專用道具眾多。
接下來我先列出忍者兵種技能的樹狀圖,以方便我繼續講解忍者兵種特有的
技能:
﹝無﹞┬─────→﹝隱沒落葉中﹞
└─────→[構築陣地1]──────→[構築陣地2]
↓
[構築陣地3]
﹝待機﹞
﹝手裡劍﹞────→﹝手裡劍2﹞
﹝無﹞┬─────→﹝音速手裡劍﹞
└─────→﹝暗殺﹞─────────→﹝暗殺2﹞
[無﹞┬─────→﹝泛用技能﹞
├─────→﹝探索迷宮﹞
└─────→﹝防禦暗殺﹞
技能方面,忍者最實用的技能是[構築陣地3]。此技能本身效果是戰場補
正+8%,消耗行動力1。加上忍者兵種的高速,只要我方有一名具此技能
的忍者在場上施放三次,那就算是攻擊敵方高戰場補正的城堡,也可以跟打
野戰一樣輕鬆。
問題在於此技能要取得並不輕鬆,所以有人會推薦屬於巫女機關的武將五衛
門。但五衛門的缺點在於行動力只有2,其他的數值還不錯。我是不推薦就
是。
忍者第二個實用技能,讓人意外的是﹝音速手裡劍﹞。這邊不考慮五星難度
下的特殊情況,當敵我雙方實力相當,甚至是略勝一籌時,有個兵數不低、
行動力4以上的忍者部隊的話,立刻可以在回合開始迅速癱瘓敵方一個部隊
。
這種情形在一星難度下特別明顯,其他像二星、三星難度,只要照我下列提
供的方法育成,擁有﹝音速手裡劍﹞的部隊依然可以發揮功效。當然難度越
高效果越看不出來是真的。
第三個實用技能,當然就是﹝探索迷宮﹞了。有看過我以前寫的遊戲歷程者
,一定知道每回合探索迷宮,對減低遊戲難度有多巨大的幫助。在這前提下
,﹝探索迷宮﹞是非常有效用的技能。
﹝暗殺2﹞與﹝防禦暗殺﹞我就不說了,這兩個技能視每個人玩法不同,而
變得好用或不好用。
直接就功用來看,忍者可分為攻擊型、防禦型、暗殺型、特殊型等約四大類
。攻擊型的不用說,是一般玩家最泛用的類型。因為獨特武將中,攻擊素質
8的就有三個;其中月光甚至還能在遊戲初期就早早加入織田家。而且月光
不僅攻擊素質8,他還兼具行動力6&技能﹝手裡劍2﹞,速度也有6。除
了防禦素質4這個可以靠足輕隊彌補的缺點外,月光是我最推薦的忍者角色
。
防禦型的則是比較特殊,是利用吉川菊防禦素質7+技能﹝隱沒落葉中﹞+
道具“甘藏面具”。因為吉川菊一開始出來就是近培育完成型,又有毛利家
勢力包+甘藏面具可利用道具追加獎賞、一開始即可湊齊。變成說吉川菊在
玩家一回合連戰三四回合、足輕隊用光時,可以拿吉川菊利用以上組合,去
應付不太強&非魔法系的敵部隊。
加上吉川菊本身攻擊素質有7,合戰技能3又是﹝暗殺2﹞。變成她在一開
始施放技能﹝隱沒落葉中﹞獲得+70%的防禦素質加成後,便可視情況攻
擊敵人,或者直接施放﹝暗殺2﹞,極為方便。所以我第二推薦的忍者就是
她。
暗殺型是利用特殊道具“將軍護衛隊”+5000部隊人數&技能﹝暗殺﹞
系列、兵多容易成功的特點,有人會拿見当加奈美這個能力弱的不幸忍者,
來當有全能力-2缺點的道具“將軍護衛隊”祭品,來特化忍者﹝暗殺﹞系
列技能的特點。
但因為我個人習慣走精兵策略,我是從來沒用過“將軍護衛隊”這道具就是
。
這邊順便附上我以前寫的,見当加奈美的個人培育法:
◎ ◎ ◎
所有異國援軍裡,以見当かなみ最弱,弱到大家都說她難用。
事實上也是如此。
她的能力為:
行動4 攻擊4 防禦4 知力4 速度7 探索5 交涉3 建設2
她的等級上限更是慘,在強人一堆的蘭斯六代裡,她等級上限只有40這個
不上不下的數字。
不過比起鈴女、月光、犬飼、吉川這忍者四強,見当かなみ勉強有個優勢。
- Sep 28 Sat 2013 05:36
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戰國蘭斯生財之道技巧集
- Sep 28 Sat 2013 05:35
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戰國蘭斯周回獎賞特殊角色評比
下面將以前鋒、後衛、特殊三個分類簡單歸類講述。
●前鋒
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│凰火朱鷺 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │武士/武士│40/50│ 1 │ 333 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 5│ 5│ 5│ 4│ 5│ 6│ 6│ 4│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 無 │ 武士攻擊 │ 迂迴突擊 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
乍看之下,凰火朱鷺是特殊角色中,最強最優秀的武將。但事實上,她有著
最大最致命的缺陷,就是完全無法藉好感度獎賞成長。
這是什麼意思呢?簡單的講,就算使用道具提升其素質,但是最重要的部隊
技能,她完全僅能使用一開始的武士攻擊與迂迴突擊,沒有任何技能成長的
空間。結果就算她等級上限、行動力、甚至內政素質都不錯,也沒有特別用
她的價值。
因為比她一樣強,甚至更利害的武將,遊戲中多的是。
結果凰火朱鷺這名武將,是很令人意外的一格洞。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│森田愛 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │武士/武士│23/33│ 1 │ 210 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 5│ 6│ 6│ 2│ 6│ 2│ 1│ 3│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 無 │ 武士攻擊 │ 大聲攻擊 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
單就戰鬥方面素質來看,森田愛是極為優秀的武士部隊。最主要就是她擁有
高達5的行動力。
遊戲中行動力超過5的武士隊,有獨眼流政宗、德川家康、島津勝久、相馬
疾風、聖德太子與前述的凰火朱鷺等等。後兩者因為各自特別的缺點不論,
前面四隊武士部隊,只要培育得宜,一場合戰可以輕鬆打出五、六千兵力傷
害值。我在這邊先壓下不提,因為我在“戰國蘭斯兵種講解”一文中有詳細
講解。
為什麼武士隊在遊戲中不好用?除了技能培育費時外,就是因為武士隊要強
,就得要至少行動力有5,這樣才足夠使用蓄力+全力武士攻擊2的高傷害
戰法。但實際上包含特殊角色在內,能早期拿到、又能按照優秀方法培育的
強力武士隊,就只有獨眼流政宗。所以遊戲中的武士部隊,一直以來評價都
很差。
那,森田愛呢?事實上森田愛因為合戰技能3被固定為大聲攻擊,在我個人
定位上,她等於是劣化版的大道寺小松。
既然最重要的合戰技能3都不能學習全力武士攻擊2,那森田愛如果要用到
遊戲結束,唯一活路就是學習合戰技能2的防禦崩潰,專門用來屠殺敵足輕
部隊。雖然她行動力有5,不過得不到最大活用,很可惜。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│魔窟堂野武彥│兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │僧兵/僧侶│18/37│ 1 │ 212 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 3│ 9│ 8│ 5│ 5│ 7│ 3│ 3│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 活動轉換2 │ 僧兵突擊改 │ 妖怪退散 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
所有的周回獎賞特殊武將中,魔窟堂野武彥是最值得雇用的武將。
雖說他的合戰技能3被固定為特殊狀況下才有用的妖怪退散;但因為僧兵每
回合固定補滿,還有更新到1.03版後,活動轉換系列技能不能藉由好感
度獎賞學習,再加上其優秀的戰鬥與內政素質,變得他不管是合戰、內政、
迷宮探索,都有優良的表現。
如果想要雇用特殊武將的話,我會推薦使用這名武將。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│ │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │足輕/武士│ 1/30│ 1 │ 58 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 3│ 0│ 7│ 5│ 4│ 6│ 7│ 8│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 全體防衛 │ 足輕攻擊 │ 無 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
兩個字:廢物。
個人戰方面無法成為即戰力,投入同樣的心力培育的話,隨便抓其他獨特武
將來養都比他好太多。
合戰方面,智力5配上合戰技能1是全體防衛,速度又只有4,搞笑是吧?
他內政方面雖然優秀,但如果要內政要員,我初期讓明智光秀裝道具丹下犬
就很夠了,用他幹麼?
最重要的是那個臉,實在是…
●後衛
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│夏美爸爸 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │忍者/忍者│37/38│ 2 │ 235 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 2│ 7│ 6│ 5│ 5│ 7│ 2│ 2│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 無 │ 飛鏢 │ 無 │ 商人 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
簡單講,很微妙的武將。
忍者本身是很好用的兵種。他等級一開始就高達37,但上限38注定其沒
有成長性。戰鬥&內政素質勉強過得去,可是行動力只有2,注定不管合戰
或是個人戰,都不會有傑出表現。
你要說他廢嘛,他一開始又有特殊技能商人,可以增加每回合收入5%。理
論上此技能最高可增加每回合145%的收入,不無小補。
反正同樣是忍者,我有月光、吉川菊、鈴女等初期就可加入的優秀良將可用
,不缺這一個。所以我不推薦夏美爸爸,就算只是一開始拿來用個10回合
也不推薦。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│艾莉娜 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │陰陽/陰陽│25/30│ 1 │ 112 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 3│ 8│ 6│ 6│ 5│ 3│ 2│ 1│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 全體防禦式神│ 式神 │ 無 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
唔…也是一個很微妙的武將。
我個人玩過她當女主角之一的“女孩子怪物動物園”,對她傲嬌個性覺得很
有趣,加上她是美女,很想替她講話。可是我還是沒辦法,講不出來。
等級上限不高,行動力只有3,戰鬥素質上除了攻擊8外,都不怎麼優秀;
而陰陽師部隊就算攻擊力9,也完全沒有用處。
防禦式神配合全體防禦很好用,這個以後我有機會會講。可是艾莉娜已經固
定是全體防禦式神,不合我戰法。就算要搶著放,速度只有5是要怎麼比別
人快?
其他合戰技能就不用講了,三個字:慘慘慘。
更慘的是,她初期加入,與大道寺小松的角色劇情衝突。
她大概就勉強初期拿來填補戰力,等有優秀武將加入,就把她兵力削到1
開除吧。反正我沒雇用過她。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│黑崎壹哉 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │軍師/軍師│ 3/9 │ 1 │ 65 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 4│ 2│ 1│ 7│ 5│ 1│ 1│ 1│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│合戰戰術(全)│ 弓攻擊 │ 戰果下降2 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
他名字跟之前有紅過的少年漫畫“死神”裡的男主角黑崎壹護蠻像的。不過
他不是武士,也不會虛化,更沒有一把會變成大叔的斬魄刀。但令人出乎意
料的是,他的部隊在遊戲中還不錯用。
我個人在“戰國蘭斯兵種講解”一文中,說“合戰戰術(全)”不值得學習
,那是因為要學這招的前置技能太長。就像玩RO的武僧一樣,連技武僧要
點一堆前置技,才能點阿修羅霸凰拳;加上台灣網路品質不好,與其點連技
武僧,不如直接玩霸凰拳武僧來得強。
有點扯遠了,我有些懷念起我以前7X級鳥騎+8X級十字軍+9X級連技
武僧的RO生涯。當初不玩的時候,應該把帳號給我同樣有玩RO的朋友的
,可惜。
唔…我扯到哪裡去了。
黑崎壹哉雖然攻防都很差,但這可以靠玩家用兵技巧彌補,至少我是沒問題
啦。他重要的行動力有4,智力也高達7。合戰戰術(全)在遊戲後期雖然
不吃香,但在遊戲前期大家敵我兵力都不高時,這個技能可是凶狠強勁霸到
不行。
只要敵方沒有軍師,讓黑崎先對生命線的足輕或攻擊主力武士隊放此技能,
在攻防智速皆增加35%的情況下,將會大大扭轉整個戰局。
而,我前幾天讀檔讀得很無聊時,有為了寫這篇,重新開二星難度的戰國蘭
斯來玩。不玩還好,一玩下去,我發現我很多在一星下當作垃圾的技能,到
了二星,整個觀點一百八十度大改變。
像這個戰果下降2,我在一星難度下時,因為根本每場都是我在屠殺電腦A
I,戰果下降2技能因為無用武之地,我幾乎都把它當作廢技來看了。
可是當我開二星難度,並且選黑崎壹哉來玩時,當我攻進邪馬台最後一個陣
地,敵人五個武將、包括名取,被我殺到剩一個足輕隊苟延殘喘,行動回合
只剩3回合,可是戰果條還是敵方勝時。就只看壹哉輕輕地走到敵我雙方面
前,在我命令下放了戰果下降2這個技能,然後我就贏了。
套句話說,壹哉那時在我眼中,真像是個神。(喝茶)
所以雖然他在個人戰的能力慘不忍睹,但在這些特殊武將是拿來補初期戰力
缺口的前提下,我認為他是所有後衛型特殊武將中,最值得推薦的部隊。
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│蓮間香苗 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│ │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │巫女/巫女│ 7/13│ 1 │ 63 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 5│ 1│ 4│ 7│ 5│ 1│ 1│ 1│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 治癒之霧 │ 弓攻擊 │狀態解除(丙)│ 出差巫女 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
同樣是個人戰慘不忍睹的武將,蓮間香苗託特殊技能之福,只要裝備大毅力
武士鎧甲,她同樣可以在初期的迷宮戰中大放異彩。
基本上除了名取&小早川止因技能與能力,算是恐怖的攻擊型巫女外,其餘
的巫女群,基本上來講在戰場上都是補血用。
而治癒之霧與全體防禦式神、全體防衛等技能,雖然同樣效果都是我方全體
,卻因為技能內容的不同,治癒之霧很受我重用。
基本上巫女部隊不管速度素質如何,她們的部隊基礎速度本來就不高;導致
像玉籤風華用巫女之舞,在回復我方部隊兵力時,常常合戰結束了,也只輪
到她兩三次。
而且,治癒之霧並不是看總回復量,而是場上有多少部隊,施放治癒之霧時
,每個部隊回復的量都按照計算公式去算。單就總回復量來看,治癒之霧還
比它的上級技能:巫女之舞/風還優秀。
雖然蓮間香苗的合戰技能3被鎖死成狀態解除(丙),不過這並不影響她在
戰場上補血的性能。而她的特殊技能:出差巫女,可以依照部隊人數/25
0的公式,給予場上男性武將40%攻擊力賦予。這在遊戲初期,可是極為
好用的技能之一。
這招同樣可以在迷宮戰使用。所以當我把她跟柴田勝家排在初期先發陣容中
,柴田勝家在初期迷宮戰時,就可以一槍一隻敵怪物,還蠻好用的。
(記得柴田勝家要放在出擊武將右上角那格。)
所以整個平均下來,蓮間香苗是後衛型特殊武將中,我第二個推薦的武將。
●特殊
┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐
│高倉 │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │
│假名(假) │─────┼─────┼──────┼─────┤
│ │鐵砲/鐵砲│10/33│ 1 │ 99 │
├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤
│ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 2│ 6│ 5│ 3│ 6│ 4│ 4│ 4│
├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤
│ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │ 特殊技能 │
├───────┼───────┼───────┼───────┤
│ 聚集 │ 射擊 │ 無 │ 無 │
└───────┴───────┴───────┴───────┘
嘩!行動力有2的鐵砲隊耶!攻防速不錯,內政也有一定水準。而且合戰技
能一開始就有不耗行動力就攻擊力50%賦予的聚集,這個部隊好強喔~
如果玩家這麼想,那玩家就上了製作公司的當了。
是的,歡迎來到與凰火朱鷺相同、不能用好感度獎賞提升的一格洞之二:高
倉假名(假)
那個名字是ALICE SOFT的惡趣味,請不要太在意。
事實上高倉假名(假)跟凰火朱鷺一樣,基本能力都算蠻優秀的。雖然她因
為一開始就登場的緣故,兵力極為低落。(我的場合是16X而已)
但由於她登場早,兵種是鐵砲隊,行動力更有2,其實如果能用好感度獎賞
培養的話,她有成為優秀良將的潛值。
但事實上遊戲把她設定成不能使用好感度獎賞提升能力與技能。雖然她基礎
能力不錯,但遊戲中的優秀鐵砲隊,還有柚圓柚美&醜老頭種子島重彥。如
果非得使用攻學習書2來提升能力,我寧願拿後兩隊利用好感度獎賞提升到
7,再用攻學習書2強化成攻擊8,遠比高倉假名(假)用了貴重的攻學習
書2後,還是只有攻擊7好太多了。
(高素質的情形下,差1差很多。)
所以這部隊真的只有初期用一用而已,中期開始就淪為裝輔助道具做內政武
將用而已,不太值得。
●結語
就所有周回獎賞特殊武將總合來說,我只推薦使用森田愛、魔窟堂野武彥、
黑崎壹哉、蓮間香苗這四個武將,勉強的話,還可以算上加上了道具守護紙
大人的鐵砲隊高倉假名(假)。
凰火朱鷺乍看之下,不管能力、外貌都很讚,但她是最危險的一格洞,誰用
到誰倒楣。
我還是要再強調一次:這些特殊武將的功用,就我來說只是填補初期織田家
戰力不足的窘境。等後期強力武將補進來後,請不要猶豫,把他們的兵力削
減至1,然後開除他們吧。
除非玩家像我一樣念舊,或者對某些角色特別有愛的(基本上這些角色,都
是同公司別作品來串場的。只是我為省字數不多介紹。),不然沒必要硬是
把他們用到最後。
當然這是我的建議啦,要怎麼做還是看玩家自己。
- Sep 28 Sat 2013 05:34
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戰國蘭斯遊戲外雜梗
●幸福波克爾的由來
關於波克爾,日語原文是。這個是日本北海道原住民愛奴族傳
說中,只會在一種山菜的葉子下出沒的小人。
我大致說一下愛奴族對於的傳說。傳說愛奴族到北海道定居以
前,這個土地上就居住著一族。他們這一族的人都很矮小、行
動敏捷、善於打魚,住在以山菜當屋頂的直立洞穴中。
他們跟和善的愛奴族很友好,常常拿獵物與愛奴族交換生活必需品。不過他
們這一族人不喜歡讓人看到,所以都是晚上偷偷來。
不過有個愛奴族的年輕人,一次趁的人晚上來交換東西時,把
族的人拉進自己的小屋中。沒想到,被拉進來的
族人,竟然變成手指甲上有刺青的美麗婦人。(有人由此推論這是愛奴族女
人已婚的證明。)
一族人很生氣,就往更北邊而去消失無蹤,從此不出現在愛奴
族面前。
基本上,這是愛奴族侵略一族的歷史,被愛奴族給轉變成神話
流傳下來。一族很明顯還處於游牧社會,打不贏已進入農業社
會的愛奴族,所以不敢出現在愛奴族人面前。但他們還是需要愛奴族農業社
會的工藝品,所以一些人私下會跟愛奴族人交換。
而愛奴族年輕人拉族人進屋、變成美貌婦人一段,更是暗示愛
奴族人打贏了一族,還把他們族裡的女人搶來當老婆。
被打敗的一族,自然就失去北海道的控制權,慢慢消失在這片
土地上了。
●道具“無須多言紅紙”的緣由
日本是募兵制的國家,他們成年男子不用跟台灣一樣、得服義務役。相對的
在日本對外打仗、戰況吃緊時,政府會發布徵兵令,強制適齡男子上戰場打
仗。
二戰的時候,日本平民最怕收到政府寄來的紅色單子。因為收到就代表,你
要上戰場為國捐軀了。
這個就是遊戲裡道具“無須多言紅紙”的來由。
●道具“迷宮walker”的由來
應該很多人知道吧。就是仿照日本有名雜誌東京walker來的。東京w
alker是一本情報誌,它包含了以東京為中心的日本首都圈的各種知識
,如約會地點、美食、電影、音樂等等的資訊。
台灣也有仿照這個雜誌的模式,發了名為台北walker的雜誌。
●道具“甘藏面具”
ALICE SOFT的製作成員,好像很喜歡忍者哈特利甘藏這個卡通。
在鬥神都市三的專用網頁上,也提過:講到忍者就是甘藏;同遊戲裡也玩過
甘藏怕青蛙的梗。
不過在日本,另一個有名的忍者自來也(火影裡的同名者,是抄這的梗),
特色就是能召喚巨大青蛙協助作戰。
●道具“守護紙大人”
以前ALICE SOFT有出一個遊戲,玩家扮演一個家的守護神,要保
護這個家的人,不受另一個惡魔作亂。
裡面玩家扮演的守護神模樣,就是這張道具上面的圖案。
日語裡漢字神&紙的讀音一樣,這個梗在很久以前的有名遊戲:半熟英雄上
面玩過。
會把這道具作成紙的模樣,也是在同公司在自婊防禦結界一打就破、強度跟
紙一樣薄吧?
●道具“世色癌”的由來
日本有個很有名的藥,叫做正露丸。它的功用很廣泛;從腹痛、下痢、消化
不良、健胃整腸,到牙齦炎引發的牙痛,它都有效用。甚至在二次大戰前的
日本,還被傳說可以拿來治肺結核。
換句話說,它就是可以拿來治各種病的萬靈藥。
而,正露丸跟世色癌的關係是?很簡單,兩者發音完全一模一樣。
世色癌這道具在蘭斯世界中,一直是拿來恢復HP用的治療劑。不管你受到
的是什麼傷,吃一顆世色癌,就可以治療傷勢;跟正露丸一樣神奇。
所以這邊,就是製作公司在玩正露丸藥效被誇大的梗XDDDDD
●好感增加道具上的人名
千利Q的梗是茶人千利休。他是在日本戰國時代超有名的茶人。生涯嘛…簡
單的講,他因他的名氣而踏上人生頂端,也因他的名氣而招致死亡。
稍微複雜點說:豐臣秀吉喜歡排場,把他請來專門辦茶會。但豐臣秀吉是商
人風格,與千利休茶人風格相距太大。幾次小衝突後,秀吉看他不爽,就找
一堆理由降罪要他自殺。
狩野A德說的是日本戰國時代超有名的繪畫狩野派的狩野永德。他擅長畫壁
畫&屏風,在織田信長底下完成眾多不世名作,也替信長的遠交近攻政策貢
獻了一份力量。
他有眾多作品,都因為建築物毀滅而跟著消失。但他留存到現代的作品中,
被日本當作國寶的有三件;被當作重要文化財產的也有三件。
他的死因很令人意外。因為自己的作品太受歡迎了,被諸侯爭相請去作畫、
得不到充分休息的下場就是:過勞死。享年48歲。
上述兩人都曾效力於織田&豐臣家。兩人的崛起除了自身才華外,與織田一
系成為戰國大大名,也有深厚的關係。所以遊戲中拿冠有兩人名號的道具,
用在以織田家制霸JAPAN的玩家使用道具上,再適合也不過。
本來應該補充為什麼這些藝術品,可以增加武將好感度的歷史原因。想想算
了,寫出來要多寫三百~五百字。
●道具“丹下犬”的由來
如果玩家有點年紀的話,應該在以前常看到,有一張拳手燃燒殆盡、坐著微
笑死去的圖片常被惡搞。這作品台譯是“小拳王”,日本原名是“明日的喬
”。
道具丹下犬的由來,就是從這作品中的教練角色丹下段平而來。丹下犬的臉
就是模仿他的造型。而至於為什麼裝了此道具就能行動兩次,是因為丹下段
平的名台詞,就是:站起來、站起來呀喬!
●武士隊裝備道具“謎之村雨”
日本遊戲廠商任天堂,在西元1986年4月14日,為遊戲主機任天堂的
周邊機器FDS,發售了一款遊戲名稱為“謎之村雨城”的遊戲軟體。
這遊戲因為主機不熱門的緣故,在台灣不怎麼普及。不過因為遊戲廠商是日
本主機大廠任天堂,在其製作的遊戲中,常被當作梗來使用。
NDS的太鼓達人上,也有收錄此遊戲的BGM。
遊戲內容簡單的說,就是玩家操縱日本幕府最強劍客鷹丸,把幕後控制四個
日本城主&魔獸村雨的宇宙生命體找出來殺掉。內容是橫向捲軸動作遊戲。
遊戲裡的村雨,並非為劍,而是被變成魔獸的村雨城石像。但因為妖刀村雨
在日本實在是太有名了,所以順理成章在戰國蘭斯中,就把“謎之村雨城”
&“妖刀村雨”兩個梗合在一起用,變成遊戲中的武士刀。
刀匠正宗&村雨的故事,還有為何村雨打造出來的刀、會被稱為妖刀,我不
想提。這個寫下去大概一千字以上跑不掉。
●道具“長江蜻蜓切”的由來
遊戲裡面足輕隊專用裝備道具:長江蜻蜓切,在字面上的漢字是“塩辛蜻蜓
斬”。我本來也跟大部分玩家一樣,以為塩辛蜻蜓是遊戲公司在惡搞、以
為它的意思是把蜻蜓拿去用塩醃漬之類的意思。
後來我在寫“戰國蘭斯兵種講解”一文時,為了翻譯此道具而去查字典,才
赫然發現塩辛蜻蜓不是惡搞,而是有種蜻蜓日本學名真的叫做塩辛蜻蜓。而
這個品種的蜻蜓,在台灣的學名叫做長江蜻蜓。
至於由來,也不用說了吧。德川四天王本多忠勝有名的愛槍:蜻蜓切。傳說
銳利到如果有蜻蜓停在上面,會自己被切成兩半的名槍。
●藍色印籠
由來是日本有名電視影集“水戶黃門”。
水戶黃門是德川御三家之一的水戶德川家藩主德川光圀。他本身為了編撰日
本國史,派遣大量儒學者到日本各地蒐集史料。然後幕末姓氏不詳的說書的
,就把他的事績改編成“水戶黃門漫遊記”,描寫他到日本各地行俠仗義;
書的內容受到日本平民極大歡迎。
不過德川光圀本身沒有跑去日本四處遊歷就是。
後來在日本明治時代,又有個說書的把“水戶黃門漫遊記”中,陪水戶黃門
日本走透透的人,從詩人換成家臣阿格與阿助。後來到了電視劇上,兩個家
臣身份又被換成忍者。
電視劇中最為膾炙人口的,就是水戶黃門要行俠仗義懲罰惡官時,阿格阿助
會拿出印有德川家家徽的藍色印籠,大聲的講說:給我識相點,沒看到這印
籠上的家徽嗎!?
- Sep 28 Sat 2013 05:33
-
戰國蘭斯遊歷零碎知識
●四護天的???事件,無法於開頭自動事件中發生
這點蠻奇怪的。獨眼流政宗的所有???事件,都可以於每回合開頭時,自
動發生;但有關四護天的???事件,全部不會在每回合開頭時,自動發生
。
●明石風丸事件中,發生的攻防智速+2,上限只到8
這個很明顯,是ALICE SOFT考量遊戲難度後,所作出的限制。
蘭斯大滿足中,能加武將能力的事件,除柴田勝家的治傷事件有時限外,其
他的像前田利家&明智光秀的能力加成,都有被初始能力、兵量限制強度的
缺點。
●領地中國的殺熊貓增國力2事件,無發生次數限制
此事件唯一的限制,只有每10回合才能發生一次。所以越早打下中國,
越有實施此事件的價值。
反正東武田西毛利,先打哪邊都有其價值。
●上總2000的得取“無須多言紅紙”事件,無發生次數限制
此事件唯一的限制,就只有每發生一次、探索值便多增10。以拿到的道具
價值評斷,大概拿個三次就很夠、不值得繼續多拿。
●沖田願&山中子鹿非二則,收兩人不會衝突
我以前唯一一次收山中子鹿&將其角色劇情,是在蘭路線慢慢玩。那
一次的子鹿突擊、部下戰死的事件,是我收了沖田願後、土偶們臨陣退縮的
版本。
我能這麼肯定,是因為我在這次的遊戲歷程中,第一次看到另一個無土偶助
陣的子鹿突擊事件;但我好幾輪前就已經完成她的角色劇情了。
為了確認,我特地查了常上的三個日文攻略網站,但都沒說明兩人為二則。
所以我可以肯定的說,倫版精華區5→5→81→85的文章,是錯誤的。
我敢肯定的講說,過程中不管是發生有無土偶版本的“毛利突擊”事件,只
要步驟作對,玩家都收得到山中子鹿。
為什麼?因為我寫這篇遊戲歷程補助文中的這輪,也確實實驗過、確定可收
到山中子鹿。(不過我不收她,沒武將格數放了)
但因本文非攻略用,並不會詳述遊戲中收山中子鹿的條件就是。
●俘虜數&迷宮隨機拿學習書,似乎跟玩家目前累積的數量有關
以個人玩了十幾輪的經驗法則來說,牢房裡俘虜越少,越容易抓到俘虜。以
前我在某個日本攻略網站,有看過類似的理論。不過全都沒看過實測的數據
。
迷宮隨機拿學習書,也是類似的理論。反正積著也不會有利息,早早用掉比
較穩。
●每放五個俘虜,會得到一個幸福波克爾
請記得每次放俘虜,都以五的基數為單位釋放;否則拿不到幸福波克爾。越
早放越好,因為你把敵交戰勢力的武將放回去,下次在戰場上又有機會抓回
來,這樣很好賺。
●迷宮戰善用忍者
忍者有個特殊技能﹝探索迷宮﹞,可以減少迷宮每一層的怪物量。特定樓層
除外。
迷宮戰中,最麻煩的武將替換,可以在探索隊中常駐一名有上述技能的忍者
,利用忍者高行動速度,專門拿來調度。
玩家可以利用忍者調度後,幾乎仍然是其行動回合的特點,在探索中一直更
換、直到換至自己需要的武將為止。這招很方便,我探索迷宮時常用。
●乱丸角色劇情後的攻防賦予BONUS,在迷宮也有用
達成乱丸角色劇情條件後,把柴田勝家與她一起放在迷宮戰出擊人員
中,一樣會追加攻防賦予。
是不是同樣賦予度高達50%,我就不清楚了。
●朝倉義景的角色劇情,越晚實施越好
朝倉義景本身部隊不好用,又是個老頭,我不喜歡他。我會收他是為了雪姬
。
當他角色劇情時,會無條件將我方所有領土的國力,各提升1。簡單
的說,就是你有多少領地,就會提升多少國力。
玩家可以利用這一點,把他的角色劇情留到遊戲越後期越好。我在此
次遊戲歷程中,到第8X回合才完成他的角色劇情,一口氣國力提升
了20點以上。
●部分特殊技能,到迷宮戰也有用
﹝擅長迷宮戰﹞這類技能就別說了,我想說的是合戰&迷宮戰都有用的泛用
技能。
攻擊運、防禦運、智力運、速度運、出差巫女、強化初期防衛、自動回復、
三女、風林火山這些技能,都是合戰&迷宮戰通用的泛用技能。
以我個人的使用感覺,出差巫女是這方面最值得用的泛用技能。不過要考慮
到這技能比較特殊,攻擊增加40%,會蓋過其他像風林火山增加50%的
特點。(其他技能都是看哪個賦予比較高,就留哪個)
●蘭路線的島津四人引拔女武將事件,須在有回合初自動事件情形才會發生
我為了讓島津四將能早點加入,末期故意把回合初自動事件全部發生濟。結
果此事件死不發生,有女武將與島津家密談的消息,都是每回合初有鬼來襲
才有提示訊息。
ReLoad了至少十次&試驗回合總合至少過了40回合後,引拔事件還
是死不發生,我乾脆直接開除獨眼流政宗,故意把阿町的角色劇情弄
到跟她談話就完成。紀錄後直接到下一回合。
說也奇怪,引拔事件就直接發生了。
不過我查常去的日本攻略網站沒有這樣註明就是。
- Sep 28 Sat 2013 05:32
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戰國蘭斯勢力包評比
寫的方向以勢力包為重點,分包論述優點、缺點。
為了趕時間,我不開遊戲實證,直接參考日本攻略網站,作資料整理。
●上杉家
人數:2人
耗費點數:20P
出現條件:Clear謙信路線劇情。
武將初期COST:6
這一個勢力包,是公認最不值得開來用的勢力包。經濟效益點數不划算外,
上杉家本身,也是東方勢力三強武田、北條、上杉中,劇情上最好攻略的敵
勢力。
上杉家最強的武將謙信,在正式宣戰前,雖然會到處亂入織田家的攻防合戰
。但事實上只要玩家在重要攻略合戰中派出蘭斯,謙信必定不會登場亂入。
(系統為了避免劇情上的BUG,所作的設定)
而在玩家正式跟上杉家開戰後,此勢力最強的武將上杉謙信,只要故意派蘭
斯跟她對上,她就會不戰而退。就算是她上山參禪事件經過後,沒多久她也
會因為劇情、全勢力的女武將都會被囚禁。導致整個攻略上杉家的行動,非
常之所謂的順。
而事實上,我個人評價中非常高的虎子&勝子,雖然有難以入手的條件(此
處為壓縮字數,省略),但事實上如果遊戲中,能早期就拿到勝子這個足輕
隊武將、讓她趕上對北條的戰鬥的話,她便會發揮遊戲中她最大的價值。
但如果開了上杉勢力包,簡單的說,就等於玩家不可能在遊戲中,收到虎子
&勝子。而且滅亡上杉勢力後,也賺不到跟勝子H的大滿足5點。整個非常
之所謂可惜。
簡單的整理開上杉包的缺點:
1、20P換兩人,點數上不經濟划算
2、上杉家好攻略,謙信&愛能早早入手,不值得直接開上杉勢力包來浪費
點數。
3、開了上杉包後,必定收不到虎子&勝子兩武將
4、開包後,無法賺滅亡上杉家勢力後的5點滿足度
不過事實上,我個人在玩的時候,最常開來玩的勢力包,就是上杉包。
並不是我喜歡自虐還是怎樣,而是整個戰國蘭斯遊戲中,我最萌的女角色就
是上杉謙信。能在一開頭就用她率領的部隊,感覺就很爽。
●武田家
人數:4人
耗費點數:40P
出現條件:將武田四將全收為夥伴後,在同一場合戰中將四人一口氣全派出
去,觸發劇情。
武將初期COST:12
所有勢力包中,就屬開武田勢力包最貴,是驚人的40P。平均起來約其他
包COST的兩倍。
但事實上,武田家勢力包有它貴的道理,也有它貴的價值。是的,沒錯。就
是遊戲中最強的騎馬兵種,這個勢力包裡一次就給你兩隻;而且還是能力強
到驚人的兩個獨特武將:山縣昌景&馬場彰炎。
此勢力包的四個人,武將技能完成度都很高。其他像能力、等級上限,也都
有不錯的水準。最重要的,四將都具備特殊技能[風林火山]這個暴力技。
所以這個勢力包,雖然要價40P,但我個人覺得十分值得。
不過事實上,我這個勢力包只開過一次。
為什麼?因為武田四將太強了。一開頭就把他們開出來玩,配合上我應該勉
強可說是普通水準以上的控兵術,整個遊戲難度就變得很無聊。
而且騎馬兵種合戰勝利後的自然增兵數量太低,只有5。這還沒算扣掉我方
單一兵種中,最高的部隊會被多扣3之後的2。
所以如果一開始就把他們開來玩,雖然山縣&馬場起始兵數還蠻高的,但時
間一拉長,就會發現兩人增兵速度太慢了。
個人有辦法克服此一弱點。但本篇重點不在這,而且我要壓低字數,所以不
在這邊提。
而,事實上雖然正常遊戲,很難把離散的武田四將湊齊。但如果刻意一開頭
玩家就衝武田家、挨過初期武田的四將大攻勢、構成暗殺信玄的條件後,要
收武田並不是難事。(刻意為之的話,對我來說是不難啦)
但我不開武田包的其中一個重要原因就是,我很喜歡把武田家放到倒數攻略
的第二或第三勢力,拿武田四將的大攻勢,來測試我育成的織田家武將群。
吼,面對武田連續四波的攻勢,靠我調兵遣將,來抵擋敵人四將動輒兩千起
跳的兵力,贏了以後超有成就感的。整個就是很爽。
所以基於以上這些理由,我不會去開武田包來玩。因為玩遊戲時,我喜歡追
求正常難度下的強悍這樣。
●毛利家
人數:4人
耗費點數:20P
出現條件:將毛利四將全收為夥伴後,在同一場合戰中將四人一口氣全派出
去,觸發劇情。(元就成為靈將前)
武將初期COST:7
全部勢力包中,在經過一番考慮後,我覺得最值得開來用的勢力包,就是這
個毛利勢力包。
個人在另一篇自己的文中,有詳述毛利晴的部隊價值。而不管是毛利元就、
吉川菊、還是小早川止(幹,這名字有夠難翻的),都是各職種中值得一用
的部隊。
要說開這個勢力包的缺點的話,還是會有的。就是開了這個包以後,會使得
防禦力最強的陰陽師山中子鹿無法加入。
為了省字數,我這邊不詳細介紹山中子鹿。我簡單的說結論,就是山中子鹿
是有收也好,沒收沒差的雞肋部隊。
而且如果玩家要照正常遊戲進度,收毛利家的話,事實上很麻煩。而且毛利
家如果要物盡其用的話,最好是及早收入培養&使用(毛利晴的智力與小早
川止的使用期限)。所以在權衡利弊&勢力包價值後,我個人是最推薦開啟
此勢力包來玩的。
●北條家
人數:2人
耗費點數:15P
出現條件:Clear蘭路線劇情。
武將初期COST:4
憑良心講,我個人是最不推薦開此勢力包。而在大眾評價中,它也應該是繼
上杉包後,第二個不被人建議開啟來用的。
為什麼?答案很簡單。就算不考慮南條蘭在劇情中,只有一線會存活下來;
也要考慮到,要用大道寺小松的話,她的角色劇情Clear,達成前會跟
所有陰陽師互相衝突到。
我在這邊很可惜的、為了省字數不能多對大道寺小松多作介紹,無法在這邊
強調我重用她的原因。但事實上,我培育大道寺小松的方式,是的確可以使
她成為一線強將&高速令她角色劇情Clear。這點我在遊戲中實際作過
七次以上,我可以保證她的強度。
所以說,就我個人而言,我一定會衝小松的角色劇情Clear。所以我不
會開這個勢力包,來徒增自己的麻煩。
(開這個勢力包,我也是可以達成小松的Clear。可是很麻煩,要等。
比我直接用的方法爛很多。)
並且如果開了這個勢力包,跟上杉包一樣的是,滅亡北條勢力後的滿足度5
,也就賺不到了。
這個勢力包很有趣。如果它設定成一開始就讓北條早雲在此勢力包武將內,
這個勢力包馬上會變成值得使用。但不管此勢力包,如何安排早雲是與蘭共
存或是直接替代蘭,都會造成很嚴重的與劇情相衝突的問題。
同樣一句,我不在這邊清楚解釋是如何衝突,敬祈見諒。
●獨眼流家
人數:5人
耗費點數:20P
出現條件:將獨眼流五人將全收為夥伴後,在同一場合戰中將五人一口氣全
派出去,觸發劇情。
武將初期COST:15
就戰力而言,這一個勢力包是我最推薦的。不僅每一個武將都是高戰鬥素質
,政宗本身就能力&技能搭配自由度的總合上,更是最強級數的武士隊狠角
色。
阿町本身,只要讓她在誦唱完攻擊技能前、都沒受到干擾,她更是一個部隊
、就能殺光敵普通部隊六隊的殺手級要角,能力上只略遜北條早雲。
其他像折女啦、啦、野菊啦等等的,也是各兵種中的一線強角。
並在個人戰中,這五個角色都是強力的個人武將。
既然這個勢力包這麼棒,那應該在推薦上,它是最讚的囉?
是沒錯,如果你完全不顧慮到角色劇情Clear&衝最高得點的話。
基本在遊戲設計上,折女、、野菊三人的角色劇情Clear,是
跟獨眼流政宗互相衝突的。(更新到1.04版後,此處不詳述)
所以變成要三個女人的角色劇情Clear,就不可以有政宗。
更新後,如果在政宗加入前,就達成三女的角色劇情Clear,政宗就不
會再加入。我再這邊要特別強調一下,因為我在此有切身之痛。
但如果開了獨眼流勢力包後,除非開除政宗,不然四個護天的角色劇情Cl
ear,完全無法達成。
而且就算你狠下心來放棄四個護天的角色劇情Clear,政宗本身的角色
劇情Clear,也會因為阿町不是殺生石狀態緣故、有無法達成的可能性
。
就算上面那些玩家都不計較。但是如果開了這個勢力包,就等於打倒妖怪王
的10點得點拿不到。
除了這些以外,還有就是因為正常遊戲時,打倒折女、、野菊三人
的部隊,會有加滿足度的H事件。如果玩家開了獨眼流勢力包,這些打倒敵
部隊時的H事件不會發生,所以玩家也賺不到這些滿足度。
而,如果玩家能在正常遊戲中,靠自力打倒妖怪王。我想玩家在打倒妖怪王
的那一瞬間,就有足夠的實力可以進行遊戲了。
雖然開勢力包,本來就是要使遊戲更容易進行。不過這個勢力包的利弊很微
妙,值不值得要看個人。我在這邊就不繼續多說了。
●有殺死藤吉郎的機會
人數:0人
耗費點數:10P
出現條件:遊戲第二輪以後。
武將初期COST:無
這個啊…嚴格講起來它並不能算是勢力包。不過既然系統歸類在勢力包內,
我就順便解說一下好了。
你不喜歡魔人薩比耶魯嗎?你討厭遊戲時要顧慮破了幾個葫蘆嗎?你恨那隻
死猴子嗎?
是的,寶貝。貼心的ALICE SOFT,特別為了像你這樣的玩家,準
備了殺死這隻該死猴子的路線。
10P!只要10P!你只要付出少少的10P!你就可以不用看到可憐的
香姬被凌辱的劇情。也可以利用蘭斯的手,把這隻該死的猴子千刀萬剮,殺
到不能再殺。
你還在猶豫什麼?趕快動動你手上的滑鼠,朝遊戲中給你殺死藤吉郎的機會
點下去。全JAPAN的人,都會感謝你的!!
…講是這樣講啦,不過我自己本身,從來沒有用過這個選項。
原因是因為殺死這隻猴子後,劇情就會很平淡的進行下去。聽有用過這個選
項的人來說,全破以後就是信長跑出來,說說感謝蘭斯平定了天下,這樣而
已。
啊我玩戰國蘭斯,就是要玩它的劇情與壓力。少了破瓜的壓迫性,我在戰略
選擇上,就變得完全不用考慮了。所以我個人以前不會選這個選項。
不過,如果有玩家要完全享受攻略敵勢力的快感,這個選項有選的價值就是
。
●追加角色
人數:2人
耗費點數:20P
出現條件:更新到1.03版之後。
武將初期COST:8
簡單的說,這是我個人除了毛利勢力包以外,第二個推薦開來用的勢力包。
志津香在戰國蘭斯中並不好用,而且她的登場條件,是里薩斯來的援軍瑪莉
亞,要有在織田家中;而我通常會捨棄里薩斯援軍不用。
那,為什麼我會推薦這個勢力包?
答案很簡單,就只是因為另一個追加角色月光。
我在另一篇文章中,有詳述月光的強。就我個人而言,月光在我個人的武將
評比中,是評價第一、最好用的忍者部隊。
簡單的講,就是月光攻擊方面素質的完善性&技能一開始就是完成型。最重
要的就是他登場的時間早&行動力高達6。這些都是我重用他的原因。
如果有人討厭月光的話…
套句某句話來講:月光這個部隊很NICE的,這其中一定有什麼誤會。
總之如果點數有多的話,花個20P開這個包,用來讓月光加入,我個人認
為是值得的。
- Sep 28 Sat 2013 05:31
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蘭斯系列技能等級&上杉謙信
戰國蘭斯發售時的2006年12月15日,挾著遊戲的風潮,倫板上也掀起一陣
討論戰蘭設定的風潮,個人有幸在其中佔了一點末席之位。當時我有在倫板上
寫過關於技能等級官方設定的文章,所以印象很深刻。
會寫這篇,最主要是2006年當時我查資料,資料上明寫著技能等級是出生以
來就決定,沒有任何改變的可能性。(除了聽說聖魔教團有提升的方法外)
再加上當初我很期待戰國蘭斯,一直很注意它的情報。尤其是我小時候讀過
海音寺潮五郎寫的上杉謙信天與地小說,本身就是上杉派的狂熱者。
這套書目前還被我放在書櫃中,可惜我沒收藏到它拍成的電影。
也讀過上杉謙信女性說的稗官野史。
所以2006年當初我看到戰國蘭斯中,上杉謙信有登場,是個美女,是ALICE
SOFT主打的強角之一,最重要還提到她是擁有劍戰鬥LV3技能,為JAPAN最
強的劍豪時,我整個人很振奮。
那時候日本方面,關於戰國蘭斯上杉謙信的討論還蠻多的。最主要是說到在發
售前情報中,有提到上杉謙信會對異國來的年輕戰士一見鍾情。當初就討論來
說,是推測可能人選有蘭斯、小川健太郎、勇者亞里歐斯。
當時日本討論串中,呼聲最高的是鬼畜戰士蘭斯,我也這麼認為。
後來遊戲發售後,印證這個推論的確沒錯。
所以啦,當我跟某朋友討論時,因為我記得發售前情報中,的確是寫上杉謙信
劍戰鬥技能LV3。而且以前查的資料中,也確實寫過技能等級無法變更。我就
自信滿滿地回他上杉謙信的確是劍戰鬥LV3技能的擁有者。
結果後來有其他熱心且知道設定有改的洽友,幫我糾正說,的確在資料上,上
杉謙信是拿到帝劍後才變成劍戰鬥LV3的。
當時我為了確認,特地上日本資料網站查詢,確定的確在日本ALICE SOFT會
員刊物上,有寫到謙信是劍戰鬥LV2→拿到帝劍後變成劍戰鬥LV3。
當時我整個人就很糗,不過還是老老實實跟我誤導的朋友說聲抱歉,並附上我
查詢的結果。
後來當另一個我認識、同樣熟悉蘭斯系列的朋友,幫我補一句說:
的確ALICE SOFT在最初是設定上杉謙信劍戰鬥LV3,後來才改設定變成拿到
帝劍後才是劍戰鬥LV3。
我才確認我應該沒記錯(吧)。
後來還有另一個朋友問到技能等級的設定,我當時懶得詳細,所以現在才獨立
一篇出來寫成文章,並貼到倫板上來。
就蘭斯系列世界觀的技能等級來說,它簡單分成LV1~LV3
技能等級是出生以來就決定的東西,類似現實世界中所謂的才能。
除了ALICE SOFT後來追加的鬼設定讓我老馬外(應該吧),除了聖魔教團的特
例外,一般來說沒有任何方法可以讓技能等級進行變動。
我稍微解釋一下每個技能等級代表的意義。
LV1是最普遍的,大部分人也是擁有這種等級的才能。
但它包含的範圍很廣。以劍戰鬥的例子來說,就是從你會使用劍,至一般戰士
習慣用劍的範圍,都算是劍戰鬥LV1。
如果再以魔法LV1為範例的話,就更容易解釋了。
從你會耍蘭斯世界最簡單的魔法“炎之矢”開始,到熟悉中級魔法左右的魔法
,都算在魔法LV1的才能內。
LV2就比較不一樣了,能擁有這階段技能等級的人物,只要他本身修練足夠,
他們在他們LV2技能等級領域內,都是那種萬中挑一、一方之霸的一等一人物
。
比如說這個借助魔劍渾沌&等級上限無限制,殺了不少魔人的鬼畜戰士蘭斯啦
還有被稱為大陸最強的騎士,別名紅色死神的赤軍主將里克‧亞迪瞬啦
都是劍戰鬥LV2的能手。
另外,遊戲中所謂的“必殺技”,也都要技能等級有到這個階段,才能擁有。
LV3的定義比較難讓人理解。因為遊戲中擁有這階段技能的人,不是技能屬於
非戰鬥方面,不然就是非同伴或者根本腦袋有問題,在無法比較的情況下,的
確難以讓人弄清楚。
而且,雖然技能等級LV3的官方定義,約等於那個技能範圍中,所有人都無法
匹敵的傳說等級。但事實上應用在遊戲中,還是有讓人感到疑惑的地方。
比如說魔法LV3的技能等級,在某個資料網站上,被稱為是可以自己製造出異
次元空間、幾近神才能達到的傳說等級。
但,在鬼畜王蘭斯公式設定集中,清楚標示魔人紅眼擁有魔法LV3此等級技能
。可是遊戲中,它卻與魔法技能等級只擁有LV2的前魔王之女荷涅特,在比拼
魔法時,打了個不分上下平手的結局。(參照遊戲中死之大地的成因)
雖然的確可以用腦殘這種講法,來形容魔人紅眼。
要硬掰的話,我也可以掰出不少理由,讓兩人平手的結果合理化。但這跟所謂
技能等級LV3幾近稱神的傳說設定,有著讓人容易誤解的錯覺。
另,在戰國蘭斯裡,上杉謙信在對上擁有劍戰鬥LV2的能手蘭斯時,同樣也是
壓倒性地把蘭斯殺到毫無招架之力。如果不是劇情需要放了蘭斯一命,否則蘭
斯的鬼畜人生,可能就要在與謙信對敵時就結束了吧。
所以在當時我看到這一幕時,我毫不懷疑上杉謙信擁有劍戰鬥LV3的技能。
但事實上就同一個遊戲裡來說,被重新設定的織田信長,在不知道新信長有什
麼技能的情況下,信長在劍技上,確實也能輕鬆耍著蘭斯玩。
雖然這也有可能是因為信長出場時間少,為了讓信長功夫好的印象深植玩家
心中,ALICE SOFT特地寫出來的劇情。不過在不考慮劇情矛盾情形下,由於
有信長這個例子,我思考過後,也不能斷定謙信的表現就是所謂神技領域的劍
戰鬥LV3。
但考慮到到其他因素後,也不能斷定這邊不是ALICE SOFT編劇出錯,發現設
定謙信LV3打著蘭斯玩,回頭卻又看到信長也是耍著蘭斯玩,之後不得不對謙
信技能等級作出修正,並在戰國蘭斯後日談中,補上謙信是拿到帝劍後,才變
成劍戰鬥LV3的技能等級。
最讓我支持自己這種說法的原因,除了我可能出錯的記憶外,就是ALICE SOFT
本身在設定上也常出錯。以前製作的設定,後來為了劇情需要,又作了大幅修
正。
我印象最深的,就是卡蜜拉本來在鬼畜王裡的設定,是所謂的吸血魔人。
從她名字的歷史典故&鬼畜王遊戲中她的表現,的確都很符合所謂吸血魔人的
定義。
最重要的是,1997年2月28日發售的鬼畜王蘭斯公式設定集中,明確提到卡蜜
拉是“吸血鬼系的魔人,所以對同樣是吸血魔人的凱塞爾林克有著親切感”。
結果在2004年8月7日發售的蘭斯六 傑斯崩壞 中,她的設定卻又明確改成種
族為白金龍,被稱呼作“龍之王冠”的唯一一隻母龍。
這個明顯改變,在我查的兩個有名日本資料網站中,都沒有明確標示出來。
更加深了我自己的一些想法。
基本上這篇,就是我不爽自己出錯被ALICE SOFT擺一道。為了澄清自己出錯
是有理由,所寫成的一篇文章。
討論戰蘭設定的風潮,個人有幸在其中佔了一點末席之位。當時我有在倫板上
寫過關於技能等級官方設定的文章,所以印象很深刻。
會寫這篇,最主要是2006年當時我查資料,資料上明寫著技能等級是出生以
來就決定,沒有任何改變的可能性。(除了聽說聖魔教團有提升的方法外)
再加上當初我很期待戰國蘭斯,一直很注意它的情報。尤其是我小時候讀過
海音寺潮五郎寫的上杉謙信天與地小說,本身就是上杉派的狂熱者。
這套書目前還被我放在書櫃中,可惜我沒收藏到它拍成的電影。
也讀過上杉謙信女性說的稗官野史。
所以2006年當初我看到戰國蘭斯中,上杉謙信有登場,是個美女,是ALICE
SOFT主打的強角之一,最重要還提到她是擁有劍戰鬥LV3技能,為JAPAN最
強的劍豪時,我整個人很振奮。
那時候日本方面,關於戰國蘭斯上杉謙信的討論還蠻多的。最主要是說到在發
售前情報中,有提到上杉謙信會對異國來的年輕戰士一見鍾情。當初就討論來
說,是推測可能人選有蘭斯、小川健太郎、勇者亞里歐斯。
當時日本討論串中,呼聲最高的是鬼畜戰士蘭斯,我也這麼認為。
後來遊戲發售後,印證這個推論的確沒錯。
所以啦,當我跟某朋友討論時,因為我記得發售前情報中,的確是寫上杉謙信
劍戰鬥技能LV3。而且以前查的資料中,也確實寫過技能等級無法變更。我就
自信滿滿地回他上杉謙信的確是劍戰鬥LV3技能的擁有者。
結果後來有其他熱心且知道設定有改的洽友,幫我糾正說,的確在資料上,上
杉謙信是拿到帝劍後才變成劍戰鬥LV3的。
當時我為了確認,特地上日本資料網站查詢,確定的確在日本ALICE SOFT會
員刊物上,有寫到謙信是劍戰鬥LV2→拿到帝劍後變成劍戰鬥LV3。
當時我整個人就很糗,不過還是老老實實跟我誤導的朋友說聲抱歉,並附上我
查詢的結果。
後來當另一個我認識、同樣熟悉蘭斯系列的朋友,幫我補一句說:
的確ALICE SOFT在最初是設定上杉謙信劍戰鬥LV3,後來才改設定變成拿到
帝劍後才是劍戰鬥LV3。
我才確認我應該沒記錯(吧)。
後來還有另一個朋友問到技能等級的設定,我當時懶得詳細,所以現在才獨立
一篇出來寫成文章,並貼到倫板上來。
就蘭斯系列世界觀的技能等級來說,它簡單分成LV1~LV3
技能等級是出生以來就決定的東西,類似現實世界中所謂的才能。
除了ALICE SOFT後來追加的鬼設定讓我老馬外(應該吧),除了聖魔教團的特
例外,一般來說沒有任何方法可以讓技能等級進行變動。
我稍微解釋一下每個技能等級代表的意義。
LV1是最普遍的,大部分人也是擁有這種等級的才能。
但它包含的範圍很廣。以劍戰鬥的例子來說,就是從你會使用劍,至一般戰士
習慣用劍的範圍,都算是劍戰鬥LV1。
如果再以魔法LV1為範例的話,就更容易解釋了。
從你會耍蘭斯世界最簡單的魔法“炎之矢”開始,到熟悉中級魔法左右的魔法
,都算在魔法LV1的才能內。
LV2就比較不一樣了,能擁有這階段技能等級的人物,只要他本身修練足夠,
他們在他們LV2技能等級領域內,都是那種萬中挑一、一方之霸的一等一人物
。
比如說這個借助魔劍渾沌&等級上限無限制,殺了不少魔人的鬼畜戰士蘭斯啦
還有被稱為大陸最強的騎士,別名紅色死神的赤軍主將里克‧亞迪瞬啦
都是劍戰鬥LV2的能手。
另外,遊戲中所謂的“必殺技”,也都要技能等級有到這個階段,才能擁有。
LV3的定義比較難讓人理解。因為遊戲中擁有這階段技能的人,不是技能屬於
非戰鬥方面,不然就是非同伴或者根本腦袋有問題,在無法比較的情況下,的
確難以讓人弄清楚。
而且,雖然技能等級LV3的官方定義,約等於那個技能範圍中,所有人都無法
匹敵的傳說等級。但事實上應用在遊戲中,還是有讓人感到疑惑的地方。
比如說魔法LV3的技能等級,在某個資料網站上,被稱為是可以自己製造出異
次元空間、幾近神才能達到的傳說等級。
但,在鬼畜王蘭斯公式設定集中,清楚標示魔人紅眼擁有魔法LV3此等級技能
。可是遊戲中,它卻與魔法技能等級只擁有LV2的前魔王之女荷涅特,在比拼
魔法時,打了個不分上下平手的結局。(參照遊戲中死之大地的成因)
雖然的確可以用腦殘這種講法,來形容魔人紅眼。
要硬掰的話,我也可以掰出不少理由,讓兩人平手的結果合理化。但這跟所謂
技能等級LV3幾近稱神的傳說設定,有著讓人容易誤解的錯覺。
另,在戰國蘭斯裡,上杉謙信在對上擁有劍戰鬥LV2的能手蘭斯時,同樣也是
壓倒性地把蘭斯殺到毫無招架之力。如果不是劇情需要放了蘭斯一命,否則蘭
斯的鬼畜人生,可能就要在與謙信對敵時就結束了吧。
所以在當時我看到這一幕時,我毫不懷疑上杉謙信擁有劍戰鬥LV3的技能。
但事實上就同一個遊戲裡來說,被重新設定的織田信長,在不知道新信長有什
麼技能的情況下,信長在劍技上,確實也能輕鬆耍著蘭斯玩。
雖然這也有可能是因為信長出場時間少,為了讓信長功夫好的印象深植玩家
心中,ALICE SOFT特地寫出來的劇情。不過在不考慮劇情矛盾情形下,由於
有信長這個例子,我思考過後,也不能斷定謙信的表現就是所謂神技領域的劍
戰鬥LV3。
但考慮到到其他因素後,也不能斷定這邊不是ALICE SOFT編劇出錯,發現設
定謙信LV3打著蘭斯玩,回頭卻又看到信長也是耍著蘭斯玩,之後不得不對謙
信技能等級作出修正,並在戰國蘭斯後日談中,補上謙信是拿到帝劍後,才變
成劍戰鬥LV3的技能等級。
最讓我支持自己這種說法的原因,除了我可能出錯的記憶外,就是ALICE SOFT
本身在設定上也常出錯。以前製作的設定,後來為了劇情需要,又作了大幅修
正。
我印象最深的,就是卡蜜拉本來在鬼畜王裡的設定,是所謂的吸血魔人。
從她名字的歷史典故&鬼畜王遊戲中她的表現,的確都很符合所謂吸血魔人的
定義。
最重要的是,1997年2月28日發售的鬼畜王蘭斯公式設定集中,明確提到卡蜜
拉是“吸血鬼系的魔人,所以對同樣是吸血魔人的凱塞爾林克有著親切感”。
結果在2004年8月7日發售的蘭斯六 傑斯崩壞 中,她的設定卻又明確改成種
族為白金龍,被稱呼作“龍之王冠”的唯一一隻母龍。
這個明顯改變,在我查的兩個有名日本資料網站中,都沒有明確標示出來。
更加深了我自己的一些想法。
基本上這篇,就是我不爽自己出錯被ALICE SOFT擺一道。為了澄清自己出錯
是有理由,所寫成的一篇文章。




