作者:立志成為優秀作家者│2011-08-31 08:42:29│贊助:43│人氣:2773
  前一段時間玩魔獸信長玩瘋了,最近一個禮拜又忙著攻略新基連野望,回過神來才
發現,ランス.クエスト已發售。看討論有人已經玩這遊戲玩到第二輪了。
 
 
  大約花了四個多小時查找網路上的攻略、討論、影片和圖案,在這篇試著做個整理
介紹。
 
 

 
  RANCE QUEST,從名字上來看,應該不難發現是惡搞日本國民遊戲勇者
鬥惡龍DRAGON QUEST,簡稱DQ。
 
  而看一下影片裡的俯視地圖與隨機遇敵觸發,還有戰鬥時的戰鬥畫面,如果玩過或
看過勇者鬥惡龍遊戲的話,就會發現RANCE QUEST刻意模仿勇者鬥惡龍遊戲
風格之處。
 

 
 

 
 
  試著附上勇者鬥惡龍六代遊戲影片,可能有助於瞭解RANCE QUEST與DQ
相似之處。
 

 
  然後嚴格講起來,RANCE QUEST的戰鬥畫面,也有古早名作闢邪除妖系
列的影子。
 
 
  並且這次遊戲系統採用DQ有名的角色職業系統,分為戰士、護衛、鎗手、法師、
遊俠、僧侶、格鬥家、特殊職業八大職業系統,並且登場人物總計超過五十名。除了系
列作常客以外,前幾代作品中人氣角色們也大量登場。
 

 
 
  台灣因為戰國蘭斯有漢化&遊戲性的關係,戰國蘭斯在台灣喜歡這類遊戲的圈子內
,頗有知名度。這次ランス.クエスト中,戰國蘭斯的角色也大量登場。如上杉謙信、香
姬、鈴女、柚圓柚美、毛利晴等知名角色皆出場。另外比較意外的是,上杉虎子與上杉
勝子,這兩名角色也在這次遊戲中登場,頗出乎人意料之外。
 

上杉謙信
 
 

上杉虎子
 
 

上杉勝子
 
 

毛利晴
 
  另外在找相關資料時,逛到網路上有日本玩家,魔改信長野望革新還天道,看了嚇
一大跳。
 

 
  他的個人部落格:http://nibergen.exblog.jp/m2010-01-01/
 
  比較麻煩的是ALICE SOFT公司網頁擋海外IP,沒辦法直接上官網看。
但還是從公司人員接近聊天性質的部落格,找到一些新人物介紹。
 

 
  サチコ,職業是護衛。看討論似乎轉槍使的用法不知是好是壞。
  討論中有她的事件是學生妹有關的樣子。
 

 
  イージス,職業是鎗手。
  看到她就直接聯想到鬼畜王蘭斯裡面,從卡拉之森被派來協助蘭斯的女卡拉。
  鬼畜王蘭斯裡面那個女卡拉殺人不多的話會變天使,反之變惡魔。兩種都有H事件。
 
 

 
  パステル,鬼畜王蘭斯裡面母憑女貴的角色。過去作品中,她是個溫順的乖乖女,
這次RANCE QUEST中,似乎性格大變,成了傲嬌。
 
 

 
  アルカネーゼ,職業是戰士。
  看到她不知為何,直接浮現DQ中女戰士的身影。話說DQ十八禁同人誌裡面,女
戰士十八禁本數量非常多,也蠻好看。不知道這次RANCE QUEST中,她表現
如何。
 
 

 
  チルディ,職業為戰士。
  看到她直接聯想到鬼畜王蘭斯裡面,綠軍副將裡面的綠頭髮蓬蓬頭。
  個性像、造型像,不過整體變幼,設定也從學姐風,改為苦幹實幹型。
 
 

 
  マチルダ,職業為格鬥家。
  是說有本叫鬼畜勇者的十八禁DQ同人本,對格鬥家的描寫很讚說。
  名字倒是讓我聯想到初代鋼彈裡的某位角色。
 
 

 
  クレイン,職業為遊俠。
  看到她造型,不知為何聯想到潛龍諜影裡的雷電。
 

 
  クレイン特殊能力為竊聽,看討論有事件要靠她能力來觸發。
 
 

 
  クルックー,職業為僧侶。
  看到她造型後,感覺也許翻成治癒師會好一些,畢竟她造型看起來不像僧侶。
 
 
  另外找了日本攻略網站後,發現鬼畜王蘭斯裡面,我很喜歡的天才軍師アールコート
這次也有登場。
 

 
  不過跟鬼畜王時代比起來,她夢幻感不減,但看起來蘿莉許多。
 

 
 
  原本鬼畜王蘭斯中,蘭斯與卡拉女王的女兒,這次好像改成不是蘭斯的女兒了?
不過看討論又好像還是,還不太確定。
 

 
  遊戲玩不完就是。
 
本文章僅限用於非營利用途。
文章中圖片與影片分屬版權所有公司。
 

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

 
寫這篇前有去日本NICONICO大百科查資料,稍微看了一下
日本WIKI記載的人物原型的列傳。不過只是大略查看一下而已
,沒有打算要像過去寫戰國蘭斯人物介紹翻譯一樣,寫得那麼詳盡

 
 

大帝國開頭動畫
 
 
德國啊…NICONICO大百科還寫說,因為這個國家的緣故,
アリスソフト鎖海外IP是正確的作法。
 
畢竟在歐洲,希特勒也算是一種禁忌吧…
 
 

蕾蒂亞.阿道夫
 
介紹這樣寫她(有些地方比如說國名,我直接代換成原型國家囉):
 
德意志第三帝國總統兼偶像
公認的宇宙天才,讓第三帝國的政治、經濟、發明、軍事都有劇烈的成長
。但很不擅長說話&與人交際,是靠著戈培爾的塑型,才變成現在這種模
樣。
 
 
她原型是希特勒啊…
關於希特勒,雖然很多作品都把他描述成大魔頭,不過以歷史來看,他可
以把二戰前千瘡百孔、百廢待舉的德國,弄得改造變成可以向外侵略的恐
怖強國。
 
雖然有一大部分是得力於德國本身的強悍,但希特勒的政治手腕,似乎也
因此,在某些人之間得到很高的評價。
 
我個人是沒有研究過他怎麼讓二戰前的德國奇蹟似的復興啦…對他沒興趣

 
不過對大帝國這個可愛金髮娘,看起來好像有傲嬌要素的蕾蒂亞,我就有
興趣了XD
 
 

圖片來源是Getchu。
第二張可以看到蕾蒂亞走在德國軍人之間的英姿。
看起來好威風。
 
不過,根據流出來的情報,之後好像蕾蒂亞有在廣播電台,公然放送
國民們聽的事件。應該是被打敗後被強制命令的事件吧?
 
不愧是アリスソフト
 
 
 

格蕾希亞.戈培爾
 
胸部好大…唔,那不是重點。
看了資料後,知道了她的原型是約瑟夫.戈培爾
然後查了日本WIKI上的資料,大致上瀏覽一下,發現她的原型是被希
特勒吸引,從頭到尾都站在希特勒這邊,為其出謀策劃。
 
而約瑟夫.戈培爾本來跟一個女演員有外遇,都打算跟元配離婚了,卻被
希特勒強制說不可以離婚。結果因此約瑟夫的元配很感謝希特勒。
 
歷史上的約瑟夫,到最後一刻都忠於希特勒,他見證了希特勒與戀人的婚
禮,最後在希特勒夫婦自殺後,他們一家大小也穿上正式服裝,服毒自殺

 
不管他二戰中做了什麼事情,對希特勒來說,約瑟夫算是最心腹的心腹,
是最忠於希特勒的忠臣了吧…難怪故事裡面把她塑造成蕾蒂亞的類似經紀
人的宣傳首相。
 
 
 

艾露米.鄧尼茲
 
介紹這樣寫她(有些地方比如說國名,我直接代換成原型國家囉):
 
從技術體系出身的德意志第三帝國提督。
容易抑鬱的想法,讓她個性常很沒自信,但被敬愛的阿道夫委託開發新
艦艇,為了回應這份期待而奮鬥著。
 
原型是那個赫赫有名、用U艇戰術把同盟國打得苦不堪言的卡爾.鄧尼茲
 
看了日本WIKI的介紹,鄧尼茲在第一次世界大戰裡,就以潛水艇艦長
的身份參加了第一次世界大戰。之後在海軍經歷一連串職務後,在希特勒
撕毀軍備限制條約後,被希特勒委任當上潛水艦隊司令。
 
他以U艇的狼群作戰,給予英國重大打擊,但後來狼群作戰敗在美英合作
開發的雷達手上。
他的長子跟次男都死在潛水艇之中,蠻慘的。
 
他是很有良識的人,而且也很有大局觀。在希特勒死後,為了救出更多的
市民與士兵,先讓西部戰線投降,然後派出所有海軍艦艇,趁機向東部大
量運送難民與士兵。
 
因為他的這個行為,他救出約兩百萬的市民與士兵的性命。
 
終戰後被審判,他也只是講說:為了海軍的名譽,我才追求勝利,而關於
我自己本身的命運,怎樣都可以。
 
超酷的,這男人是條漢子啊…
 
出獄後他寫了回憶錄,而在他的喪禮上,甚至有兩個士兵為了他,公然穿
上軍服參加喪禮,全然不顧當時西德政府要求不准將兵穿軍服參加喪禮的
命令。
 
這人感覺還蠻偉大的。
 
 
 

艾賢.曼斯坦
 
我本來想翻亞贊的,音比較接近原文。不過亞贊這個譯名,Z鋼彈裡面已
經有某個狂人角色用過了…
 
介紹這樣寫他(有些地方比如說國名,我直接代換成原型國家囉):
 
擁有「鋼鐵灰熊」的綽號,是具備過去德國軍人氣質的人物。
醉心於阿道魯夫,為了她與第三帝國奮戰著。
 
 
查了日文WIKI,確定他的原型就是那個赫赫有名的閃擊戰戰術的發起
人艾律希.馮.曼斯坦。
 
有參加過第一次世界大戰的老牌軍人。
他在希特勒撕毀軍備限制條約後,被委以重任,成了少將。之後在進攻波
蘭、法國、東部戰線上都有優異成果。
但之前因為他刻意讓德國陸軍與納粹黨保持距離,某段時間有被希特勒疏
遠過。
 
東部戰線時,對於希特勒下達死守的命令,曼斯坦提出反對意見,他認為
採用帶來勝利的機動防禦作戰才為上策,被盛怒的希特勒給換了下來。
當時他已經是陸軍元帥。
 
 
 
 
比較難以想像的是,當一部分德國軍人在二戰末期意圖刺殺希特勒時,被
邀請參加計畫的曼斯坦,以「普魯士軍人不反叛」的理由給拒絕了。
 
這些德國軍人,一個比一個帥氣啊~~~~
 
戰後審判中,雖然他被指控有默許縱容納粹種族屠殺的罪名,但最後關了
四年就被放出來。晚年他致力於重建西德意志聯邦軍,擔任西德政府的國
家防衛委員會的顧問。
 
在1973年寫回憶錄「失去的勝利」之時,中風死去。
 
 
 

艾爾.隆美爾
 
介紹這樣寫他(有些地方比如說國名,我直接代換成原型國家囉):
 
擁有「沙漠之狐」綽號的年輕元帥。
雖然有不遵守軍規的一面,但因為他的功績而不被過問,以特例持續升職
的實力者。
愛上阿道夫的才能,當了軍人。
 
 
這位大概不講,絕大部分都知道他的原型是那位赫赫有名的隆美爾吧?
 
隆美爾本身不是德國將官學校正式畢業的學生,他參加過第一次世界大戰
,在第一次世界大戰後,德國被迫縮減軍備時,他被選中留在軍中。
 
據說因為他不是德國將官學校出身的緣故,不會像其他貴族軍官一樣看不
起希特勒,所以贏得希特勒很大的好感,特別給予他很多優厚的條件。
 
但同時隆美爾也因此,被德國傳統軍人們烙上希特勒派系的烙印。
 
事實上他也的確受到希特勒很大的優惠待遇,短短三年的時間,就從少將
一直升到元帥。
 
但在這些優惠待遇的背後,隆美爾卻是用他天才般的實力創下一段又一段
匪夷所思巨大的勝利,才能贏得希特勒對他的賞識,像坐雲霄飛車一樣一
直升職。
 
我在讀日本WIKI他的列傳時,有一句當時英國首相邱吉爾對他的評價
,讓我印象非常深刻:
 
「隆美爾!隆美爾!隆美爾!沒有比打倒他更為重要的事情了!」
 
而且英國軍民們對他的評價也非常高。
 
但就算是創造出一個又一個以少勝多、讓人跌破眼鏡的隆美爾,在北非戰
線面對英美不計代價的大量兵勢猛攻,他還是被怕他被打敗、破壞隆美爾
神話的希特勒給招回國內。
 
被招回國內的隆美爾,負責完善大西洋防線,但在諾曼地登陸時,好死不
死他那天正在柏林休假,慶祝他妻子的生日…真的是命運弄人,天要亡德
意志第三帝國哪…
 
 
最後隆美爾因為被捲入希特勒暗殺計畫,被當時進入劣勢、懼怕他的聲勢
的希特勒命令自殺。當時希特勒甚至派出SS黨衛軍包圍他的住宅。
 
但隆美爾不愧是一代名將,面對這樣的事情,他只是簡潔說了:
「我是軍人,服從最高司令官的命令。」
 
就服毒自殺了。
 

雖然根據日文WIKI的記載,他似乎是害怕波及到親人被肅清的樣子就

是。


 
而根據隆美爾夫人的證言,隆美爾並沒有參加希特勒暗殺計畫,甚至是反
對的。但是也有說法是隆美爾默許希特勒暗殺計畫的講法就是。
 
 
 
 
忘了說,根據看到的情報,遊戲中似乎會有日德義三國同盟的事件,接受
的話,日本的造船科技會直接往上升一級的樣子。
 
跟德國有關,順便記在這裡。
 
然後ソフマップ的第二個特典是阿道夫毛巾,規格是300X200mm:
 

圖片下面的就是
 
阿道夫的特典情報放出來時,ソフマップ的預購聽說很快就被搶購一空。
 
 
不過,原來蕾蒂亞.阿道夫的魅力這麼大啊…我還以為會因為她原型是希
特勒的關係,會被人討厭。但看起來事實好像是完全相反?
 

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

 

大帝國去年2010的宣傳動畫
原本大帝國預定去年發售,因為TADA認為系統太複雜,整個系統打掉重作
結果拖到今年2011才要發售。
 
TADA還真有魄力。
 
 

男主角東鄉毅
 
聽說原型是日俄戰爭的那位東鄉平八郎
明明設定稿看起來頭像是個風流才子的感覺
不過前一段時間放出的開頭動畫中,畫到他還真的有夠慘的
 

他的提督加成,畫面上是寫全攻擊+8%
大概還會成長吧?
 
對了,介紹講他是結過一次婚,娶的對象是美國人,但是死別了。
他妻子在世時,是個很專情的丈夫
但跟妻子結婚前與妻子死後,是個風流男子,有很多女朋友
 
 

男主角女兒東鄉真希
 
有了戰國蘭斯的香姬前例以後,總覺得她會慘遭毒手…
看介紹是個開朗好相處的好女兒
 

看起來好可愛的小蘿莉
 
 

日本守護神柴神
 
狗狗
不知道遊戲裡他要怎麼登場
 
 

日本的帝
 
 
看事件圖,應該遊戲裡面提出大東亞共榮圈構想的,會是她吧?

 
 

秋山敬一郎
 
看到他就想起過去寫過感想的漫畫日俄戰爭物語
大帝國裡面的他,從主角變成副角了
雖然他在歷史上本來就是副角…不過還是有點不習慣
 
 

山本無限
 
古參軍人
以聖火降魔錄裡面來說,這類角色都是一開始很強,但成長性不高
不過以玩過大惡司的感覺來說,會想說他應該會不錯強吧?
 
不知道遊戲中會不會來個奇怪的事件讓他掛掉。
 

他在戰鬥中的畫面
哇,艦隊戰
 
 

古賀瞳
 
山本無限的專屬護士
感覺氣質好像妻みぐい裡面的女主角
反正東鄉應該跟她會有事件吧
 
 
 

南雲圭子
 
看到她的名字,就讓我想起二戰時讓日本由盛轉衰的中途島會戰
歷史上的南雲司令在那場仗裡真的有夠衰的,人家美軍已經先截獲情報
知道日本會來打,好死不死那場戰鬥中,日航空母艦群在替戰機換炸彈
時,又被美軍矇到狠打。
 
真慘。
 
設定上講她是人妻,不過大概還是逃不過東鄉毅的魅力吧?
 

她的提督能力,看圖片是HP+8%
這是アリスソフト在諷刺歷史上的南雲司令嗎?
 
 

田中雷藏
 
看介紹是把東鄉毅視為對手的人物
不過總覺得他會開飛機去撞船艦
 
 

小澤祀梨
 
看介紹是講她說擅長電子戰
還有是腐女&M取向
 
已經確認她有繩索的事件
 
 

平賀津波
 
津波的意思是海嘯,平賀海嘯…
 
平賀記得是日本古代某個大發明家的姓?
忘記是戲曲還是現實歷史的了
 
介紹說她特徵是不擅長講話,靠貓來發言。
貓?
 
 

宇垣櫻
 
看起來一臉惡黨臉,總覺得他會有那種拷問犯人的事件
看他介紹說他很愛國
大概是面惡心善的人吧?
 
 

山下立古里
 
介紹說她是日本帝國陸軍長官,而且是精神論者
精神論…婊二戰日本陸軍婊真大
 
已經確認她有事件,而且看一些事前情報介紹,她一開始似乎
跟東鄉毅處不好的樣子。
 
 

五藤岬
 
看介紹講說她是東鄉毅眾多女朋友之中的一個
事務職員。
 
…確保至少玩家一定能玩到事件的最低保險嗎?
 
 
到時候遊戲出了應該會有很多人享受這款遊戲吧?
 

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者:立志成為優秀作家者│The Elder Scrolls V: Skyrim 上古卷軸 5:無界天際│2012-11-09 22:10:57│贊助:20│人氣:515

 
 

 
































人名 單手 雙手 格檔 重甲 輕甲 血量 耐力 魔力 潛行 弓箭 備註
Lydia 白漫城隨從


 
 
 

 
































人名 單手 雙手 格檔 重甲 輕甲 血量 耐力 魔力 潛行 弓箭 備註
Lona  盜賊城隨從


 
 
 
 


 
待補備忘:
 

物理系

 



























































































































































































































































































































































































































































































































人名


单手


双手


格挡


重甲


轻甲








潜行


弓箭


个人简介


哈由Kharjo


B


C


B


B


E


C


B


D


E


B


唯一物理系喵人


沃斯泰格Vorstag


A


C


B


A


E


A


B


D


E


B


 


科斯纳奇Cosnach


B


D


C


B


E


C


B


D


E


C


 


壁垒阿吉斯ArgistheBulwark


A


B


A


A


E


A


B


D


E


A


 


凯尔德Calder


A


B


A


A


E


A


B


D


E


A


 


斯顿伐Stenvar


C


B


B


A


E


C


E


E


E


B


 


淑女茱蒂斯Jordis the Sword-Maiden


A


B


A


A


E


A


B


D


E


A


 


法恩杜尔Faendal


E


E


D


E


D


B


B


D


D


D


 


简拉萨Jenassa


B


E


B


E


A


B


B


D


C


A


唯一的双持


不屈者乌斯盖德UthgerdtheUnbroken


D


D


C


D


E


C


D


D


E


D


 


莱迪亚lydia


C


D


A


D


E


C


D


D


E


D


 


里亚Ria


D


D


D


D


E


D


D


D


E


C


 


尼加达.石臂Njada Stonearm


C


D


C


E


E


C


C


C


E


E


 


阿蒂斯Athis


C


D


C


C


E


C


C


D


E


C


 


本诺Benor


D


B


C


C


E


B


C


D


E


C


 


艾拉Aela the Huntress


C


D


C


E


B


B


A


E


B


A


 


法卡斯Farkas


C


D


D


E


D


B


B


E


D


E


 


威尔卡斯Vilkas


B


A


D


A


E


A


C


D


E


A


 


托尔瓦Torvar


C


C


C


B


D


B


C


D


E


C


 


雄狮穆月尔Mjoll the Lioness


C


A


B


A


E


A


B


D


E


B


 


西塞罗Cicero


A


E


D


D


A


A


A


B


A


A

 

黑暗兄弟会新人Dark Brotherhood Initiate


A


D


D


D


A


A


A


B


A


A

 

阿塔Ahtar


C


B


B


B


E


B


C


C


E


B


 


伊欧娜Iona


A


B


A


A


E


A


B


D


E


A


 


德吉图斯Derkeethus


C


E


C


E


B


B


B


C


C


B


 


斯文sven


D


D


E


E


E


D


C


C


E


E


 


安尼克。跳崖Annekke Crag-Jumper


B


E


B


E


B


C


C


C


D


B

 

铁臂格巴什Ghorbash the Iron Hand


B


E


B


E


B


C


B


C


D


B


 


钢心波加克Borgakh the Steel Heart


B


E


C


B


E


C


C


B


C


C


 


罗吉结须Roggi Knot-Beard


D


D


E


E


E


C


C


C


E


E


 


欧格尔Ogol


B


E


C


B


E


C


C


B


C


C


 


嗜杀者艾瑞克Erik the Slayer


C


A


B


E


A


A


C


D


E


B


 


高迪尔Golldir


B


C


B


B


E


B


C


D


E


C


 


阿德莱萨Adelaisa Vendicci


C


E


E


E


D


C


C


C


D


D


 


 

法系




































































































































































































人名


变化


召唤


毁灭


恢复


迷幻


单手


双手


格挡


重甲


轻甲








潜行


弓箭

 

伯兰德Belrand


E


E


A


B


E


B


E


E


E


A


B


C


A


E


E

 

依兰杜尔Erandur


D


B


D


A


D


E


E


E


E


E


A


B


C


E


E

 

阿兰尼亚AraneaIenith


B


C


B


B


D


E


E


E


E


E


C


D


A


C


E

 

扎格J'zargo


E


E


A


D


A


A


E


E


C


E


C


C


A


E


E

 

布莱丽娜BrelynaMaryon


B


C


D


D


B


E


E


E


E


E


C


C


A


C


E

 

昂蒙德Onmund


E


E


B


D


B


B


E


E


C


E


C


C


A


E


E

 

伊雅Illia


B


B


A


A


E


E


E


E


E


E


B


D


A


C


E

 

马科里奥Marcurio


B


C


A


A


E


E


E


E


E


E


C


D


A


C


E

 

艾欧拉Eola


B


E


B


E


E


C


E


E


E


D


C


C


C


B


E

 



水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者:立志成為優秀作家者│The Elder Scrolls V: Skyrim 上古卷軸 5:無界天際│2012-11-05 00:17:57│贊助:18│人氣:406


 
 


 


 

 

 




 

江南STYLE

 



 

 


 


 


 

 

 



 


 

 

 
 
膝蓋中了一箭
 


 
 


 

魯蛋電腦玩起來真順


 
 
關鍵字:上古卷軸
 

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者:立志成為優秀作家者│戰鎚:破曉之戰 2 天譴 Retribution│2011-03-09 04:24:24│贊助:14│人氣:6787


 

 

 

 

※簡介

 

帝國防衛軍擁有大人數,大多是遠距離攻擊,還有不錯的裝甲部隊。

缺點也很明顯,不少部隊被近身死很快。

 

這次戰役模式中,帝國防衛軍有阿德拉提雅審判官與布瑞恩大人兩個近戰英雄單位。

一開始不強,隨著故事進展,配點正確與拿到優秀武防具後,玩帝國防衛軍的戰役模

式,輕鬆簡單容易上手,適合給第一次接觸這遊戲者玩。

 

 

※英雄介紹


帝國將軍卡斯托

 

 一開始系統直接配給的裝備,讓其實力很不錯。除了裝備武器最後換成熱融鎗外,

 其他沒什麼變過。

 

 單位本身以射擊為主,也是帝國防衛軍四個單位中,唯一有隨伴單位的英雄。主要

 依賴技能。

 

 卡斯托擁有的技能很優秀,尤其是攻擊技能第五項,開啟後,花費相應資源,可以

 直接在戰場指定地點招喚一台與卡斯托相同等級的坦克增援。雖然受限於人口總數

 與資源,不能馬上招喚。但從中期開始,條件足夠後直接在戰場上空投一台高等坦

 克,對攻略的幫助非常大。

 


 

 尤其在沒有機械生產工廠的關卡,就算是在船艦內部關卡,只要滿足條件,仍然可

 以招喚坦克出來增援。也因此在腐屍審判廢棄太空船關卡,憑藉增援的坦克,玩起

 來沒什麼難度,背景開滿了花。

 

 配點是先五點把攻擊技能點滿,讓坦克增援開啟。接著點擊耐力技能四點,最後一

 點點擊意念點數。

 

 對控兵比較沒有把握者,建議先點一點生命點數,讓女武神空投援兵技能,擁有瞬

 間補血功效,打起來會輕鬆許多。

 

 

 


阿德拉提雅審判官

 

 一開始沒有裝備時,血量很容易見底。後期面對強力敵人時,仍然降很快。要利用

 技能正義之盾減傷。

 

 對控兵有自信者,建議先把攻擊點滿,開啟滌淨技能,這招太暴力了。

 施放滌淨會以阿德拉提雅審判官為中心,釋放出圓形放射狀的火圈,範圍內部隊會

 受到震撼與損傷。再按一次後,仍然在火圈內的敵部隊,照說明是會受到第二次傷

 害,不過似乎沒第一次損傷明顯、看不太出來。

 

 這招暴力的地方是不限數量通殺,戰役模式下常面對大量敵人,滌淨好用到爆。

 

 對控兵沒有自信者,建議耐力點四級,把自動復活一次開出來。原本我也是這麼想

 ,但點出來後蠻後悔,沒用到過。不過耐力前三個技能都很實用,第一級跟第三級

 的耐力技能會加強正義之盾的實用性,第二級會強化阿德拉提雅審判官血量。

 

 不過如果阿德拉提雅審判官意念第四級點出來後,她近戰會對敵部隊震撼,照理來

 說會很好用。如果是很會操控部隊的玩家,建議可以試看看耐力點一級、攻擊點滿

 ,意念點到第四級,攻擊方面應該會很強。

 

 


麥瑞克士官

 

 他技能類似斥侯+重機槍兵的混合體,有鑑於人類英雄單位中,只有他有重型武器

 專家這個重火器不用設置時間的技能,還有壓制的便利性,建議捨棄掉他隱身與工

 兵方面技能。

 

 雖然攻擊技能第五級明顯是寫施放照明彈後會呼叫砲擊轟炸,但個人在戰役模式中

 ,用起來感覺是,把這能力開啟後,攻擊時會隨機呼叫轟炸。老是麥瑞克士官射擊

 後,他射擊的地方會降下一陣轟炸。後來發現這是第十級自動砲:羅賓士官的自動

 砲的特殊效果。

 

 戰役模式中,由於帝國將軍卡斯托呼叫坦克很強力,也不需要麥瑞克士官隱身做些

 什麼事,讓我雖然把麥瑞克士官意念點到第四級,卻沒用過滲透隱身過。

 

 反而是坦克常常受損,需要工兵修理坦克。

 

 建議讓麥瑞克士官裝備重火器,先把攻擊第四級技能重型武器專家點出來,接著耐

 力點三級,開啟胡亂修復,回頭把攻擊點滿後,再把意念兩級點出來。

 

 因為個人把他當火力支援來使用,附屬配件沒什麼用到。不然以之前玩星際陸戰隊

 賽瑞斯士官的經驗來說,應該是活用滲透來丟擲炸彈或設置地雷才是。

 

 最後自己是讓麥瑞克士官裝備十級的自動砲,而壓制方面用生產的重武器小隊補足

 ,不錯用。

 

 

 


布瑞恩大人

 

 能否活用這名英雄單位,是玩家玩帝國防衛軍的重大關鍵。

 

 身為一名政戰委員,布瑞恩大人擁有槍決與吸引火力這兩個重要技能。前期在玩家

 部隊不強時,放個槍決來無視壓制與攻擊力頗有效用。如果捨不得讓自己部隊減員

 ,槍決也能拿來槍斃敵方人員,降低對方攻擊力。

 

 吸引火力根本是帝國防衛軍的救星。帝國防衛軍的單位大部分都很怕近戰,偏偏中

 後期的敵人常常會搞瞬移或是埋伏,直接欺進玩家隊伍打亂佈置,這時讓布瑞恩大

 人施放吸引火力,使敵部隊集中火力打我方近戰單位,搭配阿德拉提雅審判官的正

 義之盾技能,才能讓其餘部隊充分發揮帝國防衛軍火力優勢。

 

 布瑞恩大人本身是近戰單位,加上他技能的重要性,個人是讓他帶醫療藥劑配件,

 技能很乾脆地耐力與攻擊點滿。

 

 但奇怪的是,耐力第五級的堅守陣線點出來後,還是不能使用,很怪。照遊戲裡講

 解,這技能可以讓布瑞恩大人暫時無敵,本來很看好這招的。

 

 

※部隊介紹

 

 


帝國防衛軍

 

 特點是人多,有維修技能。就我所知,大量生產這部隊,以人海戰術遠距離射擊,

 可以造成不小傷害。但看其血量就知道,這部隊被近身就慘了。

 

 戰役模式中沒什麼用這部隊過。

 不過搭配碉堡,拿來防守應該不錯。

 

 

 


重武器小隊

 

 帝國防衛軍中,提供壓制火力的主要來源。

 

 壓制可以讓敵部隊移動速度減緩,對敵方強力近戰部隊來說,用重武器小隊讓其難

 以近身,好讓其餘部隊以優勢火力殲滅對方,一直以來都是這系列遊戲常套戰術。

 

 雖然可以升級雷射砲或自動砲,但升級後便失去壓制能力,不推薦。

 

 

 


卡塔昌惡魔

 

 第一印象是藍波。

 

 開啟士官後靜止不動會隱身,如果跟人對戰,拿來埋伏應該很好用。也有多種技能

 ,善用的話應該會很強。

 

 

 


暴風突擊隊

 

 可說是帝國防衛軍射擊方面強化,但人員減半,佔的人口數也提昇。

 遠距離射擊能力強,但血量跟人數方面的表現,讓其在戰役模式中很難發揮最大實

 力。

 

 

 


猿人小隊

 

 血多皮厚,近戰強。

 戰役模式中拿這小隊搭配布瑞恩大人的集中火力技能來吸引砲火很好用。

 

 不過人口數要20。

 

 

 


黎曼魯斯坦克

 

 具有載具特性,戰役模式中,大致上只有敵方重火器單位能對其造成傷害。在防禦

 方面很有優勢。步行單位也能利用其車體當作掩體,加上帝國將軍卡斯托攻擊第五

 級可以直接空降一台坦克到戰場上,讓帝國防衛軍的戰役關卡很輕鬆。

 

 火力方面的輸出也不錯,如果要升級的話,建議升級成專門對付載具,萬能型反而

 讓威力下降。

 

 奇美拉運兵車與帝國哨兵機甲就不說了,戰役模式中沒生產出來用過。

 

 

 

※過關獎賞

 

1~5級的裝備獎賞建議不要拿,初期關卡不怎麼難,拿了後期還是要汰換成比較高

等的武防道具。

 

一開始建議先儘快開啟兵種,而兵種特技不用急著開,某些關卡途中會給予玩家部隊

技能解鎖道具,請記得每張地圖盡量逛完。

 

軍隊技能比較建議開啟的,是重火器小隊與猿人小隊的士官,其他的請視個人喜好。

 


 

這次戰役模式等級上限為十,當玩家看到8~10等的裝備,尤其是大量增加血量與

盔甲等級的防具,請務必拿到手。

 


 

帝國防衛軍要打得順,有沒有這些裝備會差很多。

 

 

 

※劇情介紹

 

上次大戰後,過去的英雄被墮落血鴉戰團長污衊為異端,整個星系大亂,帝國防衛軍

呼應進來星系協防,狀況卻沒改善。


 

 

帝國高層火了,派大艦隊來執行滅絕令


 

 

血鴉英雄加百列動用關係,找這次封面女主角阿德拉提雅審判官來檢舉血鴉戰團長。

對她來說需要證據,才能說服惡魔審判庭停止滅絕令。


 

 

帝國將軍卡斯托與阿德拉提雅審判官共同行動,幫助她執行密令。


 

 

路上遇到半死不活的麥瑞克士官,救起來幫助執行任務。


 

 

麥瑞克士官一開始以為阿德拉提雅審判官是來審判他,急忙辯解


 

 

阿德拉提雅審判官說她找的另有其人。


 

 

中途遇到被血鴉戰團長留下來清理痕跡的血鴉戰士們。


 

 

也遇到跑來亂的渾沌星際戰士。


 

 

更發現血鴉戰團長蠱惑不少帝國防衛軍墮落,攻陷首都星球。


 

 

帝國將軍卡斯托率領大軍去泰芬星系追殺血鴉戰團長,沒想到反被利用,錯殺極力阻

止惡魔審判庭艦隊前來的神靈族。


 

 

審判庭艦隊到達,首先對泰芬星球執行滅絕令。


 

 

一行人逃出泰芬星球,被傳送到腐屍審判廢棄太空船。


 

 

但其他大部分忠於帝皇的帝國防衛軍,都死於滅絕令的星球轟炸下,這讓麥瑞克士官

很憤怒,認為是帝國將軍卡斯托的錯。


 

 

一番爭執後,一行人繼續前去獵殺始作俑者血鴉戰團長。

首先,卡斯托帶領眾人,跑去偷了墮落帝國防衛軍的重型坦克毀滅之劍


 

 

之後前往最終戰場,賽立尼星球。


 

 

在那邊,他們見到變成惡魔王子的血鴉戰團長。


 

 

變成惡魔王子,但不知為啥爬不出來。


 

 

加百列率領殘餘忠於帝皇的血鴉戰士們,悍然向其展開最後抵抗。


 

 

不過最後仍然不支倒地。


 

 

憤怒的阿德拉提雅審判官,和帝國防衛軍們共同對抗徹底背叛帝皇的血鴉戰團長。


 

 

一番苦戰後,終於擊殺此獠。


 

 

不過死去的加百列再也回不來了…


這邊我覺得很奇怪,阿德拉提雅審判官跟加百列有交情,不過打完後她對加百列屍

體不聞不問,拿著血鴉戰團長背叛的證據,就搭女武神走了。

 

雖然有很多理由可以解釋,比如說趕著去阻止滅絕令之類,不過故事裡完全沒解釋

,總覺得有點可惜。

 

 

看著遠去的阿德拉提雅審判官,帝國將軍卡斯托與麥瑞克士官一番感慨。


 

 

將軍認為士官很優秀,於是不處罰士官之前在腐屍審判上的衝動。


 

 

士官也認同將軍成為優秀指揮官了。


 

其實兩人在結局都互相說因為認同對方,於是不殺對方了。

士官嗆說要殺將軍那幕圖沒抓。

 

 

接下來是長長的片尾名單:

 


 


 


 


 


水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者:立志成為優秀作家者│戰鎚:破曉之戰 2│2011-01-19 20:39:47│贊助:0│人氣:8458

 
 
 
●前言
 
我玩的是英文版本。
 
第一次接觸這系列,是戰鎚一的資料片靈魂風暴。正確說應該是黑暗聖戰,
不過我是看到靈魂風暴的廣告,才去找黑暗聖戰來玩。
 
 
這個戰鎚MAD很讚,推薦

 
我很喜歡史詩型遊戲,這跟我喜歡讀歷史小說有關。所以我在玩了黑暗聖戰
後,跑去找網路上關於戰鎚的資料,才赫然發現這系列在國外鼎鼎大名,是
持續二十多年的有名紙上遊戲衍生過來。
 
尤其巴哈戰鎚的哈拉版,因為接觸這遊戲的門檻高,相對使得巴哈戰鎚哈拉
版的一些老版友,說真的都很有料。讓此版相對於巴哈其他浮濫的哈拉版,
給我獲益很多。
 
我的英文普普,甚至可以說是差。不過為了戰鎚40K二,我翻了不少次字典
。這遊戲對我魅力還算大,幾乎快廢寢忘食了。
 
下面分幾段講一下感想。
 
 
●系統
 
我的電腦是AMD3200+,勉強可玩,但物件一多就會開始LAG,還有一次
電腦跑到撐不住,遊戲自己跳出視窗。
 
但與一代比起來,戰鎚二的畫面、聲光效果都優秀許多。個人玩過英雄連隊
,很熟悉英雄連隊步兵找掩蔽的系統,戰鎚二引進這些優點,著實讓我高興
不少。
 
 
 
當戰場上有破屋殘瓦可以擋子彈時,玩家可以讓士兵躲在掩蔽物後交火。不
過玩過星海爭霸的我,對戰鎚二裡的AI有點失望。常常我對A小組下了投
擲手榴彈命令、跳到B小組微調時,A小組做完命令就給我站著發呆。這點
在近戰單位裡更是明顯。
 
你丟了手榴彈後懂得蹲下躲子彈是很好,不過敵人就在你幾步遠的地方,你
是不會衝過去給他幾鎚嗎?
 
不然就是給近戰單位下了攻擊指令後,發現他追著撤退的敵人越跑越遠。星
海一裡的AI就能做到固守在一定範圍內。這個是我在戰場上感到最煩的一
點。
 
遊戲裡面可以利用機槍之類的武器給予壓制火力,被壓制的部隊前進速度會
變很慢,這很好用,讓我在遊戲中重點使用機槍班。加上手榴彈、閃光彈的
交互運用,遊戲打起來很輕鬆。
 
遊戲裡的聲光效果做得超棒。不僅作為背景的星球畫面精細,交談畫面中的
人物頭像也很漂亮。尤其是第三顆星球的通訊士官小姐,超可愛。可惜星際
陸戰隊清一色是男性,讓我沒辦法飽眼福。
 
玩戰鎚二的劇情,就像在看一部字數超多的有聲小說。不僅人物有聲對話繁
多,裡面武器更是有它自己一段歷史,讀起來很過癮。像加百列戰旗、烈陽
戰鎚等武器就是一例。
 
可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望戰鎚劇情模式中的武器性能,可
以像暗黑破壞神二一樣亂數決定,這樣就可以像暗黑破壞神二一樣,以打寶
來延續遊戲壽命。當然打到的寶物,要有像連續挑戰BOSS,或者時限內
守住敵人無限進攻的關卡,甚至直接列表開放過去關卡,讓玩家可以重複挑
戰,這玩起來一定很爽,並且必定能延長本作劇情模式的壽命。
 
不過看討論說這遊戲是競技取向,而我的電腦不夠力,開1VS2就LAG
很嚴重,不太能享受到。
 
 
●劇情
 
玩家在遊戲中扮演的是一個小隊的新士官,系統上職業是軍團司令。一開始
第一關就是增援傳奇士官防守歐克族進攻。之後玩家帶領的機動小隊,利用
星際陸戰隊特有的機動性,在三顆星球間殺神屠魔(還真的是殺神屠魔,殺
神靈屠歐卡滅蟲族)。
 

 
劇情模式採用任務系統,從一開始面對歐克莫名其妙一波接一波的猛攻後,
逐漸對上後面搞陰謀操控歐克的神靈族。而這些神靈族也不是壞人,某方面
說起來只是超激進的。
 
面對上次大戰勝下來的泰倫蟲族殘餘艦隊,由神靈先知帶領的神靈族認為,
不可以讓泰倫蟲族獲得這三顆行星休養生息,不然宇宙會遭到更大的迫害。
所以神靈族在背後協助歐克族,打算毀掉這三顆行星,讓泰倫蟲族艦隊得不
到給養滅亡。
 
從上次大戰的歷史來看,神靈族的看法很正確,不過這三顆行星上的人會同
意才有鬼。上次大戰的最高指揮官司法官,在帝國打贏後,還不是一樣被憤
怒的帝國追著到處跑。你要滅我很好啊,先問問看我背後的星際肌肉兄貴們
同不同意(捏鼻)。
 
遊戲在劇情模式中導入等級裝備制,打起來就像在玩即時戰略的RPG一樣
。尤其這次主角是比斯巴達三百壯士還凶狠強勁霸的星際陸戰隊:帝國人類
的先鋒守護者,面對如潮水般的敵人,我帶領著滿員也才十五人的血鴉星際
陸戰隊成員,那打起來就是一整個爽快感十足。
 
 
 
在遊戲中玩家扮演的主角軍團司令,拿到重武器雷神之鎚後,看他一鎚把歐
克打飛,順便放電震開附近雜魚,魄力十足。
 
而在紙上戰鎚本就重分量的無畏機甲,這次劇情模式中更是揚眉吐氣。換上
機槍模組成了地獄火無畏後,技能一整個掃射下去後所向披靡,一吐一代中
無畏機甲被弱化的鳥氣。
 
 
劇情中塔庫斯並不確定自己有沒確實殺死神靈先知,而最後挑掉泰倫暴君A
LPHA後的過場畫面,是血鴉艦隊跟蟲族艦隊硬幹上。我覺得這些是為了
資料片鋪路。一次挑掉後面就沒梗了。尤其是我特別希望能以神靈族為主角
,來一次神靈族的劇情模式。
 
想到先知跟報喪女妖們的紙娃娃系統,就讓我躍躍欲試。

 
 
●星際陸戰隊玩家小隊
 
這邊分段介紹我在劇情模式中用的人物小組感想。這次選星際陸戰隊來當劇
情主角,雖然應該是照一代傳統,但也確實是選對了。結合等級制後,劇情
中因此特別表現出星際兄貴們一個打十個的凶暴特性。(其實應該更多)
 
感覺套句之前因某視訊流行的一句話就是:撿到一百塊,超爽的咧~~~
 
 
 ○軍團司令(FC)
  身為玩家分身,他除了片頭活躍有講到話外,遊戲中完全不發一語。雖
  然跟其他小組比起來,只有一人,但軍團司令在裝備靈活度上,是其他
  角色完全追不上的。
 

 
  能力上軍團司令血多皮厚,又有獨特的技能行星轟炸、擲下登陸倉等呼
  叫艦隊支援的SLOT。而配合提升能力後得到的技能,FC又可以變
  成類似基礎陸戰隊、突擊兵、重火力兵的存在,在小隊搭配上很好用。
 
  講是這樣講啦,不過我個人是特化他HP、近戰點數,在搭配戰旗無限
  回復後,專門衝第一跟人幹架的。尤其中期開始,敵人常使用即死技殺
  小隊成員,讓對即死技有抵抗力的FC衝第一比較安全。
 
  不過那個神靈族火神超可怕的,連FC也招架不太住,還好有軌道轟炸
  ,不然我大概過不了這關。
 
 
 ○星際陸戰兵(塔庫斯)
  聽說中文版本小組帶頭的被翻作拖牛車XDDD
  後來有改正的樣子。
 
  身為星際陸戰隊的基礎骨幹,本隊有很扎實的基礎能力。技能有抗壓制
  火力的士氣提振、對抗近身的格鬥;體力等素值也是中規中矩,泛用算
  是他的特色,不過我點數點法,是特化他體力&射擊,利用小隊四人優
  勢追求射擊瞬間輸出。
 
  也因為他沒特色,後來無畏加入後,我就把他踢了不讓他上場。雖然火
  焰槍殺泰倫蟲不錯用。
 
  他後期只有在劇情強迫登場時,才有出現在戰場上。
 

 
 
 ○斥侯(賽勒斯)
  很吃技術的兵種。
 
  血少皮薄,遊戲前期我不太用他。後期等其他人練到20等滿後,回過
  頭來用他,在大量優秀裝備支援下,我才發現他好用的地方。
 
  在固有技能支援下,賽勒斯不管是拿狙擊槍、散彈槍、還是火焰槍,都
  可以有良好表現。尤其是他拿火焰槍燒泰倫蟲,搭配技能,挖靠超猛的
  ,比塔庫斯猛太多。
 
  他的移動速度高,搭配隱身技能,打前鋒很好用。不過後期強力武裝支
  援下,一整隊人輾過去,用技能狂轟猛炸就贏了,也不怎麼需要他隱身
  技能就是。
 
  只有斥侯能用的SLOT技能中,有定時炸彈&地雷。前者威力不錯,
  不過很難抓最好時機,因為敵人實在太多了。後者是一摸就爆,一次能
  殺的敵人太少,有點雞肋。所以我習慣給他裝閃光彈,開局丟一發後配
  合武器技能猛殺,還不錯用。
 
  斥侯是唯一不能裝終結者裝甲的小隊,理所當然不能裝就是。
 
 
 ○星際陸戰隊突擊小隊
  飛飛飛~~~踏下來把敵人變肉醬~~~這是我對這小隊最深的印象。
 
  小隊領頭的看起來很年輕,講起話也是熱血年輕人型。因為這小隊特性
  就是突入敵陣肉搏,理所當然我把他特化成跟軍團司令一樣,都是體力
  +近戰點數。
 
  也因為突擊小隊常被包圍,我很喜歡給他裝手榴彈+醫療裝備SLOT
  技能,跟FC無限戰旗回復配合,打王很好用。不過跟FC比起來,突
  擊兵血量較低的缺點就很明顯,小隊中的小兵常被泰倫蟲即死技抓起來
  分屍。看久了還會覺得泰倫蟲即死技的POSE蠻帥的,真是夠了。
 
  裝上終結者裝甲後,突擊小隊自動擁有技能傳送裝置,不過就變得只能
  裝鎚與盾,而且傳送過去不能像噴射裝置一樣,造成踐踏損害,移動速
  度也會變慢,蠻雞肋的。
 

 
 
 ○重火力組(AVIUS)
  用機槍提供壓制火力,我前中期的最愛。
 
  不止機槍,像是火箭筒、電漿槍,只要是大傢伙,就是Avius跟軍
  團司令的專屬裝備。相對於要技能才能用的FC,Avius一開始便
  可以使用重武器,但相對就是血少移動力慢、肉搏弱,而且重武器需要
  架設時間。
 
  他的固有技能便是針對這些缺點而生,像是快速架設、擊倒、迅速移動
  等,都是實用度高的技能,而技能火力壓制更是屠殺大批敵人的法寶。
  所以跟前幾個比起來,他will點數也需要蠻多的。我大致上配點是
  體力:射擊:意志點數比為1:2:1下去配。
 
  本小隊重要的是走位佔點,尤其打關卡boss時,躲建築物裡是自殺
  行為,看情況迅速移動非常重要。
 
  Avius算是最適合穿終結者裝甲的小隊人物。裝上裝甲後火力輸出
  雖然有點降低,射擊變成約2000左右,不過移動速度變快,又能裝
  散射火箭彈,變得更好用。
 
  不過相對便不太能持續提供壓制火力,要靠閃光彈補足。
 
 
 ○無畏機甲
  「DIE!DIE!DIE!!!!」

 
 
  一代裡他的單位語音台詞,我對他這句話超有印象的。遊戲裡面是被泰
  倫暴君一爪幹掉的傳奇士官,接受手術後被關到這個鐵棺材內,繼續為
  帝王效力。
 
  因為不可以剝奪玩家在遊戲裡的角色定位(不然他的戰術經驗一定比玩
  家扮演的軍團司令還要豐厚),劇情裡描述他受傷接受手術後,記憶有
  點混亂(還是被RESET之類的,沒注意看),遊戲裡他變成無畏後
  ,我看到他在劇情中的台詞只有一句,有點可憐。
 
  在網路上看到的資料中,提及一台無畏存活時間都是用“世紀”來算,
  本身就是一部活生生的移動歷史。某台無畏都是在時間凍結中沉眠,偶
  爾醒過來給陸戰隊中其他新人講講以前的故事,還有更上一階的神聖無
  畏機甲,一台便可以單挑上級惡魔。而製造無畏機甲的技術,在帝王沉
  眠後便失傳了。
 
  總之反正就是無畏很強,非常強,會被封入無畏中的人,都是英雄級人
  物才有資格。讓我看了後,也跟著覺得無畏好酷好棒,尤其是搭配遊戲
  中語音後,亂帥一把的。
 
  而一代裡的無畏因為要顧及遊戲平衡,整個是弱化非常嚴重,被喜歡戰
  鎚歷史的人罵很慘。不過這次在遊戲裡,因為導入RPG要素,讓劇情
  模式中的傳奇無畏,重新得到了一些光彩。
 
  他一開始登場已經很後期了,點數也是系統平均點上來,讓我有點頭痛
  。因為小隊近戰已經有軍團司令與突擊小隊,我是把無畏裝備換上機槍
  手臂,變成俗稱地獄火無畏的射擊取向。
 
  雖然他不能受惠於戰旗&醫療裝備,但劇情模式中的無畏,因為是機甲
  關係,不會被擊倒,在被圍攻時很好用。地獄火機槍掃射與擊地更是讓
  無畏不管遠近戰都強到不行。衝刺我到是沒什麼用,通常我是把他當強
  力移動砲台。屠殺啊~~~。
 
  近戰手臂我有用過一次,火焰燒,把敵人抓起來猛力摔,看起來是很帥
  ,而且因為機甲特性,無畏用在近戰也不錯。不過故事劇情中敵人太多
  了,地獄火無畏比較好清小兵。
 
 
●敵人特性
 
這篇比較沒什麼好說的,因為我電腦比較不夠力,不太能開對戰來享受,只
單純以在劇情模式中遭遇到的敵人特性來作評論。
 
 
 ○歐克族
  劣化版的星際陸戰隊。
 
  基本上能力不強(當然是跟星際“兇”貴們比)。不過人數眾多,加上
  從人類帝國偷來的軍火,多了還是會造成麻煩。
 
  不過遊戲裡的表現跟戰鎚歷史中一樣,看起來就是無腦。被火力壓制了
  還是會拼命往前衝(應該說所有敵人都一樣),講話也非常搞笑。在戰
  場上屠殺他們時,我聽到他們的語音,有時都會笑出來。
 
  劇情中“YOU CAN NOT SEE ME”這關裡,莫名其妙
  我的無畏被打掛兩次,明明旁邊都沒敵人,讓我印象比較深。
 
 
 ○神靈族
  很吃玩家操控技術的高科技一族,感覺就像是奇幻文學中的ELF。
 
  科技先進但也追求近戰技術&心靈力量成熟,缺點就是肉體不比星際“
  兇”貴們強。
 
  防衛戰時那些次元蜘蛛很討人厭,會用傳送越過我的防線,讓我不得不
  丟幾台自動迎擊機與埋地雷作防衛。
 
  先知超讚的,好可愛,我喜歡這味。
 
                
 
  報喪女妖是女的,至少比看一堆臭男生好太多了。不過跟星際兇貴們比
  近戰?自殺還比較快一點。
 
  雜魚中一堆射擊平台很麻煩,會傷到我心愛的無畏。不過突擊小隊的踐
  踏攻擊還是能把它們輾過去。
 
  對戰中冥靈君主不錯用,雖然我不喜歡他們頭造型跟異型類似。
 
  劇情模式中火神超可怕的,練滿還是很難打,還好我一次通關。
 
 
 ○泰倫蟲族
  雜魚、雜魚、滿滿的雜魚~~~
 
  用對戰模式開來玩的時候,感覺不錯。蠻酷的。不過劇情模式裡面,打
  牠們打到煩死了。
 
  舌頭長的渡鴉,會即死技的暴君,口水超毒超遠的大腦怪。這些提起精
  神還是可以應付。不過那個會爆炸的漂浮自殺蟲最恐怖,非遠攻不行,
  接近就死定了。
 
  蟲子搞遠射兵沒關係,不過搞到手上拿一支槍射射射,感覺有點奇怪。
  好像在看蟲版的人類步槍兵。
 
 
最後是帝國防衛軍的人類步兵,跟星際陸戰隊比起來,他們又瘦又小又可憐
。不過黑暗聖戰中我還蠻喜歡用他們的。叫卡什麼忘了。
 

 
 
●結語
 
我玩了遊戲後的第一個感想,就是寫E-MAIL去給THQ本作的製作團
隊,跪求他們出神靈族的劇情模式資料片。
 
遊戲裡人物會因為等級提升,身上裝備越變越華麗,敵人也會。想像到先知
跟報喪女妖像遊戲中星際陸戰隊人物一樣,在裝備畫面上越來越漂亮,我就
蠢蠢欲動。
 
如果照一代模式的話,還要等好幾年才能玩到神聖修女團,有點按奈不住的
感覺。不過以美式風格來說,似乎不會出的感覺,可惜。
 
 
 
把這篇心得轉成達人文的現在,已經是資料片渾沌再起出來一段時間了。
 
 
渾沌再起本身也是一片很值得玩的資料片
如果玩家喜歡戰鎚:破曉之戰 2的話,渾沌再起一定可以滿足你進一步的破
壞欲望,非常推薦。
 
也一段不短時間沒有關注戰鎚系列消息,不知道有沒有戰鎚:破曉之戰 2系
列作的消息就是。
 
 
 
最後,讓我們一起大喊:For The Emperor!!!!
 
 
 

帝王與帝王衛隊,真有氣勢

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
作者:立志成為優秀作家者│靈魂風暴│2008-09-21 01:53:58│贊助:0│人氣:1012

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
作者:立志成為優秀作家者│戰鎚:靈魂風暴│2008-09-20 04:28:54│贊助:0│人氣:3114

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
作者:立志成為優秀作家者│鋼彈無雙│2008-12-22 09:53:24│贊助:0│人氣:861

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者:立志成為優秀作家者│鋼彈無雙 2│2009-04-23 00:55:21│贊助:0│人氣:1163
●前言
目前OFFICE模式完,把任務模式幾個有關機體駕照條件的故事完成後,正以
飛鳥真為主角やり込み任務模式中。

遊戲途中關於機體使用感想,個人通常直接參照f91f91版友一系列的感想。
雖然他的文章沒什麼GY,但認真下去玩時,才發現這些文章對我很有用處
,研究在我看來也很透徹。
這讓我重新體認到,文章價值並非只從GY數判斷。雖然GY是個很明顯的
指標,但真正有價值的文章,就算沒有高GY數映襯,仍不失其本色。
由於個人對動作格鬥遊戲並不擅長,對機體遊戲中性能研究數於玩票性質,
本文也將不著重於這點。如果有什麼地方我力有未逮判斷失準的,還請高抬
貴手打小力點。
對了,我玩這片的主機是PS2。
●系統
之前遊戲卡在逆夏最後對阿姆羅上,這次相同條件下,竟輕鬆打贏同一個敵
人,只能說經驗很重要。
OFFICE模式全破後,選單會有改變,很漂亮。
遊戲中與MA對戰時會有略為不同的模式,雖然一開始可能會不太習慣,但
熟練後打起來反而是一種有趣的挑戰。可惜的是不能像剛彈V.S剛彈系列一
樣,讓玩家開MA過過癮。但機體種類的繁多,某種程度上彌補了這個缺憾

機體主要分成主役機、SUB機、量產機三大類型,因為我個人對量產機的
喜好&其不用考駕照、便可駕駛的特點,飛鳥真任務模式一開始我開幾次命
運剛彈後,就開始駕駛這些為數眾多的非主役機。
遊戲中利用機體招式強弱&關卡難度,把這三大類型做了很明顯的區別。當
我在普通等級三級任務中,駕駛量產機亦歩亦趨才能完成任務,同情形下我
駕駛命運剛彈玩時,整個是摧枯拉朽。
我很享受這種過程,這情形讓我很能體會動畫中那些被一槍打爆小兵的心情
。遊戲中也提供技能:速食英雄 針對這情形改善,自由度不能算低。
說到技能,剛彈無雙二中讓玩家可學習眾多不同類型的技能,分機體&駕駛
員兩大類型。加上玩家自己駕駛的習慣,可以演變出各種不同多采多姿的組
合。
雖然有可能因為技能過多&不熟悉,使一些玩家感到眼花撩亂,但幸運的是
有本版眾多的遊戲心得和日本WIKI攻略網站支援,讓像我這樣不擅長動
作遊戲的玩家,也可以快速上手享受到遊戲的樂趣。
說到系統,一定得提到任務模式的好感度系統。遊戲中用這系統去簡略模擬
角色間的情感交流,實在是非常有趣。
剛彈系列動畫中,除了機體造型外,最引人入勝的,就是各角色之間複雜的
愛恨交織。剛彈無雙二的好感度系統給了玩家一個選擇,看是要重現動畫中
人物間關係,還是重新構築自己喜好的交遊網,全都任由玩家自己抉擇。
並且隨著玩家人際關係的擴大,可進行的任務數量也將跟隨擴大,我個人非
常喜歡這個設定。任務模式中的故事,也許是顧慮到可敘述劇情只有五個任
務關係,但看到每個角色都可以貫徹自己的理念,尤其是阿斯蘭與飛鳥真的
故事中,狠狠打了皇大和好幾個巴掌,我心中的那個爽度啊…不能用言語來
表達。
●機體
前面一段也說了,這遊戲機體分成三大類,也給了玩家補救手段。正如版友
f91f91在命運剛彈機體指南文章中所說,這遊戲很忠實呈現原作中的招示。
對我來說,遊戲裡也很忠實地把機體強弱呈現出來了。
我前面也說過我不擅長動作格鬥類型遊戲,想當然便不能像很多精於此道的
人,對遊戲中機體招示強弱有精闢的見解。對我來說我看動畫並研究這些虛
擬歷史,而剛彈無雙二忠於原作的特點,讓我這個看熱鬧看不太懂門道的人
,感受到原作中對這些機體的認識與樂趣。
就我所知剛彈無雙系列,算是從最新一代次世代主機逆移植回來。所以就我
這個目前家中遊戲主機最新是PS2的玩家而言,玩剛彈無雙二時的第一個
感受,就是機體外型好拉風好細膩。
說實在話因為種命劇情緣故,我個人對皇大和有著理念上的厭惡,但這並不
影響我欣賞他遊戲中的座機打擊自由剛彈。
遊戲中攻擊自由剛彈的C3三連斬、C4腹砲、C5後空翻連射、C6展開
龍騎兵亂射,加上設定上它的強度與遊戲裡外型的美觀,讓我感動到玩的時
候有個衝動想去買它的模型來組裝擺設。
剛無二的無限正義也是一樣。C3倒頭轉、C4威力略遜但仍然很帥的兩門
機砲、C5帥氣的腳踢、C6發射小飛機的衝撞,還有那最帥的空中SP、
無限正義站在SUB UNIT射擊&連撞的英姿,讓我興奮到都濕了:眼
眶濕了。
更不要說WING剛彈零式的轉轉砲、百式靈活的埋身近打、沙薩比的厚重
強力、NEO剛彈的無比威能。這結合起動畫原作的表現,再次讓我玩起來
無比暢快。
我很喜歡小兵機,認為開薩克上戰場獲得勝利,才是男人最大的浪漫。遊戲
裡不僅提供量產機的選擇,甚至還為此設計專屬劇本,讓我可以過過癮。雖
然如果不裝特定技能、打起來將異常艱辛,但相對完成後的滿足感,也是用
主役機輕鬆過關感覺不到的。
●缺點
本遊戲並不是沒有缺點。這遊戲的優點同時也是最大的缺點,就是玩任務模
式時,如果玩家像我一樣在意好感度的話,將會花費大量時間進行提升好感
度的關卡。
尤其是遊戲裡就我觀察所得知,與玩家關係好的或壞的,會隨著好感度等級
在關卡時間流逝中自動增減。好感度離中間點越遠的,一次關卡增加的量也
越高。
加上很多角色的任務,都是要好感度高才能觸發,如果玩家是像我一樣有求
好心切個性的話,可能就會像我一樣,通算擊墜數破四萬五千了,飛鳥真的
任務模式還沒有全部達成。
玩起來很爽,但同時也很累人,尤其是像我一樣玩上癮後,整個花費的時間
將很恐怖。
這是優點,但同時也是最大的缺點就是。

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


●前言

這部動畫算蠻異色的作品。在剛彈主要動畫視角都是以聯邦軍居多時,這部
作品以一個技術士官的視野來看吉翁軍一年戰爭,算是蠻新鮮的一種體驗。

基本上這部被戲稱為吉翁版本的莒光園地。如果仔細看的話,會發現動畫裡
面描寫交戰兩方的觀點頗為偏頗。雖然有些特例,不過吉翁軍主要就是大義
凜然的優秀士官兵,聯邦軍就是腦滿腸肥、心地邪惡、停戰還會開槍的反派
軍團。

其實會變成這樣,跟日本二戰敗戰歷史背景與其國內義務教育有關係。

日本在第二次世界大戰時,使用傳媒對國內國民做了很成功的宣傳洗腦。最
有名的一個例子,是在二次大戰期間,某個日本移民大量居住的島被美軍佔
領後,因為日軍先前在廣播宣傳中,將美軍醜化得無所不用其極,導致日裔
島民深信美軍將會對他們展開大屠殺,於是當聽到美軍佔領此島後,恐慌的
民眾一個一個排隊跳海自殺。

而目前日本國內對國民的義務教育,更是對他們發動侵華戰爭的責任撇得一
乾二淨,一律說成是“進出中國”。有個小趣聞,就是在日本發動侵華戰爭
前,教師對不敢殺青蛙的學生說:你連青蛙都不敢殺,以後怎麼上戰場殺中
國人?

我在之前查閱戰國蘭斯日本WIKI攻略網站的時候,在梗的解釋中,更看
到他們部分國民,對別國因慰安婦事件來抗議的感覺,竟然是:阿那群人又
來鬧啦?

我的主題不是針對日本這個現象做出批判,而是事實上正義本來就是我們人
類所訂出來的一種模糊指標性意義。日本人在那種生活環境下,尤其是政府
強力主導的政策中,會有這種反應無可厚非。就連巴哈姆特許多版、包括我
在內,都有不自主遵循一個大家都有共識的反應。

請靜下心來仔細看看我們大家的討論,是不是討論雙方很常流於“不同意我
意見的人都該死”的窠廄去?連我前一陣子在別版的討論,雖然我知道這情
形,但我自己也是在別人點醒我後,才發現我當時自己的行為問題在哪。

再加上日本國民對自己國家的認同,與事實上戰後日本是靠美國韓戰的幫助
,才重新站起來的尷尬情形,造成剛彈作品中,日本人常把與自己國家二戰
歷史有共通點的吉翁當作母國,而聯邦自然便成為那個令他們又愛又恨的美
國化身了。

關於吉翁軍總是有殘黨殺不完的這個尷尬現象,來源可能是以前新聞中,有
時會有那種躲在深山中、一藏幾十年的日本敗殘兵被發現的新聞,美化過後
就變成說忠勇的公國士兵隱身鄉野,等待奮起反擊的時機,大致上就是這樣


我個人對這情形並沒有太大感觸,不要把現實帶入太多、當作是在欣賞一部
動畫,然後動畫總要有正反方觀念衝突,才會有精采的作品誕生。這樣想就
比較能靜下心來看這部動畫了。


●作畫品質

段落標題下得有點不恰當,不過反正意思有出來就好。

MS IGLOO身為一部全3D的電腦動畫,看起來感覺跟以前2D的鋼
彈作品當然是完全不同。算是很新奇吧,雖然某些地方讓看慣2D作畫的我
,感覺就是很奇怪。

像那個人物誇張的肢體動作與生硬表情。還有敏捷到不行的薩拉米斯巡洋艦
、動作光速的吉姆,上述兩者動起來一點都沒機體本身質量的重量感。但沒
嘗試就不會有進步,如果因此就要打消製作公司對3D動畫的努力,我認為
是不恰當的。

事實上目前我所看到的MS IGLOO2的卡通中,在人物表現上已經有
明顯進步了,至少看起來越來越有人的氣息。

MS IGLOO本身也運用了不少畫面處理,比如說通話受干擾的雜訊畫
面、影像播放的粗糙感,在聲音上也有明確把遠方通訊的機械感表現出來。

我並不懂運鏡技巧,但它能做到讓我這個外行人都看得懂,這個就值得稱讚
一下。

在動畫本身賣點就是機械人作戰的情形下,雖然MS迅速的動作看起來有些
彆扭,但同時讓整體節奏不拖泥帶水,看交戰雙方打起來也很痛快。如果以
比喻來說的話,就是在看拳拳到肉、有武打基礎的港片一樣,而不是看好萊
塢那種輕飄飄風格的武俠片。

雖然實際上MS IGLOO是動畫,不過我覺得上面那種比喻最能說明我
的想法。


●劇情

簡單扼要的講,就是之前流行的一句口號:殺很大、殺不用錢。

動畫中大量使用生離死別這個概念來營造出悲壯感。戰狼坦克駕駛松念、飛
天茲寇克駕駛荷爾邦、茲達駕駛杜巴爾就算了,反正他們是親上駁火最前線
的人。阿這個操作巨根大砲世界蛇的大叔,在離戰場有點距離的地方也能死
得那麼壯烈,感覺就有些在故意賣弄了。

尤其是為了趕著讓他們去死(?),前幾集的主要角色,大致上都是循著出
場→抱怨哭訴自己的不平與心酸→然後在戰場上“光榮”戰死。

老大,雖然我知道這是為了劇情效果。不過就算是擠眼淚也要一點時間,人
物出場替換這麼快,你是要怎麼讓觀眾對這些角色培養情緒、投入感情共鳴
啊?

但最後一集中,總是送人去死的死神奧立佛,這次總算也嚐到苦果吃到鱉,
自己被迫遵守軍令上戰場。

說真的,這一集我看到哽咽、感動到眼淚幾乎掉下來。尤其是奧立佛那句:
現在我繼承那些未歸人的遺志,成為一個真正男人上戰場。 實在是亂帥一
把的。

本來就是這樣啊,一個角色出場,也要給觀眾時間去對這個角色產生情感與
認同,那在生與死的一瞬間,看的人才能投入情感,為這角色感到擔心與不
捨。

就算是歷史上羅馬有名的凱薩,也要在征服高盧、創下豐功偉業後被暗殺,
才會讓後人為他感到懷念與不捨。今天如果凱薩什麼都沒幹,就被他好ㄆ友
一刀刺死,那我們現在有人會懷念他嗎?有人會為他寫傳記還賣到世界各地
去嗎?

所以我很為前面那些出來一集就死掉的角色,感到可憐與不值。

雖然最後死神奧立佛沒有死掉真的變成名符其實的“死”神,不過也算貫徹
他以一個旁觀者,紀錄這場戰爭中無名英雄們的立場了。奧立佛也因為動畫
最後一集的表現,在基連野望阿克西茲的威脅V中,得到練滿準A級的能力
評價。

這樣的他,也算是在剛彈歷史中,留下他的一席之地了。


●結語

在MS IGLOO2系列正在進行的現在,雖然其仍然不失吉翁莒光園地
的本色,但我還是會習慣性的去找來看。原因就是我看完MS IGLOO
後,對這部動畫評價還算不錯的關係

MS IGLOO2的第三集,聽說是井上喜久子配音的鋼坦克女駕駛員擔
當演出。在前兩集、尤其是第二集中那個坦克指揮官讓我不知該哭還是該笑
的死法下,我很希望這個第三集的正妹可以活下來,好好的繼續擔當演出。
至少要死,也讓我對妳熟悉點有基礎感情後再死吧…=_=

水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。